Die Wii U erschien Ende 2012 und versuchte, mit einer innovativen Steuerungsmöglichkeit zu überzeugen: Mit an Board ist ein GamePad, welches einen eigenen Bildschirm besitzt und Inhalte separat vom TV anzeigen kann.
Leider war die Konsole nicht erfolgreich und stellt einen der größten Flops für Nintendo dar – so wurde die Wii U "nur" ca. 13,5 Millionen Mal verkauft und lag weit unter den Erwartungen, die Nintendo mit der Wii aufgestellt hatte.
Im März 2017 erschien die Nintendo Switch mit großem Erfolg und startete mit einem der besten Spiele aller Zeiten: The Legend of Zelda: Breath of the Wild – ausgerechnet ein Wii-U-Port! Trotz alledem war die Wii U eine super Konsole.
Die Homebrew-Szene kam nur schleppend voran; viele Exploits wurden geheim gehalten und später geleaked. Sie ist auf der aktuellen Firmware hackbar. Seit 2021 wird die Szene durch einige enthusiastische Homebrew-Entwickler wie Maschell und GaryOderNichts vorangetrieben.
Die neue Version des ISFSHax-Patches benötigt stroopwafel v1.1, daher solltet ihr beide updaten. Es werden jetzt generell keine System-Updates mehr blockiert, sondern nur noch boot1-Updates ignoriert, womit der vWii Decaffinator wieder funktioniert und ISFShax trotzdem "update-sicher" bleibt – auf ein neues System-Update seitens Nintendo kann man aber wohl lange warten.
ISFShax versucht jetzt zuerst, die "minute.img" bzw. die "fw.img" von der SD-Karte zu laden und erst dann vom SLC. In minute wurden Bugs behoben und bei stroopwafel die IPX-Dateien umbenannt, was die Installation nochmal vereinfacht.
Wer bereits ISFShax installiert hat, muss nicht zwingend updaten. Für die Installation haben wir eine umfangreiche Anleitung.
Nintendo Japan hat heute auf X darauf hingewiesen, dass die Nutzung von Ersatzdiensten für das Online-Spielen auf der Wii U "unerwartete Sicherheitsrisiken" bergen kann. Deshalb bittet man darum, diese Dienste nicht zu verwenden. Es ist klar, dass Nintendo damit den Ersatz-Dienst "Pretendo" meint.
Die Online-Dienste für den 3DS und die Wii U wurden am 09. April 2024 eingestellt und Pretendo hat sich als inoffizieller Ersatz herauskristallisiert, ähnlich wie Wiimmfi für die Wii. Das ist das erste Mal, dass Nintendo solche Dienste anspricht.
Natürlich sollte jedem, der Homebrew auf seiner Konsole verwendet, die Risiken bewusst sein. Ein solches war bspw. ENLBufferPwn, welches von der Community früher als von Nintendo behoben wurde. Eventuell gibt es noch weitere solcher Lücken und jeder muss immer für sich selbst die Risiken abschätzen. Sicherlich wäre Nintendo es aber lieber, wenn ihr euch die neuesten Spiele und Konsolen kauft und für den Online-Dienst bezahlt. Aber wen interessiert das schon?
Ein Savegame-Manager für die Wii U zum Sichern und Wiederherstellen von Speicherdaten.
Diese Version fügt wieder aussagekräftige Fehlermeldungen für Ein-/Ausgabefehler hinzu und erkennt auch somit, ob Backups fehlerhaft sind.
Enhancements (by @w3irDv):
* Descriptive messages for I/O errors are reported back.
* The success of file copy operations is tracked to detect faulty backups.
Fixes (by @w3irDv):
* tags are preserved if you B return from the keyboard menu.
Ein Savegame-Manager für die Wii U zum Sichern und Wiederherstellen von Speicherdaten.
Backup-Sets lassen sich per Stapelverarbeitung auf einmal wiederherstellen. Zudem wurde die Oberfläche etwas verbessert.
Enhancements (by @w3irDv):
* New task: batch restore already installed titles using savedata from a batch backupSet
* You can tag and delete slots using "+"/ "-" from the Backup task menu
* You can tag and delete backupSets using "+"/ "-" from the BackupSetList menu
* Minor UI improvements - color highlighting when navigating menus
* Updated SaveMii 1.6.3 Simplified Chinese translation (thanks to @kavid)
Fixes (by @w3irDv):
* Prevent potential freeze due to a disc inserted in the console
Mit Bloopair lassen sich verschiedene Bluetooth-Controller als Wii U Pro Controller benutzen – ohne zusätzliche Soft- oder Hardware.
Neben einem verbesserten Mapping für die Joy-Con werden nun auch die Grundfunktionen des DualSense Edge unterstützt. Die Joy-Con lassen sich wieder korrekt in Koopair ummappen und ein Problem wurde behoben, bei dem Koopair abstürzte, wenn Konfigurationen entfernt wurde. Zudem werden die Konfigurationen für den DualShock 4 nun korrekt auf alle DS4-Controller angewendet.
* Improves the default Joy-Con mapping.
* Adds basic support for the DualSense Edge controller.
* Fixes an issue where Joy-Con couldn't be properly remapped in Koopair.
* Fixes an issue where DualShock 4 configurations couldn't be applied to all controllers of this type.
* Fixes a crash when removing configurations in Koopair.
Spiegelt die Systemeinstellungen auf den TV-Bildschirm und ermöglicht die Steuerung dieser mit dem WIi U Pro Controller und dem Wii Classic Controller.
Better Settings nutzt unter der Haube nun die neue Storage-API zum Speichern der Plugin-Einstellungen.
Mit diesem stroopwafel-Plugin lassen sich partitionierte USB-Geräte an der Wii U benutzen.
Der SEEPROM kann nun auf die SD-Karte als "redseeprom.bin" weitergeleitet werden. Das Formatieren des RedNANDs unterstützt nun außerdem "Basic"-Konsolen mit 8 GB Speicher und in minute lässt sich Autoreload mit "autoreload=false" unter "[boot]" in der INI deaktivieren.
wafel_usb_partition unterstützt Festplatten größer als 2 TiB – vorher kam es hierbei zu Datenkorruption. Näheres findet ihr in den Quellen-Links.
Wir haben auch eine ISFShax-Anleitung, welche die Installation von ISFShax, minute und stroopwafel erläutert.
WiiVC-Titel mit allen Controllern starten, alle Dialoge überspringen und die Bildschirmauflösung festlegen.
Die Wii-Systemeinstellungen wurden unter Umständen nicht beibehalten – dieser Fehler wurde behoben. Des Weiteren wurde Fehler behoben, bei denen die Custom-Dialoge nicht angezeigt wurden bzw. das automatische Starten nicht korrekt konfiguriert wurde.
* Bug fixes:
** Fix SYSCONF Preserver not functioning on some setups.
** Custom dialogs would not appear / autolaunch would not configure correctly after:
*** Opening certain applets on the menu.
*** Launching a non-Wii title which then got cancelled after a certain point.
Nutzt ein Versäumnis beim Parsen der USB-Deskriptoren aus, um Code kurz nach dem Start der Konsole auszuführen. In Verbindung mit dem Wii U Recovery Menu ideal zum Unbricking von bspw. Coldboot-Haxchi-Bricks!
Payloads für den auf RP2350 basierenden Pi Pico 2 sind nun verfügbar.
* Pico:
Releases for the RP2350 based Pico 2 boards are now available.
* Linux:
No linux specific changes
* Common:
Kernel code built with latest devkitARM.
Das EasyRPG-Team hat den EasyRPG Player nun auch für die Wii U veröffentlicht! Mit diesem könnt ihr Spiele abspielen, die mit dem RPG Maker 2000 oder 2003 erstellt wurden.
Portierung des Easy RPG Players für RPG Maker 2000/2003 Spiele auf die Wii U.
Der EasyRPG Player ist ausschließlich mit Aroma kompatibel. Die Installation erfolgt wie folgt:
Platziert die WUHB in "/wiiu/apps/easyrpg-player"
Erstellt für jedes Spiel einen eigenen Unterordner – stellt sicher, dass sich im Spielordner eine gültige Datei namens "RPG_RT.ldb" befindet
Das Runtime-Paket (RTP) sollte in "/wiiu/data/easyrpg-player/rtp/2000" bzw. "/wiiu/data/easyrpg-player/rtp/2003" platziert werden.
Der Player unterstützt Spiele in ZIP- und LZH-Archiven, wobei der Support für LZH-Archive erst in einer zukünftigen stabilen Version (voraussichtlich 0.9) verfügbar sein wird. Achtung: Das Spiel Yume2kki (ゆめ2っき) kann beim Starten aus einem ZIP-Archiv zu Abstürzen führen. Extrahiert es daher vorher manuell.
Das Spiel "Yume Nikki" mit aktiviertem Widescreen-Hack
Der Port auf die Wii U war vergleichsweise einfach, da es bereits eine SDL2-Portierung für die Wii U gibt. Seit Anfang des Jahres experimentiert das EasyRPG-Team auch mit einem SDL2-Port für die Wii – die bisherigen Ergebnisse sind vielversprechend, und möglicherweise wird der Wii-Port in Zukunft noch weiter verbessert.
Im Zuge der Portierung auf die Wii U konnte auch ein langjähriges Performance-Problem behoben werden, das auch andere Homebrew-Ports betraf. Wer experimentierfreudig ist, kann bereits einen neuen Continuous Build ausprobieren, der diese Verbesserung enthält.
WiiVC-Titel mit allen Controllern starten, alle Dialoge überspringen und die Bildschirmauflösung festlegen.
Die Dialoge können nun mit "B" auf jedem Controller geschlossen und das Starten abgebrochen werden. Auch wurde die Option "Refresh" in "Detect TV" umbenannt.
* You can now back out of the custom dialogs and abort launching by pressing B on any controller.
* Rename text "Refresh" to "Detect TV".
ROM Properties ist eine Shell-Erweiterung für Windows, Linux und BSD, die Informationen und Cover zu vielen Spiel-bezogenen Formaten anzeigt.
Wenn das Verzeichnis nicht unterstützt wurde, wurden seitens Windows keine Thumbnails mehr für das Verzeichnis angezeigt – dieser Fehler wurde behoben. Die Linux-Version wurde nicht aktualisiert.
Windows: Fix an issue with directory thumbnailing that broke Windows' built-in directory thumbnailer if the directory isn't supported.
ROM Properties ist eine Shell-Erweiterung für Windows, Linux und BSD, die Informationen und Cover zu vielen Spiel-bezogenen Formaten anzeigt.
Informationen und Thumbnails zu Wii U NUS-Paketen werden nun angezeigt – das sind Ordner mit einem Ticket, einer TMD und den Inhalten. Thumbnails für Ordner können auch generell deaktiviert werden, falls der Explorer zu langsam wird.
Für folgende Dateien werden nun Metadaten angezeigt:
Atari-Lynx-ROMs
Nintendo-Badge-Arcade-Marken
Virtual-Boy-ROMs
Wii-Speicherdaten
Windows/DOS-EXE
ROMs für den Analogue Pocket werden nun erkannt, genau wie das CDI-Format für Dreamcast-Abbilder. Den umfangreichen Changelog findet ihr auf GitHub.