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Switch: Atmosphère CFW soll im Sommer für alle Switch-Firmware-Versionen erscheinen

SciresM hat auf dem ReSwitched-Discord angekündigt, dass seine Custom Firmware "Atmosphère" zusammen mit dem Coldboot-Exploit "Fusée Gelée" im Sommer für alle Firmware-Version für die aktuelle Hardware-Revision erscheinen soll.

Nutzer auf der Firmware 1.0.0 werden eventuell früher mithilfe von Jamais Vu versorgt. Nutzer mit der Firmware <= 4.1.0 sollten trotzdem nicht aktualisieren, da das Updaten das Ausführen der CFW/von Homebrew "weniger bequem" sein soll. Was damit gemeint ist, ist unbekannt, jedoch meinte Kate u.a., dass man Nutzer davon abhalten möchte, mehrere Switches zu kaufen (eine für CFW, eine für aktuelle Spiele), aber man keinen Hardmod benötigen wird. SciresM möchte auch unbedingt Zugriff auf die neue Hardware-Revision, wenn sie denn erscheint – das erinnert an den ersten 3DS-Exploit, der dadurch verschoben wurde.

Bei Fusée Gelée handelt es sich um einen Coldboot-Exploit, der auf allen Switches und allen Firmware-Versionen funktioniert – da es sich um einen Fehler in der Bootrom handelt, kann dieser nur mithilfe einer neuen Hardware-Revision behoben werden, welche Nintendo anscheinend schon vorbereitet. Atmosphère wird auch einen EmuNAND unterstützen, sodass auf die aktuelle Firmware im EmuNAND aktualisiert werden kann.

Switch: Atmosphere CFW bootet schon ins HOME-Menü

Schon etwas länger arbeiten SciresM und TuxSH an einer Custom Firmware für die Nintendo Switch. Nun ist es ihnen gelungen, damit ins HOME-Menü zu booten und ein Spiel zu starten. Ein kurzes Video dazu gibt es auf YouTube.

Die Arbeiten an der eigenen TrustZone-Implementierung "Exosphere" gehen schnell voran. Damit ist Exosphere fast fertig – nachdem SciresM den Standby-Modus und weitere, kleine Dinge gefixt hat, wird er sich an den Loader "Fusée" machen. Dieser wird Exosphere und den Kernel laden und patchen, sowie ein Bootmenü bereitstellen. Nach dem Loader folgen noch eine EmuNAND-Implementierung ("Thermosphere"), eigene Systemmodule (wie Luma3DS mit Rosalina) ("Stratosphere") und allgemeine Patches ("Troposphere"). Bis die CFW für alle nutzbar ist, wird es allerdings noch dauern.

Wie immer ist auch die Frage nach einem Release wichtig, hier gibt es aber keine neuen Infos. Nach wie vor wird als erstes die Firmware 1.0.0 versorgt, wenn die CFW etwas nutzbar ist. Wenn sie weiter fortgeschritten ist, wird Atmosphere zusammen mit dem TrustZone-Exploit "deja vu" für die Firmware 2.3.0 – 3.0.0 erscheinen. Erst danach – das kann sofort oder nach einigen Monaten sein – wird deja vu für 3.0.1 – 4.1.0 aktualisiert und damit die CFW dafür nutzbar ("In the best case it might be fine to go ahead with zero delay, but even in the absolute worst case delay will not be more than a couple months."). Auf jeden Fall soll alles vor einem Pokémon-Release nutzbar sein (und hoffentlich auch vor einem Smash-Release :P). Wer übrigens auf >= 3.0.1 ist, kann auf 4.1.0 aktualisieren! Natürlich sollten Updates danach auch geblockt werden.

Gestartet wird das Ganze übrigens über den Browser – sobald aber ein Coldboot-Exploit veröffentlicht wird, wird es kein Problem sein, Atmosphere auch darüber zu booten.

seedminer – DSiWareHax-Injection mit nur einem 3DS

Zoogie hat ein Tool veröffentlicht, welches es ermöglicht, einen 3DS auf der aktuellen Firmware per DSiWareHax mit einer CFW auszustatten! Das heißt es wird nur ein DSiWare-Spiel für ~2€ benötigt, anstatt ein zweiter 3DS, eine DS-Flashkarte oder einem Hardmod!

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[2. UPDATE] Switch: TrustZone Code-Ausführung bis 3.0.2 möglich

UPDATES SIEHE UNTEN!

Laut SciresM ist dem ReSwitched-Team offenbar der Zugriff auf den Kernel auf den Switch-Firmware 2.0.0 bis 3.0.2 geglückt. Der Kernel-Hack soll zusammen mit einer Custom-Firmware-Lösung erscheinen. Zudem existiert auch ein Userland-Exploit für die aktuelle Switch-Firmware 4.1.0, der allerdings vorerst geheim bleibt.

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Team-Xecuter kündigt Produkt für alle Switch-Firmwares an

Das Team Xecuter, welches u.a. für Xbox-Mods bekannt ist, hat ein Produkt angekündigt, welches eine Custom Firmware auf allen Switch-Konsolen und -Firmwares ermöglichen soll.

Das "Produkt", welches höchstwahrscheinlich eine Art Modchip sein wird (angesichts der anderen Mods des Teams), soll eine permanente CFW und Homebrew "auf allen Switch-Konsolen und -Firmwares" ermöglichen und das auch in der Zukunft.

Als Beweis wurde neben eines Videos, welches das Xecuter-Logo beim Booten anzeigt, auch ein Key zum Entschlüsseln der STAGE2 des Bootloaders (1.0.0 bis 2.1.0) veröffentlicht, welcher korrekt ist, wie u.a. von derrek bestätigt wurde.

Natürlich sollte man skeptisch bleiben, ob es wirklich wahr ist, da bspw. noch nichts auf aktuellen Firmware-Versionen gezeigt wurde und auch sonst die Beweise eher dünn sind. Wir halten euch auf dem Laufenden! Im Frühjahr soll es wohl so weit sein.

Luma3DS v9.0

Luma3DSNach einem halben Jahr meldet sich AuroraWright mit einer neuen Version der Custom Firmware "Luma3DS" zurück.

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ACHTUNG: NTR funktioniert mit dieser Version nicht, nur mit dem aktuellen Commit von Nanquitas! Eine aktualisierte Version wird sicherlich zügig folgen. NTR ist jetzt fit für Luma3DS v9.0!

Ein RAM-Viewer/-Editor/-Dumper wurde zum Rosalina-Menü hinzugefügt und Screenshots in Virtual-Console-Titeln wurden gefixt. Luma3DS stubbt jetzt auch die Funktion "isTitleAllowed", was von Nintendo genutzt wird, um alte Versionen von IRONFALL Invasion, SmileBASIC und Flipnote Studio 3D zu blocken, welches die Exploits für diese Titel geblockt hat. Das bedeutet, dass diese Versionen sich unter Luma3DS wieder starten lassen.

ARM9-ExHeader- und FS-Patches werden ab jetzt immer angewendet, da sie keine Nachteile verursachen und ein Fehler wird angezeigt, wenn ein EmuNAND gebootet oder eine Datei geschrieben werden soll und die SD-Karte schreibgeschützt ist. Die "Reboot"-Option in Rosalina führt nun einen sauberen Neustart durch und der 3DS schaltet sich aus, wenn er in den Luma-Menüs zugeklappt wird (außer, wenn über NTRBoothax gebootet wurde).

* Use open source reimplementations of the SM and PXI FIRM modules
* Fixed breakpoints in the Rosalina debugger (thanks @Nanquitas)
* Added RAM viewer/editor/dumper feature to Rosalina (thanks @LiquidFenrir)
* Rosalina now cleanly reboots the console when the option is selected
* Fixed Rosalina screenshots for RGB5_A1/RGBA4 framebuffer formats (used for example in Virtual Console titles)
* Stubbed isTitleAllowed to allow Nintendo-blocked titles to launch (outdated Ironfall/Flipnote Studio 3D/etc)
* ARM9 exheader and FS patches are now always applied as they cause no drawbacks
* Throw an error if file writes or emuNAND boot are attempted while the SD card is write-locked
* Display boot source on the bottom screen in the config menu
* The console will now shutdown when the shell is closed in the Luma menus, unless the user booted via ntrboothax
* Numerous Exception Handler fixes
* FatFS updated to v0.13
* Check if NWM is running before allowing WiFi toggling in Rosalina

ntrboothax veröffentlicht – 3DS per Flashkarte und Magnet softmodden

Kitling hat den ntrboot Flasher veröffentlicht – damit ist es möglich, JEDES 3DS-Modell auf JEDER Firmware mit boot9strap und einer Custom Firmware auszustatten. Dazu wird nur eine kompatible Flashkarte, ein Magnet (außer 2DS) und ein 3DS mit installiertem boot9strap oder ein PowerSaves benötigt.

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NTR Selector v2.9

NTR CFWDer NTR Selector von Nanquitas wurde aktualisiert.

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NTR wurde auf v3.6 aktualisiert und alle Dateien wurden in "SD://3DS/BootNTRSelector" verschoben – die Ordner "SD://Nintendo 3DS/EBNTR/" und "SD://3ds/ntr/" können also gelöscht werden. Ferner ist nun eine 3DSX-Version enthalten, welche über den Homebrew Launcher per Luma3DS v8.0+ ausgeführt werden kann.

* NTR Updated to 3.6 thanks to @44670
* Moved all files into sd:/3ds/BootNTRSelector/
* Updater should support .3dsx version

Luma3DS v8.1

Luma3DSAuroraWright hat ihre Custom Firmware für den 3DS aktualisiert.

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Die Rosalina-Einstellungen (Tastenkombination und Homebrew TitleID) werden jetzt gespeichert und der 3DS lässt sich von Rosalina aus (L + Steuerkreuz runter + SELECT) ausschalten und neu starten. Wenn InputRedirection und/oder der GDB-Stub aktiviert sind, wird die IP in den meisten Menüs angezeigt und Systemversionen >= 4.0 werden nun vollständig unterstützt; die Firmware 3.0 nur teilweise. Die Wartezeit zum Erstellen eines Screenshots wurde halbiert und der New3DS startet nun eine Sekunde schneller – yay!

Regionfree-Patches für elektronische Bedienungsanleitungen wurden hinzugefügt und das Redirection des C-Sticks/ZL/ZR wurde in einigen Spielen gefixt. Der Exception-Bildschirm lässt sich in den Einstellungen deaktivieren – allerdings fixt dies die Crashes, die dadurch auftreten natürlich nicht!

Luma3DS v8.0, boot9strap v1.2 und 3DS Homebrew Launcher v2.0.0

Luma3DSAuroraWright hat ihre Custom Firmware aktualisiert – dafür benötigt werden auch die neue Version von boot9strap und der neue Homebrew Launcher.

DOWNLOAD LUMA3DS
DOWNLOAD BOOT9STRAP

DOWNLOAD 3DS HOMEBREW LAUNCHER

WICHTIG: Aktualisiert boot9strap und Luma3DS gleichzeitig, da die v7.1 von Luma3DS NICHT per boot9strap v1.2 gestartet werden kann! Gleichzeitig kann auch v8.0 von Luma3DS NICHT per boot9strap v1.0 gestartet werden. Also nur: Luma3DS v8.0 UND boot9strap v1.2 (plus v2.0.0 des Homebrew Launchers).

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Luma3DS Updater v2.1.1

ARNUpdateKunoichiZ hat den Fork des Luma3DS Updaters aktualisiert.

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Aktualisiert momentan nicht auf die aktuelle Hourly, da diese nicht funktioniert!

Deinstalliert die alte Version, bevor ihr die neue installiert! Diese Version hat eine neue TitleID, damit sie in TitleDB gelistet wird. Luma3DS im CTRNAND kann jetzt aktualisiert werden, wenn A+X gedrückt wird und ein Backup der boot.firm im CTRNAND lässt sich wiederherstellen.

* Made writing to CTRNAND optional. To use it, select the option you want to install and when asked, press A+X to enable CTRNAND writing or B to disable CTRNAND writing (instructions will be on the bottom screen). Thanks to @Pirater12 for that.
* Added restore CTRNAND boot.firm.bak. The text for this will be on the bottom screen when you select Restore backup and the top screen will not change. Thanks to @Pirater12 again.
* Removed the extra commit character next to "Current installed version". Thanks to @gnmmarechal for that.
* Changed the title ID to 00040000001deb00. Previously, it was 00040000001dea00. This change is to hopefully make it show up in TitleDB. You will have to delete the old version to use this version, otherwise, you'll have two versions of Luma Updater installed.

GodMode9 v1.1.8, Luma3DS v7.1 und Luma3DS Updater v2.0 mit Sighax-Unterstützung

Hier kommen gerade einige Updates rein, also lasst uns diese nach und nach abarbeiten!

Godode9d0k3 hat GodMode9 auf v1.1.8 aktualisiert.

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GodMode9 lässt sich jetzt per boot9strap/sighax ausführen, eine GodMode9.firm ist dazu enthalten (anstatt GodMode9.bin für arm9loaderhax). Per boot9strap lassen sich der boot9, boot11 und die OTP dumpen – und das ganz ohne Downgrade! Eine neue Suche für installierte Titel wurde hinzugefügt, wenn R+A auf den Title-Verzeichnissen gedrückt wird und ein CXI-Dumper kann gestartet werden, wenn "A" auf einer TMD gedrückt wird. NCCH, NCSD, CIA und NDS lassen sich nun umbenennen und der obere und untere Bildschirm wurden getauscht.


Luma3DSAuroraWright hat Luma3DS für Sighax fit gemacht.

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Boot9strap/sighax wird jetzt unterstützt – alle anderen Einstiegspunkte, wie arm9loaderhax, werden nicht mehr unterstützt! Payloads müssen jetzt auch im FIRM-Format vorliegen. LayeredFS bekam einige Fixes und wenn nur ein einziger Payload vorhanden ist, wird dieser gestartet, wenn "START" gedrückt gehalten wird.


ARNUpdateKunoichiZ hat den Luma3DS Updater geforkt.

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Ihr habt’s erkannt: boot9strap/sighax wird jetzt unterstützt. Ältere Versionen funktionieren nicht mehr, da Luma3DS arm9loaderhax nicht mehr unterstützt.