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Kategorie: 3DS: Update

Luma3DS v6.3.1

3DS, 3DS: Update

Luma3DSAuroraWright hat die Custom Firmware "Luma3DS" aktualisiert.

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Die maximale Pfadlänge wurde auf 55 statt 37 erhöht und die DAT-Datei wird jetzt für die 3DSX-Datei nicht mehr benötigt (MenuHax z.B.). Stattdessen wird die arm9loaderhax.bin direkt geladen. Außerdem wurde das Top-Screen-Bild in der NDS-Datei ausgetauscht.

- Increased the maximum custom path size to 55 characters from 37.
- The Luma3DS.dat file isn't needed anymore with the new .3dsx (*hax, menuhax) launchers, arm9loaderhax.bin (or the filename specified with the custom payload path) will be loaded directly.
- Replaced the top screen image in the .nds file.

SNES9x 3DS v0.61

3DS, 3DS: Update ,

bubble2k16 hat den SNES-Emulator "SNES9x" für den 3DS aktualisiert.

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Zwei Bugs wurden behoben: Der erste war ein DSP-Bug, der dafür gesorgt hatte, dass in einigen Spielen kein Ton abgespielt wurde und der zweite, dass beim Speichern in den SRAM der Ton weiter abgespielt wurde. Außerdem wurde eine Option hinzugefügt, mit dem der FPS-Counter und überflüssiger Text vom unteren Bildschirm entfernt werden kann.

- Fixed DSP bug that causes some games like Dragon Ball - Super Budoten 3, Umihara Kawase to mute.
- Fixed bug that doesn't stop sound from playing when saving to SRAM.
- Added option to hide FPS and unnecessary text from the bottom screen.

basehaxx jetzt auf 3DS-Firmware 11.1 ausführbar

3DS, 3DS: Update ,

BaseHaxxNba_Yoh hat den sekundären 3DS-Exploit für die Spiele Pokémon Omega Rubin und Alpha Saphir aktualisiert.

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Der Exploit muss jedoch auf einer niedrigeren Firmware installiert werden, da aufgrund der physischen Adressverwürfelung (PASLR) kein Zugriff auf Spiel- und Speicherdaten einiger Spiele möglich ist. Wer also basehaxx auf 11.1 verwenden will, muss es erneut installieren und 11.1.0-34 als Firmware wählen.

Bei einer Firmware kleiner als 11.0 empfehlen wir natürlich kein Update sondern die Installation von arm9loaderhax.

SNES9x 3DS v0.6

3DS, 3DS: Update ,

bubble2k16 hat den SNES-Emulator für den 3DS aktualisiert.

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Die Sound-Qualität wurde stark verbessert und das GPU-Freezing nach dem Laden einer neuen ROM/dem häufigen Resetten einer ROM wurde reduziert. Der Sound wird jetzt neu synchronisiert, wenn das Menü geöffnet wird, damit er nicht mehr asynchron läuft. Näheres im Changelog.

- Default sound amplification to 2x …
- Reduced GPU freezing problem after loading new ROMs / resetting too many times
- Resynchronise sound when you go into the menu (you can reset the sync this way after waking your 3DS from sleep mode)
- Improved sound sample rate to 32 KHz, and added echo and interpolation. The result is overall better sound quality
- Improved sync between SPC700 emulation and the DSP.
- Fixed Contra III Mode 7 EXTBG colors again.
- Enabled the SPC700 Envelope Height reading.
- Fixed Chrono Trigger music not resuming after any battle music or “sealed by mysterious force” music.

Luma3DS v6.3

3DS, 3DS: Update ,

Luma3DSAuroraWright hat ihre CFW für den 3DS aktualisiert.

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Es gibt jetzt keine seperaten Dev-Builds mehr, diese wurden mit der regulären Version zusammengeführt. Wenn ein eigener Versionsstring benutzt wird und dieser mehr als fünf, aber weniger als 19 Zeichen hat, wird der String nun gekürzt, damit die Systemeinstellungen nicht mehr abstürzen. Ferner können jetzt auch für jeden einzelnen NAND und für sys- und EmuNAND seperate Versionsstrings verwendet werden (/luma/customversion_sys.txt, /luma/customversion_emu.txt, /luma/customversion_emu2.txt, /luma/customversion_emu3.txt, /luma/customversion_emu4.txt).

Für langsamere SD-Karten kann der Zugriff auf firmware.bin und FIRM-Sysmodule von der SD-Karte abgeschaltet werden. NUS-encryptete firmware.bin werden jetzt unterstützt, die DAT-Datei ist ab jetzt ein einfacher Chainloader, der nur die /arm9loaderhax.bin von der SD lädt. Eine NDS-Datei wurde hinzugefügt, die über den MSET-Exploit gestartet werden kann. Der Pathchanger wird nicht mehr benötigt und wird demnächst entfernt. Wer Luma3DS mit einem Bootloader verwendet, kann den Pfad jetzt in die /luma/path.txt eintragen (dieser muss mit einem Schrägstrich starten). Vorher muss das Feature noch in den Einstellungen von Luma3DS aktiviert werden.

Die SD-Karte muss zum Entfernen eines EmuNANDs nicht mehr vollständig formatiert werden und Payloads, die eine OTP benötigen, funktionieren jetzt wieder, wenn eine PIN gesetzt wurde. Das PIN-Format wurde etwas abgeändert und die Beschreibungen für die Einstellungen wurden verbessert.

- Merged the regular and dev builds into one.
- Custom version changes: if the custom version has more than 5 but less than 19 characters it will be truncated to avoid System Settings crashes; separated the custom versions for each NAND (the paths are now /luma/customversion_sys.txt, /luma/customversion_emu.txt, /luma/customversion_emu2.txt. /luma/customversion_emu3.txt. /luma/customversion_emu4.txt).
- To reduce file accesses for people with high-latency large SD cards, an option to toggle loading firmware.bins and FIRM sysmodules from the SD card and one to toggle loading the splash screens were added.
- External FIRMs support changes: added support for NUS-encrypted firmware.bins (all four are supported, a matching cetk file for each encrypted FIRM is needed: /luma/cetk for /luma/firmware.bin, /luma/cetk_twl for /luma/firmware_twl.bin, /luma/cetk_agb for /luma/firmware_agb.bin. /luma/cetk_safe for /luma/firmware_safe.bin) and New 3DS ARM9bin-decrypted firmware.bins.
- Turned the .dat file into a simple chainloader that loads arm9loaderhax.bin, added .nds file to use it with mset.
- The path changer is now deprecated (although it will still work). To have a custom path you can now enable the option for it in the configuration and type it in a /luma/path.txt file, it must start with a /. This path is also picked up by the above mentioned .dat chainloader.
- A full format of the SD card is no longer necessary to remove an EmuNAND (also fixes crashes when trying to boot EmuNAND with an SD which used to have one and wasn't fully formatted).
- The splash screens now display all at once thanks to the alternate framebuffer support.
- Fixed screen weirdnesses when not launching from arm9loaderhax.
- Added support for text files with a trailing newline (as per UNIX convention) for region/language emulation and custom versions.
- Fixed loading SafeA9LHInstaller and other payloads which need the OTP hash if having a PIN.
- Slightly changed the PIN format.
- Made option descriptions more readable.
- Fixed non-working double newlines in PIN messages.
- Fixed hangs on errors after a firmlaunch, reboots now happen as expected.
- bin2c is no longer needed to compile.
- Reuploaded to fix a confusing typo in the config

Danke an Akamaru für den Hinweis!

SALT Sploit Installer v2.5

3DS, 3DS: Update ,

supermysterychunkhaxShinyQuagsire hat den SALT Sploit Installer aktualisiert. Dieses Update betrifft jedoch nur supermysterychunkhax.

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Dieses Update sollte dafür sorgen, dass supermysterychunkhax auf 11.1 stabiler läuft. Vergesst nicht, dass der Exploit auf 11.1 nicht installiert werden kann, da der Installer momentan die PASLR nicht umgehen und somit auch nicht auf die Speicherdaten zugreifen kann.

Updates supermysterychunkhax code payload so that it searches for otherapp pages individually rather than assuming a single shift. Prevents crashes in instances where PASLR will divide segments within the otherapp area.

3DSafe v0.10

3DS, 3DS: Update ,

mashers hat seinen arm9loaderhax-Payload, der den sysNAND mit einer PIN sperrt, aktualisiert.

ACHTUNG: Falls du bei "Permabrick" an eine neue Art des Flachdaches denkst, ist 3DSafe nicht für dich geeignet! Wir meinen das ernst, Anfänger sollten 3DSafe nicht benutzen!

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Installations- und Updateanweisungen findest du in unserem Wiki.

Der Text, der angezeigt wird, während eine PIN eingegeben wird, wird jetzt unten angezeigt, damit er sich nicht mehr überlappt. Die eingegebe PIN wird jetzt auch korrekt angezeigt.

- Moved text display down while entering PIN to prevent text overlap
- Fixed extra characters being displayed when printing entered PIN on the screen

Schnellere Version von NTR unterstützt 11.1

3DS, 3DS: Update , ,

ntr-iconDie NTR CFW für den 3DS wurde ja schon gestern aktualisiert, damit diese 11.1 unterstützt (falls eine CFW ausgeführt wird, versteht sich). Nun hat SirBeethoven seinen Fork aktualisiert, d.h. NTR startet jetzt wieder sehr schnell!

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Falls ihr die Version von gestern installiert habt, deinstalliert diese vorher, da ihr sonst zwei Icons im HOME-Menü habt.

3DSafe v0.9 – PIN-Schutz für den 3DS

3DS, 3DS: Update , ,

mashers hat einen arm9loaderhax-Payload veröffentlicht, der den sysNAND mit einer PIN sperrt.

ACHTUNG: Falls die Begriffe "arm9loaderhax", "Payload", "NAND", "Permabrick", "OTP", "ARM9" und "FIRM" sich für dich wie eine griechische Grillplatte anhören, ist 3DSafe nicht für dich geeignet! Wir meinen das ernst, Anfänger sollten 3DSafe nicht benutzen!

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3DSafe ist ein arm9loaderhax-Payload, der den sysNAND mit einer PIN sperrt, welche im NAND abgelegt wird. Die PIN muss direkt nach dem Start des 3DS eingegeben werden. Nachdem die PIN eingegeben wurde, wird die arm9loaderhax.bin vom Root der SD-Karte gestartet. Da alles im NAND gespeichert wird, ist es unmöglich, den PIN-Schutz zu umgehen. Nur die konsolenspezifische OTP.bin kann den PIN-Schutz umgehen, wenn sie im Root der SD liegt. Falls die PIN vergessen wird, die OTP.bin verloren gegangen ist und auch keine Möglichkeit besteht, ein älteres NAND-Backup mithilfe eines Hardmods einzuspielen, kann das System nicht mehr gebootet werden, was mit einem Permabrick gleichzusetzen ist.

Detaillierte Installationsanweisungen und weitere Informationen erhälst du in unserem WiiDatabase Wiki.

Weiterlesen "3DSafe v0.9 – PIN-Schutz für den 3DS"

mGBA v0.5.0

3DS, 3DS: Update, Wii, Wii: Update , , ,

mgbaendrift hat nach über 700 Commits eine neue Version von mGBA freigegeben. Der Emulator bringt es damit knapp zwei Jahre nach seiner Veröffentlichung auf exakt 4000 Commits!

DOWNLOAD FÜR WII
DOWLOAD FÜR 3DS

Neben der Gameboy-Advance-Emulation kann jetzt auch der Game Boy emuliert werden! Verschlüsselte CodeBreaker GBA-Codes werden unterstützt und Vast-Fame-geschützte GBA-Carts können nun abgespielt werden. Die Steuerung kann neu gelegt und in der 3DS-Version der Bildschirm abgedunkelt werden. Ebenfalls wurde das Banner der CIA-Version stark verbessert, mit einem 3D-Modell des GBA. Die Wii-Version hat stattdessen 240p-Support bekommen. Unnötig zu erwähnen, dass natürlich auch die Kompatibilität und die Perfomance stark verbessert wurden.

Versionen für Windows, OS X und Linux können auf mgba.io heruntergeladen werden.

EasyRPG Player Wii & 3DS v0.5

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easyrpgplayerDer EasyRPG Player für die Wii wurde aktualisiert. Auch gibt es jetzt eine 3DS-Version von Rinnegatamante.

DOWNLOAD WII-VERSION
DOWNLOAD 3DS-VERSION

easyrpg-player-3dsInteressierte können sich den offiziellen Blogeintrag der Entwickler mit den Neuerungen durchlesen. Auf der 3DS-Version funktioniert noch kein MIDI und einige Soundeffekte sind noch defekt. Übrigens gibt es jetzt auch einen Port für die PlayStation Vita.

Hourglass9 v1.21 und EmuNAND9 20160919

3DS, 3DS: Update ,

Hier noch zwei weitere Updates von d0k3! Einmal die abgespeckte Version von Decrypt9 "Hourglass9" und einmal EmuNAND9 zum Verwalten von EmuNANDs.

DOWNLOAD HOURGLASS9
DOWNLOAD EMUNAND9

Hourglass9 wurde an Decrypt9 angeglichen. Probleme mit Gateway-EmuNANDs nach einem CTRNAND-Transfer wurden behoben, ebenso Probleme mit gedowngradeten New3DS NANDs.

- Fixed problems with GW type EmuNANDs after a CTRNAND transfer
- Fixed accessing downgraded N3DS NANDs

EmuNAND9EmuNAND9 wurde ebenfalls aktualisiert.

Es gibt jetzt eine neue Font, die schon länger in Decrypt9 und Hourglass9 Standard ist. 32k ist nun die Standard-Clustergröße, da 64k Cluster zu Problemen mit GBA Virtual-Console-Spielen geführt haben.

- New sleek 6x10 standard font (thanks @dark-samus for initial discovery, implemetation and testing)
- 32k clusters are now used as default, because 64k clusters lead to trouble with GBA VC games
- EmuNAND NCSD magic is wiped upon format, to prevent wrong detection of no more existing EmuNANDs in CFWs
As for 64k clusters being no more supported - I know some of you may be unhappy about this choice. You can still use GodMode9 (need to compile from source now) to format your SD card with 64k cluster size, though.