Hier sind einige ISFShax-bezogene Updates!
UPDATE, 09.02.2026, 21:59 Uhr: Stroopwafel wurde auf v2.1 aktualisiert.
Hier sind einige ISFShax-bezogene Updates!
UPDATE, 09.02.2026, 21:59 Uhr: Stroopwafel wurde auf v2.1 aktualisiert.
Mit diesem stroopwafel-Plugin lassen sich partitionierte USB-Geräte an der Wii U benutzen.
Wenn keine WFS-Partition gefunden wird, wird ein Dummy-USB-Gerät eingehängt, damit Aroma nicht 20 Sekunden lang wartet, falls ein Gerät mit nur einer FAT32-Partition angeschlossen wird.
Nachtrag, 02.02.2026, 23:16 Uhr: Ursprünglich schrieb ich, dass Aroma 20 Sekunden warten würde, bis ein FAT32-Gerät angeschlossen wird. Richtig ist, dass Aroma 20 Sekunden lang wartet, falls ein Gerät mit nur einer FAT32-Partition (ohne WFS-Partition) angeschlossen wird. Danke an Kishin77 für den Hinweis. Entschuldigung für den Fehler!
* Attach dummy USB device if no WFS Partition is found. This prevents Aroma waiting for 20 seconds if a FAT32 only device is connected.
USB-Installation von NSPs über Goldleaf.
Einige Fehler wurden behoben, die Unterstützung für Goldleaf verbessert und die serbische Sprache hinzugefügt.
* Serbian language added by @BlytheScythe. Thank you! * @R-YaTian fixed some localization gaps * A bit better Goldleaf support * Few other minor enhancements
Patches für IOSU zur Benutzung mit minute.
Mit diesem stroopwafel-Plugin lassen sich partitionierte USB-Geräte an der Wii U benutzen.
Das GamePad schaltet sich nun korrekt aus, wenn die Konsole im Wii-Modus ausgeschaltet wird. Bei wafel_usb_partition wurden die Dateinamen geändert, sodass diese ohne Umbenennen in den SLC kopiert werden können. Auch wurde die Kompatibilität mit dem USB-MLC-Plugin verbessert.
* fix gamepad not turning off when shutting down vWii * add trampolines for NSEC and BSP * option for plugins to override haidev
* updated filenames * improve compatibility with USB MLC plugin
vWii, Wii, Wii: Update backups, usb
UPDATE, 04.07.25, 18:25 Uhr: Wer die ZIP vor diesem Zeitpunkt heruntergeladen hat, sollte diese bitte neu herunterladen, da diese rekompiliert wurde.
Dieses Update behebt einige Probleme vom letzten großen Update. So wurden Abstürze beim Laden von NTFS-Partitionen und ein Problem beim Erkennen von Partitionen auf Festplatten behoben. Verbessert wurde außerdem die Berechnung von Parttiionsgrößen und die Reaktionsfähigkeit der Oberfläche.
New/Improved * Improved how partition sizes are calculated and refreshed * Improved GUI responsiveness by adjusting when the cache is loaded * Improved how a region patch is applied for Japanese GameCube games * Updated the Korean translation (thanks to DDinghoya) * Improved GitHub CI Fixed * Fixed crashes when using NTFS partitions * Fixed some partition detection issues
boot1-Ersatz für die Wii U, vergleichbar mit BootMii.
Mit diesem stroopwafel-Plugin kann eine partitionierte SD-Karte als USB-Gerät an der Wii U verwendet werden.
Bei minute funktioniert nun das Overclocken der GPU auch, wenn Autoboot aktiv ist. In wafel_sd_usb wurde der Typ von versteckten NTFS-Partitionen korrigiert (0x17 statt 0x27).
Nutzt ein Versäumnis beim Parsen der USB-Deskriptoren aus, um Code kurz nach dem Start der Konsole auszuführen. In Verbindung mit dem Wii U Recovery Menu ideal zum Unbricking von bspw. Coldboot-Haxchi-Bricks!
Payloads für den auf RP2350 basierenden Pi Pico 2 sind nun verfügbar.
* Pico: Releases for the RP2350 based Pico 2 boards are now available. * Linux: No linux specific changes * Common: Kernel code built with latest devkitARM.
Patches für IOSU zur Benutzung mit minute.
Dieses Update für stroopwafel behebt das Starten von GC/Wii VCs, wenn diese vom MLC aus gestartet werden und wafel_sd_usb installiert ist.
Mit diesem stroopwafel-Plugin kann eine partitionierte SD-Karte als USB-Gerät an der Wii U verwendet werden.
In wafel_sd_usb wurde ein Fehler behoben, der auftrat, wenn keine USB-Partition existiert.
USB-Installation von NSPs über Goldleaf.
Die notwendigen Treiber wurden direkt zum Windows-Installer hinzugefügt. Zudem kann die Schriftgröße in den Einstellungen angepasst werden, was besonders für HiDPI-Displays nützlich ist. Ferner wurde die Erkennung der Betriebssystem-Sprache angepasst, was einen Absturz auf Linux-Systemen beheben sollte.
* Drivers added into Windows installer. App checks if there are drivers in application folder and would try to download them only if absent. Important for some folks. #156 * HiDPI support! Well, sort of :) You can change application font and size in settings. Makes sense for Rectify11 users. #153 * Fix locale processing. Important for some Linux users. #139 * Simplified Chinese translation updated by @exiori. Thanks! * French translation updated by @requinDr. Thanks! * Korean translation updated by @DDinghoya. Thanks! * @justindhillon corrected broken links in 'readme' and 'pom'. Thanks!
Der Changelog ist wirklich massiv! Genau wie beim USB Loader GX sucht sich der WiiFlow nun automatisch das beste cIOS aus, sofern die d2x-cIOS installiert sind. Hermes cIOS müssen nach wie vor manuell ausgewählt werden. Die Framebuffer Video-Breite kann eingestellt werden und alle Spiele-Einstellungen lassen sich zurücksetzen. Für Kirby’s Adventure wurde ein Patch hinzugefügt, der die Anti-Piraterie-Lösung "Metafortress" deaktiviert.
Wenn der Loader auf der Wii U mit dem IOS58 gestartet wird, werden USB-Geräte ohne MBR- oder WBFS-Signatur ignoriert. NTFS- und EXT2-formatierte USB-Geräte mit einem GPT-Partitionsschema sollten nun funktionieren und die Einstellung für die EmuNAND-Partition wurde ins EmuNAND-Menü verschoben. Das Sortieren der Cover wurde behoben und mit "B" und "PLUS" kann die Sortierung geändert werden (Alphabetisch, Wie oft gespielt, zuletzt gespielt, etc.). Für die Sortierung nach Veröffentlichungsjahr muss vorher der Cache im HOME-Menü neu geladen werden.
Beim Starten des Loaders kann nun das Netzwerk initialisiert werden; dafür gibt es allerdings noch keine Option in der GUI. Es reicht aber, die "wiiflow_lite.ini" zu bearbeiten und unter "[GENERAL]" die Zeile "async_network=yes" hinzuzufügen. Der Pfad zur WiiTDB.xml kann frei geändert werden und die Option zum Speichern aller Einstellungen auf die SD-Karte wurde in die Speicherdatei von WiiFlow Lite verschoben. Wer diese Einstellung also gesetzt hat, muss beim ersten Start etwas warten, da sie migriert werden muss.
An der Oberfläche wurden einige kleinere Anpassungen und Bugfixes vorgenommen. So wird bspw. die gewählte Ton-Lautstärke jetzt korrekt gespeichert, der Splashscreen beim Start wurde entfernt und einige Bilddateien aktualisiert. Die Anpassungen bedeuten auch, dass Custom-Themes angepasst werden müssen!
Alle Änderungen findet ihr im umfangreichen Changelog auf GitHub.
USB-Installation von NSPs über Goldleaf.
Ab jetzt muss Java 11 installiert sein; zudem wurden eine Version für Macs mit Apple-Chip und ein "All-in-One" Windows-Installer hinzugefügt. Auch lassen sich mit dem Programm nun gesplittete NSP/XCI/NSZ/XCZ installieren, was allerdings nicht getestet wurde.
* First things first. @kuragehimekurara1 translated this application to Japanese and Ryukyuan languages! Thank you! * Build setup updated to generate sources for Java 11. This means, that now in linux and mac you have to install JDK11 or higher. * macOS M1 users, there is a ns-usbloader-7.0-m1.jar built for you! Works with any JDK, so no need to search and install something special. I've tested it with Oracle JDK 19. It was Java SE Development Kit 19.0.2 'Arm 64 DMG Installer' * Windows users now receives Installer-7.0.exe which installs all necessary dependenies at once! In other words you don't have to download and install JRE from java.com. Application (jar) wrapped into exe file and bundled with java runtime. It was 'taken' from OpenJDK 19.0.2. * Since this release you are also will be able to install 'Split NSP/XCI/NSZ/XCZ', not only 'NSP'. This silly limitation removed. To be honest, I didn't test it. Guess it's should be fine ;)
vWii, Wii, Wii: Update backups, usb
Auf einigen Systemen ist der Loader abgestürzt, wenn er gestartet wurde und einige Spiele frierten ein, wenn der Filter für das Entflimmern ausgeschaltet wurde – beide Fehler wurden behoben. Auch sollte der Patch für die Videobreite aus dem letzten Update keine Probleme mehr mit anderen Patches verursachen.
* Fixed an issue that would cause USB Loader GX to crash as it boots on some systems * Fixed an issue that would cause some games to freeze if you turned off the deflicker filter * The video width patch should no longer conflict with other patches * Updated the Spanish translation (thanks to bjxuf)
USB-Installation von NSPs über Goldleaf.
Der NS-USBloader ist nun mit dem neuesten Goldleaf v0.10 kompatibel.
* GoldLeaf v0.10 support added * Chinese translation (Traditional) updated by qazrfv1234. Thank you! * Chinese translation (Simplified) exiori. Thank you! * Korean translation updated by DDinghoya. Thank you! * Spanish translation updated by Uziel Alejandro Mendoza Saldívar. Thank you!

GaryOderNichts hat einen neuen Exploit für die Wii U veröffentlicht, der ein Versäumnis im USB-Host-Stack der Konsole ausnutzt, um Code sehr früh beim Boot auszuführen – damit lassen sich in Verbindung mit dem ebenfalls veröffentlichten Recovery Menu u.a. Coldboot-Haxchi-Bricks fixen!
Nutzt ein Versäumnis beim Parsen der USB-Deskriptoren aus, um Code kurz nach dem Start der Konsole auszuführen. In Verbindung mit dem Wii U Recovery Menu ideal zum Unbricking von bspw. Coldboot-Haxchi-Bricks!
Mit dem Wii U Recovery Menu lassen sich u.a. Bricks reparieren, die durch den unsachgemäßen Umgang mit Coldboot Haxchi entstanden sind. Muss über UDPIH gebootet werden!
Konkret handelt es sich dabei um ein Versäumnis beim Parsen der USB-Deskriptoren. Mit diesen Deskriptoren stellen USB-Geräte verschiedene Informationen über sich selbst bereit – bspw. die USB-Version, die Hersteller- und Produkt-ID, usw. Zuerst werden beim Start die Geräte-Deskriptoren vom USB-Host-Stack gelesen; anschließend folgen die Konfigurations-Deskriptoren. Diese Deskriptoren haben keine feste Größe, sondern lege diese selbst in einem vorgegebenen Feld fest. Zudem müssen einige Felder zusätzlich byte-geswapped werden, da diese nur in Little Endian vorliegen, aber in Big Endian benötigt werden.
Nintendo hat es versäumt, zu prüfen, ob die angegebene Größe der tatsächlichen Größe entspricht, was einen "out-of-bounds" Byteswap ermöglicht. Der Blogbeitrag von GaryOderNichts geht tiefer ins Detail.
Um den Bug auszunutzen, muss man also ein Gerät besitzen, welches USB-Geräte und somit beliebige USB-Deskriptoren emulieren kann. Die populärsten sind zweifelsohne der Raspberry Pi Pico und der Raspberry Pi Zero, die beide sehr günstig zu haben sind. Eine genaue Anleitung stellt GaryOderNichts auf GitHub zur Verfügung – kurz gesagt muss der Pi Pico geflashed und beim Pi Zero ein Kernel-Modul integriert werden. Anschließend muss das Recovery Menu auf die SD-Karte der Wii U platziert und beim Start der Konsole (beim "Wii U" Logo) der Pi eingesteckt werden.
Im Recovery Menu lässt sich u.a. der Coldboot-Titel wieder auf das Wii-U-Menü zurücksetzen, OTP + SEEPROM dumpen, die PIN des GamePads anzeigen uvm.
Das dürfte wieder Leben in etliche Wii Us einhauchen, die durch den unsachgemäßen Umgang mit Coldboot Haxchi gebrickt wurden!
USB-Installation von NSPs über Goldleaf.
Apple Silicon wird unterstützt – dafür wird das JDK mit FX von Zulu benötigt.
* Apple Silicon support. To run it on M1 you will need Zulu-JDK with FX. Please check discussion thread for details. I don't have apple hardware and I highly appreciate community assistance in implementing this feature! Thank you for library, @agungrbudiman! Thank you for testing, @cythb! And thank you for ideas, nastye =) * Chinese translations (Simplified and Traditional) updated by FFT9 (XXgame Group). Thank you!