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Schlagwort: emulator

NeoPop SDL v0.1b für 3DS

3DS, 3DS: Neu ,

Nop90 hat einen Neo-Geo-Pocket-/Neo-Geo-Pocket-Color-Emulator für den 3DS veröffentlicht.

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Hierbei handelt es sich um eine Preview. Da der Entwickler mit anderen Projekten beschäftigt ist, sollte man nicht zu viele Updates erwarten.

Es kann nur eine ROM auf einmal abgespielt werden – diese muss in SD://roms/neogeopocket/rom.ngc liegen. Frameskip kann mit R erhöht und mit L verringert werden.

RetroArch v1.6.0

3DS, 3DS: Update, Wii, Wii U, Wii U: Update, Wii: Update

retroarch-wii-uDer Multi-System-Emulator RetroArch wurde aktualisiert.

DOWNLOAD WII-VERSION
DOWNLOAD 3DS-VERSION
DOWNLOAD WII-U-VERSION

Die Wii-Version erhielt einige Stabilitätsverbesserungen. Die Wii-U-Version unterstützt jetzt HID-Controller und das XMB- und MaterialUI-Menü, allerdings noch nicht vollständig. Experimentell ist auch die Netplay-Unterstützung. Alle Versionen kommen mit einer aktualisierten deutschen Übersetzung, die weniger grauenhaft klingt. Die 3DS-Version muss ohne Änderungen auskommen.

Cemu v1.8.0b

Wii U, Wii U: Update , ,

Der Wii-U-Emulator Cemu wurde aktualisiert.

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Einige Grafik-Bugs in The Legend of Zelda: Breath of the Wild und Donkey Kong Country: Tropical Freeze wurden behoben, welche auftraten, wenn eine hohe Auflösung genutzt wurde. Ferner ist das 1.2.0 BotW-Update jetzt mit Cemu kompatibel. Grafikfehler wurden auch in Splatoon und Bayonetta 2 behoben und die Ladezeiten in Yoshi’s Woolly World wurden erheblich reduziert.

Beim Wechseln in den Vollbildmodus bleibt Cemu jetzt auf dem Monitor, auf dem der Emulator gestartet wurde, anstatt zum primären Monitor zu wechseln und ein Memory-Scanner wurde hinzugefügt. Die Änderungen könnt ihr euch wie immer in einem Preview-Video auf YouTube ansehen.

Changelog

# New in 1.8.0b:
general: Fixed a bug in calculation of fullscreen window size
GX2: Fixed crash caused by out-of-bounds vertex attribute locations

# New in 1.8.0:
general: Added memory scanner (search and filter for values)
general: If Cemu is maximized to fullscreen, it will remain on the same monitor rather than defaulting to the primary monitor

RPL: Optimized loading of RPLs

GX2: Cemu now uses separable shaders
	 Vertex, geometry and pixel shaders are split into separate and independent programs rather than bundling them into sets
	 This change breaks compatibility with pre-1.8.0 shader caches and graphic packs (if they contain shaders)
	 
GX2: Added support for using the same texture multiple times with different sampler parameters during a single drawcall
GX2: Graphic pack texture rules will automatically scale gl_FragCoord
GX2: Implemented shader instructions RECIPSQRT_FF and RECIP_FF
GX2: GPU7 shader decompiler will output slightly more optimized GLSL code
GX2: Better detection for invalidation of data in Streamout cache
GX2: Optimized frequently used GX2 API
GX2: Optimized texture decoding
GX2: Added command line option '-nsight' to allow debugging via NVIDIA Nsight

Mini vMac v2.1 für 3DS

3DS, 3DS: Neu, 3DS: Update , ,

TaraHoleInIt hat den Macintosh-Emulator "Mini vMac" auf den 3DS portiert.

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Mini vMac ist ein Emulator für frühere Macintosh-Computer, die von Apple von 1984 bis 1996 verkauft wurden und auf Motorolas 680×0 Mikroprozessoren basieren.

Disk-Images werden automatisch geladen, sie müssen also “diskX.dsk” heißen, wobei “X” durch die jeweilige Zahl ersetzt werden muss. Das OS muss bereits als fertiges Image vorliegen, da die Disks nicht während der Installation gewechselt werden können! Zudem hat der Emulator keinen Sound und die Emulation des Macintosh II ist auf dem Old3DS sehr langsam, besonders bei 256 Farben.

Quelle: Entwicklerin
Quelle: Entwicklerin

Cemu v1.7.5

Wii U, Wii U: Update ,

Der Wii-U-Emulator "Cemu" wurde aktualisiert.

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Wie immer gab es einige Optimierungen und Bugfixes. So wird in dem Vorschauvideo auf YouTube The Legend of Zelda: Breath of the Wild mit 30 FPS gezeigt. Ebenso wurde die Framerate in Super Smash Bros. mit bestimmten Charakteren verbessert und Abstürze in Yoshi’s Woolly World gefixt.

- More accurate FPU emulation
- Optimizations
- Bugfixes
Voller Changelog

Atari800 3DS v0.2.4

3DS, 3DS: Update ,

asiekierka hat den Atari-Emulator für den 3DS aktualisiert.

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Der Joystick kann jetzt auch mit dem Steuerkreuz emuliert werden und der zweite Fire-Button des Atari 5200 wird ab sofort unterstützt.

- Add configuration option to emulate the joystick with the D-Pad, as opposed to the default of emulating the keyboard arrows.
- Add second fire button support to the Atari 5200.

Cemu v1.7.4d

Wii U, Wii U: Update ,

Der Wii-U-Emulator "Cemu" wurde aktualisiert.

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Die Kompatibilität zu The Legend of Zelda: Breath of the Wild wurde stark verbessert – so lässt sich jetzt das Magnetmodul nutzen und Link steckt nicht mehr im Boden fest. Auch wenn es ziemlich cool war, unter Wasser zu laufen! Bei PCs mit einer NVIDIA-Grafikkarte sind die Farben in Super Smash Bros. korrigiert worden und es gab weitere Bugfixes und Verbesserungen. Den umfangreichen Changelog findet ihr unten, ein Preview-Video könnt ihr auf YouTube ansehen.

Changelog

# New in 1.7.4d:
GX2: Added a workaround for unsupported alignment in glVertexAttribIPointer for AMD GPUs

# New in 1.7.4b/c:
general: Fixed titleId calculation if DLC was installed incorrectly

GX2: Fixed crash if CPU extensions SSSE3 and SSE4.1 were not supported

# New in 1.7.4:
general: Added command line option -ud to enable upside-down render mode
general: Added game profile option 'GPUBufferCacheAccuracy'
general: Added game profile option 'disableGPUFence'
general: Updated some game profiles

CPU/JIT: Overhauled FPR register management, reducing the number of load/store operations
CPU/JIT: Fixed an unsafe optimization that could lead to floating-point stores being optimized away
CPU/JIT: Implemented instructions CREQV, LWBRX
CPU/JIT: Recompiler will now inline small functions

GX2: Improved occlusion query support
GX2: Added API GX2SetVertexSamplerBorderColor()
GX2: Fixed a bug in GX2SetPixelSamplerBorderColor()
GX2: Experimental support for texture readback
GX2: Added support for mip-mapped 3D textures
GX2: Shader dump debug option will now also dump shaders from the transferable shader cache
GX2: Added support for vertex attribute format=0x07, nfa=2, signed=0, endian=0
GX2: Fixed a bug that caused graphic pack shaders always being loaded as pixel shaders instead of their respective type
GX2: Slightly optimized OpenGL backend by reducing the number of GL function calls
GX2: Optimized decoding and handling of index data (utilizing SSE2)
GX2: Fixed data corruption occuring under rare circumstances in vertex/uniform data cache
GX2: Extended shader archive format to support cache files larger than 4GB
GX2: Compiling shaders from the transferable shader cache is now done multi-threaded (if ARB_parallel_shader_compile is supported)
GX2: Graphic packs now support overwriting the format of textures

VirtuaNES 3DS v0.91

3DS, 3DS: Update , ,

bubble2k16 hat seinen NES-Emulator für den 3DS aktualisiert.

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Famicom-Disk-System-ROMs ohne den Standard-Header lassen sich jetzt abspielen, ferner können die Disks für FDS-Spiele gewechselt werden. Die Sound-Synchronisation wurde verbessert und die Start-/Select-Buttons lassen sich auf entsprechende 3DS-Buttons mappen. Die Bildschirmmodi "4:3 angepasst" und "Fullscreen angepasst" wurden hinzugefügt und viele Bugs wurden behoben. Den vollständigen Changelog findet ihr unten.

Changelog

* Enabled support of FDS ROMS without the standard FDS headers.
* Added feature to allow players to switch disks for FDS games.
* Fixed faint vertical lines appearing at the left/right edges of the screen.
* Enabled APU frame counter IRQ (fixes Qix, and probably many others)
* Used 64-bit integer for total cycle counter. This should fix sound problems after running a game for too long.
* Improved sound synchronization - minimizes occurrence of songs going out of tune or just behaving oddly.
* Improved digital sample playback synchronisation. Fixes Skate of Die 2’s intro song.
* Allow mapping of 3DS buttons to the NES Start/Select buttons.
* Added cropped 4:3 Fit and cropped fullscreen modes.
* Fixed some issues with MMC5 mappers when powering up.
* Fixed issues handling of CHR-RAM.
* Updated MMC5 mapper to handle register $5130 correctly.
* Updated MMC5 mapper to write to XRAM so that it can be executed from CPU.
* Updated MMC5 mapper to save /load state of the updated internal registers.
* Fixes Zelda - Legend of Link and Rockman 4 Minus Infinity MMC5 build.
* Minor optimizations by removing checks for clock tests.
* Fixed Smash TV D-pad problem
* Fixed bug with the saving of the auto-fire rate.
* Fixed bug where the game-specific settings never seemed to get saved.
* Fixed bug where the emulator freezes when you select a ROM after selecting one that fails to load.
* Fixed problem of a full black screen for right-eye when using a New 3DS.
* Fixed bug that causes crashing on certain 3DSes.

Atari800 3DS v0.2.3

3DS, 3DS: Neu, 3DS: Update , ,

Asiekierka hat seinen Atari800-Port für den 3DS aktualisiert.

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Der Atari 400, 800, 600 XL, 800XL, 130XE und 5200 können emuliert werden. In dieser Version wurde die Joystick-Emulation des Atari 5200 gefixt – damit ist der 3DS neben dem Dreamcast die einzige Konsole, die den Joystick des 5200 korrekt analog emuliert.

Der Entwickler hat übrigens auch den MegaZeux Player auf den 3DS portiert.

Cemu v1.7.3d

Wii U, Wii U: Update , ,

Das Cemu-Team hat die v1.7.3 des Wii-U-Emulators für die Öffentlichkeit freigegeben.

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Patches und DLCs werden jetzt unterstützt, ferner lässt sich The Legend of Zelda: Breath of the Wild nun starten – allerdings ist es unspielbar, da es heftige Kollisionsfehler hat. Ein Preview-Video gibt es wie immer auf YouTube.

Changelog

# New in public release:
general: New game profiles

# New in 1.7.3d:
GX2: 1.7.3 accidentally broke compatibility with pre-1.7.3 cached shaders. This hotfix restores backward compatibility.
Also made some adjustments to guarantee this doesn't happen again in the future.

# New in 1.7.3b/c:
JIT: Fixed potential softlock for busy-wait loops which use the LWARX/STWCX instructions
GX2: Fixed incorrect shader source generated for streamout write exports when the shader is optimized for float-only

# New in 1.7.3:
JIT: LWARX instruction now consumes multiple virtual cycles. This speeds up busy wait loops.

general: Screensaver/Standby should no longer come up while a game is playing in Cemu

coreinit: Added API LCDisableDMA(), LCGetAllocatableSize(), MPResetTaskQ(), OSPeekMessage(), OSEnableHomeButtonMenu()
coreinit: Fixed bug in LCEnableDMA()
coreinit/FS: FSOpenFile() is no longer blocking CPU execution
coreinit/FS: Added internal support for priority-based path overloading
coreinit/FS: Cemu will load patched game files automatically from mlc01/usr/title/../../

ACP: Added ACP library. New API: ACPCheckApplicationDeviceEmulation()

AOC: Added proper support for AOC library. Addon content (DLC) is automatically loaded from mlc01/usr/title/../../aoc/ or mlc01/usr/title/../..//

AX: Fixed internal ADPCM playback offset calculation for addresses above 0x80000000

Input: Fixed bug that caused non-keyboard buttons to be detected as keyboard input

GX2: Improved implementation for GX2CalcTVSize() and GX2CalcDRCSize()
GX2: Shader code optimizations. Up to 40% faster compile time for float-only shaders (measured on NVIDIA)
GX2: Added support for shader OP3 CNDGT_INT instruction
GX2: Added support for vertex format FMT_16_16_16_16, nfa=0, signed=0
GX2: Fixed software streamout reading format 32_32_32_FLOAT incorrectly
GX2: Added support for vertex shader gl_PointSize export
GX2: Fixed a race condition in which the GPU7 command processor could run ahead of the current write pointer before GX2Init() was called
GX2: Fixed sampler min and mag filter value being read from wrong register bits
GX2: Added support for streamout binding the same buffer as input and output

Cemu v1.7.2

Wii U, Wii U: Update , ,

Der Wii-U-Emulator Cemu wurde aktualisiert.

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Wie immer gab es einige Optimierungen, Kompatibilitätsverbesserungen, grafische Verbesserungen und mehrere Bugfixes. Das Menü wurde neu organisiert, das Bild kann jetzt an den Bildschirm angepasst werden und die Fullscreen-Toucheingabe für nicht-16:9-Displays wurde gefixt. Ein Preview-Video könnt ihr euch auf YouTube ansehen.

Changelog

# New in 1.7.2c:
GX2: Fixed a bug in GX2SwapScanBuffers() that could cause the GPU command stream to get corrupted

# New in 1.7.2b:
coreinit: Fixed a crash bug in coreinit initialization code

# New in 1.7.2:
general: Reorganized menu options for better clarity (Some debug option stuff wasn't really for debugging)
general: Added option to choose fullscreen scaling mode (stretch to screen or keep aspect ratio)
general: Default and recommended value for CPU timer option is now 'Host based'

PPC: Thread emulation is now using Fibers. Technically speaking, this change was made to simplify context switching within HLE functions. It allows certain API to behave more similar to the real Cafe OS.

coreinit: Fixed a bug that caused MEMGetAllocatableSizeForExpHeapEx() to return negative values under certain circumstances
coreinit: Fixed a crash bug in MPRunTasksFromTaskQ() 
coreinit: Added API MPDequeTask(), MPWaitTaskQWithTimeout(), MPRunTask()
coreinit: Fixed rare deadlock in alarm handler

VPAD: Fixed fullscreen touch input for non-16:9 displays

GX2: Fixed that under certain circumstances GX2WaitTimeStamp() could return immediately due to the low accuracy of the internally used timer (affected only 'Host based timer') 
GX2: Added support for texture format R16_G16_B16_A16_SNORM
GX2: Added support for sampler2DRect textures
GX2: Unsupported instructions in a GS Copyshader will no longer cause a crash
GX2: Fixed texelFetch() accessing textures upside-down if ARB_clip_control is used
GX2: Adjusted handling of vsync and flip event to decrease latency
GX2: Optimized texture encoding & decoding
GX2: Optimized frequently used GX2 API
GX2: Optimized various parts of the GPU command processor
GX2: Fixed incorrect mapping of GS->PS attributes if gl_FragCoord is used
GX2: Fixed handling of GS input primitive LINE_STRIP