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Kategorie: Wii U: Update

Swap DRC v1.3

Wii U, Wii U: Update , ,

OatmealDome hat Swap DRC aktualisiert.

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Eine Lite-Version ist jetzt enthalten, welche ohne TCPGecko und Cafiine daherkommt und wenn der rechte Stick für drei Sekunden gedrückt gehalten wird, wird der Bildschirm des GamePads ausgeschaltet.

* Switch on/off gamepad LCD to reduce power consumption: Press and hold the R-Stick for 3 seconds
* Introducing the lite version of the app without TCPGecko and Cafiine, keeping things simple

Cemu v1.8.2b

Wii U, Wii U: Update , ,

Der Wii-U-Emulator Cemu wurde aktualisiert.

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Wie immer wurde die Kompatibilität verbessert. So wurden u.a. Grafikfehler in Mario Tennis: Ultra Smash und Fehler in Star Fox Zero behoben. Der Tag-/Nacht-Bug in Xenoblade Chronicles X gehört nun der Vergangenheit an und The Wonderful 101 läuft jetzt mit deutlich mehr als nur fünf FPS. Videos in Bayonetta 2 funktionieren jetzt und Breath of the Wild bekam ein paar Stabilitätsfixes. Ferner lässt sich nun auch die Größe des Emulationsfensters ändern.

Ein Preview-Video findet ihr wie immer auf YouTube.

* Recompiler performance improvements
* Audio improvements
* Better support for softdec videos
* Minor compatibility improvements
* Misc smaller changes and new features

Swap DRC v1.2

Wii U, Wii U: Update , , ,

OatmealDome hat Swap DRC aktualisiert.

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Im Hintergrund hat sich sehr viel getan – so hat Maschell den Code aufgeräumt und auf den aktuellen Stand gebracht und einige Fehler dabei behoben. Für den Enduser heißt das: Keine Crashes mehr beim Aufrufen von Applets (Freundesliste bspw.) und der Homebrew-Launcher-Kanal wird jetzt unterstützt.

* cleaned up/refactored/adjusted lots of behind the scenes stuff
* Fixed bug crash when launching home menu applets.

RetroArch v1.6.0

3DS, 3DS: Update, Wii, Wii U, Wii U: Update, Wii: Update

retroarch-wii-uDer Multi-System-Emulator RetroArch wurde aktualisiert.

DOWNLOAD WII-VERSION
DOWNLOAD 3DS-VERSION
DOWNLOAD WII-U-VERSION

Die Wii-Version erhielt einige Stabilitätsverbesserungen. Die Wii-U-Version unterstützt jetzt HID-Controller und das XMB- und MaterialUI-Menü, allerdings noch nicht vollständig. Experimentell ist auch die Netplay-Unterstützung. Alle Versionen kommen mit einer aktualisierten deutschen Übersetzung, die weniger grauenhaft klingt. Die 3DS-Version muss ohne Änderungen auskommen.

Cemu v1.8.0b

Wii U, Wii U: Update , ,

Der Wii-U-Emulator Cemu wurde aktualisiert.

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Einige Grafik-Bugs in The Legend of Zelda: Breath of the Wild und Donkey Kong Country: Tropical Freeze wurden behoben, welche auftraten, wenn eine hohe Auflösung genutzt wurde. Ferner ist das 1.2.0 BotW-Update jetzt mit Cemu kompatibel. Grafikfehler wurden auch in Splatoon und Bayonetta 2 behoben und die Ladezeiten in Yoshi’s Woolly World wurden erheblich reduziert.

Beim Wechseln in den Vollbildmodus bleibt Cemu jetzt auf dem Monitor, auf dem der Emulator gestartet wurde, anstatt zum primären Monitor zu wechseln und ein Memory-Scanner wurde hinzugefügt. Die Änderungen könnt ihr euch wie immer in einem Preview-Video auf YouTube ansehen.

Changelog

# New in 1.8.0b:
general: Fixed a bug in calculation of fullscreen window size
GX2: Fixed crash caused by out-of-bounds vertex attribute locations

# New in 1.8.0:
general: Added memory scanner (search and filter for values)
general: If Cemu is maximized to fullscreen, it will remain on the same monitor rather than defaulting to the primary monitor

RPL: Optimized loading of RPLs

GX2: Cemu now uses separable shaders
	 Vertex, geometry and pixel shaders are split into separate and independent programs rather than bundling them into sets
	 This change breaks compatibility with pre-1.8.0 shader caches and graphic packs (if they contain shaders)
	 
GX2: Added support for using the same texture multiple times with different sampler parameters during a single drawcall
GX2: Graphic pack texture rules will automatically scale gl_FragCoord
GX2: Implemented shader instructions RECIPSQRT_FF and RECIP_FF
GX2: GPU7 shader decompiler will output slightly more optimized GLSL code
GX2: Better detection for invalidation of data in Streamout cache
GX2: Optimized frequently used GX2 API
GX2: Optimized texture decoding
GX2: Added command line option '-nsight' to allow debugging via NVIDIA Nsight

SDCafiine v1.1

Wii U, Wii U: Update , ,

Maschell hat SDCafiine aktualisiert. Dies ist ein Datei-Ersetzungs-Tool für die Wii U, ähnlich wie Riivolution für die Wii.

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SDCafiine klappt per Standard nur mit Spielen, die auf die SD zugreifen (bspw. Smashbros.). Um auch andere Spiele zu modden, muss vorher der Mocha-Fork von Maschell ausgeführt werden. In dieser Version wurde der Code aufgeräumt und einige Spiele gefixt (wie z.B. Mario Kart 8). Auch wurde die Ordnerstruktur geändert – die Dateien kommen jetzt in "SD://sdcafiine/<titleid>/content" (bzw. "aoc" statt "content" für DLC in einigen Spielen).

* Code cleanup
* Now when booting a game, the files on the sd card are scanned. This way it's not necessary to do a FSGetStat on every access to check if a file is present on the SD Card.
* fixing support for games (for example MK8)

HID to VPAD v0.9j

Wii U, Wii U: Update , ,

hid-to-vpadMaschell hat HID to VPAD aktualisiert.

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Einstellungen und mehrere Sprachen wurden hinzugefügt. So ist es jetzt z.B. möglich die Musik auszuschalten und HID to VPAD auf deutsch einzustellen. Zudem ist es wieder möglich, mehrere Controller des selben Typs zu verwenden. Experimentelle Nightly-Versionen werden übrigens automatisch in den Homebrew App Store geladen, falls jemand Interesse am Testen hat.

* Nightlies will now be automatically uploaded to the homebrew app store
* Added support for a settings configuration file
* Added settings, now you can disable/enable rumble and the music
* Added multiple languages. You can set them in the settings. Currently german and spanish (thanks to victormr21) are support. Translators needed!
* Using multiple controllers of the same type now possible again

Cemu v1.7.5

Wii U, Wii U: Update ,

Der Wii-U-Emulator "Cemu" wurde aktualisiert.

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Wie immer gab es einige Optimierungen und Bugfixes. So wird in dem Vorschauvideo auf YouTube The Legend of Zelda: Breath of the Wild mit 30 FPS gezeigt. Ebenso wurde die Framerate in Super Smash Bros. mit bestimmten Charakteren verbessert und Abstürze in Yoshi’s Woolly World gefixt.

- More accurate FPU emulation
- Optimizations
- Bugfixes
Voller Changelog

HID to VPAD v0.9i mit Network Client v0.4

Wii U, Wii U: Update , ,

hid-to-vpadMaschell hat HID to VPAD für die Wii U und den zugehörigen Network Client aktualisiert.

DOWNLOAD HID TO VPAD
DOWNLOAD NETWORK CLIENT

Bei HID to VPAD wurden einige Abstürze behoben und für den Fall, dass der Controller bei der Pro-Controller-Emulation nicht im Spiel erkannt wird, kann der "TV"-Knopf auf dem Wii U GamePad gedrückt werden (dies funktioniert z.B. für Zelda Twilight Princess HD). Die Thread-Priorität des TCP-/UDP-Servers wurde für einige Spiele erhöht, was für eine bessere Perfomance und weniger Latenz in Zelda: Breath of the Wild sorgen soll. Rumble-Support für Netzwerk-Controller wurde hinzugefügt (s. unten) und mehrere Sprachen werden ab sofort unterstützt (noch kann man sie aber nicht umstellen). Ferner wird nun eine Fehlermeldung angezeigt, wenn ein Spiel nicht unterstützt wird (und die Patches entfernt) und der Switch Pro-Controller kann nun über USB angeschlossen werden. Die Knöpfe in Unity-Spielen funktionieren nun korrekt und die Stick-Empfindlichkeit für die Pro-Controller-Emulation wurde angepasst.

Im Network Client kann die Controller-Liste gefiltert werden und Rumble-Support für XInput-Controller wurde hinzugefügt.

Changelog für HID to VPAD

* Adding more NULL checks before using pointer (fixes some crashes)
* Saving the callback addresses. A user can then trigger the callback manually using the TV button. (fix for e.g. Zelda TP)
* Increasing the thread-priority of the TCP/UDP server for some games. (Better performance in BOTW)
* Added rumble support for the network controller
* Changed network protocol version to version 3
* Added patches for WPADSetConnectCallback and WPADSetDataFormat
* Initial support for multiple languages (Currenty there is no option to set a language)
* Added language files for english and german
* Deleted not used resources
* Added an error message when a unsupported game is loaded (+ undoing the patches)
* Making the GC-Rumble work more reliable
* Added support for the Switch Pro Controller via USB
* Added pre defined values for the switch pro controller config file
* Using the sampling callback instead of patching the KPADRead(Ex) and KPADGetUnifiedWpadStatus function. This fixes the buttons pressed for unity games.
* Adjusted stick sensitivity for the pro controller emulation

Changelog für Network Client

* Added rumble support for XInput Controller
* Added an option windows where you can now also filter the controller list.