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Nintendos Wii erschien Ende 2006 und überzeugte eine breite Nutzerbasis mit einer innovativen Steuerungsmöglichkeit, bei der der ganze Körper in Bewegung gerät.
Für Nintendo war die Konsole ein voller Erfolg und sie verkaufte sich über 100 Millionen Mal.
Die Homebrew-Szene zählt zusammen mit der PSP- und PS-Vita-Szene zu einer der besten. Der Homebrewkanal ist wohl die bekannteste Homebrew-Applikation, zusammen mit Größen wie dem USB Loader GX, WiiFlow, Nintendont oder die GX-Emulatoren. Nicht umsonst ist die Wii der Namensgeber dieser Webseite!
Ende Oktober 2013 wurde die Produktion der Wii in Europa eingestellt. Die Nachfolgerkonsole "Wii U" war hingegen ein Flop.
Wiimm hat wieder eine neue Version seines Mario Kart Wii Hacks Wiimms Mario Kart Fun veröffentlicht.
Es gibt jetzt insgesamt 216 Custom-Tracks. Eine vollständige Liste kann im Custom Mario Kart Wiki gefunden werden.
suloku hat den Gamecube Memory-Card-Manager aktualisiert.
Speicherdaten mit dem gleichen Dateinamen, aber unterschiedlicher Groß-/Kleinschreibung können nun korrekt gesichert/wiederhergestellt werden. Dies betrifft u.a. die Spiele TimeSplitters 2 und 3.
[What's New 1.4e - february 27, 2016 - By suloku] - Fixed bug in card.c that prevented correct backup/write of saves with same filename but different case. Bug affected Timesplitters 2, probably Timesplitters 3 too. Thanks to DakuTree for reporting and Antidote for fixing.
Wii, Wii: Update nand, showmiiwads, wads, wii
2011 – mittlerweile fünf Jahre ist es her, dass Smartphones aufstiegen, die Wii U vorgestellt wurde, die WiiDatabase ihren Anfang nahm und dieser Blog startete.
Außerdem wurde eine verbesserte Modifikation des PC-Tools ShowMiiWads veröffentlicht, die wir aber erst jetzt in die Datenbank hochgeladen haben. Ich dachte, ich schreibe mal eine News darüber, auch wenn die Veröffentlichung schon ewig zurückliegt, da ich nicht einfach "still und heimlich" die Version in der Datenbank austauschen möchte
Der Common-Key wird nicht mehr benötigt und der Extrahierungs-Vorgang des NANDs wurde enorm verbessert. So wurde z.B. eine Fortschrittsleiste hinzugefügt und ein neuer NAND kann nun "from scratch" erstellt werden (nur für die Wii!). ShowMiiGames wurde hinzugefügt, damit können Wii-Spiele für SNEEK extrahiert werden.
- Remove needs of common-key.bin (use libmiisharp instead) - Major change in extract nand function: - Execute nand extraction function on a separate thread; - Add ability to choose extract directory; - Add progress information (progress bar); - Better exception handling (extraction will continue even if a file couldn't be extracted) - Fix problem with location of keys.bin. This file must be on the same folder than Bootmii dump file ! - Add a form to build a nand "from scratch": - Choose a system menu version, and required stuff will be download (nus) and install to the chosen folder. System Menu 4.2 and 4.3 (E/U/J) are available. - You can use you wii serial number to generate a setting.txt file. If not used, a default setting.txt will be generate. - Add new "view" : ShowMiiWiiGames. Purpose is to provide some tools to decrypt wii game for sneek. - Add view (list view) - Add method to list games on a folder (recursively) with WIT : set Option-> Set Wii Game Backup Path - Support all kind of wii game format : .ISO, .WBFS, .CISO, etc. (all format supported by WIT ;)) - Drag/Drop support for file/folder; - Context menu to add file/folder, convert and remove game; - Progress bar and ETA available
Der Super Mario World Level-Editor Lunar Magic von FuSoYa wurde aktualisiert.
Ein Absturz aus der v2.40 im Background Layer 2 Editor wurde behoben, zudem wurden Tooltips für die Icons in den "Objekt/Sprite hinzufügen" Fenstern hinzugefügt. Mehr im Changelog.
Die erste Version von Lunar Magic erschien übrigens am 24. September 2000, das macht Lunar Magic zum ältesten Programm in unserer Datenbank!
- fixed a crash bug from 2.40 that could occur under certain circumstances with the Background Layer 2 Editor. Thanks goes out to Luks for reporting this. - added tooltips for the preview icons in the Add Objects/Sprites windows. - added 2 forest tileset specific ledge edge subobjects to the "Add Objects" list that had been overlooked. Thanks goes out to yoshifanatic for reporting this. - increased the tile tracking limit per object to account for largest possible DM16 size. Thanks goes out to yoshifanatic for reporting this. - enabled rest of SuperFX RAM remap from 2.41.
vWii, Wii, Wii: Update backup-loader, backups, gamecube, usb-loader
Der Gamecube Backup-Loader Nintendont wurde auf v3.387 aktualisiert.
GPT-Platten, die größer gleich 8 GB sind, sollten jetzt funktionieren.
Zopenko hat den Super-Nintendo-Entertainment-System-Emulator SNES9X GX für die Wii von Tantric modifiziert und eine verbesserte Version veröffentlicht.
Screenshots überlappen nun nicht mehr den Rand und die Screenshot-Funktion erstellt keine "Dummy-Dateien" mehr. Die Perfomance wurde verbessert, indem eine frühere VSync-Methode verwendet wird. Mit der Methode, die bis jetzt verwendet wurde (welche 2012 eingeführt wurde!) berichteten viele User schon jahrelang über enorme Perfomance-Probleme. Die Spiele Final Fantasy III und Chrono Trigger sollten nun nicht mehr abstürzen, da der Emulator mit einer älteren DevKitPPC-Version kompiliert wurde.
- Fixed screenshot image dimensions, now it can display screenshot and game cover within the background border. - Fixed screenshot function, it no longer creates a "dummy" file on folder. - Fixed performance issues, reverted to previous vsync method, thank to Burnt Lasagna for finding this error. - Removed automatic download of newer versions by Burnt Lasagna. - Compiled with devkitPPC r26, if source is compiled with devkitPPC r27 some games, like Final Fantasy III and Chrono Trigger would crash, thanks to Sindrik for finding this information. - Updated version within emu to 4.3.4
Nintendont wurde aktualisiert.
GPT-partitionierte Festplatten werden jetzt unterstützt.
3DS, 3DS: Update, vWii, Wii, Wii: Update advance, emulator, gameboy
Endrift hat ihren Gameboy Advance Emulator "mGBA" auf v0.4.0 aktualisiert.
Die Ports für die Wii und den 3DS werden jetzt offiziell unterstützt. Zudem wurden viele Fehler behoben und die Perfomance verbessert. Die Cheat-Codes des Visual Boy Advance können nun benutzt werden und das Einstellungsfenster wurde aufgeräumt. "Autofire" wird auch unterstützt, genauso wie Multiboot-Images. Das BIOS kann jetzt auch verwendet werden. Viele weitere Änderungen findet ihr im entsprechenden Blogpost.
DarkMatterCore hat sein Tool "Yet Another BlueDump Mod" für die Wii aktualisiert.
Mit diesem Programm kannst du IOS und Kanäle deiner Wii als WAD-Datei speichern. Du kannst auch Spielstände sichern! Dies ist eine verbesserte Modifikation von BlueDump. Verwendet dieses Tool bitte nur auf der Wii, für die vWii gibt es BlueDump Mod.
YABDM hat einige Vorteile gegenüber dem originalen BlueDump. So werden neben der WiiMote auch der Classic Controller (Pro), der Gamecube Controller und der Wii U Pro Controller unterstützt. Viele Fehler wurden behoben und der Dumping-Prozess wurde stark verbessert. Die erstellten WAD-Dateien von IOS z.B. stimmen 1:1 mit denen vom NUS überein.
In dieser Version wurde der Code zu GitHub migriert, da Google Code gestern schloss. Dazu wurden SSL-Patches integriert, damit der Updater wieder funktioniert und von GitHub gedownloadet werden kann. Die neue Version wurde schon im Juni 2015 veröffentlicht, allerdings wurde sie erst vor einem Monat kompiliert hochgeladen.
YABDM v1.82 - Reapplied the fixes made to libruntimeiospatch by JoostinOnline in later versions of the library, since it appears the revision stored on GitHub (the one my fork is based on) was an old one. YABDM v1.81 - Codebase exported to GitHub. The network code has been updated to support SSL connections and file downloads from raw.githubusercontent.com. - libruntimeiospatch updated to v1.5.2, which includes IOS SSL patches made by FIX94 required to properly establish HTTPS connections. - Some minor tweaks.
Der Gamecube-Backup-Loader Nintendont wurde auf Version 3.385 aktualisiert.
Die japanische Pokémon Colosseum Bonus-Disc funktioniert jetzt, in v3.385 funktioniert jetzt auch die Memory-Card-Emulation dieses Spiels.
v3.385 - applying the same colosseum memory card patch to the bonus disc in hopes to fix its memcard emu v3.384 - fixed the japanese colosseum bonus disc by including it in the xd and colosseum patches since it uses the same engine
Das RiiConnect24-Team hat einige weitere Infos zum Nachrichtenkanal preisgegeben. Deutsche Nutzer müssen sich wohl leider noch länger gedulden.
Weiterlesen "[UPDATE] Neue Infos zum "RiiConnected" Nachrichtenkanal" ➝
Nintendont hat ein Update erhalten.
"Knights of the Temple" wird nun nicht mehr fälschlicherweise als Triforce-Spiel erkannt.
- added a special game id check for Knights Of The Temple to not be detected as a Triforce game
3DS, 3DS: Neu, vWii, Wii, Wii: Update 3DS, emulator, retroarch, wii
Der Multi-Plattform-Emulator RetroArch wurde auf Version 1.3 aktualisiert.
DOWNLOAD RETROARCH 3DS
DOWNLOAD RETROARCH WII
Neu ist die 3DS-Version: diese ist jetzt endlich stabil genug, um veröffentlicht zu werden. Es wurden bereits schon einige experimentelle Versionen verteilt, aber das ist jetzt wirklich die erste, offizielle, stabile Version. RetroArch hat es auch erst in die Nachrichten geschafft, da jemand Windows 95 mithilfe des DOSBox-Kerns auf einem New 3DS installiert hat. PCSX ReARMed (der PlayStation-1-Kern) läuft auch auf dem 3DS, der Klassiker Final Fantasy 7 läuft auf dem New 3DS sogar sehr flüssig! Grundsätzlich profitiert man von RetroArch mehr, wenn man einen New 3DS besitzt. Sorry, Old-3DS-Besitzer!
Wii-Besitzer schauen leider in die Röhre, geändert wurde nicht wirklich viel. Am USB-HID-Support muss noch gearbeitet werden, bevor der Dualshock 3/4 und andere USB-Controller benutzt werden können.
Zudem soll es bis zu neuen Versionen nicht mehr so lange dauern: das letzte halbe Jahr mussten aber viele Teile neu geschrieben werden. RetroArch v1.4 soll zudem auf tvOS von Apple und Windows Phone laufen und voraussichtlich Ende Februar/Anfang März erscheinen.
Desairem hat seinen WBFS-Manager für OS X aktualisiert.
Spiele können jetzt direkt zwischen WBFS-Partitionen transferiert werden. Zudem wird nun eine Warnung angezeigt, wenn ein Spiel vom Finder zu einer WBFS-Partition gezogen wird und wit nicht installiert ist. Zu guter Letzt wurde auch noch ein Fehler behoben, bei dem WBFS-Partitionen manchmal nicht erkannt wurden.
New features Games can be transferred directly between WBFS partitions. Fixed bugs An alert is now displayed when dragging a game from the Finder to a WBFS partition and wit is not installed. Fixed a bug where WBFS partitions would sometimes not be detected.