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Kategorie: Wii U: Update

HID to VPAD v0.9h und Network Client v0.3

Wii U, Wii U: Update , ,

hid-to-vpadMaschell hat HID to VPAD und den Network Client aktualisiert.

DOWNLOAD HID TO VPAD
DOWNLOAD HID TO VPAD NETWORK CLIENT

In HID to VPAD wurden Abstürze und Bugs behoben, außerdem lassen sich jetzt mehrere Controller des selben Typs problemlos nutzen. Die SD-Karte wird beim Start nun so lange gemounted, bis es funktioniert, was das Lesen der Config-Datei fixen sollte.

Im Network Client lässt sich jetzt manuell nach Controller suchen und das Programm funktioniert jetzt auf macOS. Auch hier gab es einige, kleinere Verbesserungen. Den vollen Changelog findet ihr unten.

Changelog für HID to VPAD

* Fixed the configuration of the keyboard
* Fixing the wrong checking of bitmasks. Now configure button combination should work.
* Disable button logging because it leads to random crashes.
* Fixed using multiple controllers of the same type (same vid/pid).
* Changed the network protocol to response with PONG after a received PING.
* Now the lib tries to mount the SD Card on each start until it actually works (This should fix the config reading problems some people have.)
* Switched to devkitpro r29
* Updated the TCP Handshake to also negotiate a protocol version.
* Fixed pre-defined values for xinput and ds4
* Changed datatypes in order to fix "no controller config found" issues with many config files

Changelog für HID to VPAD Network Client

* Code refactoring
* Updated the JNA version to support more OS
* Added a simple HIDTest tool (similar to the WiiU one) to display the input data.
* Skip Xbox pads when scanning for HID-Devices on windows. (We have XInput)
* Added option or auto-scanning for controller (+ added option to scan manually)
* Implemented support for multiple HID-Libraries. This fixed OSX support because we're now using hid4hava on OSX and Linux.
* Updated the TCP Handshake to also negotiate a protocol version.
* Serveral small improvement, tweaks and bug fixes

SaveMii v1.2.0

Wii U, Wii U: Update , ,

Ryuzaki-MrL hat SaveMii für die Wii U aktualisiert.

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Die Metadaten von einer Disc werden jetzt korrekt gelesen und ein Fehler wurde behoben, bei dem das Verzeichnis beim Start nicht geöffnet werden konnte. Außerdem wird jetzt vor dem Anlegen eines Backups gewarnt, wenn bereits eines existiert und wenn eine Sicherung wiederhergestellt wird, wird vorher gewarnt, dass ein Backup erstellt werden sollte. Zudem wird der "common" Ordner für geteilte Spieldaten nun korrekt gesichert.

Changelog

* Properly gets metadata from disc titles.
* Fix "Failed to open directory" on start-up.
* Prompts for backup before restoring or deleting.
* Now warns when trying to overwrite existing backup.
* Fix 'common' savedata backup.

Cemu v1.7.4d

Wii U, Wii U: Update ,

Der Wii-U-Emulator "Cemu" wurde aktualisiert.

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Die Kompatibilität zu The Legend of Zelda: Breath of the Wild wurde stark verbessert – so lässt sich jetzt das Magnetmodul nutzen und Link steckt nicht mehr im Boden fest. Auch wenn es ziemlich cool war, unter Wasser zu laufen! Bei PCs mit einer NVIDIA-Grafikkarte sind die Farben in Super Smash Bros. korrigiert worden und es gab weitere Bugfixes und Verbesserungen. Den umfangreichen Changelog findet ihr unten, ein Preview-Video könnt ihr auf YouTube ansehen.

Changelog

# New in 1.7.4d:
GX2: Added a workaround for unsupported alignment in glVertexAttribIPointer for AMD GPUs

# New in 1.7.4b/c:
general: Fixed titleId calculation if DLC was installed incorrectly

GX2: Fixed crash if CPU extensions SSSE3 and SSE4.1 were not supported

# New in 1.7.4:
general: Added command line option -ud to enable upside-down render mode
general: Added game profile option 'GPUBufferCacheAccuracy'
general: Added game profile option 'disableGPUFence'
general: Updated some game profiles

CPU/JIT: Overhauled FPR register management, reducing the number of load/store operations
CPU/JIT: Fixed an unsafe optimization that could lead to floating-point stores being optimized away
CPU/JIT: Implemented instructions CREQV, LWBRX
CPU/JIT: Recompiler will now inline small functions

GX2: Improved occlusion query support
GX2: Added API GX2SetVertexSamplerBorderColor()
GX2: Fixed a bug in GX2SetPixelSamplerBorderColor()
GX2: Experimental support for texture readback
GX2: Added support for mip-mapped 3D textures
GX2: Shader dump debug option will now also dump shaders from the transferable shader cache
GX2: Added support for vertex attribute format=0x07, nfa=2, signed=0, endian=0
GX2: Fixed a bug that caused graphic pack shaders always being loaded as pixel shaders instead of their respective type
GX2: Slightly optimized OpenGL backend by reducing the number of GL function calls
GX2: Optimized decoding and handling of index data (utilizing SSE2)
GX2: Fixed data corruption occuring under rare circumstances in vertex/uniform data cache
GX2: Extended shader archive format to support cache files larger than 4GB
GX2: Compiling shaders from the transferable shader cache is now done multi-threaded (if ARB_parallel_shader_compile is supported)
GX2: Graphic packs now support overwriting the format of textures

SaveMii v1.1.0

Wii U, Wii U: Update , , ,

Ryuzaki-MrL hat SaveMii für die Wii U aktualisiert.

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Das Sichern und Wiederherstellen von Speicherdaten von Disc-Titeln funktioniert jetzt, außerdem werden nun Backups für jeden User separat angelegt. Speicherdaten von Loadiine können jetzt importiert und exportiert werden und der Backup-Ordner wurde in SD://wiiu/ verschoben – falls ihr die v1.0.0 verwendet habt, verschiebt euren Backup-Ordner dementsprechend! Speicherdaten lassen sich ab sofort auch löschen und die Titelauswahl erfolgt jetzt vor der Aufgabenauswahl.

* Fix savedata backup/restore for disc titles
* Separate backups by user
* Add loadiine support
* Move backups folder to sd:/wiiu (you need to move your backups from sd:/wiiu/apps/savemii to the new location)
* Savedata wiping
* Task selection now comes after title selection

SaveMii v1.0.0

Wii U, Wii U: Update , , ,

Ryuzaki-MrL hat einen Savegame-Manager für die Wii U mit dem Namen "SaveMii" veröffentlicht (nicht zu verwechseln mit dem Dongle für die Wii).

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Da die Datenverwaltung der Wii U fast schon eine Beleidigung ist, ist diese Homebrew sehr willkommen. Vor der Benutzung muss die Mocha CFW ausgeführt werden. Pro Titel können 256 Backups erstellt werden, welche in SD://wiiu/apps/savemii/backups abgelegt werden. Noch werden Backups für jeden User erstellt und nicht für jeden Benutzer seperat.

HID to VPAD v0.9f mit Network Client v0.2

Wii U, Wii U: Neu, Wii U: Update , , , , , ,

hid-to-vpadMaschell hat HID to VPAD aktualisiert und zusammen mit QuarkTheAwesome einen Network Client veröffentlicht.

DOWNLOAD HID TO VPAD
DOWNLOAD HID TO VPAD NETWORK CLIENT

Mit HID to VPAD kannst du HID-Controller an der Wii U benutzen! Dabei wird das Wii U GamePad oder der Pro Controller ersetzt. Du kannst auch mehrere HID-Controller verwenden! Diese Version ist ganz frisch, sie hat jetzt eine schicke, grafische Oberfläche und daher ist das Tool sehr einfach zu verwenden. Alles wird auch direkt in der Homebrew erklärt! Natürlich wurden auch einige Bugs gefixt und HID to VPAD läuft jetzt wirklich stabil.

Neu ist auch der Network Client. Dieser wird auf dem PC ausgeführt und kann sich mit der Wii U verbinden, während diese HID to VPAD ausführt. So können XInput– und Bluetooth-Controller (Xbox 360, Xbox One, Switch Pro Controller, etc.) an den PC angeschlossen und die Eingaben an die Wii U weitergeleitet werden! Der Network Client funktioniert nicht mit jedem Spiel und auch nicht mit Breath of the Wild, da das Spiel die Wii U schon an ihre Grenzen bringt scheint bei einigen doch zu funktionieren, testet es einfach! Ein Input-Lag ist quasi nicht zu spüren, zumindest verlief in unserem Test alles flüssig!

Auf unseren Downloadseiten steht alles, was ihr zur Einrichtung wissen müsst! Ein Übersichtsvideo gibt es auch auf YouTube.

Cemu v1.7.3d

Wii U, Wii U: Update , ,

Das Cemu-Team hat die v1.7.3 des Wii-U-Emulators für die Öffentlichkeit freigegeben.

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Patches und DLCs werden jetzt unterstützt, ferner lässt sich The Legend of Zelda: Breath of the Wild nun starten – allerdings ist es unspielbar, da es heftige Kollisionsfehler hat. Ein Preview-Video gibt es wie immer auf YouTube.

Changelog

# New in public release:
general: New game profiles

# New in 1.7.3d:
GX2: 1.7.3 accidentally broke compatibility with pre-1.7.3 cached shaders. This hotfix restores backward compatibility.
Also made some adjustments to guarantee this doesn't happen again in the future.

# New in 1.7.3b/c:
JIT: Fixed potential softlock for busy-wait loops which use the LWARX/STWCX instructions
GX2: Fixed incorrect shader source generated for streamout write exports when the shader is optimized for float-only

# New in 1.7.3:
JIT: LWARX instruction now consumes multiple virtual cycles. This speeds up busy wait loops.

general: Screensaver/Standby should no longer come up while a game is playing in Cemu

coreinit: Added API LCDisableDMA(), LCGetAllocatableSize(), MPResetTaskQ(), OSPeekMessage(), OSEnableHomeButtonMenu()
coreinit: Fixed bug in LCEnableDMA()
coreinit/FS: FSOpenFile() is no longer blocking CPU execution
coreinit/FS: Added internal support for priority-based path overloading
coreinit/FS: Cemu will load patched game files automatically from mlc01/usr/title/../../

ACP: Added ACP library. New API: ACPCheckApplicationDeviceEmulation()

AOC: Added proper support for AOC library. Addon content (DLC) is automatically loaded from mlc01/usr/title/../../aoc/ or mlc01/usr/title/../..//

AX: Fixed internal ADPCM playback offset calculation for addresses above 0x80000000

Input: Fixed bug that caused non-keyboard buttons to be detected as keyboard input

GX2: Improved implementation for GX2CalcTVSize() and GX2CalcDRCSize()
GX2: Shader code optimizations. Up to 40% faster compile time for float-only shaders (measured on NVIDIA)
GX2: Added support for shader OP3 CNDGT_INT instruction
GX2: Added support for vertex format FMT_16_16_16_16, nfa=0, signed=0
GX2: Fixed software streamout reading format 32_32_32_FLOAT incorrectly
GX2: Added support for vertex shader gl_PointSize export
GX2: Fixed a race condition in which the GPU7 command processor could run ahead of the current write pointer before GX2Init() was called
GX2: Fixed sampler min and mag filter value being read from wrong register bits
GX2: Added support for streamout binding the same buffer as input and output

Cemu v1.7.2

Wii U, Wii U: Update , ,

Der Wii-U-Emulator Cemu wurde aktualisiert.

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Wie immer gab es einige Optimierungen, Kompatibilitätsverbesserungen, grafische Verbesserungen und mehrere Bugfixes. Das Menü wurde neu organisiert, das Bild kann jetzt an den Bildschirm angepasst werden und die Fullscreen-Toucheingabe für nicht-16:9-Displays wurde gefixt. Ein Preview-Video könnt ihr euch auf YouTube ansehen.

Changelog

# New in 1.7.2c:
GX2: Fixed a bug in GX2SwapScanBuffers() that could cause the GPU command stream to get corrupted

# New in 1.7.2b:
coreinit: Fixed a crash bug in coreinit initialization code

# New in 1.7.2:
general: Reorganized menu options for better clarity (Some debug option stuff wasn't really for debugging)
general: Added option to choose fullscreen scaling mode (stretch to screen or keep aspect ratio)
general: Default and recommended value for CPU timer option is now 'Host based'

PPC: Thread emulation is now using Fibers. Technically speaking, this change was made to simplify context switching within HLE functions. It allows certain API to behave more similar to the real Cafe OS.

coreinit: Fixed a bug that caused MEMGetAllocatableSizeForExpHeapEx() to return negative values under certain circumstances
coreinit: Fixed a crash bug in MPRunTasksFromTaskQ() 
coreinit: Added API MPDequeTask(), MPWaitTaskQWithTimeout(), MPRunTask()
coreinit: Fixed rare deadlock in alarm handler

VPAD: Fixed fullscreen touch input for non-16:9 displays

GX2: Fixed that under certain circumstances GX2WaitTimeStamp() could return immediately due to the low accuracy of the internally used timer (affected only 'Host based timer') 
GX2: Added support for texture format R16_G16_B16_A16_SNORM
GX2: Added support for sampler2DRect textures
GX2: Unsupported instructions in a GS Copyshader will no longer cause a crash
GX2: Fixed texelFetch() accessing textures upside-down if ARB_clip_control is used
GX2: Adjusted handling of vsync and flip event to decrease latency
GX2: Optimized texture encoding & decoding
GX2: Optimized frequently used GX2 API
GX2: Optimized various parts of the GPU command processor
GX2: Fixed incorrect mapping of GS->PS attributes if gl_FragCoord is used
GX2: Fixed handling of GS input primitive LINE_STRIP

Cemu v1.7.1

Wii U, Wii U: Update

Der Wii-U-Emulator Cemu wurde aktualisiert.

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Die CPU-Emulation und die Kompatibilität wurden verbessert, auch wurden wie immer einige Fehler behoben und die VRAM-Nutzung reduziert. Ein Preview-Video zu dieser Version gibt es auf YouTube.

- Recompiler optimizations (Faster CPU emulation)
- Improved compatibility
- Reduced VRAM usage
. Tons of bugs and crashes fixed

Danke an Akamaru für den Hinweis!

WUP-Installer GX2 v1.1

Wii U, Wii U: Update

dj_skual hat seinen WUP-Installer GX2 aktualisiert.

DOWNLOAD

Wenn ihr den Kanal installieren wollt, entfernt zuerst die alte Version (falls installiert) und installiert DANN erst den neuen Kanal!

Die Hintergrundmusik wurde geändert, da Nintendo gerne DMCA-Requests an Homebrews sendet, die Nintendo-Material verwenden. Ferner wird jetzt geprüft, ob ein Ticket existiert und die Titel werden nun wie ausgewählt hintereinander installiert. Der HOME-Button wird während der Installation blockiert und das automatische Ausschalten ausgesetzt.

Das Aussehen der Homebrew kann jetzt auch geändert werden, wenn die zu ersetzenden Dateien in "sd://wiiu/apps/wup_installer_gx2/resources" platziert werden.

 Changed BgMusic to use a free one
* Changed the way the browser manage the scrollbar
* Added a check to detect title.tik inside folder
* Added a variable to install in the same sequence you selected titles
* Added block home button while install process
* Added disabling auto power-down while installing and re-enabling it afterwards if it is used

Cemu v1.7.0d

Wii U, Wii U: Update ,

Der Wii-U-Emulator "Cemu" wurde aktualisiert.

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Grafik-Packs werden jetzt unterstützt. Damit kann das Aussehen der Spiele angepasst werden – u.a. kann so die Auflösung auf 4k hochgestellt werden. Auch Shader werden so unterstützt. Wer sich das Ganze mal ansehen möchte: Ein Preview-Video wurde wie immer auf YouTube veröffentlicht.

- Added 'Graphic packs' (graphic modding support)
- Extended shader cache, now transferable and forward compatible