Neben Grafik-Fixes wurden einige neue Features für Grafikpacks hinzugefügt, welche Interessierte im Changelog finden.
Kategorie: Wii U
Die Wii U erschien Ende 2012 und versuchte, mit einer innovativen Steuerungsmöglichkeit zu überzeugen: Mit an Board ist ein GamePad, welches einen eigenen Bildschirm besitzt und Inhalte separat vom TV anzeigen kann.
Leider war die Konsole nicht erfolgreich und stellt einen der größten Flops für Nintendo dar – so wurde die Wii U "nur" ca. 13,5 Millionen Mal verkauft und lag weit unter den Erwartungen, die Nintendo mit der Wii aufgestellt hatte.
Im März 2017 erschien die Nintendo Switch mit großem Erfolg und startete mit einem der besten Spiele aller Zeiten: The Legend of Zelda: Breath of the Wild – ausgerechnet ein Wii-U-Port! Trotz alledem war die Wii U eine super Konsole.
Die Homebrew-Szene kam nur schleppend voran; viele Exploits wurden geheim gehalten und später geleaked. Sie ist auf der aktuellen Firmware hackbar. Seit 2021 wird die Szene durch einige enthusiastische Homebrew-Entwickler wie Maschell und GaryOderNichts vorangetrieben.
CDecrypt v4.5
Entschlüsselt Wii-U-Titel auf der Kommandozeile.
Das Error-Handling von Dateien wurde verbessert und einige Compiler-Warnungen behoben.
* Fix handling of files that don't match the expected case * Fix warnings for pedantic compilers
JWUDTool v0.4
Kann WUDs konvertieren, entpacken, komprimieren, verifizieren und entschlüsseln.
Lediglich die zugrunde liegende JNUSLib wurde aktualisiert, bei der die Entschlüsselung refaktorisiert wurde.
Update to use the latest JNUSLIB version.
CDecrypt v4.4
Entschlüsselt Wii-U-Titel auf der Kommandozeile.
VitaSmith hat crediars CDecrypt geforkt und verbessert. Damit lassen sich Wii U Titel vom NUS auf der Kommandozeile entschlüsseln.
Im Gegensatz zum Original wurde es stark verbessert und kommt ohne externe Abhängigkeiten. I.d.R. reicht es aus, eine Datei oder einen Ordner auf die EXE zu ziehen. Versionen für macOS und Linux müssen selbst kompiliert werden.
Unicode und lange Pfade machen auch keine Probleme mehr und optional kann ein Zielverzeichnis angegeben werden.
Cemu v1.22.2
Neben allgemeinen Verbesserungen wurde der PowerPC-Debugger überarbeitet.
Cemu v1.22.1
Die Regionseinstellung wurde entfernt, da Cemu diese sowieso automatisch setzt und die asynchrone Shader-Kompilierung wurde aus den experimentellen Einstellungen in die Grafikeinstellungen verlegt. Ferner wurden wieder einige Softlocks und Abstürze behoben und das Speicherstandsystem stabilisiert.
Neuer Wii-U-Exploit FailST: Kostenlose Alternative zu haxchi
Der bekannte Entwickler Maschell hat ein Versäumnis im Betriebssystem der Wii U entdeckt, mit dem sich jeder installierte Titel beliebig modifizieren lässt, ohne, dass die Signatur geprüft wird. Dabei handelt es sich quasi um eine kostenlose Alternative zu haxchi.
Im April arbeitete Maschell an einem Update für JNUSLib und entdeckte, dass einige Flags in der Dateisystem-Tabelle (FST) der Titel undokumentiert sind. Dabei handelt es sich um den sogenannten "Hash Mode", der angibt, wie ein Titel vom System geprüft wird.
Mit contenthax (haxchi) können Dateien im "content"- und "meta"-Ordner nach der Installation beliebig modifiziert werden, da diese nur während der Installation geprüft werden (Hash Mode 2). Dies trifft nicht auf Discs zu.
Das ermöglicht leider nicht das beliebige Austauschen von Dateien im "code"-Ordner, der unter anderem die Binary des Titels enthält. So könnte man nämlich einfach die RPX mit der eines Payload-Launchers austauschen. Das bedeutet erst einmal, dass Fehler in den einzelnen Titeln gefunden werden müssen (bspw. im DS-Emulator => haxchi). Der Hash dieser Dateien ist nämlich in der TMD (quasi das "Inhaltsverzeichnis" des Titels) gespeichert, die auch während des Startens geprüft werden (Hash Mode 1).
Vereinfacht erklärt bedeutet das als Konsequenz:
- Hash Mode 1: Prüfe während Installation und Start
- Hash Mode 2: Prüfe nur während der Installation
Die Dateisystem-Tabelle, die alle Dateien des Titels inkl. ihres Hash Modes angibt, ist im "code"-Ordner in der "title.fst" gespeichert und der Hash davon befindet sich in der TMD. Allerdings hat es Nintendo versäumt, die title.fst zu überprüfen und somit kann diese einfach modifiziert werden. Mit "FailST" wird die "title.fst" also so abgeändert, dass jede Datei den Hash Mode 2 benutzt, also nicht während der Ausführung geprüft wird – dies ermöglicht das Austauschen der RPX im "code"-Ordner mit der eines Payload-Launchers!
Eine umfangreichere Erklärung wird Maschell bald veröffentlichen. ist jetzt online! Den "Fehler" teilte er unter anderem mit NexoCube/Rambo6Glaz, der diesen öffentlich machte, obwohl abgesprochen war, dass zuerst eine stabile, getestete Umgebung bereitgestellt werden soll. Dass Maschell vorher über diesen Exploit verfügte, können wir bestätigen.
In Kürze wird ein Installer veröffentlicht, der die nutzlose "Gesundheits- und Sicherheitswarnungen"-Anwendung zum "payload.elf"-Launcher abändert. Eine gute, kostenlose Alternative zu haxchi! Allerdings könnte Nintendo diesen Exploit trivial per Update patchen, weswegen unbedingt ein Update-Blocker-DNS eingerichtet werden sollte.
Ein Beispielvideo kann auf YouTube gefunden werden.
Nintendo stellt Kurs-Upload und Bookmark-Webseite für Super Mario Maker für Wii U am 31. März 2021 ein
Nintendo hat die Einstellung des Kurs-Uploads in Super Mario Maker für Wii U für den 31. März 2021 angekündigt. Außerdem wird das Spiel aus dem eShop entfernt.
Das wird passieren:
- Das Hochladen von Kursen wird nicht mehr möglich sein
- Das Ranking von favorisierten Kursen lässt sich dadurch nicht mehr aktualisieren
- Die "Super Mario Maker Bookmark" Webseite schließt
- Dadurch können auch favorisierte Kurse nicht mehr aufgerufen werden
- Super Mario Maker für Wii U wird am 12. Januar 2021 aus dem Nintendo eShop entfernt
- Das erneute Herunterladen wird möglich sein
- Nintendo behält sich auch das Recht vor, den Zeitplan eventuell nach vorne zu verschieben
Es können dann nur noch bereits zuvor hochgeladene Kurse gespielt werden. Super Mario Maker 2 für Nintendo Switch ist davon natürlich nicht betroffen. Auf dem 3DS war der Kurs-Upload eh nie möglich und die Bookmark-Webseite gab es dort auch nicht.
Nintendo bedankt sich auch noch einmal bei allen Spielern, die das Spiel über die letzten fünf Jahre unterstützt haben.
Cemu v1.22.0h -> v1.22.0k
UPDATE: Die "j"- und "k"-Versionen beheben lediglich ein paar Race-Conditions.
Die Perfomance wurde durch die komplette Überarbeitung des PowerPC- und CafeOS-Threadings stark verbessert.
Cemu v1.21.5
Diese Version verbessert die allgemeine Kompatibilität. So wird jetzt bspw. auch der richtige CPU-Compiler automatisch ausgewählt, abhängig von der Anzahl der Kerne.
Cemu v1.21.4
Neben einigen Grafik-Fixes wurde das Tool zum Durchsuchen des Speichers aktualisiert, sodass es nicht mehr abstürzt und alle Speicherregionen durchsuchen kann. Auch zeigt die Oberfläche für Online-Accounts genauere Fehler an.
Cemu v1.21.3
Die antistrope Filterung lässt sich per Grafikpack für jede Textur einzeln deaktivieren; dazu wird ein Beispiel für Breath of the Wild mitgeliefert. Texturen können auch wieder gedumpt werden, diesmal als ".tga", statt ".bmp". Zudem wurden Probleme mit Schatten in "Super Mario 3D World" und einigen weiteren Spielen behoben – allerdings nicht in Bayonetta 2; dieser Fix wird etwas länger dauern, aber als Workaround gibt es ein Grafikpack.
nxdumptool v1.1.12, RiiConnect24 Patcher v1.3.0.2, ROM Properties v1.7.3 und Cemu v1.21.2
3DS, 3DS: Update, Nintendo Switch, Nintendo Switch: Update, vWii, Wii, Wii U, Wii U: Update, Wii: Update
Hier sind einige Homebrew-Updates zum Wochenende!
Das RomFS von Spielen mit einer Program NCA ohne RomFS-Sektion lässt sich wieder durchsuchen und dumpen (dies betrifft u.a. Fortnite und World of Tanks Blitz). Eine neue Version soll laut DarkMatterCore erst kommen, wenn der Rewrite fertig ist, solange es keine breaking Bugs mehr gibt.
nxdumptool Changelog
Fixed RomFS dumping/browsing support for games with base Program NCAs without a RomFS section (e.g. Fortnite, World of Tanks Blitz, etc.). Big thanks to bigkahuna666 for reporting the issue and providing with testing.
Klicke hier, um zum aktuellen Download/zu einer Alternative zu gelangen
Neben Übersetzungen wurde ein Windows-PE-Abbild hinzugefügt, welches per Disc/USB-Stick gestartet werden kann, falls kein Windows-System zum Patchen vorhanden ist.
RiiConnect24 Patcher Changelog
v1.3.0.2: * Fixed crashing that would occur on some configurations. v1.3.0.1: * Made loading languages better and faster. v1.3.0: * Added translations. You can now select your own language. * Fixed a LOT of bugs. Not even gonna post a list of them here. * Added support for running the patcher in Windows PE.
ROM Properties ist eine Shell-Erweiterung für Windows, Linux und BSD, die Informationen und Cover zu vielen Spiel-bezogenen Formaten anzeigt.
GameCube-Spiele im GCZ-Format zeigen wieder Cover an.
ROM Properties Changelog
GameCube: Fix incorrect GCZ data size checks.
Der Vulkan-Renderer wurde weiter verbessert.
ROM Properties v1.7.2
3DS, 3DS: Update, vWii, Wii, Wii U, Wii U: Update, Wii: Update explorer
ROM Properties ist eine Shell-Erweiterung für Windows, Linux und BSD, die Informationen und Cover zu vielen Spiel-bezogenen Formaten anzeigt.
Zwei Probleme aus dem letzten Release wurde behoben – bei einem stürzte der Parser beim Lesen von PlayStation-Discs ab, die eine PSX.EXE, aber keine SYSTEM.CNF besitzen und beim zweiten konnte sich ROM Properties nicht als Handler für "GCZ" und "RVZ" registrieren.
* PlayStationDisc: Fix a crash when parsing discs that don't have SYSTEM.CNF but do have PSX.EXE. * * Fixes #258, reported by @TwilightSlick. * GameCube: Register the ".gcz" and ".rvz" file extensions on Windows. * * Fixes #262, reported by @Amnesia1000.
ROM Properties v1.7.1
3DS, 3DS: Update, vWii, Wii, Wii U, Wii U: Update, Wii: Update explorer, rom
ROM Properties ist eine Shell-Erweiterung für Windows, Linux und BSD, die Informationen und Cover zu vielen Spiel-bezogenen Formaten anzeigt.
Dieses Update fügt Unterstützung für PSP-Discs hinzu (noch nicht Firmware-Updates und rohe PARAM.SFOs) und erkennt Sighax bei 3DS Firmware-Binarys. Zudem lassen sich DS-ROMs direkt (un)trimmen und die Safe-Area ver- und entschlüsseln, sowie SRLs von DSiWare CIAs extrahieren.
Den vollen Changelog findet ihr auf GitHub.