Backups werden nun standardmäßig in eine ZIP gepackt, was die Kompatibilität erhöht und Probleme vermeidet. Wer von einer älteren Version aktualisiert, sollte dies manuell aktivieren. Zudem wird die Konfiguration direkt nach dem Umstellen einer Option gespeichert, anstatt erst beim Beenden. Eine Übersicht aller Optionen findet ihr auch jetzt auf GitHub.
Schlagwort: saves
SaveMii v1.6.3
Beim Wiederherstellen von Speicherständen können nun "Batch-Saves" verwendet werden: Durch Drücken der X-Taste im Wiederherstellungsmenü kann ein "backupSet" ausgewählt werden, welches fortan genutzt wird. Batch-Saves vom NAND und von USB-Geräten verwenden zudem unterschiedliche Slots, um ein Überschreiben zu verhindern. Bei Duplikaten werden die Daten vom USB-Speicher immer in Slot 0 gespeichert.
Zu den behobenen Fehlern gehören u.a. Abstürze beim Starten und Beenden in Aroma, Probleme mit dem Zeitstempel für neue Backups sowie ein Fehler, der dazu führte, dass Common-Saves für manche Spiele nicht gefunden wurden. Zu guter Letzt funktioniert "copySaveData" wieder, wenn die Option "allUsers" aktiviert ist.
* Enhancements (by @w3irDv): ** Restore can now use batch saves: Press X from the Restore Menu and then select the "backupSet" to be used from then on. ** Batch saves from NAND and USB use different slot to avoid being overwritten. For duplicated ones, USB data will always be in slot 0. * Fixes solved (by @w3irDv): ** Freezes when initializing (one of the "crash when USB storage attached" problems) ** Freezes when exiting in Aroma. ** Timestamp for saves returns for new backups ** Common save not found for some games ** Differents bugs in backup/restore/wipe tasks when using "from/to a different user" or "common save yes/no" options. ** copySaveData not working when allUsers option is set
JKSV 07/18/2024
Nintendo Switch, Nintendo Switch: Update saves, speicherdaten
Speicherdaten können jetzt per WebDAV hoch- und heruntergeladen werden.
Dies soll die letzte Version vor dem großen Rewrite sein.
(Experimental?) WebDav support thanks to @rado0x54. Instructions for using and setting it up can be found in Remote Instructions.
SaveMii v1.6.1
Der Pfad der Speicherdaten wurde behoben – vorher waren die High- und die Low-ID vertauscht.
Fixed save backup path (thanks @jan-hofmeier)
SaveMii v1.6.0
Um Datenverlust zu vermeiden, wird nun der Standard-Treiber für den Zugriff auf die SD-Karte anstelle von FatFS verwendet.
Removed fatfs driver to prevent corruption (thanks @jan-hofmeier)
SaveMii v1.5.9
Die Handhabung von Speicher-Slots und Benutzern wurde korrigiert, wenn zwischen Slots gewechselt wird.
Fixed correct handling of slots and users when switching between slots
SaveMii v1.5.8
Deutsch wird wieder im Optionsmenü als Sprache angezeigt. Zudem wurde die portugiesische Sprache hinzugefügt.
* Added Portuguese language * Fixed German not showing in the options menu
SaveMii v1.5.6
SaveMii wurde von Grund auf neu geschrieben, damit in Zukunft weitere Funktionen einfacher hinzugefügt werden können und um den Code leserlicher zu machen. Ferner wird der Bildschirm beim Kopieren von Dateien korrekt neu gezeichnet und zeigt damit korrekte Infos an.
* Completely rewrote SaveMii to make it easy to add new functions in the future and to make a more readable code * Fixed the screen not redrawing the whole time when copying files
SaveMii v1.4.7
Wenn ein Backup von mehreren Spielen auf einmal durchgeführt wird, wird jetzt der Slot 0 benutzt. Zudem wurde etlicher alter Code refactored.
* Added Korean to the translations * Reworked the Date and Input codes * Refactored a lot of old code * When doing a batch backup, the saves will default to slot 0
JKSV 08.31.2021
Nintendo Switch, Nintendo Switch: Update save manager, saves
Endlich ist der Rewrite zumindest zum Teil fertig und so bringt JKSV nun eine rundum erneuerte Oberfläche mit sich.
So werden nun alle Nutzer geladen, egal, ob sie Speicherdaten besitzen oder nicht. Mit "X" lässt sich bei der Nutzerauswahl ein Menü öffnen, mit dem sich bspw. alle Speicherdaten eines Nutzers sichern/erstellen/löschen lassen.
Auch werden alle Spiele angezeigt, unabhängig davon, ob schon Speicherdaten für diesen Nutzer existieren. Mehrere Menüpunkte wurden hier in ein Untermenü verfrachtet, was die Nutzeroberfläche aufgeräumter wirken lässt.
Ein Papierkorb wurde hinzugefügt, falls Speicherdaten aus Versehen gelöscht wurden. Sie können dann von dort wiederhergestellt werden – wer das nicht mag, kann das Feature gänzlich in den Einstellungen deaktivieren. Ein Update-Checker wurde eingebaut und der Backup-Ordner kann geändert werden. Die Blacklist kann auch endlich in JKSV bearbeitet werden und wer auf Animationen verzichten kann, kann diese nun beschleunigen.
Die Komprimierung von Speicherdaten in eine ZIP kann erzwungen werden, in dem ".zip" an den Dateinamen angehängt wird, selbst wenn "Export to ZIP" deaktiviert ist. Da die Logdatei nicht mehr ständig durch das Programm geöffnet ist, kann das Arbeitsverzeichnis jetzt parallel per FTP-Systemmodul durchsucht werden.
Natürlich wurden auch etliche Fehlerbehebungen und kleinere Verbesserungen vorgenommen. Für die Zukunft stehen u.a. auch eventuelle Cloud-Backups auf der To-Do-Liste.
Danke u.a. an Alex für den Hinweis!
JKSV 05.17.2021
Nintendo Switch, Nintendo Switch: Update saves, speicherdaten
Dies ist ein Notfall-Update, welches das Wiederherstellen der Speicherdaten von New Pokémon Snap behebt. Außerdem lässt sich die Spielliste sortieren und Dateien vom Backup ausschließen – das gilt auch fürs Wiederherstellen. Näheres im Changelog.
* Updated Traditional and Simplified Chinese translation files. * New sort options: Games can be sorted alphabetically, by play time, or by last played. * Paths to directories and files can be filtered from being backed up and deleted on restoring saves. * * Create a file named pathFilters.txt in the folder of the game you wish to filter files from. Add a file or folder for each line. For example, sv:/file.ext or sv:/directory for folders. * Various other tweaks.
JKSV 04.10.2020
Nintendo Switch, Nintendo Switch: Update saves, speicherdaten
Dieses Release war ungeplant, aber zu viele überschreiben ihren Animal Crossing Speicherstand, weil sie die BCAT-Daten beim Device Save wiederherstellen. Die Touch-Steuerung funktioniert deshalb nicht ganz korrekt. SICHERT eure Speicherstände, bevor ihr rumfummelt!
Zur User-Auswahl wurde ein Optionsmenü hinzugefügt, mit welchem
- Device Saves hinzugefügt
- automatische Backups vor dem Wiederherstellen angelegt und
- die CPU overclocked
werden können. Der aktive User lässt sich mit L und R wechseln und Titel können mit Minus favorisiert werden.
* Added Options Menu to User Select * * Option one adds Device Saves to accounts when on. This is disabled by default. * * Option two automatically creates a backup before restoring any save. These are automatically named starting with AUTO. This is enabled by default. * * Option three is a small CPU overclock. This is to keep the text based UI mode running a bit smoother for people. This is disabled by default. * Deleting and Restoring saves now requires the user to hold A to 100% confirm they are sure they want to continue * Users can now be changed in the title selection menu by pressing L or R. * Titles can now be favorited and pushed to the top of the title selection by pressing minus. * stdio is now used instead of C++ fstream and cuts down size about 200KB. * Various changes and fixes.
Checkpoint v3.7.3
3DS, 3DS: Update, Nintendo Switch, Nintendo Switch: Update saves, speicherstände
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Die 3DS-Version zeigt ab sofort das Icon für DS-Cartridges an und stürzt beim Start nicht mehr ab, wenn zu wenig Spiele mit Speicherständen vorhanden waren.
Bei beiden Versionen wurde die Sharkive-Cheatliste aktualisiert und ungenutzte Ordner werden nicht mehr automatisch auf der SD erstellt. In der Switch-Version wurde auch ein Fehler behoben, der dazu führte, dass auf den "Checkpoint"-Ordner über den integrierten FTP-Server nicht zugegriffen werden konnte. Außerdem wurde die Warnung entfernt, wenn Checkpoint als Applet gestartet wird – allerdings solltet ihr das trotzdem nicht tun, sondern Title-Override nutzen ("R" gedrückt halten, während ein Spiel gestartet wird).
Changelog
3DS: What's new * Added: Checkpoint now shows the original icon for DS cartridges. * Fixed: a very annoying crash during startup if you had a very little amount of games has been fixed. * Fixed: latest cheats submissions are built in this release through Sharkive. * * If you have cheat codes that are not already available in this release, please submit them to Sharkive's databases here. * Fixed: unused folders in the SD card are not created anymore. Switch: What's new * Fixed: built in FTP server is now able to open the Checkpoint folder, finally letting this feature to be useful for easy and fast save retrieval. * Fixed: removed red watermark if Checkpoint was launched in applet mode. * * Pro Tip: you shouldn't launch Checkpoint or homebrew in general in applet mode anyways. Please don't. * Fixed: latest cheats submissions are built in this release through Sharkive. * If you have cheat codes that are not already available in this release, please submit them to Sharkive's databases here. * Fixed: unused folders in the SD card are not created anymore.
Checkpoint v3.2.0
3DS, 3DS: Update, Nintendo Switch, Nintendo Switch: Update manager, savedata, saves, speicherdaten
BernardoGiordano hat den Speicherdaten-Manager "Checkpoint" für den Nintendo 3DS und die Switch aktualisiert.
DOWNLOAD SWITCH-VERSION
DOWNLOAD 3DS-VERSION
In der Switch-Version lassen sich Speicherstände nun mit L und R sichern und wiederherstellen und einige Abstürze auf einigen Firmware-Versionen wurden behoben. Auch werden Spiele mit Nicht-ASCII-Zeichen im Namen jetzt korrekt angezeigt.
Switch-Changelog
* Added: touch-less backup and restore by using L and R. * Fixed: occasional crashes on various firmware versions are now fixed. * Fixed: now the user interface uses the Shared Font: this means you're now allowed to see the correct name for games with non-ascii characters in their name. * Fixed: now you can backup a save using the default backup name (datetime + username) if you have accented characters in your username. * Fixed: control speed is now slower. * Refactoring and tons of small fixes to enhance the user experience.
Die 3DS-Version hat Unterstützung für eine config.json erhalten. Damit lassen sich Titel filtern, mehr Ordner hinzufügen und Speicherdaten von Systemtiteln sichern. Mehr zur Einrichtung kann auf GitHub gefunden werden. Auch hier lassen sich Speicherstände mit L und R sichern bzw. wiederherstellen und neben kleineren Fixes wurde auch ein nerviger Fehler behoben, bei dem der Cursor nicht wieder in die erste Zeile ist, wenn die Seite gewechselt wurde.
3DS-Changelog
* Added: custom configurations. This means you can now: * * Hide arbitrary titles by passing their title ID inside of the configuration file. * * Backup system titles savedata. * * Add more custom folders to look for saves and extdata throughout the entire SD Card, for each title. * * For more informations about how to setup your custom config.json file, check out the README. * Added: touch-less backup and restore by using L and R. * Added: fast scroll in the UI by holding the arrows. * Fixed: some graphic elements overlapped in the wrong way because of bad depth value. * Fixed: page count is now fixed when the UI has specific amounts of titles. * Fixed: cursor now wraps properly in the UI when scrolling the title list with the directional arrows. * Refactoring and tons of small fixes to enhance the user experience.
Checkpoint: Speicherdaten-Manager für Switch veröffentlicht
Nintendo Switch, Nintendo Switch: Neu checkpoint, save manager, saves, speicherdaten, switch
BernardoGiordano hat seinen Speicherdaten-Manager "Checkpoint" auf die Nintendo Switch portiert!
Damit lassen sich endlich Speicherstände auf die SD-Karte sichern und wiederherstellen!
Momentan wird nur die Firmware 3.0.0 unterstützt. Wie jede andere Homebrew auch wird Checkpoint einfach über das Homebrew Menu ausgeführt. Achtet bitte darauf, dass dies eine Vorabversion ist und eventuell Fehler beinhalten kann. Zudem wird der Touchscreen benötigt, weshalb Checkpoint nur im Handheld-Modus ausgeführt werden kann.