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Kategorie: Wii U

Die Wii U erschien Ende 2012 und versuchte, mit einer innovativen Steuerungsmöglichkeit zu überzeugen: Mit an Board ist ein GamePad, welches einen eigenen Bildschirm besitzt und Inhalte separat vom TV anzeigen kann.

Leider war die Konsole nicht erfolgreich und stellt einen der größten Flops für Nintendo dar – so wurde die Wii U "nur" ca. 13,5 Millionen Mal verkauft und lag weit unter den Erwartungen, die Nintendo mit der Wii aufgestellt hatte.

Im März 2017 erschien die Nintendo Switch mit großem Erfolg und startete mit einem der besten Spiele aller Zeiten: The Legend of Zelda: Breath of the Wild – ausgerechnet ein Wii-U-Port! Trotz alledem war die Wii U eine super Konsole.

Die Homebrew-Szene kam nur schleppend voran; viele Exploits wurden geheim gehalten und später geleaked. Sie ist auf der aktuellen Firmware hackbar. Seit 2021 wird die Szene durch einige enthusiastische Homebrew-Entwickler wie Maschell und GaryOderNichts vorangetrieben.

SaveMii v1.6.3

Wii U, Wii U: Update ,

SaveMii

Ein Savegame-Manager für die Wii U zum Sichern und Wiederherstellen von Speicherdaten.

Beim Wiederherstellen von Speicherständen können nun "Batch-Saves" verwendet werden: Durch Drücken der X-Taste im Wiederherstellungsmenü kann ein "backupSet" ausgewählt werden, welches fortan genutzt wird. Batch-Saves vom NAND und von USB-Geräten verwenden zudem unterschiedliche Slots, um ein Überschreiben zu verhindern. Bei Duplikaten werden die Daten vom USB-Speicher immer in Slot 0 gespeichert.

Zu den behobenen Fehlern gehören u.a. Abstürze beim Starten und Beenden in Aroma, Probleme mit dem Zeitstempel für neue Backups sowie ein Fehler, der dazu führte, dass Common-Saves für manche Spiele nicht gefunden wurden. Zu guter Letzt funktioniert "copySaveData" wieder, wenn die Option "allUsers" aktiviert ist.

* Enhancements (by @w3irDv):
** Restore can now use batch saves: Press X from the Restore Menu and then select the "backupSet" to be used from then on.
** Batch saves from NAND and USB use different slot to avoid being overwritten. For duplicated ones, USB data will always be in slot 0.
* Fixes solved (by @w3irDv):
** Freezes when initializing (one of the "crash when USB storage attached" problems)
** Freezes when exiting in Aroma.
** Timestamp for saves returns for new backups
** Common save not found for some games
** Differents bugs in backup/restore/wipe tasks when using "from/to a different user" or "common save yes/no" options.
** copySaveData not working when allUsers option is set

Wii U Recovery Menu v0.6

Wii U, Wii U: Update

Wii U Recovery Menu

Mit dem Wii U Recovery Menu lassen sich u.a. Bricks reparieren, die durch den unsachgemäßen Umgang mit Coldboot Haxchi entstanden sind. Muss über UDPIH gebootet werden!

Eine neue Option "Load BOOT1 Payload" wurde hinzugefügt, welche eine "boot1.img" vom Root der SD-Karte lädt. Wenn die Datei "boot1now.img" heißt, wird diese fünf Sekunden nach dem Start des Recovery Menus automatisch ausgeführt. Damit lässt sich bspw. minute booten.

Die Installation eines WUP muss nun bestätigt werden und der Installationsfortschritt wird dabei angezeigt. Die Option "Load Network Configuration" wurde der Bequemlichkeit halber über "Start wupserver" verschoben. Des Weiteren bietet das Recovery Menu nun Feedback über die LED, sowohl für Button-Aktionen als auch für Fehlermeldungen.

* Added a new "Load BOOT1 payload" option.
** Loads a payload from the root of the SD Card named boot1.img and executes it from within boot1.
** If the file is named boot1now.img it gets loaded automatically when starting the recovery_menu after a 5 second timeout.
** This allows booting minute_minute.
* Improved the "Install WUP" option.
** Installing a WUP now needs to be confirmed.
** Progress is shown while installing.
* The recovery_menu now shows button and error feedback over the LED (Thanks @V10lator).
* Moved "Load Network Configuration" above "Start wupserver", to allow loading a network configuration and starting wupserver without navigating over the entire menu again.

Bloopair v1.0.1

Wii U, Wii U: Update

Bloopair

Mit Bloopair lassen sich verschiedene Bluetooth-Controller als Wii U Pro Controller benutzen – ohne zusätzliche Soft- oder Hardware.

Neuere lizenzierte Third-Party Switch Pro Controller werden nun unterstützt. Darüber hinaus wurde ein Problem behoben, bei dem einige Third-Party Switch-Controller nach dem Verbinden dazu neigten, leicht nach rechts zu driften. Schließlich wurde auch ein Bug in Koopair behoben, der die A- und B-Knöpfe bei Wiimotes vertauschte.

* Some newer third-party licensed Switch Pro controllers are now supported. These controllers show up as Lic2 Pro Controller, which Bloopair now correctly recognizes as a Switch controller.
* Implemented a workaround for some third-party Switch controllers drifting to the right after connecting.
* Fixed swapped A and B buttons on WiiMotes in Koopair.

Inkay v2.6.0

Wii U, Wii U: Update , ,

Inkay

Patcht verschiedene Netzwerk-Funktionen damit über Pretendo wieder online gespielt werden kann.

Inkay erneuert jetzt bei jedem Start der Konsole die BOSS-Policy-Liste, damit SpotPass zuverlässiger läuft und Probleme in einigen Spielen behoben werden (bspw. der Fehler 104-2210 in Splatoon).

Inkay now manually refreshes the BOSS Policy list on each boot when patching is enabled. This increases SpotPass reliability dramatically and fixes some errors in games. (e.g. 104-2210 on Splatoon)
A point release with more translations is coming soon.

GamePad Auto Standby v0.7 und Wii VC Launch v0.6

Wii U, Wii U: Neu, Wii U: Update , ,

GamePad Auto Standby

Schaltet das Wii U GamePad nach einer konfigurierbaren Zeit aus oder in den Standby-Modus.

Die Option "Launch .wuhb vWii forwarders on TV only instead of both screens" wurde in das Wii VC Launch Plugin verschoben. Die besagten Forwarder lassen sich übrigens mit unserem Boot2vWii erstellen.

Wii VC Launch

WiiVC-Titel mit allen Controllern starten, alle Dialoge überspringen und die Bildschirmauflösung festlegen.

Das Wii VC Launch Plugin von Lynx64 hatten wir bisher noch nicht im Angebot, daher stelle ich es kurz vor: Mit diesem Aroma-Plugin lassen sich Wii Virtual Console Titel mit allen Controllern starten (nicht steuern!), alle Dialoge überspringen und die Bildschirmauflösung festlegen. Laut einigen Foren-Posts sollen Wii-Spiele schärfer aussehen, wenn man sie in 480p startet. So spart man sich das nervige Umstellen in den Systemeinstellungen!

Bloopair v1.0.0

Wii U, Wii U: Update ,

Bloopair

Mit Bloopair lassen sich verschiedene Bluetooth-Controller als Wii U Pro Controller benutzen – ohne zusätzliche Soft- oder Hardware.

Bloopair kommt nun mit einer neuen Hilfsanwendung "Koopair", mit der sich Button-Mappings und Controller-Optionen anpassen lassen. Hierüber lassen sich auch Dualshock-3-Controller koppeln; die alte Anwendung wurde deshalb ersetzt. Konfigurationen können entweder auf einen Controller oder auf alle Controller des selben Typs angewendet werden. Nur mit Bloopair gekoppelte Geräte können bearbeitet werden, also nicht der Wii U Pro Controller! In Zukunft sollen weitere Optionen folgen.

* Bloopair now features a configuration system, which can load controller options and button mappings from the SD Card.
** Sticks can be mapped as buttons and buttons can be mapped as sticks.
** Stick axes can be inverted.
** Every button/stick can be mapped to multiple buttons/sticks on both ends.
** Configurations can either be applied to a specific controller or to all controllers of a specific type.
** Configurations are stored under wiiu/bloopair on the SD Card.
* A new Bloopair companion app is now bundled with the release: Koopair!
* Koopair can:
** Test controller buttons and sticks using the built-in controller tester.
** Edit and create controller mappings.
** Edit controller options.
** Manage saved controller configurations.
** Pair DualShock3 controllers over USB. The old pairing app has been deprecated and removed from releases in favor of Koopair.
* and much more to come in the near future...

UDPIH v3

Wii U, Wii U: Update ,

UDPIH

Nutzt ein Versäumnis beim Parsen der USB-Deskriptoren aus, um Code kurz nach dem Start der Konsole auszuführen. In Verbindung mit dem Wii U Recovery Menu ideal zum Unbricking von bspw. Coldboot-Haxchi-Bricks!

Die Kompatibilität mit dem Linux-Kernel v5.19 und DWC3 wurden behoben. Ferner wird jetzt das Steam Deck unterstützt.

* Linux:
** Fixes compatibility with linux v5.19 (info).
** Fixes compatibility with DWC3.
** Fixes compatibility with devices reporting the ep0 max packet size as 0.
* Pico:
** No pico specific changes
* Common:
** Changed custom request to 0x50 to avoid issues with DWC3.
** Improved documentation.

→ The Steam Deck is now supported.

UWUVCI AIO v3.99.9.3 (3.Z)

Wii U, Wii U: Update

UWUVCI AIO

Injiziert ROMs in Virtual-Console-Spiele. Unterstützt eine Vielzahl von Systemen!

Es wurden ein paar Fehlerbehebungen für WINE und ähnliche Software hinzugefügt; allerdings kann es weiterhin zu Problemen kommen. Es wird empfohlen, eine Windows-Installation zu verwenden.

* Added in checks to determine if the software is being virtualized/emulated so the user doesn't need to manually swap out the base files by @ZestyTS
* Added the scripts used to generate the Installer for UWUVCI by @ZestyTS
* Added more systems the ability to enter in cKeys and tKeys by @ZestyTS
* Updated Readme.txt by @ZestyTS
* Added more error messages @ZestyTS
* Add console name to folder and space after brackets by @CasuallyCalm in #65

Aroma Beta 22

Wii U, Wii U: Update

Aroma

Aroma stellt eine verbesserte Homebrew-Umgebung für die Wii U bereit, kann in die "Gesundheits- und Sicherheitswarnungen" injiziert und autogebootet werden. Erweitern lässt sich Aroma durch Plugins.

Eventuell auftretende Abstürze im Schnellstartmenü wurden behoben, wenn nicht innerhalb von 30 Sekunden ein Titel gestartet wurde. Homebrew-Entwickler können zudem "/dev/dlp" benutzen – dabei handelt es sich um die Verbindung mit einem Nintendo 3DS über "Download Play". Das ist eher eine Spielerei; die zugehörige nn_dlp-Bibliothek wird übrigens von keiner einzigen offiziellen Software genutzt (danke Maschell für die Erklärung!).

* Fix potential crashs when selecting a quick start title takes more than 30 seconds
* Add patches to allow usage of /dev/dlp (thanks @DaniElectra)
** .cia can now be loaded from sd (sd:/dlp/app) instead of /vol/content

FTPiiU Plugin

FTP-Server, der ständig im Hintergrund läuft.

Im FTPiiU Plugin v0.4.3 wurde auch ein Absturz behoben.

* Don't add logs to the message queue on Wii U to avoid crashes by @Maschell in #61

minute fix-prshhax-v1.0 und wafel_payloader v2.0

Wii U, Wii U: Update

Hier sind einige ISFShax-bezogene Updates!

minute

boot1-Ersatz für die Wii U, vergleichbar mit BootMii.

wafel_payloader

Lädt einen payload.elf-Loader von der SD-Karte. Wird benötigt, wenn Aroma über ISFShax geladen werden soll.

In minute wurde das Dumpen des OTP über PRSHax behoben. Beim wafel_payloader wird zuerst versucht, die root.rpx von Aroma zu laden und dann von Tiramisu. Zudem wurde ein Absturz beim Coldbooten der "Gesundheits- und Sicherheitswarnungen"-Anwendung behoben. Es ist wichtig, die aktuelle Version von minute und stroopwafel zu benutzen!

Aroma Beta 21

Wii U, Wii U: Update

Aroma

Aroma stellt eine verbesserte Homebrew-Umgebung für die Wii U bereit, kann in die "Gesundheits- und Sicherheitswarnungen" injiziert und autogebootet werden. Erweitern lässt sich Aroma durch Plugins.

Beim Booten von Aroma verglitcht der Screen nun nicht/kaum mehr; auch wurde das Handling des Schnellstartmenüs auf dem GamePad verbessert. Ein eigener Splashscreen lässt sich anzeigen, wenn eine Bilddatei mit 1280×720 oder 1920×1080 Pixeln in "SD://wiiu/environments/aroma/splash.png" abgelegt wird. Ferner wurde das Konfiguationsmenü stabilisiert und das Öffnen mit Wii Motion Plus Controllern funktioniert jetzt korrekt.  Zu guter Letzt wurde noch das direkte Booten in den Homebrewkanal im Wii-Modus behoben.

Wer noch Tiramisu verwendet: Dieses wurde ebenfalls auf v0.1.4 aktualisiert, enthält aber nur einen aktuellen EnvironmentLoader und ein aktuelles AutobootModule.

* Avoid/reduce screen corruption when booting into Aroma
* Close the quick start menu on the gamepad if not autobooting into an environment
* Make quick starting titles more consistent if selecting the titles takes longer than 5-10 seconds
* Launching title via the quick start menu will now show the correct splash screen and play the transition audio
* Add option to show a custom splash screen on boot. It will be loaded from sd:/wiiu/environments/aroma/splash.png. Recommended resolution is 1280x720 or 1920x1080
* Make config menu opening a bit more stable
* Fix opening the config menu with Motion Plus controllers in certain scenarios (thanks @Andrew1Hawes)
* Use steady/monotonic clock for the timers in NotificationModule (thanks @dkosmari)
* Mocha: add DLP permission group to homebrew titles
* Fix booting into vWII HBC from AutobootModule

ISFShax v4.0 und ISFShax Installer v2.0

Wii U, Wii U: Update ,

ISFShax

Coldboot boot1-Exploit für die Wii U. Ermöglicht erweiterten Brickschutz und zusätzliche System-Patches.

ISFShax Installer

Installiert ISFShax.

Diese Versionen enthalten einige Bugfixes. Näheres findet ihr in den Changelogs. Zur Installation von ISFSHax haben wir einige eigene Anleitung.

ISFSHax Changelog

* Update refresh code to better support worn out SLCs
* Report ISFShax state to minute

ISFSHax Installer Changelog

* Fix ECC
* Support ISFShax v4.0

Wii U Time Sync v3.1.0

Wii U, Wii U: Update

Wii U Time Sync

Synchronisiert die Uhr der Wii U mit dem Internet.

Die API, die verwendet wird, um die aktuelle Zeitzone zu erkennen, kann jetzt geändert werden – dafür stehen drei Dienste zur Auswahl. Ferner lässt sich ein Timeout einstellen.

* Wii U Time Sync can now utilize some more services in order to fetch the time offset most accurate to you. The Detect Time Zone setting now allows you to pick from three different APIs to sync your clock with. (Thank you, @dkosmari!)
** If you find yourself having issues with one service, you can always try another.
** http://ip-api.com (the one that was used prior to this release)
** https://ipwho.is
** https://ipapi.co
* You can now configure how long to wait for a connection before timing out using the Timeout setting.
** The default setting is 5 s, a change from the previously hardcoded 4 seconds. You can set this from anything between 1 second and 10 seconds.
* Some refactoring was done behind-the-scenes to depend on libcurlwrapper, which reduces the binary size to under 50% of what it was in the previous release. (Thank you, @dkosmari!)

Wii U Time Sync v3.0.0

Wii U, Wii U: Update ,

Wii U Time Sync

Synchronisiert die Uhr der Wii U mit dem Internet.

Das Plugin wurde vollumfänglich überarbeitet. Die Zeitzone kann jetzt automatisch über das Internet eingestellt werden – das ging vorher nur manuell. Außerdem lassen sich die Benachrichtigungen genauer anpassen, also beispielsweise ganz ausschalten oder nur Erfolgs- und Fehlermeldungen anzeigen. Wer mehrere NTP-Server festgelegt hat, kann sich über eine neue Option zur Änderung der Anzahl der Background-Threads freuen. Die Felder "Hours Offset" und "Minute Offset" wurden zu "Time Offset (UTC)" zusammengeführt – Nutzer, die von einer älteren Version updaten, werden automatisch migriert.

Mit "X" kann eine Einstellung zurückgesetzt werden und das Steuerkreuz links/rechts kann gehalten werden, um einen Wert schneller einzustellen.

Changelog

* Wii U Time Sync was refactored to support the new Wii U Plugin System API, thanks to the wonderful efforts of @dkosmari! With it came a whole lot of new features and improvements.
** A new Auto Update Time Zone feature was added, which will automatically fetch the time from the Internet when the plugin loads. This is similar to manually running the Detect Time Zone option.
*** This is an entirely optional feature, set to false by default. You will need to enable it before it works.
** The number of background threads that run can now be configured with the Background Threads setting. This controls how many NTP servers are queried at the same time.
*** If you stick to the default pool.ntp.org server, you probably don't need to change this.
** There is now more control over notification verbosity. Instead of receiving all notifications or none at all, it's now possible to have a non-verbose level of notifications.
*** quiet means that no notifications will appear at all. (This was effectively false previously.)
*** normal means that only success or failure notifications will appear, but no others.
*** verbose means that all notifications (statistics and such) will appear, useful for debugging. (This was true previously.)
** Opening the Wii U Plugin System menu now reloads the settings from the JSON file, which is useful if you want to run a custom NTP server on-the-fly.
* To account for all the updates, the user interface has some new quality-of-life changes. (Thank you, @dkosmari!)
** Hours Offset and Minutes Offset have now been combined into one setting, Time Offset (UTC).
*** If you are updating from an older version of Wii U Time Sync, your configuration will be updated accordingly.
** Pressing the X button on a setting in Configuration now resets it back to the default value.
** You can now hold down left or right on the D-Pad to set a specific option (particularly useful if you want a specific offset or tolerance, for example).
** The clock shown in Preview Time now updates automatically when focused on.
** If text is now too long to be shown, instead of overlapping other text, you can now use left and right on the D-Pad to scroll.
** All boolean options, such as Syncing Enabled and Show Notifications, can now be toggled with either left or right on the D-Pad.
* A grammatical error which appeared if there were any issues connecting to a server has been fixed.