Nintendos Wii erschien Ende 2006 und überzeugte eine breite Nutzerbasis mit einer innovativen Steuerungsmöglichkeit, bei der der ganze Körper in Bewegung gerät.
Für Nintendo war die Konsole ein voller Erfolg und sie verkaufte sich über 100 Millionen Mal.
Die Homebrew-Szene zählt zusammen mit der PSP- und PS-Vita-Szene zu einer der besten. Der Homebrewkanal ist wohl die bekannteste Homebrew-Applikation, zusammen mit Größen wie dem USB Loader GX, WiiFlow, Nintendont oder die GX-Emulatoren. Nicht umsonst ist die Wii der Namensgeber dieser Webseite!
Ende Oktober 2013 wurde die Produktion der Wii in Europa eingestellt. Die Nachfolgerkonsole "Wii U" war hingegen ein Flop.
Der Read-Timeout von SD-Karten wurde an libOGC angepasst und verbessert damit die SD-Karten-Kompatibilität beim Booten von ISOs. Dies betrifft nur den Memory-Card-Slot und den SD2SP2.
* Match libOGC's R1 timeout.
* Minor optimizations.
Dumpt Wii- und GameCube-Spiele als 1:1-Image auf eine SD-Karte oder eine USB-Festplatte.
Nach über sechs Jahren meldet sich emukidid mit einer neuen CleanRip-Version zurück. Dieses Release behebt einige kleinere Fehler, darunter auch einen Absturz beim Verifizieren von Discs. Ferner ist das Downloaden von Redump-DATs wieder möglich.
* Fix crash on verify disk and other minor fixes (@ac90b671 / @mrahm)
* Fix DAT downloading issue (Wii DAT is > 1MB) (@ThadHouse)
* Add SD2SP2 (GameCube Serial Port 2) support (@ThadHouse)
* Add Datel disc dumping support (@greyrogue)
* Fix build issues/warnings with latest devKitPPC (@spycrab & @emukidid)
* Disable DAT downloading from GameCube (no DNS support) (@emukidid)
* Fix message prompts not appearing (@emukidid)
ScummVM ist eine Software- und Skript-Sammlung, in der zahlreiche nachgebaute Spiel-Engines unter einer gemeinsamen grafischen Benutzeroberfläche zusammengefasst sind.
ScummVM ist eine Software- und Skript-Sammlung, in der zahlreiche nachgebaute Spiel-Engines unter einer gemeinsamen grafischen Benutzeroberfläche zusammengefasst sind.
Diese Version fasst beinahe zwei Jahre Entwicklungsarbeit zusammen. Wir haben 16 neue Spiele, basierend auf 8 Engines sowie eine Portierung auf die Nintendo Switch erreicht und fast 500 Fehler behoben.
Alle Änderungen findet ihr auch dort; es wäre redundant, hier nochmal alles zusammenzufassen. Die Portierung für die Wii wurde wie immer von AReim1982 entwickelt, sie ist allerdings kein offizielles Release.
NKit repariert GameCube- und Wii-Spiele-Abbilder und kann sie für Dolphin verkleinern. Nicht empfohlen.
Einige Fehler in Bezug auf Images mit defektem Dateisystem wurden behoben.
* Fixed Hash Preservation for images with corrupt FSTs
* Fixed "Truncated RVT-R image detected..." message being shown incorrectly
* FST filenames are encoded are now correctly encoded with Shift-JIS
Eine verbesserte Modifikation des Wii Media Centers zum Anzeigen von Bildern und Abspielen von Musik und Videos.
Cover und Beschreibungen lassen sich laden, wenn diese mit dem gleichen Dateinamen in den gleichen Ordner wie die Audio-/Videodatei gelegt werden (JPG und XML). Im GBATemp-Thread seht ihr, wie so eine XML auszusehen hat. Auch wurde etwas an WiiMC geschraubt, sodass es nicht mehr so oft abstürzen sollte, während ein Video abgespielt wird.
Add optional descriptions for items when using the art viewer, added a setting that lets the user pick a folder to look for artwork/info, support desc/year line for PLX playlists, added an extra buffered image that might help maintaining performance between videos, further tweaked the mem2 allocations to reduce the likelihood of out of memory errors when loading or playing a video, added debug=3 to show free mem1/2, and debug=4 to disable pointer controls.
RetroArch vereint mehrere Emulatoren unter einer Oberfläche mit nützlichen Zusatzfeatures.
Neben einigen Bugfixes ist der "audren" Audio-Treiber auf der Switch jetzt standardmäßig eingestellt. Wer aktualisiert, kann diesen in den Einstellungen unter "Treiber"/"Drivers" ändern.
NKit repariert GameCube- und Wii-Spiele-Abbilder und kann sie für Dolphin verkleinern. Nicht empfohlen.
Das Konvertieren einer NKit-ISO in eine NKit-GCZ funktioniert wieder und Fehler beim Verifizieren wurden behoben. Bei Pfaden wird außerdem das Home-Verzeichnis des Benutzers vorab eingefügt. Mehr Änderungen findet ihr unten im Changelog.
Changelog
- Added RVT-H Detection. This is not currently supported - An error is thrown and logged
- Fixed NkitReencode. It was always reencoding and not copying the NKit file when converting nkit.iso <-> nkit.gcz
- Fixed Verify not outputting any log detail messages e.g. When a removed Update Partition is required to verify and was not present - no message was output, it just failed
- Moved the SummaryLog to the Processed folder rather than the app folder to make it more obvious
- Added settings home support. ~ at the start of a Path will insert the user's home directory (all OSs)
- Revert To .Net 4.6.1 - mono wasn't handling 4.7.2 very well. The app well be ported to dotnet core 3 soon
- ProcessorApp: Added failure message to log errors (same as cmldline exe output)
- ProcessorApp: Disabled the checkbox for 'Remove and Preserve Wii Update Partitions' when Recovering or Converting to iso
- ProcessorApp: Fixed checkbox for 'Remove and Preserve Wii Update Partitions' not being set on app load
- ProcessorApp: Fixed progress .1.2.3... text alignment in the log output
- ProcessorApp: Fixed the output log being truncated when a partition ID contained a null char
Swiss auf dem GameCube unterstützt jetzt Serial Port 2 auf den Konsolen, die diesen besitzen! Dafür wird ein kleiner Adapter benötigt. Die Alternate-Read-Patches sind jetzt Standard und wurden neu geschrieben. Sie kommen mit besserer Kompatibilität und Zwei-Disc-Support daher, aber noch ohne Audio-Streaming. Der umfangreiche Changelog kann auf GitHub gefunden werden.
Snes9x GX ist ein exzellenter Super-Nintendo-Entertainment-System-Emulator für die Wii mit einer hübschen, grafischen Oberfläche.
Neben der Unterstützung für den Retrode USB-Adapter lässt sich die aktuelle Uhrzeit im Emulator anzeigen, sowie ein Spiel mit "L+R+START" beenden. Auch wurden die Knopfbelegungen jeglicher SNES-Peripherie und der ZL-Knopf des Wii U GamePads korrigiert. Die Geschwindigkeit des SuperFX2 wurde behoben, sodass "Yoshi’s Island" nicht mehr zu schnell läuft und "Dragon Ball Z Hyper Dimension" zeigt keinen Blackscreen mehr an.
* Added retrode support (thanks revvv!)
* Added L+R+START trigger to go back to emulator
* Added option to show local time
* Fixed buttons for all SNES peripherals (thanks niuus!)
* Fixed bg_preview image (thanks Tanooki16!)
* Fixed ZL button mapping for Wii U GamePad
* Fixed SuperFX2 Core Speed (Yoshi's Island was running too fast)
* Fixed Dragon Ball Z Hyper Dimension black screen
* Reduce compile time by unmacro Tile file
Mit Nintendont lassen sich GameCube-Spiele von einer SD-Karte oder einer USB-Festplatte abspielen. Funktioniert auch im Wii-Modus der Wii U!
USB-Tastaturen funktionieren nur, wenn "Native Controls" auf "aus" sind. Wenn die Option stattdessen aktiviert ist, kann die originale GameCube-Tastatur verwendet werden, die über die GameCube-Anschlüsse der Wii eingesteckt wird.
- forgot to update small part of code for majoras mask patch
- added yet another redirection patch to pso ep 3 which should fix some crashes when cheats or debugger is used
- only allow usb keyboards when native controls are off, or else it would make it impossible to use a real gc keyboard in native mode if wanted
Mit Nintendont lassen sich GameCube-Spiele von einer SD-Karte oder einer USB-Festplatte abspielen. Funktioniert auch im Wii-Modus der Wii U!
Nach längerer Zeit meldet sich FIX94 mit einem Nintendont-Update zurück – und das kann sich sehen lassen: Der Breitband-Adapter (BBA) lässt sich jetzt emulieren! Das funktioniert in folgenden Spielen:
Mario Kart: Double Dash!!
Kirby Air Ride
1080°: Avalanche
Phantasy Star Online Episode 1&2
Phantasy Star Online Episode III
Homeland
Die Emulation funktioniert sowohl per LAN-Adapter, als auch übers WLAN. Dazu kann in den Nintendont-Einstellungen auch die aktive Internetverbindung gewechselt werden – auf der Wii U ist das nicht nötig, da eine Verbindung als Standard eingestellt werden kann, selbst wenn sie keine Internetverbindung besitzt (für LAN-Play). Notwendige Helfer-Cheats und weitere Instruktionen können auf GitHub gefunden werden.
Phantasy Star Online unterstützt jetzt auch USB-Tastaturen.