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Dieses Update verbessert wieder die allgemeine Kompatibilität und behebt Fehler. Einen vollständigen Changelog findet ihr auf der mGBA-Webseite.
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Dieses Update verbessert wieder die allgemeine Kompatibilität und behebt Fehler. Einen vollständigen Changelog findet ihr auf der mGBA-Webseite.
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Dieses Update verbessert die Kompatibilität und behebt einige Fehler. Näheres im Changelog im offiziellen Blogpost.
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Dieses Update kommt mit einigen Bugfixes, insbesondere für die Emulation des originalen Game Boys.
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Dieses Update wartet wieder mit zahlreichen Bugfixes und Verbesserungen an der Emulation auf sich, wie im Blogpost von endrift ersichtlich ist. Auf der Wii lassen sich außerdem die Intensität des Gyroskops und die Achsen einstellen.
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Wenn mGBA in eine Wii VC injiziert wird, lässt sich nun auch das GamePad zur Steuerung verwenden. Des Weiteren lassen sich die Game Boy Player Features für jedes Spiel aktivieren und der Sound stumm schalten. Wie immer wurde die Kompatibilität verbessert und einige Fehler behoben.
Auch interessant: Die PC-Version kann mit Dolphin gelinkt werden und sogar den e-Reader emulieren! Ein Save-Game-Converter ist auch neu mit an Board.
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In allen Emulatoren kann mithilfe des Wii Classic Controllers und der Tastenkombination "L+R+START" zum Menü zurückgekehrt werden. Der Snes9x GX unterstützt zusätzlich noch den Mayflash 2-Port SNES USB-Adapter.
* Added L+R+START for back to menu for Wii Classic Controller * Updated French translation (thanks Tanooki16!) * Fixed issue with displaying screenshots Nur Snes9x GX: * Added support for Mayflash 2-port SNES USB adapter (thanks EthanArmbrust!)
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In allen Versionen wurden Probleme mit dem SD2SP2 und SD Gecko behoben.
Fixed SD2SP2 / SD gecko issues (again)
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Alle drei Emulatoren wurden mit der neuesten Version von libogc und devkitPPC kompiliert und der Speicherverbrauch stark gesenkt. Auch lässt sich der Spieler bei mehreren angeschlossenen Controllern ändern.
Beim Snes9x GX wurde das Seitenverhältnis korrigiert und beim FCE Ultra GX die Erkennung von PAL-Spielen verbessert, so wie Audio-Fehler behoben. Zudem wird der NES-Klon Де́нди (Dendy) unterstützt.
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Dieses Release behebt wieder viele Fehler und macht die Emulation noch akkurater. Außerdem stürzt die Switch-Version nach dem zweiten Start nicht mehr ab. Einen genauen Changelog findet ihr auf der mGBA-Website.
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Die Kompatibilität wurde weiter erhöht, das Seitenverhältnis auf der Wii wurde korrigiert und der Emulator stürzt auf dem 3DS nicht mehr ab, wenn keine CFW vorhanden ist (aber wer würde sich das antun, wenn es sowieso kostenlos auf der aktuellen Firmare geht?).
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Diese Version stellt die erste stabile Version des Nintendo-Switch-Ports dar! Im Gegensatz zur Vorabversion unterstützt diese auch Rumble und den Gyrosensor. Auch kann der Bildschirmmodus gestreckt werden.
In der 3DS-Version wird außerdem die Game Boy Camera unterstützt! In den Optionen kann zwischen der Front- und Hinterkamera gewechselt werden.
Auch wird in allen Versionen der Super Game Boy unterstützt. Das BIOS kann auch gewählt werden, ebenso wie das automatische Laden und Speichern von Savestates.
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Beim FCE Ultra GX wurde die WiiFlow-Integration verbessert und Controller ohne Analog-Sticks behoben. Außerdem lässt sich der Emulator per Wii U GamePad steuern, wenn er in die WiiVC injiziert wird.
Beim Snes9x GX wurden ebenfalls Controller ohne Analog-Sticks gefixt. Die restlichen Änderungen wurden schon vor zwei Wochen eingefügt.
Neben den oben genannten Verbesserungen zur WiiFlow-Integration, den Controllern und dem Wii U GamePad Support wird es Fans des GBA-Emulators Visual Boy Advance GX freuen, dass verloren gegangene Features wieder eingefügt wurden. So lässt sich die Farbpalette für Game-Boy-Spiele wieder ändern und Rumble funktioniert wieder. Auch zurückgekehrt ist der Neigungssensor per Wiimote – so lässt sich WarioWare Twisted per Wiimote spielen!
* Improved WiiFlow integration * Fixed controllers with no analog sticks * Added Wii U GamePad support (thanks Fix94!)
* Fixed controllers with no analog sticks * Fixed GameCube build
* Restored changes lost from 2.3.0 core upgrade (GameCube virtual memory, optimizations from dancinninjac, GB color palettes, rotation/tilt for WarioWare Twisted, in-game rumble) * Improved WiiFlow integration * Fixed controllers with no analog sticks * Added Wii U GamePad support (thanks Fix94!)