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Kategorie: Wii U

Die Wii U erschien Ende 2012 und versuchte, mit einer innovativen Steuerungsmöglichkeit zu überzeugen: Mit an Board ist ein GamePad, welches einen eigenen Bildschirm besitzt und Inhalte separat vom TV anzeigen kann.

Leider war die Konsole nicht erfolgreich und stellt einen der größten Flops für Nintendo dar – so wurde die Wii U "nur" ca. 13,5 Millionen Mal verkauft und lag weit unter den Erwartungen, die Nintendo mit der Wii aufgestellt hatte.

Im März 2017 erschien die Nintendo Switch mit großem Erfolg und startete mit einem der besten Spiele aller Zeiten: The Legend of Zelda: Breath of the Wild – ausgerechnet ein Wii-U-Port! Trotz alledem war die Wii U eine super Konsole.

Die Homebrew-Szene kam nur schleppend voran; viele Exploits wurden geheim gehalten und später geleaked. Sie ist auf der aktuellen Firmware hackbar. Seit 2021 wird die Szene durch einige enthusiastische Homebrew-Entwickler wie Maschell und GaryOderNichts vorangetrieben.

Aroma Beta 12

Wii U, Wii U: Update

Aroma

Aroma stellt eine verbesserte Homebrew-Umgebung für die Wii U bereit, kann in die "Gesundheits- und Sicherheitswarnungen" injiziert und autogebootet werden. Erweitern lässt sich Aroma durch Plugins.

Neu ist die Option, alle RPX-Dateien im Wii-U-Menü zu verstecken. Auf unserer Download-Seite vom "Homebrew on Menu Plugin" ist außerdem auch beschrieben, wie ihr die Datei "SD://wiiu/apps/.ignore" nutzen könnt, um spezifische Homebrews im Menü auszublenden. Auch wurde eine Warnung hinzugefügt, wenn Aroma mit einer schreibgeschützten SD-Karte gebootet wird und Entwickler können per "OSDynload_Acquire" jetzt RPLs (Bibliotheken) von der SD-Karte laden.

Ferner wurden wieder einige Fehler behoben, darunter:

  • Abstürze beim Beenden von Programmen
  • Beitreten von Spielen über die Freundesliste
  • Abstürze beim Navigieren des WUPS Config Menüs
  • Fehlerhafte Anzeige im Aktivitätslog
  • Entfernen/Einsetzen der SD-Karte in Applets
  • Verbindung zu einem 3DS über den Mii Maker
Changelog

Fixes:
* Fixed some rare cases where exiting an application would result in a crash
* Fixed joining games via the Friendlist
* Fixed possible crashes which could happen when navigating the WUPS Config Menu
* Fixed displaying all titles in the Daily Log. (The Wii U Menu save redirection is now supported in all apps, not just the Wii U Menu)
* Fixed crashing when inserting/removing the sd card in applets while the Wii U Menu is running
* Fixed connecting to a 3DS in Mii Maker

New features:
* Added support for loading .rpl files via OSDynload_Acquire from the sd card. OSDynload_Acquire("~/wiiu/libs/test.rpl", &handle) will try to load sd:/wiiu/libs/test.rpl
* Added an option to hide all .rpx from the Wii U Menu
* Added support for sd:/wiiu/apps/.ignore which can be used to hide homebrew apps from the Wii U Menu.
* Added a error notification when Aroma is booted with an write-locked sd card.

Other:
* Renamed the config item to "Hide all homebrew" if no homebrew_launcher.wuhb exists on the sd card to avoid confusion about the existence of a homebrew launcher for Aroma.

Homebrew App Store v2.3.1 -> v2.3.2

Nintendo Switch, Nintendo Switch: Update, Wii U, Wii U: Update ,

Homebrew App Store

Lädt Homebrew-Anwendungen vom Internet direkt auf die SD-Karte der Wii U.

Switch Homebrew App Store

Mit dem Switch Homebrew App Store lassen sich Homebrew-Programme direkt von der Switch aus herunterladen.

UPDATE, 23.03.23, 17:53 Uhr: Die Ansicht der zuletzt aktualisierten Homebrews wurde behoben.

ORIGINALBEITRAG:

Nach mehr als zwei Jahren meldet sich vgmoose mit einer neuen Version des beliebten Homebrew App Stores für die Wii U und die Switch zurück.

Mit diesem Update wurde die Download-Geschwindigkeit stark verbessert und zu jedem Programm können Screenshots sowie eine Liste der Dateien, die installiert werden, angesehen werden. Für die Suche und die Feedback-Seite wird eine vollständige QWERTY-Tastatur eingeblendet und die Hintergrundmusik lässt sich austauschen. Zudem wurden Tastentöne hinzugefügt, aber diese und die Musik lassen sich permanent über die Einstellungen abschalten.

Für die Wii U wurde der App Store ins WUHB-Format gebracht und eine "Aroma-Ready"-Kategorie hinzugefügt. Der Store stürzt auch nicht mehr beim Beenden ab und die gesamte Verbindung ist nun per HTTPS geschützt.

Auf der Switch wurde die Hintergrundmusik standardmäßig deaktiviert und eine Warnung hinzugefügt, wenn der Applet-Modus verwendet wird.

Der vollständige Changelog kann auf GitHub eingesehen werden.

Reggie! Updated v2023.03.17.0

Wii U, Wii U: Update ,

Reggie! Updated

"Reggie!" ist ein Level-Editor für New Super Mario Bros. Wii, der sich auf Stabilität spezialisiert. Im Gegensatz zu "Reggie! Next" fließen keine neuen Funktionen ein.

Verschiedene Sprites und Objekte lassen sich nun über das "View"-Menü ausblenden und ein Vollbild-Modus wurde hinzugefügt. Die Tastenkombination für "Speichern unter" wurde auf "STRG + Shift + S" geändert, wobei die Tastenkombination für "Shift Objects" auf "STRG + Alt + Shift + S" wandern musste. Außerdem wurde die Beschreibung für verbundene Röhren überarbeitet, da man die Patches von Newer SMBW nun besser versteht.

* Added "Show (Item)" toggles to the View menu for sprites, sprite images, entrances, locations, and paths.
* Added a full-screen mode.
* Changed the keyboard shortcut for "Save As" to Ctrl+Shift+S. Since "Shift Objects" was already using that, it was changed to Ctrl+Alt+Shift+S.
* Improved the wording of some strings about Connected Pipes, now that Newer's patches for that feature are better understood.
* Other smaller changes and bugfixes.

RetroArch v1.15.0

3DS, 3DS: Update, Nintendo Switch, Nintendo Switch: Update, vWii, Wii, Wii U, Wii U: Update, Wii: Update , ,

Eine Liste der Änderungen findet ihr auf GitHub.

Downloads anzeigen

RetroArch Switch

RetroArch vereint mehrere Emulatoren unter einem Dach, darunter bspw. für NES, SNES, GBA, PS1, SEGA-Systeme, Arcade und viele, viele weitere!

RetroArch Wii U

RetroArch vereint mehrere Emulatoren unter einem Dach, darunter bspw. für NES, SNES, GBA, SEGA-Systeme, Arcade und viele, viele weitere!

RetroArch 3DS

RetroArch vereint mehrere Emulatoren unter einer Oberfläche mit nützlichen Zusatzfeatures.

RetroArch Wii

RetroArch vereint mehrere Emulatoren unter einer Oberfläche mit nützlichen Zusatzfeatures.

Nein, Wii Us gehen nicht wegen "Nichtbenutzung" kaputt

Wii U , ,

Zurzeit geistert im Netz die Information rum, dass die Wii U durch "Nichtbenutzung" kaputtgehen würde. Dies ist falsch.

UPDATE, 31.03., 18:30 Uhr: GaryOderNichts hat "WiiUIdent" als Nachfolger von "mdinfo" veröffentlicht. Die entsprechende Textstelle wurde angepasst.

Konkret quittieren Wii-U-Konsolen mit dem Fehler-Code "160-0103" den Dienst. Auf NeoGAF erstellte ein Nutzer einen Thread bei dem er fälschlicherweise daraus schlussfolgerte, dass dies nach längerer Nichtbenutzung auftritt. Diese Aussage wurde von zahlreichen Online-Medien ohne Prüfung weiterpropagiert.

Richtig ist, dass es sich dabei um einen Defekt in einigen (= mehr als gewöhnlich) eMMCs handelt (wir reden hier wirklich von einem seeeeehr kleinen Prozentsatz!), der durch vorzeitige Alterung auftritt, wobei die Nutzung hier keine Rolle spielt. Offensichtlich hat der Thread-Ersteller dies mit der Data Degedation von Flash-Speicher verwechselt, wobei bei dieser aber Speicherzellen nicht physisch kaputtgehen, sondern nur ihren Inhalt verlieren. Werden die betroffenen Zellen in diesem Fall neu beschrieben, funktionieren sie wieder wie erwartet. Das ist bei den vom angesprochenen Problem betroffenen Konsolen nicht der Fall. Auf einer Liste mit bekannten Fällen tauchen die eMMCs von Hynix häufiger auf, allerdings ist dies auch nur ein sehr kleiner Einblick.

Das was hier passiert, kennt der ein oder andere eventuell von ranzigen USB-Sticks oder SD-Karten, die ohne ersichtlichen Grund "einfach so" kaputtgehen.

Es könnte sein, dass sich die Berichte nun häufen, da mehr Leute ihre Wii U einschalten um nachzuprüfen und weil der eShop bald schließt. Mit dem Tool "mdinfo" "WiiUIdent" von GaryOderNichts kann ausgelesen werden, von welchem Hersteller der verwendete eMMC stammt.

Aber gibt es Abhilfe? Hilft ein NAND-Backup? Nein, ein NAND-Backup hilft natürlich nicht; lediglich um seine Daten eben nach einem Defekt auszulesen (ihr solltet trotzdem immer eines haben!). Die Speicherzellen werden davon auch nicht wieder "heile". Einen Fix gibt es nicht wirklich – mit einiges an Frickelei lässt sich aber eine SD-Karte als MLC verwenden und so dieses Problem umschiffen. In dem verlinkten Thread (oder hier auf Deutsch) stehen noch einige andere interessante Informationen. Theoretisch könnte man auch einen RedNAND/EmuNAND verwenden, was aber einen frühzeitigen Exploit benötigen würde.

Alles in allem kann man klar sagen, dass sich die meisten darum keine Gedanken machen müssen und ihr nicht alle paar Jahre eure Konsole rausholen solltet damit sie "nicht kaputt geht".

Nintendo nimmt Online-Modus von Mario Kart 8 und Splatoon wegen ENLBufferPwn temporär offline

Wii U , ,

Nintendo hat heute den Online-Modus von Mario Kart 8 und Splatoon für Wii U vorübergehend offline genommen um die schwerwiegende Sicherheitslücke "ENLBufferPwn" zu beheben.

Bei ENLBufferPwn handelt es sich um einen Buffer-Overflow in der C++-Klasse "NetworkBuffer", die von einigen First-Party Nintendo-Spielen verwendet wird. Diese Klasse enthält zwei Methoden "Add" und "Set", die den Buffer mit Daten von anderen Spielern befüllen. Allerdings wird dabei nicht geprüft, ob diese Daten überhaupt in den Buffer passen, was zu einem Buffer-Overflow führt und ausgenutzt werden kann. Ein Angreifer kann damit sämtlichen Code auf fremden Geräten ausführen.

Öffentlich bekannt wurde der Fehler am 24. Dezember 2022, zwei Tage später erschien ein Plugin für Aroma, welches diesen behebt. Bis heute hat Nintendo die beiden besagten Wii-U-Spiele aber noch nicht selbst gefixt. Das wird sich aber ändern, denn auf der Netzwerkwartungsseite steht nun:

Splatoon, Mario Kart 8

Dieser netzwerkbezogene Service steht derzeit nicht zur Verfügung, da dringliche Wartungsarbeiten durchgeführt werden müssen, um eine Schwachstelle in Bezug auf das Online-Spiel zu beheben.

Wir können momentan noch keine genauen Angaben machen, wann die netzwerkbezogenen Services wieder zur Verfügung stehen werden. Wir bitten für entstandene Unannehmlichkeiten um Entschuldigung.

(Fehler-Code: 106-0811)

c2w Patcher als Aroma-Plugin veröffentlicht

Wii U, Wii U: Neu ,

Schon vor ein paar Wochen hat V10lator den "Sign c2w Patcher" von FIX94 als Aroma-Plugin für die Wii U reimplementiert.

c2w Patcher

Lässt gepatchte Wii Virtual Console Titel mit dem erhöhten Prozessortakt der Wii U laufen.

Wer nicht weiß, was der Patcher ist: Wenn mit einem Wii-VC-Injector eine Wii-Homebrew in einen Wii-Virtual-Console-Titel injiziert wird, kann ein sogenannter "Overclock"-Modus aktiviert werden. Bei diesem laufen Wii-Homebrews mit dem erhöhten Prozessortakt der Wii U und insbesondere Emulatoren wie WiiStation profitieren davon.

Technisch gesehen wird die "c2w.img" (das Café2Wii-Image, was für den Boot vom Wii-U- in den Wii-Modus verantwortlich ist) gepatcht und im "code"-Ordner des Titels abgelegt. Der c2w Patcher macht nichts anderes als nachzusehen, ob in dem Titel diese gepatchte "c2w.img" vorhanden ist und leitet dann die Wii U an, diese zu laden, anstatt die aus der Firmware.

Wichtig hierbei ist, dass die gepatchten Titel im NAND der Wii U installiert sein müssen, ansonsten funktioniert das Ganze nicht. Im Gegensatz zu vorherigen auf Aroma-portierte Versionen sollte dieses Plugin stabil laufen und keine Probleme verursachen. Außerdem hat es natürlich den Vorteil, dass es automatisch läuft.

Danke an Windi für den Hinweis!

SwipSwapMe Plugin v0.1

Wii U, Wii U: Neu , , ,

SwipSwapMe Plugin

Tauscht oder spiegelt die TV- und GamePad-Bildschirmausgabe inklusive Audio auf Knopfdruck.

Maschell hat das SwipSwapMe-Plugin für Aroma veröffentlicht. Mit diesem lassen sich die Bild– und optional auch die Tonausgabe von TV und GamePad umkehren.

Die Tastenkombinationen zum Tauschen sowie die Audio-Modi sind frei einstellbar. So lassen sich auch GamePad- und TV-Audio kombinieren oder getrennt auf dem linke und rechten Lautsprecher abspielen. Zur Installation einfach die WPS aus dem Download in "SD://wiiu/environments/aroma/plugins" und das WUPS Config Menu über "L" + "Steuerkreuz unten" + "MINUS" aufrufen.

Aroma Beta 11 und Screenshot Plugin v0.1.1

Wii U, Wii U: Update ,

Aroma

Aroma stellt eine verbesserte Homebrew-Umgebung für die Wii U bereit, kann in die "Gesundheits- und Sicherheitswarnungen" injiziert und autogebootet werden. Erweitern lässt sich Aroma durch Plugins.

Screenshot Plugin

Nimmt Screenshots vom TV- und GamePad-Bildschirm auf.

Für das gdstub-Plugin zum Debuggen von Wii-U-Software und Homebrews wurde DK_PCHAR zum /dev/iosuhax Device hinzugefügt. Zudem wurden weitere Änderungen an den APIs vorgenommen und kleinere Bugs im MemoryMappingModule behoben.

* Updated Mocha to add DK_PCHAR support to /dev/iosuhax, which is needed for the gdbstub plugin (thanks @GaryOderNichts )
* Updated the RPXLoadingModule API to support getting the path of the currently running executable.
* Updated the WiiUPluginBackend API to support getting more information about the running plugins.
* Fixed a few small bugs in the MemoryMappingModule.

 

Beim Screenshot-Plugin wurde die Thread-Priorität des IO-Threads erhöht, um Softlocks beim Beenden von einigen Spielen (bspw. Yoshi’s Woolly World) zu vermeiden.

Boost the thread priority of the IO thread to avoid softlocks when exiting on some games (e.g. fixes Yoshis Woolly World) by @Maschell in #14

re_nfpii v0.2.0

Wii U, Wii U: Update ,

re_nfpii

Ein amiibo-Emulator für die Wii U.

Der amiibo-Browser wurde überarbeitet und passt sich grafisch nun an das Plugin-Menü an. Zudem werden nun Ordner unterstützt, wobei ein Ordner, der mit der TitleID eines Spiels (ohne das Minus) anfängt, automatisch in diesem Spiel geöffnet wird. Bspw. können so alle amiibo für "Super Smash Bros." in den Ordner "0005000010144F00" einsortiert werden.

Die maximale Zeit, die bei "Remove after" eingestellt werden kann und die festlegt, wann ein amiibo automatisch vom Leser "entfernt" wird, wurde auf zehn Sekunden erhöht, was insbesondere in Mario Party 10 nützlich ist.

Ein Übersichtsvideo wurde auch auf YouTube veröffentlicht.

* The Amiibo browser has been updated to visually blend in with the plugin configuration menu.
* The Amiibo browser now supports browsing subfolders.
* Folders in the re_nfpii folder starting with a Title ID (without the -) will be automatically opened for that game (for example a folder named 0005000010144F00 - Smash Bros would automatically open for Smash Bros USA).
* A log viewer has been added to the configuration menu to show error messages.
* The maximum "remove after" time has been increased to 10 seconds for games like Mario Party 10.

Bloopair v0.6.2

Wii U, Wii U: Update ,

Bloopair

Mit Bloopair lassen sich verschiedene Bluetooth-Controller als Wii U Pro Controller benutzen – ohne zusätzliche Soft- oder Hardware.

Wii-Fernbedienungen und andere Controller, die sich nicht als Spiele-Controller ausweisen, lassen sich wieder verbinden. Einige Third-Party Wii-Fernbedienungen können außerdem nun auch mit der Konsole gekoppelt werden.

* Fixes an issue where Wii Remotes and other controllers without the "Gamepad" device class could no longer be paired to the console, while Bloopair v0.6.X was active (closes #89).
* Finally fixes an issue where some third-party Wii Remotes weren't able to be paired to the console (closes #56).

Bloopair v0.6.1

Wii U, Wii U: Update ,

Bloopair

Mit Bloopair lassen sich verschiedene Bluetooth-Controller als Wii U Pro Controller benutzen – ohne zusätzliche Soft- oder Hardware.

Dieses Update enthält einige Bugfixes für die Switch-Controller. So werden die Kalibrierungsdaten für den rechten Stick nun korrekt gelesen und auch wenn keine gespeichert sind sollte es nicht mehr zu Problemen kommen. Auch bei Third-Party-Controllern funktioniert der Screenshot-Button und die Kalibrierung ab sofort.

Switch Controller:
* User calibration data is now properly read for the right stick.
* Third-party Pro controllers now use the extended reports.
This fixes an issue where the capture button wasn't mapped and calibration data ignored.
* Properly handle cases where no calibration data is stored on the controller at all.