Nintendont wurde aktualisiert.
Der PAL60-Flag wird nun wieder gesetzt, aber nur, wenn ein anderer Videomodus als PAL50 forciert wird.
- allow pal60 flag again, but only when actually forcing a video mode other than pal50
Nintendont wurde aktualisiert.
Der PAL60-Flag wird nun wieder gesetzt, aber nur, wenn ein anderer Videomodus als PAL50 forciert wird.
- allow pal60 flag again, but only when actually forcing a video mode other than pal50
Der allseits beliebte Gamecub Backup-Loader Nintendont hat ein Update erhalten.
UPDATE: Und die Version 4.419 entfernt das Feature wieder, da die Spiele-Kompatibilität schlechter geworden ist.
Cheats, die den Start des Spiels beeinflussen, funktionieren nun korrekt, da der Codehandler nun direkt vor dem Start des Spiels ausgeführt wird. Zudem wurde ein Low-Memory-Patch für F-Zero GX hinzugefügt, der dafür sagt, dass der Codehandler nicht mehr bei der Ausführung abstürzt.
v4.419: - got rid of the codehandler right before game boot again introduced in the last build, while it might have been useful for some cheats it seems to reduce game compatibility -zipping the kernel right before building the loader to get the dol size down a little more v4.418: - executing the codehandler once directly before the game boot, this will make sure that cheats which affect the game boot will work properly - added a low memory patch for f-zero gx, this will make sure the codehandler wont crash on execution
Nintendont wurde aktualisiert.
Der PADInit-Patch wird nun deaktiviert, wenn die Option "Native Controls" angeschaltet ist.
-no need for PADInit patch if native controls are active, disabled it in that case -updated meta.xml to now also include no_ios_reload, needed for older homebrew channel versions
Nintendont wurde aktualisiert.
UPDATE 2, 09.07.16, 18:51 Uhr: v4.416 ist da. Der Fwrite-Patch wurde wieder hinzugefügt, das Patching-System wurde aufgeräumt und die Loader-Font wurde komprimiert, um Speicherplatz zu sparen.
UPDATE: v4.415 ist draußen. Das Cheat-System wurde weiter überarbeitet. Mehr Im Changelog.
Große Teile des Cheat-Systems wurden überarbeitet, es unterstützt nun alle Code-Typen, auch ASM-Hook-Codes (C2) und es sollte mehr Speicher bieten (ca. 5 KB). Dies ist aber zum großen Teil ungetestet. Alle Cheat-Hooks wurden deaktiviert und ein neuer Hook wurde direkt zur PADRead-Funktion hinzugefügt, welche in allen Spielen existiert. Das sollte die Kompatibilität stark erhöhen und das Cheat-System stabiler machen. Zudem ist die Codehandler-Source direkt in Nintendont enthalten und wird zusammen mit dem Rest kompiliert.
v4.416: -enabled commented out fwrite patch again, works fine -made the patching system a little cleaner -compressed loader font to save some space v4.415: -added new patch into nintendont to allow a even lower memory region for patches - more massive cheats rework, now it is in even lower mem1 memory together with the codehandler (mem2 seems to be very instable for it), also now there is a codehandler specifically for debugging and non-debugging to use the available space as efficient as possible -modified the debugging codehandler to actually work in this low memory region, should hopefully accept breakpoints as good as it did in the past in the default area -fixed possible bug in both debugging and non-debugging codehandlers v4.414: - reworked big chunks of the cheats system, it now internally supports all code types again including asm hook (C2) codes and should give quite a lot of space still (5kb on average), this is still fairly untested - disabled all cheat hooks and added a new one directly through the PADRead function which exists in all games, this should give very good compatibility and most importantly more stability when using cheats - the codehandler source code is now included in nintendont and will be compiled together with everything else, this just makes it more open and accessable
Nintendont hat ein Update erhalten.
Ein Problem mit den Mario-Kart-Spielen wurde gefixt und der "Service-Button" kann nun nur noch im Test-Menü betätigt werden. Mario Kart GP 1 und 2 haben jetzt das Build-Datum als Version und die unbekannte F-Zero AX Revision ist nun als "Revision D" gesetzt.
-fixed a small bug with the mario karts, after entering the test menu the wheel init would not work anymore when leaving it -only allow the service button getting pressed when you are in the test menu, it just freezes up the game for a second otherwise -updated internal triforce game versions, now the mario karts have the build date as version and the unknown f-zero ax revision is now set to revision d
Der allseits beliebte Gamecube Backup-Loader Nintendont wurde aktualisiert.
Der Updater wurde gefixt, ihr müsst diese Version also neu auf die SD-Karte entpacken! Der Updater funktioniert erst wieder ab dieser Version! Das geht auch ganz einfach mit unserem Nintendont-Updater für Windows und Linux.
- fixed up the internal updater, since v4 it was broken so you have to update manually to this again working file and cleaned up the updater zip code
Nintendont hat wieder mal ein Update erhalten.
Rumble-Unterstützung wurde zu Mario Kart Arcade GP 1 und 2 hinzugefügt.
- added rumble support to both mario kart arcade gp and gp 2
Der Gamecube Backup-Loader Nintendont wurde aktualisiert.
Ein Patch für Virtua Striker 2002 wurde hinzugefügt, der bewirkt, dass das Media-Board nun initialisiert wird, anstatt die Initialisierung zu überspringen.
- added triforce virtua striker 2002 patches to now actually initialize the media board in the way nintendont emulates it instead of skipping the media board init
Yep, schon wieder ein Nintendont-Update.
UPDATE: v4.409 ist veröffentlicht worden. Alle Triforce-Spiele sind jetzt im "Free Play-Mode", auch ohne die Segaboot-Datei. D.h. es werden keine "Münzen" benötigt und die zugehörigen Patches wurden damit entfernt. Einige andere, hardcodierte, nicht mehr benötigte Triforce-Patches wurden auch entfernt.
Einige Probleme in den Spielen Mario Kart Arcade GP und Mario Kart Arcade GP 2 wurden gefixt.
v4.409: - made triforce games globally be in free play mode even without segaboot by copying the needed memory block into its place, removed all the hardcoded coin patches because of this change - removed several other hardcoded triforce patches by adding a dynamic patch for all triforce games to fake our type - removed the segaboot hardcoded free play patches since that memory block is now always in place anyways v4.408: -starting mario kart arcade gp and gp 2 through their main function now, this allows them to do more startup checks and also fixes some issues the games had such as the not correctly working attract mode in gp 2, now they should work exactly as you would expect
Nintendont erreicht die nächste, große Version!
Die Änderungen von v3.405 auf v4.407 sind jetzt nicht so groß. Der Loader wurde auf FatFS umgestellt, womit jetzt ExFat-Partitionen unterstützt werden. Zudem wurde ein Widescreen-Hack für Sonic Heroes hinzugefügt, allerdings nicht für die PAL-Version. Zudem wurde der Code optimiert und aufgeräumt.
Wer alle Änderungen seit der Version v3.304 nachlesen möchte, kann dies nun auf GitHub tun. Die letzte, große Version wurde im Februar 2015 veröffentlicht.
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04, Nintendont nicht gefunden ääh… Nintendont wurde aktualisiert.
UPDATE, 17:33 Uhr: v3.405 ist da. Triforce-Spiele sollten nun nicht mehr zufällig abstürzen, da die DI-Verschlüsselung durch einen Patch deaktiviert wird.
Das PAL50-Flag wird jetzt immer gesetzt, um das BIOS-Verhalten nachzusimulieren. Das sollte das Spiel Ikaruga fixen.
v3.405: - added triforce patch to disable all the DI encryption, this should get rid of the random shutdown problems while playing triforce games v3.404: - always set PAL50 flag as it seems to be the default PAL BIOS behavior, should fix PAL Ikaruga with no PAL BIOS present
Und schon wieder ein Nintendont-Update.
Die Änderungen betreffen nur den Kern von Nintendont und sind für den Normalnutzer nicht wirklich relevant. Ihr findet sie im Changelog.
- improved kernel time conversion to be more accurate over longer timeperiods - set the initial kernel loop delay to be equal to the one used when a game is running to ensure hid controllers get the same amount of updates in the loader already
Nintendont hat ein Update erhalten.
- implemented fat timestamp set into the kernel fatfs module which should work somewhat accurately
Der beliebte Gamecube Backup-Loader "Nintendont" wurde aktualisiert.
Die Änderungen sind nicht sehr bedeutend für normale Benutzer. Ihr findet sie im Changelog.
- added 2 more demos into special patch lists and added a text file listing all the currently special patched demos - added proper app switcher patch trigger to handle them more safely - made quite a few patch copies dynamic to save some low mem1 memory - added a second security check in the n64 emulator detection so it wont apply to a wrong file anymore - removed 2 more old and unused .S files to save some space
Nintendont wurde aktualisiert.
Der GPT-Support wurde verbessert, Hybride GPT-Geräte sollten jetzt funktionieren (OS X fügt nämlich eine extra FAT32 EFI-Partition hinzu). Von der Spieleliste kann man jetzt auch zurück zur Geräteauswahl gehen und das Spielelimit wurde von 500 auf 1024 Spiele angehoben. Falls keine Spiele vorhanden sind, wird nun trotzdem die Spieleliste angezeigt, was dazu führt, dass sich auf der Wii die Disc im Laufwerk starten lässt. Zudem wurde der Loader optimiert.