Die neue 3DS-Firmware 11.16.0 wird jetzt unterstützt. Das ging schnell!
Denkt dran, dass nach wie vor ein inoffizielles Luma3DS benötigt wird.
Added 11.16.0 firmware compatibility.
3DS, 3DS: Update cfw, ntr
Die neue 3DS-Firmware 11.16.0 wird jetzt unterstützt. Das ging schnell!
Denkt dran, dass nach wie vor ein inoffizielles Luma3DS benötigt wird.
Added 11.16.0 firmware compatibility.
3DS, 3DS: Update cfw, ntr, plugin
Die Kompatibilität mit dem Luma3DS Plugin-Loader wurde behoben.
Fixed Luma3DS Plugin Loader compatibility from 2.13.
3DS, 3DS: Update cfw, ntr
Die Mode3- und 3DSX-Builds funktionieren wieder.
Fixed Mode3 and 3dsx builds from 2.13.1.
Danke an Dash Recorder für den Hinweis, dass NTR wieder auf Luma3DS v10.0+ und der aktuellen 3DS-Firmware funktioniert. Den Teil des Changelogs hatte ich doch tatsächlich übersehen!
* Added 11.12 support. * Added Luma3DS v10.0.1 support. * Updated NTR v3.6 to v3.6.1.
Diese Version unterstützt die neue 3DS-Firmware 11.12.0-44, die heute veröffentlicht wurde.
Added 11.12 support.
HzMod wird jetzt unterstützt – für Pro und Kontra siehe das GitHub-Wiki. Der Direct2D-Renderer wurde aktualisiert und damit auch der Interpolation-Mode-Count von zwei auf sechs erhöht, auch wurde das Logging verbessert. Zu guter Letzt wurden noch ein paar kleinere Verbesserungen und Bugfixes vorgenommen – näheres im Changelog.
New features * Initial HzMod support. This alone should warrant a paragraph of its own, but for shortness' sake check the full details on the Wiki for its pros and cons against NTR. * The Direct2D renderer has been updated from D2D v1.0 to v1.1. This was mainly required for HzMod support but it also bumped up the interpolation mode count from 2 to 6! * A function to remap the hotkeys without having to edit the INI file manually has been added to the advanced menu. * More logging options: you can now log to a file, a console window or both. Also, logging at loglevel 3 is a little less spammy now. Improvements & Bug fixes: * The renderer combobox has been moved to the advanced menu. The streaming app selection takes its old place. This marks the official deprecation of the GDI+ renderer. * Snickerstream no longer your logs CPU and GPU model. The function being used was a bit of a mess and caused crashes at startup in some very rare cases – just two recorded ones, if you’re being curious. Considering that this info was rarely needed for troubleshooting after adding Direct2D support, I just decided to remove it altogether. * Fixed some typos. * Slightly made the source code better to look at. Just slightly. * [Bugfix] You can now specify a custom width & height (DPI fix) for the bottom screen window in separate windows mode. * [Bugfix] The default hotkeys will now be restored if an invalid number of hotkeys is found in settings.ini instead of being simply refusing to read them. * [Bugfix] Fixed a bug affecting real time screen scaling in GDI+. * [Bugfix] Top and bottom scaling factor inputs in the adv menu aren't limited only to decimal chars anymore (so you can now enter dots).
3DS, 3DS: Update cfw, ntr
Pablomf6 hat den NTR Selector von Nanquitas geforkt und für 11.8 aktualisiert.
Added 11.8 compatibility.
Danke an Volti für den Hinweis!
RattletraPM hat Snickerstream für den 3DS aktualisiert.
Das Programm hat jetzt einen Updater integriert, der auf neue Versionen prüft. Auch trennt Snickerstream die Verbindung zum 3DS jetzt automatisch nach sechs Sekunden ohne Antwort (Zeit kann erhöht werden, wenn "ReturnAfterMsec" umgestellt wird) und ein Frame Limiter wurde hinzugefügt, wenn "Framelimit=XX" (wobei "XX" durch die gewünschte FPS ersetzt werden muss) in die settings.ini eingetragen wird. Dies ersetzt das "Framelock"-Feature.
Zu guter Letzt wurden noch der Ressourcenbedarf und die Perfomance durch Erhöhung des internen UDP-Buffers verbessert, Screenshots verstecken den Mauscursor und die Titelleiste zeigt den Status des Programms an. Näheres im Changelog.
New features: * Snickerstream will now try to allow itself through Windows Firewall if ran as admin (requires Windows Vista/Server 2008 or later and the script to be compiled). * An update warner has been added, it will check for new versions as soon as Snickerstream has been launched (can be disabled, only works for official releases). Thanks to Real96 for the suggestion! * Auto-disconnect feature: Snickerstream will now automatically return to the connection window if the 3DS disconnects (aka a certain amount of time passes without any frames being recieved). The default amount is set to 6 seconds but can be adjusted by adding/editing ReturnAfterMsec in settings.ini (setting it to 0 or a negative value will disable this feature). Thanks to /u/DaWoblefet on the 3dshacks subreddit for the suggestion! * Frame limiter (disabled by default): you can now limit the number of frames per second displayed by the prioritized screen. Useful if you have a bad connection or you prefer a stream with a constant framerate rather than having your FPS jump around to the maximum possible value at all times. This feature can be enabled by adding/editing Framelimit=XX in settings.ini, where XX specifies the desired maximum FPS you want for the prioritized screen (setting it to 0 or a negative value will disable it). If enabled, the frame prioritized screen’s FPS will be displayed on the title bar, thus letting you know that the limiter is working as intended. Improvements & Bug fixes: * The internal UDP buffer has been decreased from 2000 to 1448 bytes, slightly improving performance and decreasing resource usage. * The title bar will now show the client’s status while waiting for a 3DS to connect (ex. “Starting remoteplay…”, “Connecting…”, etc.) * Screenshots will only capture the windows’ contents, with the mouse cursor being hidden again. * If Snickerstream won’t automatically detect your monitor’s scaling settings you’ll be able to manually set the streaming window’s initial size by setting “CustomWidth” and “CustomHeight” to your preferred values in settings.ini. Please note that these options will only resize the window and WON’T scale its contents! (See the wiki on GitHub for more info)
PR4GM4 hat kit-kat für den 3DS aktualisiert.
Leider ist diese Version ein Downgrade gegenüber der Vorgängerversion. Es wurden alle Funktionen entfernt und lediglich der NTRViewer-Teil beibehalten – das heißt, dass kit-kat jetzt lediglich ein Streaming-Client ist. Der Funktionsumfang ist zwar deutlich geringer, aber die Dateigröße umso höher: Statt zarten zehn Megabyte bringt es kit-kat nun auf satte 37 Megabyte. Moderne Softwareentwicklung! Der Grund ist übrigens der, dass der Entwickler nicht wollte, dass es so aussieht, als hätte er die ganzen anderen Tools gemacht, obwohl er sie nur eingebunden hat.
Um kit-kat zu nutzen muss lediglich der NTR Selector auf einem New3DS installiert, NTR >= 3.4 gestartet und die IP des 3DS im Programm angegeben werden.
PR4GM4 hat kit-kat für den 3DS aktualisiert.
Der "Memory Patch" Button wurde entfernt. Eine bessere Alternative befindet sich im Rosalina-Menü in Luma3DS, wenn L + Steuerkreuz unten + SELECT gedrückt wird. Hier muss unter "Debugger Options" Debugging aktiviert werden.
I have removed the memory patch button due to a better alternative already in every CFW 3ds. Now just do L + DPadDown + Select and open "Debugger Options" and Enable Debugging. This will do the exact same affect its just now a bit more convenient and works for the latest games.
Cell9 hat eine Version der NTR CFW veröffentlicht, welche Video-Capture auf dem New3DS ermöglicht. Wie bei der Switch werden so die letzten 30 Sekunden auf Knopfdruck gespeichert – allerdings ohne Sound.
Eine Installationsanleitung findet ihr auf unserer Download-Seite. Später soll das Feature als separates Plugin veröffentlicht werden. Momentan wird auch nur der obere Bildschirm aufgezeichnet, vielleicht ändert sich das ja noch. Das Video landet als rund 30 MB große "rec_XXXX.avi" im Root der SD, ist aber gedreht und lässt sich per ffmpeg ganz leicht in eine MP4 umwandeln und richtig drehen:
ffmpeg -i rec_XXXX.avi -vf "transpose=2" out.mp4
Und hier ist ein Video davon in Aktion – außer, euer Gammel-Browser unterstützt das Video-Tag nicht, dann müsst ihr hier klicken.
3DS, 3DS: Update cfw, ntr
Die alte Version von BootNTR funktionierte auf dem Old3DS nicht – dieses Problem wurde behoben.
Fix issues with O3DS
3DS, 3DS: Update cfw, cheats, ntr
Nanquitas hat die NTR CFW für Luma3DS v9.0 fit gemacht.
Luma3DS v9.0 wird jetzt unterstützt und die Größe der CIA wurde verkleinert.
* Luma3DS 9.0 support thanks to @astronautlevel2 * RomFS size reduced thanks to @mzino
3DS, 3DS: Update cfw, ntr
Der NTR Selector von Nanquitas wurde aktualisiert.
NTR wurde auf v3.6 aktualisiert und alle Dateien wurden in "SD://3DS/BootNTRSelector" verschoben – die Ordner "SD://Nintendo 3DS/EBNTR/" und "SD://3ds/ntr/" können also gelöscht werden. Ferner ist nun eine 3DSX-Version enthalten, welche über den Homebrew Launcher per Luma3DS v8.0+ ausgeführt werden kann.
* NTR Updated to 3.6 thanks to @44670 * Moved all files into sd:/3ds/BootNTRSelector/ * Updater should support .3dsx version
Cell9 meldet sich mit einem NTR-Update zurück.
Der NTR Selector hat noch kein Update erhalten – erfahrungsgemäß wird das aber kurze Zeit später folgen. Die Option "Blue Light Reduction" wurde zu "Screen Filter" umbenannt – dort lassen sich jetzt auch ein Graustufen-Filter und invertierte Farben einstellen.
* The "Blue Light Reduction" in the main menu was renamed to "Screen Filter". * Accessibility features including "Grayscale" and "Invert Colors" were added into the "Screen Filter" menu