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Schlagwort: mods

SaltyNX v0.9.0

Nintendo Switch, Nintendo Switch: Update ,

SaltyNX

Code-Modifikationen on-the-fly durchführen.

Einige Spiele kommen mittlerweile mit einer neuen Version von Vulkan, die nicht mit SaltyNX funktionierte (bspw. Star Wars Bounty Hunter). Dies wurde behoben. Zudem können die verwendeten Auflösungen des Spiels gedumpt werden.

* Add support for new iteration of Vulkan (fixes issues with Star Wars Bounty Hunter detection)
* Add support for dumping resolutions from games using NVN

Aroma Beta 6 und SDCafiine Plugin v0.1.2

Wii U, Wii U: Update ,

Aroma

Aroma stellt eine verbesserte Homebrew-Umgebung für die Wii U bereit, kann in die "Gesundheits- und Sicherheitswarnungen" injiziert und autogebootet werden. Erweitern lässt sich Aroma durch Plugins.

SDCafiine Plugin

Ersetzt Dateien in Spielen mit denen auf der SD-Karte on-the-fly für Spiele-Modifikationen.

Diese Beta behebt Probleme mit dem SDCafiine Plugin.

* Fixed directory merging and add /vol/aoc redirection support in ContenRedirectionModule (Fixes SDCafiine)
* Fixed RL_UnmountCurrentRunningBundle()

Aroma Beta 5 mit einigen Plugin-Updates

Wii U, Wii U: Update , , , ,

Hier ist wieder eine neue Beta von Maschells Aroma inklusive Updates für die FTPiiU, SDCafiine, Wiioad und Homebrew on Menu Plugins.

Aroma

Aroma stellt eine verbesserte Homebrew-Umgebung für die Wii U bereit, kann in die "Gesundheits- und Sicherheitswarnungen" injiziert und autogebootet werden. Erweitern lässt sich Aroma durch Plugins.

In dieser Beta wurde ein Absturz beim Beenden von ZombiU und Nintendo-Web-Framework-Spielen wie etwa Dot Arcade behoben. Call of Duty: Black Ops 2 startet nun und Homebrews im "RPX"-Format werden im Wii-U-Menü versteckt, wenn eine mit dem gleichen Namen im "WUHB"-Format existiert.

Aroma Changelog

* Fixed crashes that could happen when exiting ZombiU and Nintendo Web Framework titles like Dot Arcade.
* Fixed booting Call of Duty Black Ops 2.
* The save directory for WUHBs have been changed to include the short name of the homebrew.
* Files in the plugin directory that don't end with ".wps" or start with "." or "_" will now be ignored.
* Various fixes regarding the config menu of the plugin system.
* Fixed displaying the correct name in the Home Menu when running a homebrew title.
* Any .rpx will be hidden from Wii U Menu if a .wuhb with the same name exists in the same directory.


FTPiiU Plugin

FTP-Server, der ständig im Hintergrund läuft.

Die Stabilität des FTP-Servers und die Übertragungsgeschwindigkeit wurden massiv verbessert. Auch werden die Verzeichnisse "/fs/" und "/fs/vol/" korrekt angezeigt.

FTPiiU Plugin Changelog

* Stop the server in ON_APPLICATION_ENDS instead of ON_APPLICATION_REQUESTS_EXIT hook
* Improved the stability of the ftp server
* Fixed potential crashes, double frees and memory leaks
* Improved transfer speeds massively
* Fixed resuming file uploads
* Fixed listing /fs/ and /fs/vol
* Fixed restarting the server on connection errors.


SDCafiine Plugin

Ersetzt Dateien in Spielen mit denen auf der SD-Karte on-the-fly für Spiele-Modifikationen.

Das Allokieren des Screenbuffers wurde aufgesplittet, damit eine höhere Chance besteht, dass das Auswahlmenü angezeigt wird.

SDCafiine Plugin Changelog

Split up the allocation for the screenbuffer to have better chances it will succeed


Wiiload Plugin

Aktiviert Wiiload, um Homebrews und Plugins von einem PC direkt an die Wii U senden zu können.

Im Konfigurationsmenü lässt sich der Wiiload-Server nun (de-)aktivieren und die Stabilität bei Netzwerkproblemen wurde verbessert.

Wiiload Plugin Changelog

* Stop the wiiload server in ON_APPLICATION_ENDS instead of ON_APPLICATION_REQUESTS_EXIT hook
* Added a basic config menu to enabled/disable the wiiload server
* Fixed exiting some titles while the wiiload plugin is loaded (e.g. Call of Duty Black Ops 2)
* Fixed recovering the wiiload server network connection on connection issues


Homebrew on Menu Plugin

Zeigt Homebrews im "WUHB"- und "RPX"-Format direkt im Wii-U-Menü an.

Eine Option wurde hinzugefügt, mit der Homebrews im "RPX"-Format versteckt werden können, wenn welche mit dem gleichen Namen im "WUHB"-Format existieren.

Homebrew on Menu Plugin Changelog

Add option to hide .rpx if a .wuhb with the same name exists

SDCafiine Plugin v0.1

Wii U, Wii U: Neu ,

Maschell hat endlich das SDCafiine-Plugin für Aroma zum Download freigegeben!

SDCafiine Plugin

Ersetzt Dateien in Spielen mit denen auf der SD-Karte on-the-fly für Spiele-Modifikationen.

Mit SDCafiine lassen sich Dateien eines Spiels mit denen auf der SD-Karte ersetzen. Es ist ein unverzichtbares Plugin zur Nutzung von Spiele-Mods. Diese Version kann über das WUPS Config Menü jederzeit (de-)aktiviert werden und das Menü zur Auswahl des Modpacks lässt sich endlich überspringen, wenn nur ein Modpack existiert. Ebenfalls können Dateien als "gelöscht" markiert werden.

Weitere Infos zur Installation findet ihr auf unserer Download-Seite.

SDCafiine v1.4

Wii U, Wii U: Update ,

Maschell hat SDCafiine aktualisiert.

DOWNLOAD

Mocha ist jetzt eingebaut – d.h. es muss nicht mehr der Mocha-Fork ausgeführt werden und alle Spiele lassen sich somit modden! Zudem wurde libfat-Support eingebaut – das heißt, der Zugriff auf die SD erfolgt jetzt schneller und Mods können sich jetzt auch auf einem USB-Gerät befinden, welches in FAT32 formatiert ist.

* Added built in mocha support. It's not loader needed to load mocha manually before hand
* Added libfat support, this leads to faster loading times and add support for USB devices (FAT32)
* several internal improvements

SDCafiine v1.3

Wii U, Wii U: Update ,

Zarklord1 hat SDCafiine aktualisiert.

DOWNLOAD

Wer mehrere Modpacks oder einfach verschiedene Mod-Ordner nutzen will, kennt das Problem: Man muss die SD ständig an den PC stecken und die Ordner umbenennen. Das gehört jetzt der Vergangenheit an, denn SDCafiine unterstützt ab sofort mehrere Modpacks!

Dazu muss einfach unter "SD:/sdcafiine/TITLEID/" ein Ordner erstellt werden, dessen Name NICHT "default", "aoc" oder "content" ist. In diesen Ordner wiederum kommt dann der Ordner "content" oder "aoc" (für DLC). Für Sm4sh würde das also so aussehen:

SD:/sdcafiine/0005000010145000/MeinModPack/content
SD:/sdcafiine/0005000010145000/ModPack2/content

usw. Wenn nur ein Modpack gefunden wird, wird auch nur dieses automatisch genommen.

Changelog

* added a modpack selector if multiple modpacks for a game are found
the path for modpacks is:
sd:/sdcafiine/TITLEID/modpackname/content or sd:/sdcafiine/TITLEID/modpackname/aoc where TITLEID is the games titleid and modpackname is a unique name that isnt content, aoc, or default.
* if only one modpack is found(either the default location or a custom foldered modpack) it will choose that one.

SDCafiine v1.1

Wii U, Wii U: Update , ,

Maschell hat SDCafiine aktualisiert. Dies ist ein Datei-Ersetzungs-Tool für die Wii U, ähnlich wie Riivolution für die Wii.

DOWNLOAD

SDCafiine klappt per Standard nur mit Spielen, die auf die SD zugreifen (bspw. Smashbros.). Um auch andere Spiele zu modden, muss vorher der Mocha-Fork von Maschell ausgeführt werden. In dieser Version wurde der Code aufgeräumt und einige Spiele gefixt (wie z.B. Mario Kart 8). Auch wurde die Ordnerstruktur geändert – die Dateien kommen jetzt in "SD://sdcafiine/<titleid>/content" (bzw. "aoc" statt "content" für DLC in einigen Spielen).

* Code cleanup
* Now when booting a game, the files on the sd card are scanned. This way it's not necessary to do a FSGetStat on every access to check if a file is present on the SD Card.
* fixing support for games (for example MK8)

BrawlBuilder v1.2.3

vWii, Wii, Wii: Update , , ,

BrawlBuilderMogzol hat den BrawlBuilder zum Erstellen von ISOs aus Smashbros-Mods aktualisiert.

DOWNLOAD

Der Ordnerauswahl-Dialog wurde direkt in die EXE eingefügt, was bedeutet, dass die externe DLL nicht mehr benötigt wird. Dies sollte das Problem beheben, dass einige User den Dialog nicht sehen konnten oder das Programm abgestürzt ist, weil die DLL fälschlicherweise blockiert wurde.

BrawlBuilder-scrot

The necessary parts of Ookii.Dialogs (i.e., the folder select dialog) are now compiled into the BrawlBuilder executable, which means the external DLL is no longer required. This should fix the issues some people are having with their computer blocking the DLL.