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Kategorie: vWii

"vWii" (virtuelle Wii) bezeichnet den Wii-Modus der Wii U.

Mehr: https://wiki.wiidatabase.de/wiki/VWii

Nintendont v5.459

vWii, Wii, Wii: Update ,

nintendontUnd noch ein Nintendont-Update.

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In der letzten Version gab es einen Fehler, der einige Spiele nicht steuerbar machte und der Loader friert beim Beenden nicht mehr ein.

- corrected value that wasnt moved in the last rev (made some games uncontrollable)
- add proper shutdown wait in bluetooth code (this is why it sometimes froze on exit)
- cleaned up interrupt code to just its essentials

Nintendont v5.458

vWii, Wii, Wii: Update ,

nintendontFIX94 schraubt weiter an Nintendont.

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Deadzones zum Wii U GamePad wurden hinzugefügt und der Code zum Lesen der internen Wii-VC-Titel wurde umstrukturiert, was hoffentlich nichts kaputt gemacht hat.

- added deadzones to wii vc gamepad reads and heavily changed memory to make space for that, hopefully it didnt break anything
- completely restructured how internal wii vc titles get read in, again hopefully it didnt break anything

Nintendont v5.457

vWii, Wii, Wii: Update ,

nintendontFIX94 hat Nintendont aktualisiert.

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Wenn Nintendont über eine Wii-VC gestartet wird, aber das GamePad ausgeschaltet wurde, wird der erste Spieler nicht mehr vom deaktivierten GamePad blockiert. Außerdem lässt sich jetzt eine game.iso injizieren, um quasi Gamecube Virtual-Console zu erstellen! Das Ganze geht per Wit und einer Base-ISO – ein kleines Tutorial hat FIX94 auf GBATemp veröffentlicht.

- now wii vc internal game.iso files should actually boot up
- when starting wii vc with the gamepad off, it should allow player 1 to be taken by other controllers again instead of being taken by the disabled gamepad

Nintendont v5.456

vWii, Wii, Wii: Update ,

nintendontFIX94 hat Nintendont aktualisiert.

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Alle Start-Probleme wurden jetzt hoffentlich behoben und HID-Controller funktionieren wieder auf der Wii und im Wii-Modus. Auch bootet die Virtual Console Version nun schneller und zeigt an, dass es die VC-Version ist.

- hopefully fixed nintendont startup problems now
- fixed HID controllers being broken in the last few versions
- make wii vc version boot quicker and actually show its wii vc
- started implementing wii vc internal game.iso launch, code is not finished yet and will give you a launch error but its a start

Nintendont v5.454 und Wii-U-Forwarder mit GamePad-Unterstützung

vWii, Wii, Wii U, Wii U: Neu, Wii: Update ,

FIX94 arbeitet weiter an Nintendont.

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DOWNLOAD WII-U-FORWARDER

Der Loader stürzt nicht mehr ab, wenn zum Wii-U-Menü zurückgekehrt wird (wenn er per Wii-U-Menü gestartet wurde). Und jetzt noch mehr gute Neuigkeiten: Ploggy hat einen installierbaren Wii-U-Kanal erstellt, mit der Nintendont von der SD-Karte gestartet werden kann! So muss immer nur die boot.dol aktualisiert werden!

- use reset code for wii vc so pressing the power button or pressing the exit combo will reboot into wiiu menu
- add wii vc to wiiu detection

Nintendont v5.453

vWii, Wii, Wii: Update , ,

nintendontFIX94 hat ein größeres Nintendont-Update veröffentlicht.

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Das Wii U GamePad kann jetzt zur Steuerung für Spieler 1 verwendet werden – doch bevor ihr euch zu früh freut, lasst euch sagen, dass Nintendont dazu in einen Wii-VC-Titel injiziert werden muss. Zudem funktionieren die Spiele damit momentan nur von einer SD-Karte.

Was ihr dazu tun müsst, erfahrt ihr im GBATemp-Thread. Die fw.img kann mit dem Patcher von Leseratte gepatcht werden (Trucha, HW_AHBPROT, HW_MEMPROT, GamePad Cache Flush und Nintendont-Patch). In Zukunft wird es hoffentlich einen Wii-U-Forwarder geben, damit der VC-Titel nicht immer aktualisiert werden muss.

v5.453:
- fixed possible loader crash

v5.452:
-reworked how nintendont gets booted, hopefully everything that worked still works
This massive change allows bootup inside a WiiU Wii VC title, so the WiiU Gamepad can be used as an input for player 1, details on that will be on gbatemp, besides that it should still work exactly as it did in the past on Wii/vWii

Nintendont v4.451

vWii, Wii, Wii: Update ,

nintendontNintendont-Update!

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Pokémon Colosseum und XD zeigen jetzt keinen Blackscreen mehr, wenn Cheats/der Debugger aktiviert sind und in den gleichen Spielen wurde ein weiterer Fehler behoben, bei dem ein Drücken nach unten als oben erkannt wurde.

- improved pokemon colosseum/xd memset patch so it wont blackscreen anymore when using cheats/debugger
- fixed pokemon colosseum/xd ingame code that when pressing all the way down could incorrectly register it as pressing all the way up

Nintendont v4.449 -> v4.450

vWii, Wii, Wii: Update ,

nintendontFIX94 hat Nintendont aktualisiert.

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UPDATE: v4.450 fügt aggressive Timer-Patches für Blood Omen 2 hinzu.

Ein Fehler wurde behoben, bei dem Nintendont beim Start einiger Spiele abstürzte.

v4.450:
- added aggressive rel timer patches for blood omen 2
- only look and patch timer code in rel patches to avoid false timer float writes

v4.449:
fixed a bug that crashed nintendont when booting certain games

RetroArch v1.6.6

3DS, 3DS: Update, vWii, Wii, Wii U, Wii U: Update, Wii: Update , ,

retroarch-wii-uDas LibRetro-Team hat den Multi-System-Emulator "RetroArch" aktualisiert.

DOWNLOAD WII-U-VERSION
DOWNLOAD 3DS-VERSION
DOWNLOAD WII-VERSION

RetroArch-Updates:
Die 3DS-Version läuft jetzt wieder mit korrekter Geschwindigkeit – in den letzten Versionen wurde das Zurückspulen aus Versehen automatisch aktiviert, was die Emulation sehr stark verlangsamte.

In allen Versionen lassen sich nun außerdem Spiele zu Favoriten hinzufügen, damit sie schneller erreichbar sind – dazu muss ein Spiel gestartet, das Menü aufgerufen und "Add to Favorites" gewählt werden. Auf der Wii und dem 3DS findet ihr diese Spiele dann unter "Load Content" -> Favorites, in der Wii-U-Version unter "Favorites" im XMB-Menü. Außerdem lassen sich jetzt Spiele umbenennen.

LibRetro-Core-Updates:
Wer das Prinzip von RetroArch nicht kennt – RetroArch ist nur das Frontend, also die grafische Oberfläche. Basis bilden die sogenannten LibRetro-Cores. Diese Änderungen wurden an den Cores durchgeführt und betreffen somit alle Versionen, die diese Cores beinhalten:

SNES9x 2005
Savestates lassen sich wieder laden und der Sound wurde verbessert. Der SPC7110-Chip kann nun emuliert werden (wurde übrigens von SNES9x 3DS übernommen) und ein paar Fixes in der CPU-Emulation wurden vorgenommen. Zudem wurden Input-Lags behoben.

* Loading savestates seems to no longer cause segfaults
* Improved sound in the non-plus version – especially noticeable in Secret of Evermore.
* Working SPC7110 emulation (quickly tested with Tengai Makyou Zero and Momotarou Dentetsu Happy).
* CPU emulation fixes – E.V.O – Search for Eden
* CPU emulation fixes – Wizardry V
* The SA1 fixes correct the VLDC9 “WORST” level transition problem I mentioned in #36.
* Backport Brunnis lag fixes. I did not actually measure the input lag after applying the patch, only that there was no (obvious) game breakage on a few games.

Genesis Plus GX
Der Wii-U-Port funktioniert nun und stürzt nicht mehr beim Start eines Sega-CD-Spiels ab.

* [Core/CD] fixed CD hardware buffer initialization when using dynamic memory allocation – should fix crash at startup on WiiU

Beetle/Mednafen PC-Engine, PC-FX, SuperGrafx
MAME CHD-Images werden jetzt unterstützt.

* MAME CHD image support

Final Burn Alpha
EEPROM-Saving wurde gefixt und Soundprobleme in Strikers 1945 Pro behoben.

* Fix for sound issues in Strikers 1945 Pro (s1945p)
* Hotfixes in upstream
* Fix some weird CPS2 layout
* Fix EEPROM saving
* PGM – single pcb boards, missing bios issue

Neue Cores:

Wii U

  • P-UAE (Amiga) (war aber schon in der 1.6.4 enthalten)
  • DOSBox

Was kommt als nächstes?
Die Wii-Version hatte schon immer ein Problem mit "klebenden Buttons" – sprich, die Taste wurde länger gedrückt, als sie sollte. In einer ganz frühen Version von RetroArch wurde das Problem sogar gefixt, allerdings trat es später wieder auf. Das Problem ist eine Regression in der LibOGC-Bibliothek "Wiiuse". SuperrSonic hat nun eine alte Version von Wiiuse mit neuen Änderungen (bspw. Classic-Controller-Pro-Unterstützung) ausgestattet – diese fixt das Problem und wird hoffentlich in der nächsten Version verwendet.

Wiimms ISO Tools v3.00a r7387

vWii, Wii, Wii: Update , ,

Wiimm hat seine exzellenten ISO- und WBFS-Tools aktualisiert.

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Die Änderungen könnt ihr im Changelog nachlesen. macOS wird nicht mehr unterstützt!

Changelog

- At the beginning of Wiimms-SZS-Tools I extraced the universal usable source code from Wiimms-ISO-Tools and created an independent C source code library called »dcLib«. I use this dcLib also for some other projects like mkw-ana, Wiimmfi, XDump and some more private projects. Now I inserted the expanded and more functional dcLib back into Wiimms-ISO-Tools and removed old WIT specific functions and members with same name or functionality. The great advantage is the easier management of the shared sources. The adapted code works fine with at least one issue: The error codes (numbers, not names) changed. If you used »wit error« to translate numbers to messages, you'll not have any problems.
- New options: --color[=mode], --256-colors, --no-colors: Define the color mode of the tools. If a command is prefixed by 'C-', then --color=ON is used implicitly as default. By default, the color support is only enabled for terminals. However, commands have to be recoded to support colors.
- List of commands with color support:
  - HELP (complete help system)
  - wit ID6 + ID8 (highlight unusal IDs)
  - wwt SPACE
- Bug fix: When extracting GameCube images, »fst.bin« was 4 times too large.
- Some minor fixes.
- Windows only: Cygwin update to v2.8.1, 2017-07-03.
- Apple Mac is no longer supported because I no longer have access to a Mac.

Whitehole v1.4.3

vWii, Wii, Wii: Update ,

SunakazeKun hat den Super Mario Galaxy Level-Editor aktualisiert.

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Die Änderungen findet ihr im Changelog.

Changelog

* Added: Full support for paths and path points!
* Added: Multi-renderer, which replaces the old Double and Triple renderers
* Added: New object rendering (coins, black holes, ...)
* Added: Gravity rendering
* Added: Obj_arg descriptions are displayed to show more information about the current object
* Added: Improved property field names
* Added: Randomized path colors which replace the previous ones
* Added: ShapeModelNo editing and rendering has been completely reworked and it doesn't crash the program anymore.
* Fixed: Area rendering for SMG1 has been specified
* Fixed: Wrap and filter modes for BMD and BTI renderers weren't properly configured
* Fixed: Position, rotation and scale copying doesn't work
* Fixed: Editing cutscenes freezes the program when saved
* Fixed: Crash if a non-existing model file can't be loaded
* Misc.: A lot of cleanup, although there's still a lot of shitty code...