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Schlagwort: cfw

Luma3DS v7.0.1

3DS, 3DS: Update

Luma3DSAuroraWright hat ein kleines Update für Luma3DS nachgeschoben.

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Die *hax-Payloads funktionieren jetzt wieder (wenn Luma über den Homebrew Launcher ausgeführt wird, nur für bestimmte Firmware, betrifft nicht A9LH) und die LayeredFS-Kompatibilität wurde verbessert. So funktionieren die aktuellen Monster-Hunter-Spiele und Updates, die als "patch:" gemounted werden, nun.

* *hax payloads work again (if you use arm9loaderhax this doesn't apply).
* LayeredFS compatibility has been improved (thanks to @svanheulen and NeoBeo): recent Monster Hunter games and update RomFSes which get mounted as "patch:" (like Daigasso's update) now work.

Luma3DS v7.0

3DS, 3DS: Update , ,

Luma3DSAuroraWright hat Luma3DS aktualisiert.

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Ein Payload-Auswahlmenü wurde hinzugefügt – dieses kann aufgerufen werden, wenn START beim Booten gedrückt gehalten wird (der START-Payload muss daher jetzt mit L+START gebootet werden). Er zeigt die Payloads an, die in /luma/payloads liegen – perfekt, wenn man sich nicht merken kann/will, auf welchen Knopf welche Homebrew liegt (oder wenn man keine Knöpfe mehr frei hat). Ein IPS-Patcher für code.bin-Dateien wurde ebenfalls hinzugefügt, platziere den IPS-Patch in "/luma/titles/titleid/code.ips".

Neu ist auch eine LayeredFS-Implementation. Damit können Spieldateien on-the-fly ausgetauscht werden. Dazu müssen die zu ersetzenden Dateien in "/luma/titles/titleid/romfs", wobei du "titleid" natürlich ersetzen musst. Zusammen mit IPS-Patching können Übersetzungen und Hacks sehr einfach und legal weiterverbreitet werden. "Enable Game Patching" sollte dafür in den Luma3DS-Optionen aktiviert sein.

Der POWER-Button funktioniert jetzt in Menüs (wie den Optionen) und schaltet den 3DS aus. Ferner können NAND-Apps (wie der eShop) gepatcht werden und Luma3DS deaktiviert Signaturchecks für 1.x/2.x NATIVE_FIRMs und SAFE_FIRMs. Die PIN wird nun während der Eingabe versteckt und die Eingabe lässt sich löschen, wenn SELECT gedrückt wird. Der SetGpuProt-Syscall wurde gestubbt, damit *hax Payloads auf dem Old3DS auf 11.3+ funktionieren (siehe unsere Anleitung) und der Reboot-Patch auf dem New3DS 11.4 wurde gefixt.

Die Einstellungen werden jetzt korrekt gespeichert, wenn ein Payload nach dem Beenden der Einstellungen gestartet wird und natürlich gab es wie immer einige Bugfixes und allgemeine Optimierungen. Auch wurde Unterstützung für SigHax auf dem New3DS hinzugefügt – eine Art Ersatz für arm9loaderhax, welcher allerdings noch nicht veröffentlicht wurde (lediglich auf der 33C3 wurde darüber gesprochen) – dazu fehlt noch die Bootrom.

Changelog

* Added chainloader selector menu (can be called with START on boot, the START payload can now be booted with L+START).
* Implemented IPS patcher for code.bin, you need to copy the IPS patch to /luma/titles/*titleid*/code.ips.
* Added a LayeredFS implementation thanks to @delebile's hard work. Compatibility should be really good as only two games have been reported as being not working out of all the reports (due to the unusual way they were compiled). To use it, you will need to copy romfs files (following the romfs folder structure) to /luma/titles/*titleid*/romfs/. Coupled with IPS code patching, this allows for easy legal distribution of game translations/hacks.
* Added unverified New3DS SigHax support (it should work fine, though).
* Added support for the power button in menus (thanks @d0k3).
* Added possibility to patch NAND apps (like the eShop).
* Download Play is now region free (thanks @adibsurani).
* Signature checks are patched out for 1.x/2.x NATIVE_FIRM and SAFE_FIRMs (thanks @SciresM).
* PIN changes: PIN is now hidden while being entered, added possibility to clear the inserted PIN by pressing SELECT.
* Stubbed the SetGpuProt syscall on 11.3+ to make *hax payloads work on Old3DS.
* Fixed firmlaunch/reboot patch on New3DS 11.4.
* Fixed config not being saved if a payload was launched after quitting the config menu.
* Refactored the codebase to limit nested if/elses.
* Several other improvements to overall system stability and other minor adjustments and bug fixes have been made to enhance the user experience.

CFW auf 3DS-Firmware 11.3 jetzt möglich

3DS, 3DS: Neu, 3DS: Update , , , , ,

Smealum und Yellows8 haben udsploit veröffentlicht, welches ARM11 Kernel-Zugriff auf den 3DS auf den Firmware 9.0 bis 11.3 gibt. Kombiniert mit einem safehax-Update (dem ARM9 Kernel-Exploit), welches 11.3 unterstützt, ist nun eine CFW auf 11.3 möglich.

DOWNLOAD UDSPLOIT
DOWNLOAD SAFEHAX

Führt zuerst udsploit und dann safehax aus – alles, was ihr wissen müsst, steht im umfangreichen 3DS-Guide. Folgt diesem bitte durch aufmerksames Lesen.

NTR Selector v2.4

3DS, 3DS: Update ,

NTR CFWNanquitas hat seinen NTR Selector aktualisiert.

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Generell empfehlen wir den NTR Selector, da dieser NTR deutlich schneller ausführt. In dieser Version gibt es einen neuen Splashscreen und es wird nur noch einmal pro Woche auf eine neue Version geprüft. Die NTR 3.4 Preview3 wird unterstützt, die Bootrate wurde verbessert und Unterstützung für die koreanische Firmware 11.2 hinzugefügt.

* Homebrew Logo by PabloMK7
* Updater reworked (check once per week)
* NTR 3.4 Preview 3
* Better bootrate ?
* Korean 11.2 support

NTR CFW v3.4 Preview3

3DS, 3DS: Update , ,

NTR CFWCell9 hat überraschenderweise seine NTR CFW aktualisiert.

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Die Entwicklung wurde letztes Jahr vorübergehend aufgrund von Cybermobbing und Erpressung eingestellt – eine unschöne Sache, doch jetzt scheint es weiterzugehen!

Neu ist ein Feature zur Verminderung des blauen Lichts. Dies erinnert an f.lux und kann im NTR-Menü (X+Y) vor dem Starten eines Spiels eingeschaltet werden. Perfekt zum Zocken in der Nacht! Dadurch werden auch Overlay-Plugins möglich, um andere Sachen, wie z.B. eine Uhr auf den Bildschirm zu "legen". Mehr Overlay-Plugins kommen demnächst. NTR 3.4 funktioniert jetzt auch auf dem Old3DS, aber das Videostreaming funktioniert nach wie vor nur auf dem New3DS und das wird sich nie ändern!

Mocha CFW v0.2

Wii U, Wii U: Update ,

Dimok hat seine Mocha CFW für die Wii U aktualisiert.

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Der SEEPROM und die OTP werden nun nicht mehr bei jedem Start auf die SD-Karte gedumpt, zudem kann das Verhalten vom Simple Signature Check Patcher übernommen werden, wenn RedNAND deaktiviert ist. Das heißt, dass das OS nicht mehr voll neu geladen wird und auch direkt zum Homebrew Launcher zurückgekehrt werden kann, anstatt zum Systemmenü. Außerdem gibt es einen neuen Splashscreen.

* fixed bug with re-initialization of EEPROM and OTP dump on SD card
* added new feature which allows you to disable os full relaunch (only possible in combination with sysNAND, not redNAND)
* added new option which allows to return to HBL after executing the patches and not launch to System Menu (only in combination with disabled OS full relaunch)
* changed name of application in config file to mocha
* don't write to sd haxxdump info sector if read was a failure
* fix bug in fsa read from sd on kernel
* new default launch image (thx thaikhoa)
* some clean ups

Wii U: Mocha CFW veröffentlicht – keine fw.img mehr benötigt

Wii U, Wii U: Neu , , ,

Dimok hat seinen Simple Signature Check Patcher ausgebaut und eine vollständige Custom Firmware mit dem Namen "Mocha CFW" veröffentlicht.

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Im Gegensatz zur alten Methode wird keine fw.img mehr auf der SD-Karte benötigt. Zudem kann entweder ein RedNAND oder ein sigpatched sysNAND gewählt und der SEEPROM und die OTP von der SD-Karte redirected werden. Natürlich werden auch alle Signaturprüfungen deaktiviert. Dies erlaubt z.B. das Installieren und Starten von Custom-Kanälen.

In Zukunft soll der RedNAND auch auf jeder Konsole funktionieren. Wenn OTP- und SEEPROM-Redirection aktiviert sind, funktioniert momentan nur das Wii-U-Menü. So kann quasi der RedNAND "mitgenommen" werden. Außerdem soll es bald möglich sein, einen RedNAND von einem FAT32 USB-Gerät zu benutzen.

Der Name "Mocha" wurde übrigens gewählt, da ein Caffè mocha vereinfacht gesagt ein Latte macchiato mit Schokolade ist. Die Patches sind quasi die "süße Schokolade", die dem Latte hinzugefügt werden – und "Latte" ist der Codename des Wii U Grafik- und Securityprozessors 😉 .

Der sdio NAND Manager (früher: Extractor) wurde auch aktualisiert und kann jetzt die OTP und den SEEPROM injizieren und dumpen.

[UPDATE] Simple Signature Check Patcher für Wii U veröffentlicht

Wii U, Wii U: Neu , , ,

Dimok startet diese Woche besonders gut: Er hat eine Art "leichte CFW" veröffentlicht, mit der Signatur-, Regions- und Hashprüfungen deaktiviert werden. Damit wird keine fw.img benötigt!

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UPDATE: Bitte erneut downloaden, falls ihr die Datei vor dem 28.11., 23:50 Uhr heruntergeladen habt. Die HBL-Version war fehlerhaft und endete in einem Blackscreen.

Dies erlaubt z.B. das Installieren und Starten von Custom-Kanälen. Im Paket sind 2 Versionen: Die "hbl"-Version kehrt zum Homebrew Launcher, die "sysmenu"-Version zum Wii-U-Menü zurück.

Wenn du die Systemeinstellungen startest oder die Konsole neu startest, musst du diese Anwendung wieder starten.

Du kannst damit aber weder Wupclient, noch den /dev/iosuhax Knoten nutzen (also auch kein ftpiiu everywhere oder FT2SD). Dafür brauchst du nach wie vor eine fw.img. Aber du kannst damit den Homebrew-Launcher-Kanal installieren und starten!

Luma3DS v6.6

3DS, 3DS: Update ,

Luma3DSAuroraWright hat ihre Custom Firmware für den 3DS aktualisiert.

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Die arm9loaderhax.bin, die sich im CTRNAND befindet, kann jetzt auch verwendet werden, wenn die SD-Karte eingesteckt ist. Damit funktionieren DS-, DSi- und GBA-Spiele. Der New 3DS CPU Patch wird nun deaktiviert, wenn New3DS-exklusive Titel und Spiele, wie Smashbros. oder Pokémon Sonne/Mond gespielt werden, da diese bereits von den höheren Taktraten Gebrauch machen.

Die Kompatibilität der Regions-/Sprachenemulation wurde verbessert und Firmware-Versionen unter 7.X werden nun wieder unterstützt. Zerokey-verschlüsselte NCCHs lassen sich nun installieren; dies betrifft allerdings nur einige alte CIAs.

* Made it possible to use arm9loaderhax.bin from CTRNAND with the SD inserted (DS/DSi/GBA/extended memory games will now work).
* Fixed the New 3DS CPU patch affecting titles which already make use of the higher CPU clock and L2 cache (New 3DS exclusive titles and others like Smash Bros and Pokemon S/M). If "Clock" or "L2" are selected, these titles will now retain their normal (Clock + L2) setting.
* Increased the compatibility of region/language emulation, some rare titles are now working.
* Added support for zerokey-encrypted NCCHs to NAND and SD card. This makes it possible to use some old, Gateway-era CIAs.
* If the UNITINFO developer option is checked, you will be able to install CIAs encrypted with the developer 0x3D normalkey (such as the SDK ones). This will also make retail-encrypted CIAs fail to install (all already installed titles will keep working in both cases).
* Improved support for development units (thanks to @SciresM), 9.5+ FIRMs can now be regularly booted, 7.x+ ones can be booted from 4.x, and the system updaters won't overwrite A9LH.
* Fixed support for system versions 7.x and lower.
* Fixed bugs in the exception handlers.

haxchi veröffentlicht – Wii U Homebrew Launcher und CFW Booter direkt vom Menü aus starten

Wii U, Wii U: Neu , ,

wii-u-gamepad-schwarzVor vier Tagen berichteten wir darüber, dass Smealum haxchi und coldboothax open-sourced hat. Jetzt hat FIX94 haxchi für einige VC-Spiele veröffentlicht. Damit lässt sich der Wii U Homebrew Launcher und der CFW Booter direkt anstelle der jeweiligen Spiele ausführen.

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Für eine Installationsanleitung besucht bitte die Donwloadseite oben. Folgende Spiele werden unterstützt:

  • Dr. Kawashimas Gehirn-Jogging
  • Kirby: Mausattacke
  • WarioWare: Touched!
  • Yoshi’s Island DS

Dadurch, dass nur eine Datei im NAND verändert wird (und zwar wird die ROM des Spiels ausgetauscht) ist ein Brick so gut wie ausgeschlossen.

CFW Booter für Wii U veröffentlicht

Wii U, Wii U: Neu , ,

cfwbooterNach all der Warterei hat das Wiiubru-Team einen CFW Booter für die aktuelle Wii U Firmware 5.5.1 veröffentlicht.

Der CFW Booter lädt mithilfe des IOSU-Exploits eine fw.img vom Root der SD-Karte, also einen RedNandHier ist allerdings der Haken: Momentan ist dies nur für Entwickler interessant, die Smealums Wupserver laufen lassen wollen.

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Das nächste Ziel ist jetzt, Patches für die fw.img zu entwickeln, mit der man die Signaturprüfung deaktivieren kann, damit man z.B. einen Homebrew Launcher in das Wii-U-Menü installieren kann.

Nochmal: Dies ist nur für Entwickler interessant, eine Titel-Installation ist noch nicht möglichLadet auf keinen Fall vorgefertigte fw.imgs herunter, da dies illegal ist und niemand weiß, was damit gemacht wurde! Entwickler finden Instruktionen zum Kompilieren einer fw.img mit dem Wupserver auf Pastebin.

Das Team veröffentlicht momentan auch noch keinen NAND-Dumper, da das Backup-Format noch fehlerbehaftet ist. Für Nutzer mit einer 32 GB Wii U wird außerdem eine 64 GB SD-Karte empfohlen!

Außerdem wurde noch ein Teaser mit den Worten "Turning red this Halloween?" veröffentlicht. Wurde entfernt.