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Kategorie: 3DS: Update

GodMode9 v2.2.1

3DS, 3DS: Update ,

GodMode9

GodMode9 ist mehr als nur ein Dateimanager mit vollständigem Zugriff auf das Dateisystem. Es ist das Schweizer Taschenmesser unter den 3DS-Tools!

Beim Verifizieren von NCSDs und NCCHs kann nun optional auch die Signatur mit geprüft werden. Zudem wurden die Übersetzungen aktualisiert und einige Fehler behoben.

* [new] Optional signature checking when verifying NCSD & NCCH
* [new] Ability to restore original encryption in NCSD & NCCH
* [new] Lua support for optional signature checking, thanks to @ihaveamac
* [improved] Updated translations and fonts, thanks to @Epicpkmn11
* [fixed] Numerous bug fixes and small improvements

TWiLight Menu++ v27.18.0 mit nds-bootstrap v2.9.0

3DS, 3DS: Update , ,

TWiLight Menu++

Das TWiLight Menu++ sieht aus wie das DSi-Menü und kann in Verbindung mit NDS-Bootstrap DS-Homebrews und DS-Spiele von der SD-Karte abspielen.

nds-bootstrap

Spielt in Verbindung mit TWLMenu++ DS-Spiele und -Homebrews von der SD-Karte ab.

Auf 3DS-Konsolen wird für Spiele mit DSi-Optimierungen automatisch eine Spender-ROM gesetzt. Auch wurde die allgemeine Kompatibilität verbessert und neue Anti-Piracy-Patches hinzugefügt. Näheres in den Quellen-Links.

Red Viper v1.1.2

3DS, 3DS: Update ,

Red Viper

Ein Virtual-Boy-Emulator für den 3DS – natürlich mit 3D-Support!

Ein Fehler aus der v1.1.0 wurde behoben, der dazu führte, dass Savestates aus früheren Versionen nicht mehr geladen werden konnten.

This release fixes a bug introduced in v1.1.0 where savestates from prior versions could no longer be loaded.

Red Viper v1.1.1

3DS, 3DS: Update ,

Red Viper

Ein Virtual-Boy-Emulator für den 3DS – natürlich mit 3D-Support!

Mit diesem Update werden einige Abstürze, Fehler, Glitches und Regressionen behoben.

* Fixed Virtual League Baseball 2's title screen advancing immediately
* Fixed a regression in v1.1.0 which caused enemies to disappear in Red Alarm and scoring in Space Invaders to break (#94)
* Fixed keyboard showing up when selecting the red monochrome tint
* Improve graphical oddities when exiting pause menu in Golf
* Improve occasional glitches during Jack Bros. level transitions
* Improved performance regressions introduced in v1.1.0
* Fixed softlock when loading abarth's wireframe demo
* Fixed ROM loader crash in folders with only one ROM (#90)
* Disable antiflicker when software rendering is active - in this case, there is likely no flickering to protect against, and it was causing issues

ROM Properties v2.6

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ROM Properties

ROM Properties ist eine Shell-Erweiterung für Windows, Linux und BSD, die Informationen und Cover zu vielen Spiel-bezogenen Formaten anzeigt.

Diese Version unterstützt weitere Dateiformate, wie bspw. die SETTING.TXT der Wii und Firmware-Binarys der Wii U. Näheres findet ihr im vollständigen Changelog.

[UPDATE 2] TWiLight Menu++ v27.17.0 mit nds-bootstrap v2.8.0

3DS, 3DS: Update , ,

TWiLight Menu++

Das TWiLight Menu++ sieht aus wie das DSi-Menü und kann in Verbindung mit NDS-Bootstrap DS-Homebrews und DS-Spiele von der SD-Karte abspielen.

nds-bootstrap

Spielt in Verbindung mit TWLMenu++ DS-Spiele und -Homebrews von der SD-Karte ab.

UPDATE 2, 31.08.25, 10:52 Uhr: Es gibt einen neuen Hotfix für beide Anwendungen. Dieses behebt einen Fehler, bei dem Anti-Piracy-Patches nicht korrekt angewendet wurden und bspw. Pokémon HeartGold zum Absturz brachte.

UPDATE, 30.08.25, 20:28 Uhr: v27.17.1 des TWLMenu++ und v2.8.1 von nds-bootstrap wurden veröffentlicht, die Hotfixes mit sich bringen.


Neben einigen UI-Verbesserungen wurden Anti-Piracy-Fixes für einige ROM-Hacks hinzugefügt. Zudem wurde die Kompatibilität mit einigen Spielen verbessert, u.a. Sonic Colors und Pokémon Schwarz 2/Weiß 2. Näheres findet ihr in den Quellen-Links.

Snes9x 3DS v1.52

3DS, 3DS: Update ,

Snes9x 3DS

Emulator für das Super Nintendo Entertainment System, besonders optimiert für den originalen 3DS.

Dieses Update des Forks von matbo87 behebt Abstürze in der ROM-Liste, enthält mehrere Korrekturen beim Herunterfahren und ergänzt neue Anzeigeoptionen.

* Improved thread safety to prevent crashes from concurrent ROM list access
* Enhanced shutdown stability by fixing resource cleanup issues
* Added display options

Red Viper v1.1.0

3DS, 3DS: Update ,

Red Viper

Ein Virtual-Boy-Emulator für den 3DS – natürlich mit 3D-Support!

Der Software-Renderer wurde verbessert und für die Homebrew "Test Chamber" auf dem New3DS aktiviert, um dort einen grafischen Fehler zu beheben. Zudem wurden Abstürze in Galactic Pinball behoben.

* Improve software renderer and enabled it for Test Chamber on New 3DS, fixing see-through black walls
* Fixed XB instruction not saving when register is in-memory, resulting in crashes in the comet shooting minigame in Galactic Pinball's Colony stage (#87)
* Numerous improvements to interpreter
** These changes do not affect any existing games, but do make it easier to test the emulator in alternate environments

Red Viper v1.0.2

3DS, 3DS: Update ,

Red Viper

Ein Virtual-Boy-Emulator für den 3DS – natürlich mit 3D-Support!

Dieser Patch behebt ein Problem aus der letzten Version, bei dem das mehrfache Aufrufen des Multicolor-Bildschirms den Emulator zum Absturz brachte.

This patch addresses an issue introduced in v1.0.1 where accessing the multicolor shade selector screen too many times in one session would crash the emulator.

Red Viper v1.0.1

3DS, 3DS: Update ,

Red Viper

Ein Virtual-Boy-Emulator für den 3DS – natürlich mit 3D-Support!

Der Multicolor-Modus wurde erweitert; so stehen nun vier Slots zur Verfügung, die pro Spiel konfiguriert werden können. Farbeinträge und Helligkeitsanpassung lassen sich jetzt direkt über Hex-Farbwerte eingeben, wobei diese auch direkt im Emulator sichtbar sind. Außerdem wurde der maximale Faktor für die Helligkeitsanpassung von 2x auf 4x erhöht.

Ferner wurden Abstürze bei Bildschirmübergängen im Spiel "Golf" und ein Bug beim Anschalten des Anaglyph-Modus behoben. Zudem läuft das Circle Pad Pro-Applet nun konstant mit 60 Hz.

* Multicolor changes:
** Up to 4 palette slots are available, configurable per game
** Color entries and brightness scale can now entered directly using hex color values
** These same raw color and brightness values are visible within the emulator
** Boost maximum brightness scaling factor from 2x to 4x
* Fix random crashes during screen transitions in Golf
* Fix bug where toggling anaglyph mode while in-game caused games to speed up
* Ensure Circle Pad Pro applet runs at 60Hz

FourthTube Beta 33

3DS, 3DS: Update

FourthTube

YouTube-Client für den 3DS, der das Ansehen von Videos, Livestreams und Premieren sowie Kommentare und Untertitel unterstützt. Modifikation von "ThirdTube".

Neben der Überarbeitung des Farbschemas wurde eine Option eingebaut, mit der der Cursor versteckt werden kann. Der "Community"-Tab funktioniert wieder und Zeitstempel in Beschreibung und Kommentaren können angeklickt werden und springen dann automatisch an die richtige Stelle im Video. Neu sind auch die "Live"- und "Shorts"-Tabs.

Red Viper v1.0.0

3DS, 3DS: Update ,

Heute vor dreißig Jahren erschien der Virtual Boy in Japan – ein Grund für ein neues Release des Virtual-Boy-Emulators Red Viper!

Red Viper

Ein Virtual-Boy-Emulator für den 3DS – natürlich mit 3D-Support!

Ein neuer "Multicolor"-Modus wurde hinzugefügt, mit die Farben noch besser umgemappt werden können. Das Circle Pad Pro kann zur Steuerung verwendet werden und durch einen neuen Software-Renderer werden grafische Glitches behoben – dieser ist im Spiel "Golf" automatisch aktiv. Zu guter Letzt läuft das Space Invaders Intro nun in Fullspeed, womit alle offiziell lizenzierten Spiele nun ohne große Glitches und Slowdowns abspielbar sind!

* New "Multicolor" mode, allowing for more versatile color remapping
* Circle Pad Pro support
* Software renderer to reduce visual glitches, enabled in Golf
* Double buffering to hide garbage frames and improve frametime accuracy, enabled in Red Alarm and Bound High
* Numerous performance improvements
* In particular, interrupt checking was moved from a polling-based system to predicting exactly when the next interrupt will trigger, improving performance particularly in the Space Invaders intro
* A ROM can be bundled with a Red Viper CIA, to create what is commonly called a "forwarder"
* An error code is now shown when loading a ROM fails
* Fix "Discard" not correctly restoring settings for New 3DS Speedup
* Fix occasional graphical glitches on touch screen when toggling Home Menu

Luma3DS v13.3.3

3DS, 3DS: Update

Luma3DS

Luma3DS ist die beliebteste Custom Firmware für den Nintendo 3DS.

Dieses Update behebt Bildschirmflackern und Einbrenn-Probleme, die manchmal auf IPS-Bildschirm auftreten konnten, wenn Splash-Screens benutzt werden. Zudem wurden weitere Display-bezogene Probleme behoben – Näheres im Changelog.

Changelog

* Fix screen-flickering and burn-in issues sometimes happening on IPS screens (usually after using the splash screen feature)
** This was caused by the very old code we were using disabling PWM and signal on screen "deinit" but forgetting to cut off the voltage to the LCD panel and to the backlight(s), causing official driver to misdetect state. This is now fixed
** Improved LCD controller initialization. While some technical debt remains, this fix should cover the vast majority of issues people were having
* In "Change screen brightness" submenu, fix limit calculation errors. Additionally, because the underlying GSP allows it, allow luminance slightly above preset 5
** This is because the fact that even though only the OG O3DS model has a feature where luminance is increase when plugging the adapter in, all models have an extra (unused) brigthness level provisioned for this
* Fix N3DS-only issue where using "DSi Autoboot" + power-saving mode both enabled would lead to the DSi software "rave party" effects
** This is fixed by zerofilling N3DS-only adaptive backlight registers that are active even when the SoC is in O3DS mode, contrary to what Nintendo's drivers expect (and thus leave the registers uninitialized in TWL_ and AGB_FIRM). This bug can only happen with Luma3DS's "autoboot" feature as the registers are initialized by NATIVE_FIRM and survive reboot
* Further improvements to overall system stability and other minor adjustments have been made to enhance the user experience

nds-bootstrap v2.7.2

3DS, 3DS: Update , ,

nds-bootstrap

Spielt in Verbindung mit TWLMenu++ DS-Spiele und -Homebrews von der SD-Karte ab.

Einige seit Version 2.5.0 auftretende Freezes, unter anderem in Pokémon Schwarz 2/Weiß 2, wurden behoben.

* Fixed an overlooked bug which has occurred since v2.5.0 (from implementing the color LUT/DS Phat color feature) where the following games would randomly freeze when streamed music is being played:
** Elite Beat Agents
** Pokemon Black 2 & White 2 (Title Screen)
** Stitch Jam
** and possibly more which have not been tested

TWiLight Menu++ v27.16.0 mit nds-boostrap v2.7.1

3DS, 3DS: Update , ,

TWiLight Menu++

Das TWiLight Menu++ sieht aus wie das DSi-Menü und kann in Verbindung mit NDS-Bootstrap DS-Homebrews und DS-Spiele von der SD-Karte abspielen.

nds-bootstrap

Spielt in Verbindung mit TWLMenu++ DS-Spiele und -Homebrews von der SD-Karte ab.

Die Übersetzungen wurden aktualisiert und auf GitHub steht eine höherwertige Version des DSi-Themes zum Download bereit. Save-Relocation kann deaktiviert werden, was bedeutet, dass bspw. Fan-Übersetzungen den gleichen Speicherstand wie das Original-Spiel benutzen. Zudem werden nun auf dem 3DS Farbfilter korrekt auf DSi- und DSi-enhanced-Spiele angewendet.