Ein Problem mit der Vibration bei 8BitDo-Controllern, die auf den Xbox-Modus eingestellt sind, wurde behoben.
* Fix rumble issues with 8BitDo controllers running in Xbox mode
Ein Problem mit der Vibration bei 8BitDo-Controllern, die auf den Xbox-Modus eingestellt sind, wurde behoben.
* Fix rumble issues with 8BitDo controllers running in Xbox mode
Exploitet den Bluetooth-Stack der Wii U, um Zugriff auf den IOSU-Kernel zu erlangen.
Nachdem bluubomb ausgeführt wurde, lassen sich wieder andere Controller verbinden, da ein Deadlock auf dem gleichen Ausführungs-Thread behoben wurde. Auch kann die Konsole in diesem Fall wieder korrekt ausgeschaltet werden. Das war natürlich kein Dauerzustand, ein Reboot schuf vorher Abhilfe.
Der Bluetooth-Adapter des PCs wird außerdem vor dem Senden von Daten neu gestartet, um die Kompatibilität zu erhöhen und die "loadrpx"-Binary stellt jetzt Codegen-Zugriff zur Verfügung, was bedeutet, dass bspw. PayloadFromRPX von jedem Titel aus gestartet werden kann (für den CustomRPXLoader und EnvironmentLoader).
* The thread bluubomb is running on no longer deadlocks This means other controllers can still be used after running bluubomb * The console now powers off properly after running bluubomb The console no longer needs to be force powered off while bluubomb binaries are running * The loadrpx binary now provides codegen access to launched titles This allows launching PayloadFromRPX from any title, for example to launch the CustomRPXLoader and EnvironmentLoader * The Bluetooth adapter will now be restarted before sending data This fixes issues with some adapters
Neben der Unterstützung für die neue Switch-Firmware 13.2.1 wurden vertauschte A/B Knöpfe auf dem Hyperkin-Scout-Controller und Verbindungsprobleme mit Xiaomi Mi, Steelseries Free und PowerA Moga Controllern behoben. Auch funktioniert die Einstellung "enable_rumble" jetzt wie erwartet.
* Added bluetooth ips patches for 13.2.1. * Fixed incorrect mapping of A/B buttons on Hyperkin Scout controller. * Fixed disconnection issues affecting Xiami Mi, Steelseries Free and PowerA Moga controllers. * Fixed a regression that caused the enable_rumble setting in the module config ini file to have no effect. * Fixed a compilation error when building with latest devkitA64 update
Exploitet den Bluetooth-Stack der Wii U, um Zugriff auf den IOSU-Kernel zu erlangen.
Neben allgemeinen Aufräumarbeiten am Code, welche die Kompatibilität mit einigen Bluetooth-Adaptern verbessern sollen, wurde auch die Verzögerung zwischen Datentransfers erhöht. Auch wurde eine "install_wup"-Binary hinzugefügt, die eine valide, signierte WUP von der SD-Karte installiert.
* Cleaned up and removed unnecessary code. This increases stability and compatibility with some bluetooth adapters. * Add a longer delay between data transfers. This fixes an issue where bluubomb just did nothing on some bluetooth adapters. * Add a "install_wup" binary which installs valid signed WUP from the SD Card. Refer to the README for instructions.
Bloopair funktioniert jetzt mit Tiramisu, womit Bluetooth-Controller direkt nach dem Starten der Konsole verbunden werden können, wenn Coldboot aktiv ist. Wer kein Coldboot nutzt, muss immerhin nur noch Tiramisu starten, was Bloopair dann automatisch lädt.
Die heute veröffentlichte Switch-Firmware 13.2.0, sowie der Hyperkin-Scout-Controller werden unterstützt.
* Updated to latest libstratosphere for 13.2.0 support * Added support for Hyperkin Scout controller
Third-Party Switch-Controller ohne gültige Hersteller- und Produkt-ID können nun gekoppelt werden. Außerdem wurde die Spieler-LED des DualSense an die des Wii U Pro Controllers angeglichen und bis zu sieben Controller können verbunden werden, wenn das Spiel dies unterstützt (bspw. in Super Smash Bros. for Wii U).
* Support was added for third-party Switch controllers which don't have a valid Vendor and Product ID * Player LED patterns for the DualSense were updated to match the patterns of Wii U Pro Controllers * Bloopair now properly supports up to 7 controllers in supported games (e.g. Super Smash Bros. Wii U)
Nintendo Switch, Nintendo Switch: Update bluetooth, controller
Die neuen Nintendo Switch Online N64- und Sega-Mega-Drive-Controller werden jetzt unterstützt. Ferner wurden einige Fehler behoben, darunter einer, bei der verbundene Controller permanent vibrierten (bspw. in der Crash Bandicoot Trilogy und Crash Team Racing Nitro-Fueled) und einer, bei dem die Vibration in einigen Spielen gar nicht funktionierte. Zudem wurde die Verzögerung beim Verbinden von Sony-Controllern etwas eingedämmt und ein Disconnect-Problem mit dem Ouya-Controller behoben.
* Added support for new N64 and Sega Genesis/Megadrive Nintendo Switch Online controllers * Fixed an issue where controllers would vibrate non-stop under certain conditions after connecting to the console * Fixed an issue where rumble output was missing from certain games * Fixed an issue where Crash Team Racing Nitro-Fueled and Crash Bandicoot N. Sane Trilogy games would output a constant stream of random rumble data * Disabled sending SetTsi command to Ouya controller (fixes disconnect issue) * Changed the order of initialisation commands for Sony controllers to reduce perceived delay when connecting to the console * Various improvements to the accuracy of controller subcommand handling were added
UPDATE, 07.11.21, 21:03 Uhr: v0.4.1 behebt einen Fehler, bei dem L3 und R3 beim Switch Pro Controller vertauscht waren.
Für Nintendo-Switch-Controller werden Rumble, die korrekte Analog-Stick-Kalibrierung und die Akku-Anzeige unterstützt. Letztere funktioniert jetzt auch mit dem DualShock 3. Auch funktioniert der Nintendo Switch Online N64 Controller und ein Problem mit "Zombie-Controllern" wurde behoben, die einen Controller-Slot belegten, obwohl sie bereits getrennt wurden.
* Nintendo Switch Controllers: ** Use the extended reports, this fixes an issue with the button mapping of third-party controllers ** Use the factory analog stick calibration ** Support rumble for the Joy-Cons ** Support battery levels ** Support the Nintendo Switch Online N64 controllers * Support battery levels of DualShock 3 controllers * Bloopair now disconnects all connected controllers before patching IOS-PAD, this avoids an issue with "zombie controllers" being stuck in a controller slot
Dieses Update unterstützt die Firmware 13.1.0. Zudem werden die Deadzones für Analog-Sticks jetzt im virtuellen SPI-Speicher abgelegt, was einen eventuellen Stick-Drift bei einigen Controllern beheben sollte. Wer ein solches Problem hat und von einer älteren Version aktualisiert, sollte die Dateien in "SD://config/MissionControl/controllers/
" löschen und die Sticks neu kalibrieren.
Auch nochmal eine Warnung für Nutzer eines Xbox-One-Controllers: Der Controller darf nicht auf die aktuelle Insider-Version aktualisiert werden, wenn Bluetooth verwendet werden soll.
Der DualShock 3 wird jetzt unterstützt – allerdings muss dieser zuerst per USB-Kabel verbunden werden (wie in der README beschrieben). Die Sticks einiger 3rd-Party Switch-Controller wurden gefixt und Bloopair gibt eine Meldung aus, wenn es schon gestartet ist.
* Added support for the Sony DualShock 3 Read the Pairing a DualShock 3 section for pairing instructions * Fix some weird stick behavior with third-party Switch controllers * Bloopair will now detect if it's already running This avoids undefined behavior when launching Bloopair more than once
Durch die Anpassung des Pairing-Prozesses wurde die Verbindungsstabilität verbessert. Zudem lassen sich Sonys DualShock 4 und der Nintendo Switch SNES Controller verbinden.
Alle inoffiziellen Controller, die mit v0.1.0 verbunden wurden, müssen erneut synchronisiert werden.
* Reworked the internal pairing process and made connections more stable * Sony Dualshock 4 support * Nintendo Switch SNES Controller support
Nintendo Switch, Nintendo Switch: Update bluetooth, controller
Die Firmware 13.0.0 wird unterstützt und die Akkuanzeige für den Wii U Pro Controller funktioniert jetzt korrekt. Auch wird der Power-/USB-Status für Controller angezeigt, die dies unterstützen (bspw. der Xbox One Controller).
Apropos Xbox One Controller: Dieser darf nicht auf die aktuelle Insider-Version aktualisiert werden, die Microsoft zurzeit testet! Der Grund ist der, dass der Controller eventuell auf Bluetooth Low Energy umgeswitched wird, was MissionControl zurzeit nicht unterstützt. Das gilt natürlich nur, wenn der Controller auch über Bluetooth verwendet wird.
GaryOderNichts hat uns in letzter Zeit tolle Homebrews für die Wii U beschert und die neueste hat es auch in sich: Mit Bloopair lassen sich verschiedene Bluetooth-Controller direkt ohne zusätzliche Soft- oder Hardware an der Wii U als Wii U Pro Controller nutzen.
Bloopair patcht dabei temporär das IOS-PAD-Modul und sorgt dafür, dass dieses alle Bluetooth-Controller akzeptiert. Zusätzlich konvertiert es erhaltene HID-Anfragen (Buttons, etc.) entsprechend um.
Es lassen sich bis zu vier Controller verbinden und sowohl Vibration, als auch die Akkuanzeige funktionieren fast überall. Zurzeit werden folgende Controller unterstützt:
Bloopair muss dafür einfach nur über den Homebrew Launcher ausgeführt werden.
Danke an Maschell für den Hinweis!
Nintendo hat ein neues Firmware-Update für die Switch veröffentlicht, welches Bluetooth-Audio-Geräte unterstützt.
Damit lassen sich Kopfhörer, Earbuds und Lautsprecher per Bluetooth mit der Switch verbinden. Mikrofone werden nicht unterstützt. Bis zu zwei Controller lassen sich verbinden, wenn ein Bluetooth-Audio-Gerät verbunden ist und das Ganze klappt nicht, wenn LAN-Play aktiv ist.
Das Dock lässt sich aktualisieren, was allerdings nur auf Docks mit einem LAN-Port zutrifft (welches mit der OLED-Switch veröffentlicht wird).
Die Internetverbindung im Standby-Modus kann (de-)aktiviert werden – diese Einstellung ist per Standard aktiv und downloadet System- und Spiele-Updates im Hintergrund. Abschalten lässt es sich nicht ganz, die Switch verbindet sich dann trotzdem periodisch mit dem Internet. Systeme vor 13.0.0 verhalten sich so, als sei diese Einstellung aktiv. In den Interneteinstellungen wird auch angezeigt, ob die WLAN-Verbindung über das 2,4 GHz oder 5 GHz Band erfolgt.
Die Control-Stick-Kalibrierung wurde etwas geändert und es ist jetzt nur noch notwendig, den Stick in eine Richtung gedrückt zu halten – was bei vielen ja sowieso automatisch passieren dürfte 😉 .