dj_skual hat den WUP-Installer GX2 aktualisiert.
Ein Problem wurde behoben, wenn keine installierbaren Inhalte vorhanden waren – dies betrifft nur den WUP-Installer-GX2-Kanal.
* fixed problem if no installable channel found (wup gx2 channel only)
dj_skual hat den WUP-Installer GX2 aktualisiert.
Ein Problem wurde behoben, wenn keine installierbaren Inhalte vorhanden waren – dies betrifft nur den WUP-Installer-GX2-Kanal.
* fixed problem if no installable channel found (wup gx2 channel only)
KhaderWelaye hat sein WiiVC Injector Script aktualisiert.
Das Injizieren von Spielen im WBFS-Format und Wii-Homebrews funktioniert wieder.
- Fixed broken variables for WBFS / Wii Homebrew DOL Injection
KhaderWelaye hat sein WiiVC Injector Script aktualisiert.
Einige Fehler wurden behoben.
## [2.2.4] = 2017-10-06 - Adjusted placement of temporary files so that if Windows accidentally locks them for editing, they don't get packed into the encrypted package and blow up the file size - Updated c2w_patcher build ## [2.2.3] = 2017-10-04 - Moved variable specification for Wii Title IDs later in the script to prevent discrepancies
KhaderWelaye hat sein WiiVC Injector Script aktualisiert.
Wiimotes können jetzt für Homebrew-Injects ausgeschaltet werden. Dies ist nützlich für Homebrews, die per libwiidrc direkt das GamePad ansprechen können.
- Replaced nfs2iso2nfs with FIX94's fork version 0.5.5 - Made Wii Remote passthrough optional for Homebrew
Hier ist v1.10.0f des Wii-U-Emulators Cemu.
In dieser Version gibt es ein neues Audio-Backend und der Pfad zum MLC01 kann jetzt angepasst werden. Ferner wurde ein RDTSC-Timer hinzugefügt, welcher Audio-Probleme behebt und für ein flüssigeres Gameplay sorgt. Ein detaillierter Changelog kann auf der Cemu-Homepage und ein Preview-Video auf YouTube gefunden werden.
KhaderWelaye arbeitet weiter an seinem WiiVC Injector Script.
Das Script wirft nicht mehr fälschlicherweise einen Verbindungsfehler aus, obwohl eine Internetverbindung besteht und wenn sich benötigte Dateien nicht im "SOURCE_FILES"-Ordner befinden, wird die Einstellung "Erweiterungen bei bekannten Dateitypen ausblenden" ausgeschaltet. Wir empfehlen übrigens jedem, diese Einstellung immer auf "aus" zu haben!
- Adjusted PING command to call full path instead of environmental variable - If minimum required files aren't found in SOURCE_FILES, the "Hide extensions for known file types" File Explorer option is automatically turned off to ease with investigation
KhaderWelaye hat sein Injector Script für die Wii U aktualisiert.
Wii-Homebrew-Injects können jetzt so gepatcht werden, dass sie mit der erhöhten Taktrate der Wii U laufen! Das kommt insbesondere Not64 und WiiSXR zu Gute, da diese deutlich schneller laufen. Wir haben den beiden Emulatoren-Downloads die vWii-Forwarder-DOL hinzugepackt, die auf die Apps auf der SD zeigen, damit bei einer neuen Version nicht noch mal injected werden muss.
Die fertigen Titel müssen aber zwingend in den NAND installiert werden! Zudem muss vor dem Start der Sign c2w Patcher ausgeführt werden. Wii VC Injects können aber nicht auf USB zugreifen, also muss alles auf der SD liegen.
* Added c2w patching support (REQUIRES patched titles to be installed to NAND launched with sign_c2w_patcher) * Replaced nintendont forwarders with v1.2 * Replaced NUSPacker with FIX94's fork * Called all JAR files using java -jar instead of assuming that Windows file associations are actually correct * Added Internet Check before trying to use JNUSTool to prevent failures and more substantial checks for if all source files downloaded by JNUSTool actually exists * Merged Standard logging with Error logging * Cleaned up unnecessary WIT files
KhaderWelaye arbeitet weiter am WiiVC Injector Script.
Multi-Disk Gamecube-Spiele werden jetzt unterstützt – dazu muss eine "disc2.gcm" in den "SOURCE_FILES" Ordner gelegt werden. Außerdem wurden einige kleine Fehler behoben und das Skript funktioniert nun offline, wenn es mindestens einmal vorher online ausgeführt wurde.
## [2.1.3] = 2017-09-22 - For GameCube game injection, a custom main.dol can now optionally be placed in the SOURCE_FILES folder to replace the Nintendont forwarder. Useful if you've compiled a forwarder with different options, or are testing a forwarder for FIX94 ## [2.1.2] = 2017-09-21 - Multi-Disk GameCube games now supported, put your disc2 image in the SOURCE_FILES folder as disc2.gcm - Replaced PNG Verification method, made error messages more clear - Optional bootLogoTex now supported as either PNG or TGA - Cleaned up scripting for Title Key and Common Key verification ## [2.1.1] = 2017-09-21 - Script can now be used offline, provided you've run through the script once online successfully (Checks if JNUSTool has already downloaded the needed files) - PNG Check has been added, so that it will warn you if your PNG isn't valid
KhaderWelaye hat sein WiiVC Injector Script aktualisiert.
Gamecube-Spiele lassen sich jetzt injizieren – diese werden dann über Nintendont gestartet. Auch Wii-Homebrews (DOL) werden unterstützt. Außerdem kann das GamePad jetzt als Wiimote benutzt werden – allerdings funktionieren der Zeiger und der Joystick (das Nunchuck ist wohl gemeint) nicht.
* GameCube Injection Support: * * SPEED ISSUES RESOLVED, THANKS @FIX94 & @ploggy * * Requires Nintendont on the SD Card * * Autobooting and 4:3 options available * Wii DOL Homebrew Injection Support * Added support for GamePad Wii Remote emulation for Retail Wii games * * IR Pointer can't be emulated * * Joystick isn't usable, not mapable to D-Pad either * Re-worked how WBFS files are handles for more stability
Danke an "Yoda" für den Hinweis!
koolkdev hat seine WFS-Tools für die Wii U aktualisiert.
Unverschlüsselte Dateien werden jetzt unterstützt.
wfslib: Add support for unencrypted files
KhaderWelaye hat seinen WiiVC-Injector aktualisiert.
Eine neuere Version der fw.img wird jetzt benutzt und Unterstützung für Spiele im WBFS-Format wurde hinzugefügt. Zudem wurden einige Failsafes eingebaut und Fehler behoben.
## [1.0.6] = 2017-09-16 - Updated NFS2ISO2NFS to 0.5.1 - Added logging support, now if the script fails it will be easier to pinpoint why - Special characters no longer break folder creation - Meta.xml Japanese publisher now uses correct variable - Robocopy now called by its full path (since random machines are failing to call its environmental variable) - Added failcheck for if WIT fails to rebuild the game file ## [1.0.5b] = 2017-09-11 - Changed base to Rhythm Heaven Fever, uses a newer revision of fw.img - Integrated Title ID for RHF, as it's worthless without the Title Key - Support for WBFS conversion if preferred over ISO - Support for pre-built bootSound BNSTD if preferred over WAV - If the wrong Title Key or Common key is specified, it will prompt you to re-enter them. - If a space is accidentally included when you paste the Wii U Common Key, it will no longer break the script -Lots of failchecks. Script will warn you if: 1. Java isn't detected 2. Script reliant folders aren't accessible by the script (permission issues) 3. ROBOCOPY isn't supported on your OS 4. The necessary code/meta files weren't downloaded or generated properly (This occurs before converting the game wbfs/iso files, so should show up very early in the process) 5. Special characters that break folder creation are present 6. NUSPacker fails to generate the installable package
Maschell hat SDCafiine aktualisiert.
Mocha ist jetzt eingebaut – d.h. es muss nicht mehr der Mocha-Fork ausgeführt werden und alle Spiele lassen sich somit modden! Zudem wurde libfat-Support eingebaut – das heißt, der Zugriff auf die SD erfolgt jetzt schneller und Mods können sich jetzt auch auf einem USB-Gerät befinden, welches in FAT32 formatiert ist.
* Added built in mocha support. It's not loader needed to load mocha manually before hand * Added libfat support, this leads to faster loading times and add support for USB devices (FAT32) * several internal improvements
Der Wii-U-Emulator "Cemu" wurde aktualisiert.
Ein zweites Fenster für das GamePad wurde hinzugefügt und natürlich wie immer die Kompatibilität verbessert und einige Grafikfehler behoben. So zeigt z.B. die Fotobox in Wind Waker HD keine schwarzen Bilder mehr an; das Gleiche gilt auch für Breath of the Wild. Ein Vorschau-Video kann wie immer auf YouTube angesehen werden.
* Added second window which displays the GamePad screen * Improved texture readback * Bug fixes (audio, recompiler and input) * Optimizations for the texture decoder
Wii U, Wii U: Update cemu, mario maker, save file, speicherdatei
Tarnadas hat seinen Super Mario Maker Save File Editor aktualisiert.
Mehrere Kurse in der Speicherdatei können jetzt auf einmal gelöscht werden und der Speicherstand kann mit Kursen aus der aktuellen Ansicht aufgefüllt werden. Sterne lassen sich vergeben, wenn ein API-Key hinzugefügt wurden und der aktuelle Account lässt sich entlinken. Näheres im Changelog.
enhancements: * select multiple courses in your save and delete them * "fill save" and "fill save randomly" button * * set your preferred filters and click one of the buttons to fill your entire save folder with courses * * "fill save" will add them in display order * * "fill save randomly" will select random courses matching your filter settings * star courses from save folder view, if you added an API key * unlink account button and change API key button * change save folder button fixes: * styling fixes for load save view
3DS, 3DS: Update, Wii, Wii U, Wii U: Update, Wii: Update emulator, libretro
Das LibRetro-Team muss mit einem kleinen Update nachlegen.
DOWNLOAD WII-U-VERSION
DOWNLOAD 3DS-VERSION
DOWNLOAD WII-VERSION
In der letzten Version war der Spiele-Scanner defekt, der Wiedergabelisten aus den Spielen erstellt (zugegeben ist der englische Name "Playlist" eleganter, da er doppeldeutig ist).