3D ohne Brille – mit diesem Konzept gelang Nintendo 2011 ein würdiger Nachfolger für den Nintendo DS. Bis heute hat sich der Nintendo 3DS über 75 Millionen Mal verkauft. 2015 erschien hierzulande der "New Nintendo 3DS" – eine schnellere Version mit einem zusätzlichen Stick und zwei weiteren Schultertasten.
Jahrelang schien Homebrew unerreichbar – Nintendo hatte gegenüber der Wii definitiv dazu gelernt. Anfangs war nur eine alte Firmware per Flashcard hackbar, bis im November 2014 "NINJHAX" veröffentlicht wurde, mit dem zum ersten Mal Homebrew ohne Zusatz-Hardware (aber mit Spiel) ausgeführt werden konnte. Zahlreiche Exploits folgten, bis im August 2017 mit "ntrboothax" der "heilige Gral" erschien, mit der sich jeder 3DS auf jeder Firmware sowohl modden, als auch unbricken lässt.
Zwischenzeitlich drohte sich die Community aufzuspalten, was glücklicherweise nur von kurzer Dauer war.
Ein Virtual-Boy-Emulator für den 3DS – natürlich mit 3D-Support!
Der Software-Renderer wurde verbessert und für die Homebrew "Test Chamber" auf dem New3DS aktiviert, um dort einen grafischen Fehler zu beheben. Zudem wurden Abstürze in Galactic Pinball behoben.
* Improve software renderer and enabled it for Test Chamber on New 3DS, fixing see-through black walls
* Fixed XB instruction not saving when register is in-memory, resulting in crashes in the comet shooting minigame in Galactic Pinball's Colony stage (#87)
* Numerous improvements to interpreter
** These changes do not affect any existing games, but do make it easier to test the emulator in alternate environments
Ein Virtual-Boy-Emulator für den 3DS – natürlich mit 3D-Support!
Dieser Patch behebt ein Problem aus der letzten Version, bei dem das mehrfache Aufrufen des Multicolor-Bildschirms den Emulator zum Absturz brachte.
This patch addresses an issue introduced in v1.0.1 where accessing the multicolor shade selector screen too many times in one session would crash the emulator.
Ein Virtual-Boy-Emulator für den 3DS – natürlich mit 3D-Support!
Der Multicolor-Modus wurde erweitert; so stehen nun vier Slots zur Verfügung, die pro Spiel konfiguriert werden können. Farbeinträge und Helligkeitsanpassung lassen sich jetzt direkt über Hex-Farbwerte eingeben, wobei diese auch direkt im Emulator sichtbar sind. Außerdem wurde der maximale Faktor für die Helligkeitsanpassung von 2x auf 4x erhöht.
Ferner wurden Abstürze bei Bildschirmübergängen im Spiel "Golf" und ein Bug beim Anschalten des Anaglyph-Modus behoben. Zudem läuft das Circle Pad Pro-Applet nun konstant mit 60 Hz.
* Multicolor changes:
** Up to 4 palette slots are available, configurable per game
** Color entries and brightness scale can now entered directly using hex color values
** These same raw color and brightness values are visible within the emulator
** Boost maximum brightness scaling factor from 2x to 4x
* Fix random crashes during screen transitions in Golf
* Fix bug where toggling anaglyph mode while in-game caused games to speed up
* Ensure Circle Pad Pro applet runs at 60Hz
YouTube-Client für den 3DS, der das Ansehen von Videos, Livestreams und Premieren sowie Kommentare und Untertitel unterstützt. Modifikation von "ThirdTube".
Neben der Überarbeitung des Farbschemas wurde eine Option eingebaut, mit der der Cursor versteckt werden kann. Der "Community"-Tab funktioniert wieder und Zeitstempel in Beschreibung und Kommentaren können angeklickt werden und springen dann automatisch an die richtige Stelle im Video. Neu sind auch die "Live"- und "Shorts"-Tabs.
Ein Virtual-Boy-Emulator für den 3DS – natürlich mit 3D-Support!
Ein neuer "Multicolor"-Modus wurde hinzugefügt, mit die Farben noch besser umgemappt werden können. Das Circle Pad Pro kann zur Steuerung verwendet werden und durch einen neuen Software-Renderer werden grafische Glitches behoben – dieser ist im Spiel "Golf" automatisch aktiv. Zu guter Letzt läuft das Space Invaders Intro nun in Fullspeed, womit alle offiziell lizenzierten Spiele nun ohne große Glitches und Slowdowns abspielbar sind!
* New "Multicolor" mode, allowing for more versatile color remapping
* Circle Pad Pro support
* Software renderer to reduce visual glitches, enabled in Golf
* Double buffering to hide garbage frames and improve frametime accuracy, enabled in Red Alarm and Bound High
* Numerous performance improvements
* In particular, interrupt checking was moved from a polling-based system to predicting exactly when the next interrupt will trigger, improving performance particularly in the Space Invaders intro
* A ROM can be bundled with a Red Viper CIA, to create what is commonly called a "forwarder"
* An error code is now shown when loading a ROM fails
* Fix "Discard" not correctly restoring settings for New 3DS Speedup
* Fix occasional graphical glitches on touch screen when toggling Home Menu
Luma3DS ist die beliebteste Custom Firmware für den Nintendo 3DS.
Dieses Update behebt Bildschirmflackern und Einbrenn-Probleme, die manchmal auf IPS-Bildschirm auftreten konnten, wenn Splash-Screens benutzt werden. Zudem wurden weitere Display-bezogene Probleme behoben – Näheres im Changelog.
Changelog
* Fix screen-flickering and burn-in issues sometimes happening on IPS screens (usually after using the splash screen feature)
** This was caused by the very old code we were using disabling PWM and signal on screen "deinit" but forgetting to cut off the voltage to the LCD panel and to the backlight(s), causing official driver to misdetect state. This is now fixed
** Improved LCD controller initialization. While some technical debt remains, this fix should cover the vast majority of issues people were having
* In "Change screen brightness" submenu, fix limit calculation errors. Additionally, because the underlying GSP allows it, allow luminance slightly above preset 5
** This is because the fact that even though only the OG O3DS model has a feature where luminance is increase when plugging the adapter in, all models have an extra (unused) brigthness level provisioned for this
* Fix N3DS-only issue where using "DSi Autoboot" + power-saving mode both enabled would lead to the DSi software "rave party" effects
** This is fixed by zerofilling N3DS-only adaptive backlight registers that are active even when the SoC is in O3DS mode, contrary to what Nintendo's drivers expect (and thus leave the registers uninitialized in TWL_ and AGB_FIRM). This bug can only happen with Luma3DS's "autoboot" feature as the registers are initialized by NATIVE_FIRM and survive reboot
* Further improvements to overall system stability and other minor adjustments have been made to enhance the user experience
Spielt in Verbindung mit TWLMenu++ DS-Spiele und -Homebrews von der SD-Karte ab.
Einige seit Version 2.5.0 auftretende Freezes, unter anderem in Pokémon Schwarz 2/Weiß 2, wurden behoben.
* Fixed an overlooked bug which has occurred since v2.5.0 (from implementing the color LUT/DS Phat color feature) where the following games would randomly freeze when streamed music is being played:
** Elite Beat Agents
** Pokemon Black 2 & White 2 (Title Screen)
** Stitch Jam
** and possibly more which have not been tested
Spielt in Verbindung mit TWLMenu++ DS-Spiele und -Homebrews von der SD-Karte ab.
Die Übersetzungen wurden aktualisiert und auf GitHub steht eine höherwertige Version des DSi-Themes zum Download bereit. Save-Relocation kann deaktiviert werden, was bedeutet, dass bspw. Fan-Übersetzungen den gleichen Speicherstand wie das Original-Spiel benutzen. Zudem werden nun auf dem 3DS Farbfilter korrekt auf DSi- und DSi-enhanced-Spiele angewendet.
Spielt in Verbindung mit TWLMenu++ DS-Spiele und -Homebrews von der SD-Karte ab.
Mehr ROMs werden nun vorabgeladen, um die Performance zu verbessern und eine DSiWare-ROM kann als Spender-ROM gesetzt werden, damit ein höherer Cluster-Cache genutzt werden kann. Zudem funktioniert die Verbindung mit "My Pokemon Ranch" auf der Wii wieder.
Changelog
What's new?
* DSi/3DS: Added ROM pre-load settings (automatically activated) for more games for improved ROM reading:
** Dragon Ball: Origins (Sound data)
** Dragon Ball: Origins 2 (Sound data)
** Dragon Ball Z: Supersonic Warriors 2 (Character sprites and sound data, the latter for 3DS)
** 3DS: Kamen Rider: Dragon Knight (Everything except sound data)
* A DSi-Exclusive/DSiWare ROM can now be used as a donor ROM in order to increase the cluster cache from 6KB (0x17B0) to 12KB (0x3000) when running a DSi-Enhanced game in DSi mode. This can be useful if nds-bootstrap shows An error has occurred. due to ROM cluster fragmentation, and you don't feel like reformatting the SD card to de-fragment the ROM.
** If you are using a DSi, then TWLMenu++ has already set a donor ROM automatically after booting for the first time.
Bug fixes
* DSi/3DS: Fixed crashing with a communication error when selecting anything after connecting to My Pokemon Ranch on Wii.
** The crash was caused by not reading the sound data due to the pre-loaded ROM data map getting cleared after selecting the Connect to Wii option in the Gen 4 Pokemon games.
* DSi/3DS: Fixed a bug which lasted since v1.0.0, where the "Wanted!" feature in Assassin's Creed II: Discovery would crash with both screens nearly white, and no DSi/3DS camera image on the top screen.
Spielt in Verbindung mit TWLMenu++ DS-Spiele und -Homebrews von der SD-Karte ab.
Um den Bloat zu reduzieren wurden zusätzliche Hintergrundmusik, Emulatoren und Multimedia-Features in ein eigenes Paket ausgelagert. Diese können auf GitHub heruntergeladen werden. Der "dsiware"-Ordner wurde in "dsi" umbenannt und wenn ein DS(i)-Spiel auf einem DSi oder 3DS gestartet wird und Bildschirmfilter oder die Farben des DS Phat aktiv sind, wird nun die erhöhte Taktrate des DSi verwendet.
In nds-bootstrap wurde die Kompatibilität verbessert und Bugs in einigen Spielen behoben – mehr im Changelog.
ScummVM ist eine Software- und Skript-Sammlung, in der zahlreiche nachgebaute Spiel-Engines unter einer gemeinsamen grafischen Benutzeroberfläche zusammengefasst sind.
ScummVM ist eine Software- und Skript-Sammlung, in der zahlreiche nachgebaute Spiel-Engines unter einer gemeinsamen grafischen Benutzeroberfläche zusammengefasst sind.
Dieses Bugfix-Release konzentriert sich auf Fehlerbehebungen für verschiedene Engines. Ferner wird die GUI auf dem 3DS nun korrekt angezeigt, wenn nur der obere Bildschirm benutzt werden soll. Noch gibt es keine neue Wii-Version, aber diese wurde beim letzten Mal auch verzögert aktualisiert.
Die vollständigen Release Notes findet ihr auf der ScummVM-Webseite.
Spielt in Verbindung mit TWLMenu++ DS-Spiele und -Homebrews von der SD-Karte ab.
Die Einstellung "Color Mode" wurde in "Screen Filter" umbenannt, inklusive neuer Filter. Zudem können pro Spiel die Farben des DS Phat (des originalen DS) auf dem DSi und 3DS eingestellt werden. Einige frühere DS-Spiele sehen damit eventuell besser aus.
YouTube-Client für den 3DS, der das Ansehen von Videos, Livestreams und Premieren sowie Kommentare und Untertitel unterstützt. Modifikation von "ThirdTube".
Dieser Fork kommt mit zahlreichen Fehlerbehebungen und Optimierungen. So können auf dem New3DS nun Videos in 480p angesehen werden und die allgemeine Performance wurde verbessert. Auch wurden die Übersetzungen angepasst und ein 3D-Banner für das HOME-Menü hinzugefügt.
Danke an BufferOverflow, der mich schon im September darauf aufmerksam gemacht hat!