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Kategorie: Wii U

Die Wii U erschien Ende 2012 und versuchte, mit einer innovativen Steuerungsmöglichkeit zu überzeugen: Mit an Board ist ein GamePad, welches einen eigenen Bildschirm besitzt und Inhalte separat vom TV anzeigen kann.

Leider war die Konsole nicht erfolgreich und stellt einen der größten Flops für Nintendo dar – so wurde die Wii U "nur" ca. 13,5 Millionen Mal verkauft und lag weit unter den Erwartungen, die Nintendo mit der Wii aufgestellt hatte.

Im März 2017 erschien die Nintendo Switch mit großem Erfolg und startete mit einem der besten Spiele aller Zeiten: The Legend of Zelda: Breath of the Wild – ausgerechnet ein Wii-U-Port! Trotz alledem war die Wii U eine super Konsole.

Die Homebrew-Szene kam nur schleppend voran; viele Exploits wurden geheim gehalten und später geleaked. Sie ist auf der aktuellen Firmware hackbar. Seit 2021 wird die Szene durch einige enthusiastische Homebrew-Entwickler wie Maschell und GaryOderNichts vorangetrieben.

WiiVC Injector Script v2.2.2

Wii U, Wii U: Update , ,

KhaderWelaye hat sein WiiVC Injector Script aktualisiert.

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Wiimotes können jetzt für Homebrew-Injects ausgeschaltet werden. Dies ist nützlich für Homebrews, die per libwiidrc direkt das GamePad ansprechen können.

- Replaced nfs2iso2nfs with FIX94's fork version 0.5.5
- Made Wii Remote passthrough optional for Homebrew

WiiVC Injector Script v2.2.1

Wii U, Wii U: Update , , ,

KhaderWelaye arbeitet weiter an seinem WiiVC Injector Script.

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Das Script wirft nicht mehr fälschlicherweise einen Verbindungsfehler aus, obwohl eine Internetverbindung besteht und wenn sich benötigte Dateien nicht im "SOURCE_FILES"-Ordner befinden, wird die Einstellung "Erweiterungen bei bekannten Dateitypen ausblenden" ausgeschaltet. Wir empfehlen übrigens jedem, diese Einstellung immer auf "aus" zu haben!

- Adjusted PING command to call full path instead of environmental variable
- If minimum required files aren't found in SOURCE_FILES, the "Hide extensions for known file types" File Explorer option is automatically turned off to ease with investigation

WiiVC Injector Script v2.2.0

Wii U, Wii U: Update ,

KhaderWelaye hat sein Injector Script für die Wii U aktualisiert.

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Wii-Homebrew-Injects können jetzt so gepatcht werden, dass sie mit der erhöhten Taktrate der Wii U laufen! Das kommt insbesondere Not64 und WiiSXR zu Gute, da diese deutlich schneller laufen. Wir haben den beiden Emulatoren-Downloads die vWii-Forwarder-DOL hinzugepackt, die auf die Apps auf der SD zeigen, damit bei einer neuen Version nicht noch mal injected werden muss.

Die fertigen Titel müssen aber zwingend in den NAND installiert werden! Zudem muss vor dem Start der Sign c2w Patcher ausgeführt werden. Wii VC Injects können aber nicht auf USB zugreifen, also muss alles auf der SD liegen.

* Added c2w patching support (REQUIRES patched titles to be installed to NAND launched with sign_c2w_patcher)
* Replaced nintendont forwarders with v1.2
* Replaced NUSPacker with FIX94's fork
* Called all JAR files using java -jar instead of assuming that Windows file associations are actually correct
* Added Internet Check before trying to use JNUSTool to prevent failures and more substantial checks for if all source files downloaded by JNUSTool actually exists
* Merged Standard logging with Error logging
* Cleaned up unnecessary WIT files

WiiVC Injector Script v2.1.3

Wii U, Wii U: Update , ,

KhaderWelaye arbeitet weiter am WiiVC Injector Script.

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Multi-Disk Gamecube-Spiele werden jetzt unterstützt – dazu muss eine "disc2.gcm" in den "SOURCE_FILES" Ordner gelegt werden. Außerdem wurden einige kleine Fehler behoben und das Skript funktioniert nun offline, wenn es mindestens einmal vorher online ausgeführt wurde.

Changelog

## [2.1.3] = 2017-09-22
- For GameCube game injection, a custom main.dol can now optionally be placed in the SOURCE_FILES folder to replace the Nintendont forwarder. Useful if you've compiled a forwarder with different options, or are testing a forwarder for FIX94

## [2.1.2] = 2017-09-21
- Multi-Disk GameCube games now supported, put your disc2 image in the SOURCE_FILES folder as disc2.gcm
- Replaced PNG Verification method, made error messages more clear
- Optional bootLogoTex now supported as either PNG or TGA
- Cleaned up scripting for Title Key and Common Key verification

## [2.1.1] = 2017-09-21
- Script can now be used offline, provided you've run through the script once online successfully (Checks if JNUSTool has already downloaded the needed files)
- PNG Check has been added, so that it will warn you if your PNG isn't valid

WiiVC Injector Script v2.1.0

Wii U, Wii U: Update , ,

KhaderWelaye hat sein WiiVC Injector Script aktualisiert.

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Gamecube-Spiele lassen sich jetzt injizieren – diese werden dann über Nintendont gestartet. Auch Wii-Homebrews (DOL) werden unterstützt. Außerdem kann das GamePad jetzt als Wiimote benutzt werden – allerdings funktionieren der Zeiger und der Joystick (das Nunchuck ist wohl gemeint) nicht.

* GameCube Injection Support:
* * SPEED ISSUES RESOLVED, THANKS @FIX94 & @ploggy
* * Requires Nintendont on the SD Card
* * Autobooting and 4:3 options available
* Wii DOL Homebrew Injection Support
* Added support for GamePad Wii Remote emulation for Retail Wii games
* * IR Pointer can't be emulated
* * Joystick isn't usable, not mapable to D-Pad either
* Re-worked how WBFS files are handles for more stability

Danke an "Yoda" für den Hinweis!

WiiVC Injector Script v1.0.6

Wii U, Wii U: Update , ,

KhaderWelaye hat seinen WiiVC-Injector aktualisiert.

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Eine neuere Version der fw.img wird jetzt benutzt und Unterstützung für Spiele im WBFS-Format wurde hinzugefügt. Zudem wurden einige Failsafes eingebaut und Fehler behoben.

Changelog

## [1.0.6] = 2017-09-16
- Updated NFS2ISO2NFS to 0.5.1
- Added logging support, now if the script fails it will be easier to pinpoint why
- Special characters no longer break folder creation
- Meta.xml Japanese publisher now uses correct variable
- Robocopy now called by its full path (since random machines are failing to call its environmental variable)
- Added failcheck for if WIT fails to rebuild the game file

## [1.0.5b] = 2017-09-11
- Changed base to Rhythm Heaven Fever, uses a newer revision of fw.img
- Integrated Title ID for RHF, as it's worthless without the Title Key
- Support for WBFS conversion if preferred over ISO
- Support for pre-built bootSound BNSTD if preferred over WAV
- If the wrong Title Key or Common key is specified, it will prompt you to re-enter them.
- If a space is accidentally included when you paste the Wii U Common Key, it will no longer break the script
-Lots of failchecks. Script will warn you if:
	1. Java isn't detected
	2. Script reliant folders aren't accessible by the script (permission issues)
	3. ROBOCOPY isn't supported on your OS
	4. The necessary code/meta files weren't downloaded or generated properly (This occurs before converting the game wbfs/iso files, so should show up very early in the process)
	5. Special characters that break folder creation are present
	6. NUSPacker fails to generate the installable package

Nintendont v5.454 und Wii-U-Forwarder mit GamePad-Unterstützung

vWii, Wii, Wii U, Wii U: Neu, Wii: Update ,

FIX94 arbeitet weiter an Nintendont.

DOWNLOAD
DOWNLOAD WII-U-FORWARDER

Der Loader stürzt nicht mehr ab, wenn zum Wii-U-Menü zurückgekehrt wird (wenn er per Wii-U-Menü gestartet wurde). Und jetzt noch mehr gute Neuigkeiten: Ploggy hat einen installierbaren Wii-U-Kanal erstellt, mit der Nintendont von der SD-Karte gestartet werden kann! So muss immer nur die boot.dol aktualisiert werden!

- use reset code for wii vc so pressing the power button or pressing the exit combo will reboot into wiiu menu
- add wii vc to wiiu detection

[UPDATE] Wii U Wii Virtual Console: Spiele injizieren und mit dem GamePad spielen

Wii U , , ,

Ab sofort ist es möglich, Wii-Spiele in die Wii Virtual Console der Wii U zu injizieren und mit dem GamePad zu spielen, wenn diese den Classic Controller unterstützen. Diese lassen sich dann auch vom Wii-U-Menü aus starten.

WiiVC Injector

Mit diesem Tool können GameCube-Spiele, Wii-Spiele und Wii-Homebrews in Wii-Virtual-Console-Titel injiziert werden, wobei das GamePad zur Steuerung und bei Homebrews die erhöhte Taktrate der Wii U verwendet werden kann.

Auf jeden Fall wird eine saubere ISO des Spiels benötigt, das ihr injizieren wollt und natürlich ein Wii-VC-Spiel. Modifizierte Spiele sollen noch nicht gehen, das soll sich aber bald ändern. UPDATE, 17:21 Uhr: Gepatchte Spiele funktionieren jetzt!

Eine Anleitung für das ganze Prozedere findet ihr auf GBATemp!

SDCafiine v1.4

Wii U, Wii U: Update ,

Maschell hat SDCafiine aktualisiert.

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Mocha ist jetzt eingebaut – d.h. es muss nicht mehr der Mocha-Fork ausgeführt werden und alle Spiele lassen sich somit modden! Zudem wurde libfat-Support eingebaut – das heißt, der Zugriff auf die SD erfolgt jetzt schneller und Mods können sich jetzt auch auf einem USB-Gerät befinden, welches in FAT32 formatiert ist.

* Added built in mocha support. It's not loader needed to load mocha manually before hand
* Added libfat support, this leads to faster loading times and add support for USB devices (FAT32)
* several internal improvements

Cemu v1.9.1

Wii U, Wii U: Update ,

Der Wii-U-Emulator "Cemu" wurde aktualisiert.

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Ein zweites Fenster für das GamePad wurde hinzugefügt und natürlich wie immer die Kompatibilität verbessert und einige Grafikfehler behoben. So zeigt z.B. die Fotobox in Wind Waker HD keine schwarzen Bilder mehr an; das Gleiche gilt auch für Breath of the Wild. Ein Vorschau-Video kann wie immer auf YouTube angesehen werden.

* Added second window which displays the GamePad screen
* Improved texture readback
* Bug fixes (audio, recompiler and input)
* Optimizations for the texture decoder

Miiverse und Wii U Chat schließen am 8. November

3DS, Wii U , ,

Nintendo hat heute bekanntgegeben, dass das Miiverse und der Wii U Chat eingestellt werden.

"Der Miiverse-Service wird am Mittwoch, dem 08.11.2017, um 7 Uhr eingestellt", heißt es in dem Beitrag von Nintendo. Jegliche Dienste, die das Miiverse nutzen, wie z.B. das Lesen und Posten von Beiträgen und der Austausch von Nachrichten mit Freunden werden nicht mehr verfügbar sein. Außerdem ist es nicht mehr möglich, Services und Funktionen in Spielen zu nutzen, die auf das Miiverse angewiesen sind. Das Posten von Kursen in Super Mario Maker wird weiterhin funktionieren, Details sollen dazu später bekanntgegeben werden. Auch werden keine Miiverse-Beiträge mehr in der WaraWara-Lobby angezeigt. Die Einstellung betrifft sowohl die Wii-U-, als auch die 3DS-Version. Eine Liste aller betroffenen Titel findet sich auf der amerikanischen Nintendo-Seite.

Bis zum Ende ist es möglich, seinen gesamten Beitragsverlauf anzufordern – dies schließt alle geposteten Bilder mit ein. Dazu muss auf miiverse.nintendo.net "Informationen zum Herunterladen des Beitragsverlaufs" angeklickt werden. Dafür wird ein verknüpfter Nintendo-Account benötigt. Nicht enthalten sind Kommentare, Nachrichten und natürlich gelöschte Beiträge. Nach dem Ende des Services wird ein Link zum Download per Mail gesendet.

Zur gleichen Zeit wird auch der Videochat "Wii U Chat" eingestellt. User erhalten dann nur nur noch den Fehlercode"102-2882″.

Ankündigungspost
Hallo zusammen,

hier spricht Erika vom Miiverse. Heute habe ich eine wichtige Ankündigung zu machen.

Der Miiverse-Service wird am Mittwoch, den 08.11.2017, um 07:00 (MEZ) eingestellt. Ich möchte euch allen dafür danken, dass ihr ein Teil des Miiverse wart. Ihr habt es zu etwas ganz Besonderem gemacht.

Nach dem Ende des Miiverse-Service:
– ist es nicht länger möglich, das Miiverse über deinen Internetbrowser oder deine Wii U-Konsole bzw. eines der Systeme der Nintendo 3DS-Familie zu betreten. Jegliche Dienste, die über das Miiverse angeboten wurden, wie z. B. das Lesen und Posten von Beiträgen und der Austausch von Nachrichten mit Freunden, sind nicht mehr verfügbar.
– ist es nicht länger möglich, Services im Spiel oder Funktionen, die mit dem Miiverse zusammenhängen und die zuvor in Softwaretiteln für Wii U oder Nintendo 3DS unterstützt wurden, zu verwenden.
– werden Miiverse-Beiträge nicht länger in der Wara Wara-Lobby auf Wii U angezeigt.

Herunterladen deines Miiverse-Beitragsverlaufs
Ab sofort und bis zum Ende des Miiverse-Service erlaubt dir eine neue Funktion, eine herunterladbare Version deiner Miiverse-Beitragsverlaufs anzufragen.
Diese Funktion ist für Nutzer gedacht, die ihre eingereichten Miiverse-Beiträge und die Bilder in ihrem Screenshot-Album auf einem PC speichern möchten. Um mehr über diese Funktion zu erfahren, wähle „Informationen zum Herunterladen des Beitragsverlaufs“ auf der Haupseite der Browserversion des Miiverse aus.
Für die Anfrage für deinen Beitragsverlauf wird ein verknüpfter Nintendo-Account benötigt. Diese Anfrage muss gestellt werden, bevor der Miiverse-Service endet. Diese und andere wichtige Informationen können auf der Seite „Informationen zum Herunterladen des Beitragsverlaufs“ nachgelesen werden. Bitte besuche die Seite und lies die dort aufgeführten Informationen, wenn du deinen Beitragsverlauf herunterladen möchtest.

Ich bin so froh, dass ich eure kreativen Beiträge bewundern und zudem noch miterleben durfte, wie viel Spaß ihr beim Spielen hattet. Ich fühle mich wirklich so, als wäre ich Teil von etwas Großem gewesen. Ich hoffe, dass ihr bis zum Ende des Service noch viel Spaß im Miiverse haben werdet.

Quelle

Super Mario Maker Save File Editor v2.2.0

Wii U, Wii U: Update , , ,

Tarnadas hat seinen Super Mario Maker Save File Editor aktualisiert.

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Mehrere Kurse in der Speicherdatei können jetzt auf einmal gelöscht werden und der Speicherstand kann mit Kursen aus der aktuellen Ansicht aufgefüllt werden. Sterne lassen sich vergeben, wenn ein API-Key hinzugefügt wurden und der aktuelle Account lässt sich entlinken. Näheres im Changelog.

enhancements:
* select multiple courses in your save and delete them
* "fill save" and "fill save randomly" button
* * set your preferred filters and click one of the buttons to fill your entire save folder with courses
* * "fill save" will add them in display order
* * "fill save randomly" will select random courses matching your filter settings
* star courses from save folder view, if you added an API key
* unlink account button and change API key button
* change save folder button

fixes:
* styling fixes for load save view