Nach langer, langer Zeit gibt es mal wieder ein kleines Nintendont-Update!
Dieses Update enthält nur eine kleine Änderung, um das Datei-Parsen schneller zu machen.
v3.326 - Aligning Version string to fasten file parsing (GreyWolf)
Nach langer, langer Zeit gibt es mal wieder ein kleines Nintendont-Update!
Dieses Update enthält nur eine kleine Änderung, um das Datei-Parsen schneller zu machen.
v3.326 - Aligning Version string to fasten file parsing (GreyWolf)
Wiimm hat seine exzellenten SZS-Tools aktualisiert.
BMG-Dateien unterstützen jetzt neue Farbnamen (YOR0, YOR1, YOR2, etc. bis YOR7). Dabei steht das Y für gelb (yellow), das O für orange und das R für rot. Allerdings werden diese beim Ausgeben aus Kompatibilitätsgründen als HEX-Codes angezeigt. Kleinere Bugs beim Umgang mit BMG-Dateien in wctct wurden gefixt und wctct CREATE unterstützt jetzt die Output-Modi EU-BRRES, US-BRRES, JP-BRRES, EU-SZS, US-SZS and JP-SZS, sowohl komprimiert (xx-BRRES) als auch unkomprimiert (xx-SZS), um Strap-Dateien zu erstellen.
Die Option wctct CREATE –image=dir wurde hinzugefügt, diese gibt ein Verzeichnis an, wo nach Bilder für BRRES- oder SZS-Dateien gesucht werden. wstrt hat die Optionen –vs-region und –bt-region spendiert bekommen, die die Region für VS- und Battle-Rennen angibt. Neu sind auch die Befehle wszst SHA1 –base64, welcher die Checksumme als BASE64-enkodierten String ausgibt und wszst SHA1 –verify, welcher eine Checksumme, die in einem Dateinamen integriert ist, vergleicht.
- BMG files: Support of new color names YOR0..YOR7: 8 continous colors from (Y)ellow to (O)range to (R)ed. For compatibility reasons, hex-codes are used instead of the new names on text output. - wctct: Minor bugs fixed for handling BMG files. - wctct CREATE: Support of output modes EU-BRRES, US-BRRES, JP-BRRES, EU-SZS, US-SZS and JP-SZS to create strap files, either uncompressed (xx-BRRES) or compressed (xx-SZS). - New option: wctct CREATE --images=dir: Define a directory where the images for BRRES or SZS files are searched. - KMP/GOBJ/ELINE_CONTROL: Use group names instead of index numbers for links into section ENPH. Reordering of groups is stable now. In section ENPT a cross reference to ELINE_CONTROL objects is printed. - New option for wstrt: --vs-region and --bt-region: Define different regions for versus races and battles. - New: wszst SHA1 --base64: print the checksum as BASE64 encoded string. - New: wszst SHA1 --verify: Compare a checksum integrated in the filename.
vWii, Wii, Wii: Update custom tracks, mario kart, wiimm, wiimmfi

Wiimm hat eine neue Version seiner Mario Kart Wii Distribution "Wiimms Mario Kart Fun" veröffentlicht.
In dieser Ausgabe gibt es 184 Custom-Tracks, also Strecken, de gemoddet wurden. Die 32 originalen Strecken sind auch mit dabei, das macht insgesamt 216 Strecken! Diese Version verbindet sich außerdem mit den Wiimmfi-Servern. Es gibt auch ein neues Punkte-Schema: der Erstplatzierte erhält 25 Punkte, ferner gibt es Multisprachen-Support. Die Strecken werden sogar umgeordnet, wenn man die Sprache ändert (falls sich dadurch auch der Streckenname ändert)!
Eine Installationsanleitung findet ihr hier und alle Strecken hier.
Viel Spaß beim Karten!
Es geht weiter mit Nintendont-Updates!
Die manuelle Speicher-Invalidation wurde wieder hinzugefügt, da einige Spiele (Turok Evolution) dies nicht von selbst tun.
v3.325 -added back manual memory invalidation because some games (turok evolution) dont seem todo it on their own
vWii, Wii, Wii: Update emulator, gameboy, gameboy advance, mod, vbagx
Die Modifikation des Visual Boy Advance GX von libertyernie wurde aktualisiert.
Es wurde Support für 240p (NSTC und europäisches RGB) und den Wii U Pro Controller hinzugefügt. Eigene Rahmen können jetzt von PNG-Dateien geladen werden, dies muss in den Emulator-Einstellungen aktiviert werden. Allerdings müssen die Pixel im Rahmen die gleiche Größe wie die Pixel im Spiel besitzen – dies wären dann 320×240 Pixel.
- 240p support added (NTSC and European RGB)
- Wii U Pro Controller support
- Borders of arbitrary size supported - loaded from PNG files (must be enabled in Emulation settings)
- Known issue: pixels in the border must be the same size as pixels in the game - unless you want a tiny screen you're effectively limited to about 320x240.
Über 400 Updates hat Nintendont bisher erlebt! Und heute kommt wieder eins dazu. Oder mehrere…
UPDATE 4, 15.03.15, 22:01 Uhr: v3.324 ist da. Autoboot mit Argumenten wurde gefixt, wenn ein HID-Controller angeschlossen ist und der Versionsstring wurde für externe Loader hinzugefügt (GX, WiiFlow…).
UPDATE 3, 12.03.15, 22:07 Uhr: 3 Updates an einem Tag, sportlich! Die neueste Version ermöglicht es, Cheats jetzt auch zu verwenden, wenn das Spiel per BIOS gebootet wird.
vWii, Wii, Wii: Update backups, loader, usb-loader, usb-loader gx
Der allseits beliebte USB Loader GX wurde aktualisiert.
Diese Version enthält keine nennenswerten Änderungen. LibFAT wurde auf v1.0.13 aktualisiert und einige Kompilierungswarnungen mit DevkitPPC r27 wurden gefixt (fehlt nur noch eine). Näheres im Changelog.
* Updated Libfat to 1.0.13 * Fixed compiling with DevkitPPC r27 (1 warning left) * Added throw exception to some buffers * Fixed DEVO config name
Danke an harry
Unsere Lieblings-Homebrew-Applikation Nintendont hat gleich 2 Updates erhalten!
UPDATE, 07.03.15, 22: 15 Uhr: Und wieder ein Update. Die Menüs in F-Zero AX sollten nun nicht mehr verbuggt sein, wenn "Start" vor dem Titelbildschirm gedrückt wird und das Spiel sollte nun stabiler laufen.
UPDATE, 07.03.15, 11:24 Uhr: Nintendont hat gleich 3 Updates erhalten. Viele Spiele, die auf Disc-Drive-Caching setzen, laufen jetzt auf normaler Geschwindigkeit. Die Resident Evil 4 Demo funktioniert jetzt und Mr. Driller Drill wurde gefixt.
vWii, Wii, Wii: Update mario kart, szs, tools
Wiimm hat seine SZS-Tools aktualisiert.
Es wurden einige neue Kommandos und Optionen hinzugefügt und das Tool WSZST wurde erweitert. Näheres im Changelog.
- Tools WSZST contains now all other tools. It can be called in the usual way or as tool wrappers. See http://szs.wiimm.de/doc/wrapper for details. - wkmpt DRAW: If the drawing of itemboxes or other solid objects is enabled,the routes of movable itemboxes or other solid objects are drawn too. - Two new keywords for option --patch-bmg defined: - CT-FORCE-COPY: Copy all standard track and arena name messages to MID 4000..4029 and overwrite existing strings. - RM-CUPS: Remove racing cup names (MID 23f0..23f7) from BMG. - New keyword for option --msg=list: CTTRACKS enables the messages for the CT-CODE track names (MID 4000..40ff). - New option wctct --write-tracks=file : Create a machine readable file reflecting the track distribution to the cups. --wtracks is a short cut. - New option wctct --order-by=bmg : Load the BMG file and filter track names. Then order the tracks in the cups by the alphabetic order of the BMG messages. The tracks and its slots are notmodified. - New option wctct --order-all : Option --order-by will order all tracks. - New command wctct PATCH : Read each source file, find and scan the CT-CODE part and patch it. - New command wctct TRACKS: Create a track listing.
Nintendont wurde aktualisiert.
UPDATE 6, 02.03.15, 21:05 Uhr: Nintendont v3.312 und v3.313 wurden veröffentlicht. Probleme mit echten Memory-Cards in einigen Spielen wurden gefixt und einige Freezes wurden behoben.
Die sich am wohl schnellsten entwickelnde Homebrew Nintendont hat ein neues Major-Release bekommen: v3.304 wurde veröffentlicht!
UPDATE, 23.02.15, 19:15 Uhr: v3.305 wurde veröffentlicht. Wenn keine Erweiterung an die Wiimote angeschlossen wird, wird diese automatisch nach 20 Sekunden disconnected. Um das Test-Menü in Triforce-Spielen zu öffnen, muss nun 2 Sekunden lang auf den TEST-Button gedrückt werden.
Die HID-Controller funktionieren jetzt, ohne dass irgendwelche Optionen gesetzt sind. Er wird jetzt "einfach so" erkannt! Dies funktioniert im Nintendont-Loader und im Spiel selber, aber bisher funktioniert das nur mit einem USB-Controller auf einmal! Falls du keine Controller-Konfiguration hast, wird Nintendont automatisch auf die eingebaute Konfiguration zurückgreifen, außerdem wurde die Major-Version wegen der großen Änderungen in letzter Zeit auf 3 erhöht.
v3.305 -if no extension is plugged into your wiimote it will disconnect automatically after 20 seconds -in the triforce games you now need to hold the test button for 2 seconds in order to enter the test menu v3.304 -made HID controllers run without the need to set any options, you can just plug in a hid controller whenever you want and it will automatically be used if a controller config is found, this will work in the nintendont loader and inside the game itself, please note that as of right now only 1 usb device at a time will be used so plugging in multiple controllers will not work -added internal controller configs, if you dont happen to have a fitting controller ini file nintendont should automatically fallback to its internal storage -updated the internal nintendont version to v3 because of all the recent changes
McLeodGaming hat seinen selbst programmierten Super Smash Bros. Klon "Super Smash Flash 2" auf v0.9.1.1981 aktualisiert.
Das Update behebt einen Ladefehler, der einige User davon abhielt, das Spiel zu spielen, da es erst gar nicht startete. Die Online-Services sind außerdem wieder online, sodass man getrost weltweit online gegen andere zocken kann!
As a reminder, this update fixes the loading bug that prevented the game from starting for some people. For those of you playing the downloadable version, please be sure to update to the latest version if you want to play online mode.
Nintendont wurde aktualisiert.
UPDATE 3, 22.02.15, 12:36 Uhr: v2.303 wurde released und unterstützt nun alle speziellen Buchstaben im Dateinamen.
UPDATE 2, 21.02.15, 11:45 Uhr: v2.302 wurde veröffentlicht. Einige Aufhänger und Startprobleme wurden gefixt, WiiConnect24 wird jetzt zum Start deaktiviert, da es damit Probleme gab (wurde eh eingestellt), einige Dinge funktionieren jetzt wie in v2.296 und ein 10-Sekunden-Timeout wurde hinzugefügt, damit auch alte USB-Festplatten mitkommen. Außerdem funktionieren jetzt gebrannte Discs wieder auf alten Wiis (2006 – ca. 2008)
UPDATE, 20.02.15, 00:15 Uhr: v2.301 ist da! Die Phantasy Star Online Patches sollten nun mit allen Phantasy Star Online 1, 2 und 3 Versionen laufen, auch wenn diese komprimiert sind.
Der USB-Code wurde aufgeräumt, er ist nun kleiner und sollte genauso funktionieren wie vorher.
v2.302 -updated the nintendont kernel to support all the characters in the filenames that the loader supports, this way you cant get sudden error messages about nonexistant files anymore v2.302 -fixed some drastic thread bugs in the kernel, this should fix various freezes and startup problems for alot of people -added code to disable WiiConnect24 before running a game, some games got interrupted by it and froze that way, now even with WiiConnect24 enabled the game should run fine -cleaned up and corrected various IOS module usages in the loader so now things should work properly again as they used to in 296 and older -added a small 10 seconds timeout for USB so even slow devices should now be picked up -fixed burned discs on old wiis werent working anymore v2.301 -updated the pso patches to now work with all pso1&2 and pso3 pal and ntscversions even when compressed v2.300 -heavy cleanup in the usb code, its now really small compared to before but should still do the same
Desairem hat seinen WBFS-Manager für OS X aktualisiert.
Die Kommandos "Als WBFS formatieren" und "Gerät auswerfen" funktionieren jetzt wieder.
The “Format as WBFS” and “Eject device” commands work again.
Nintendont wurde aktualisiert.
UPDATE, 17.02.2015, 01:42 Uhr: v2.299 ist da, bringt aber keine Neuerungen. Es wurde nur ein "dummer Fehler" gefixt.
UPDATE, 16.02.2015, 20:17 Uhr: v2.298 ist erschienen und trägt jetzt die korrekte Versionsbezeichnung. Ein paar Änderungen am HID- und am USB-Sync-Code wurden durchgeführt, damit das ganze stabiler läuft.
Die USB-Festplatten-Kompatibilität wurde erhöht, da der Kernel nun direkt beim Start geladen wird. Die "USB Refresh Rate" wurde auf von 4 Minuten auf 2 Minuten und 30 Sekunden verringert. Das bedeutet, dass Nintendont einmal alle 2:30 Minuten zufällige Daten auf eurer Festpaltte lesen wird, damit sie nicht in den Standby fällt. Der "rote Item-Button" bei Mario Kart GP2 wurde deaktiviert, damit man nicht mehr aus Versehen sein Item wegschießt, wenn man in die 1st-Person-Ansicht geht.
v2.299 -silly change in usbstorage.c v2.298 -added missing h files -modified HID code the same way USB was modified so it should work again -updated fatfs to the latest v0.11 -made various usb sync changes to hopefully work more stable v2.297 -completely rewrote the way nintendont starts, now the kernel is directly loaded on startup meaning there is no more usb reloading, this should increase the usb compatibility by quite a bit -set the usb refresh rate to 2 minutes and 30 seconds -added a patch to mario kart gp2 to disable the red item button so if you go into 1st person it doesnt shoot the item away anymore -added sources for the custom libfat version