Die Emulation von gl_PointSize wurde behoben, wenn Geometrie-Shader benutzt werden.
GX2: Fixed emulation of gl_PointSize when geometry shaders are used
Danke an 18Phoenix für den Hinweis!
Die Wii U erschien Ende 2012 und versuchte, mit einer innovativen Steuerungsmöglichkeit zu überzeugen: Mit an Board ist ein GamePad, welches einen eigenen Bildschirm besitzt und Inhalte separat vom TV anzeigen kann.
Leider war die Konsole nicht erfolgreich und stellt einen der größten Flops für Nintendo dar – so wurde die Wii U "nur" ca. 13,5 Millionen Mal verkauft und lag weit unter den Erwartungen, die Nintendo mit der Wii aufgestellt hatte.
Im März 2017 erschien die Nintendo Switch mit großem Erfolg und startete mit einem der besten Spiele aller Zeiten: The Legend of Zelda: Breath of the Wild – ausgerechnet ein Wii-U-Port! Trotz alledem war die Wii U eine super Konsole.
Die Homebrew-Szene kam nur schleppend voran; viele Exploits wurden geheim gehalten und später geleaked. Sie ist auf der aktuellen Firmware hackbar. Seit 2021 wird die Szene durch einige enthusiastische Homebrew-Entwickler wie Maschell und GaryOderNichts vorangetrieben.
Die Emulation von gl_PointSize wurde behoben, wenn Geometrie-Shader benutzt werden.
GX2: Fixed emulation of gl_PointSize when geometry shaders are used
Danke an 18Phoenix für den Hinweis!
DLCs und Updates werden nun an die korrekte Stelle geschrieben – ältere Installationen funktionieren aber weiterhin. Wenn die Installation eines Updates oder DLCs fehlschlägt, wird außerdem die vorherige Version wiederhergestellt, falls installiert. Zudem gab es einige interne Shader-Änderungen für den baldigen Vulkan-Renderer. Näheres im Changelog.
Ein Auto-Updater für offizielle Releases wurde hinzugefügt und Screenshots werden automatisch in einen Ordner gespeichert. Wie immer gab es auch einige Optimierungen und Bugfixes.
Nintendo hat über Nacht überraschend ein System-Update für die Wii U bereitgestellt.
Aktualisiert wurde lediglich das Wii-U-Menü, was bedeutet, dass Coldboot Haxchi nach einem Update nicht mehr funktioniert. In diesem Falle einfach das "DON’T TOUCH ME" Icon starten, von dort aus in den Homebrew Launcher und Coldboot Haxchi erneut installieren. JSTypeHax funktioniert auch immer noch, genauso wie alles andere.
Das Update steht momentan nur für Europa zur Verfügung. Die genauen Änderungen sind unbekannt. Laut dem Timestamp wurde das Update am 21. Mai um 09:57 Uhr kompiliert.
Die Spiele-Liste lässt sich nun sortieren und Spiele lassen sich als Favoriten festlegen. Ferner wurde die Grafik-Pack-Ansicht und die allgemeine Kompatibilität verbessert.
* UI improvements * Compatibility improvements * Bug and crash fixes
Wie immer wurden einige Fehler, Abstürze und grafische Glitches behoben, die u.a. Breath of the Wild betrafen. Zudem wurde ein neues Benachrichtigungs-System eingeführt und die Overlays verbessert.
* Overlay enhancements and new notification system * Improved accuracy of streamout cache * Graphic fixes * Bug and crash fixes
Controller-Informationen werden jetzt im Overlay angezeigt und durch die schnellere JIT-Recompilation gibt es einen kleinen Geschwindigkeitsboost.
* Controller information added to overlay * Faster JIT recompilation * Bug and crash fixes
Ein grafischer Editor für Spiele-Profile wurde hinzugefügt, der Controller lässt sich pro Spiel individuell einstellen und die Unterstützung für USB-Portale für Lego und Skylanders wurde verbessert. Auch wurden alte Einstellungen entfernt.
* Added UI editor for game profiles * Per-game controller configuration * Removed deprecated settings/UI * Improved support for Lego and Skylanders USB portals
3DS, 3DS: Update, Nintendo Switch, Nintendo Switch: Update, vWii, Wii, Wii U, Wii U: Update, Wii: Update emulator, libretro
Der Multi-System-Emulator RetroArch hat ein Update für alle unterstützten Plattformen erhalten!
Alle: Die deutsche Übersetzung wurde aktualisiert und etliche Fehler behoben. Neu sind auch "Menu Widgets", womit die hässlichen gelben Benachrichtigungen der Vergangenheit angehören. Auch ist es möglich, die Spielzeit zu überwachen und anzeigen zu lassen.
3DS: Das Screen-Tearing beim Abspielen von Inhalten in 50 Hz wurde behoben und die Cores haben alle eine einzigartige ID bekommen, damit sie sich nicht selbst überschreiben.
Switch: Rumble und USB-Tastaturen werden jetzt unterstützt. Außerdem funktioniert das Overclocking auf der Firmware 8.0.0+ wieder. Im "Ozone"-Menü lässt sich die Sidebar einklappen, Akku-Benachrichtigungen und ein Wi-Fi-Symbol wurden hinzugefügt und Thumbnails werden unterstützt. Die aktuellen Versionen von Mupen64Plus-Next, PPSSPP und PCSX ReARMed stehen natürlich auch über den Core Updater bereit.
Wii: Overlays werden nicht mehr initialisiert, wenn der RAM-Bedarf 72 MB übersteigt und die Generierung der CRC32-Summe wird bei großen Spielen übersprungen, damit diese nicht ewig zum Laden brauchen.
Alle Änderungen findet ihr im Changelog auf GitHub.
Kann WUDs konvertieren, entpacken, komprimieren, verifizieren und entschlüsseln.
Alle Disc-Partitionen lassen sich jetzt entschlüsseln und das Parsen des Dateisystems bei einigen Titeln wurde behoben.
* Fix FST parsing on some titles * Add support for decrypting all partitions.
Der Recompiler und damit die Kompatibilität wurde verbessert und das "Mikro-Stottern" reduziert. Auch wurde eine Option hinzugefügt, mit der Cemu sich die letzte Fensterposition merkt.
* Recompiler accuracy improvements * Further reduced micro-stuttering * Bug fixes & miscellaneous improvements
Neben der Dekodierung von h.264-Videos (über die vollständige Implementation der h264.rpl Bibliothek) wurde die SpotPass-Emulation verbessert – so werden Daten jetzt gecached und nur heruntergeladen, wenn sie veraltet sind.
* Added h264 video decoding support * Added more SpotPass functionality * Bug fixes & miscellaneous improvements
Nintendo Switch, Nintendo Switch: Neu, Wii U, Wii U: Neu breath of the wild, speicherdaten
Dieses Windows-Tool konvertiert einen Speicherstand von The Legend of Zelda: Breath of the Wild von der Wii-U- zur Switch-Version und vice-versa.
Sichere deinen Speicherstand mit Checkpoint (Switch) bzw. SaveMii (Wii U) und packe die EXE in den Ordner der Speicherdatei (dort wo die option.sav ist) und doppelklicke diese. Stelle dann den Speicherstand auf der anderen Konsole wieder her.
Beide Versionen des Spiels müssen auf dem gleichen Stand sein!
In dieser Version werden die "Der Pfad des Helden" Informationen nun korrekt konvertiert.
Nintendo Switch, Nintendo Switch: Update, Wii U, Wii U: Update app store
UPDATE: Der Release-Kandidat ist jetzt die finale Version 2.1.
Die Wii-U-Version wurde kräftig überarbeitet und nutzt nun SDL2 als Grafik-Backend. Eine Suchfunktion wurde hinzugefügt und der ganze App Store lässt sich ohne Touch-Screen steuern. Des Weiteren stehen weitere Informationen, wie etwa die Größe und der Changelog zur Verfügung.
Zur Switch-Version wurde eine Themes-Kategorie hinzugefügt, mit der Custom Themes heruntergeladen werden können. Die Oberfläche soll auch flüssiger sein und NROs lassen sich nach dem Herunterladen starten.
Die Downloads laufen in beiden Versionen nun auch schneller ab und das Beenden mit "Minus" wurde ebenfalls behoben.
Switch: * new theme category + allow theme installation * NRO launching after installation * uses GPU to render (smoother) Both: * faster downloads * can actually exit with minus button * misc category added Wii U: * synced with switch codebase! Now using SDL2 * can search now! * can control without touch screen * can scroll and read more details about packages (size, changelog, etc) * can install files anywhere on SD (Retroarch, haxchi, etc updated) * sort apps, smoother scrolling, and other quality of life things from syncing with Switch
Die kleinen "Stotterer" wurden reduziert und ein Frame Profiler, sowie ein WUD-Dateisystem-Dumper wurden hinzugefügt. Auch wird beim Start eines Spiels und beim Kompilieren der Shader jetzt der Splashscreen des Spiels angezeigt.