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Sharpii .NET Core v1.1.11

vWii, Wii, Wii: Update ,

Sharpii .NET Core

Port von Sharpii auf .NET Core. Sharpii kann mit verschiedenen, Wii-spezifischen Formaten, wie WADs, umgehen und konvertieren. Unterstützt auch macOS und Linux!

Ein Fehler wurde behoben, bei dem Dateien mit zu kurzen Dateinamen nicht angelegt werden konnten, ohne auch die Dateiendung explizit mit anzugeben. Neu sind zudem Builds für Windows ARM.

* Fixed a fail-state bug with short output file names - #12
* Added support for Windows ARM and ARM64 architectures
* Fixed spelling errors throughout the source

Atmosphère v1.9.3 unterstützt Switch-Firmware 20.3.0

Nintendo Switch, Nintendo Switch: Update

Atmosphère

Custom Firmware für die Nintendo Switch.

Die neue Switch-Firmware 20.3.0 wird unterstützt. Zudem funktionieren LayeredFS Mods in "Star Wars Knights of the Old Republic II: The Sith Lords" wieder.

Sys-Patch sollte weiterhin funktionieren.

* Basic support was added for 20.3.0.
* Compatibility was fixed for loading mods with KOTOR 2 (star wars).
* General system stability improvements to enhance the user's experience.

Red Viper v1.0.1

3DS, 3DS: Update ,

Red Viper

Ein Virtual-Boy-Emulator für den 3DS – natürlich mit 3D-Support!

Der Multicolor-Modus wurde erweitert; so stehen nun vier Slots zur Verfügung, die pro Spiel konfiguriert werden können. Farbeinträge und Helligkeitsanpassung lassen sich jetzt direkt über Hex-Farbwerte eingeben, wobei diese auch direkt im Emulator sichtbar sind. Außerdem wurde der maximale Faktor für die Helligkeitsanpassung von 2x auf 4x erhöht.

Ferner wurden Abstürze bei Bildschirmübergängen im Spiel "Golf" und ein Bug beim Anschalten des Anaglyph-Modus behoben. Zudem läuft das Circle Pad Pro-Applet nun konstant mit 60 Hz.

* Multicolor changes:
** Up to 4 palette slots are available, configurable per game
** Color entries and brightness scale can now entered directly using hex color values
** These same raw color and brightness values are visible within the emulator
** Boost maximum brightness scaling factor from 2x to 4x
* Fix random crashes during screen transitions in Golf
* Fix bug where toggling anaglyph mode while in-game caused games to speed up
* Ensure Circle Pad Pro applet runs at 60Hz

Switch- und Switch-2-Firmware 20.3.0 veröffentlicht

Nintendo Switch, Nintendo Switch 2

Nintendo hat eine neue Firmware für die Switch und Switch 2 veröffentlicht.

Diese aktualisiert nur einige Applets und den Web-Browser. Offiziell gibt Nintendo den Changelog wie immer mit "allgemeinen Systemverbesserung der Stabilität für eine verbesserte Nutzererfahrung" an.

dvr-Patches für Switch-Firmware 20.2.0

Nintendo Switch, Nintendo Switch: Update

dvr-patches

Patches, die das Aufnehmen von Screenshots und Videos in jedem Spiel erlauben. Umgeht auch nervige Screenshot-Sperren und Copyright-Texte und erlaubt Video-Streaming per SysDVR!

Die dvr-Patches funktionieren jetzt auf der aktuellen Switch-Firmware 20.2.0.

minute v1.5

Wii U, Wii U: Update

minute

boot1-Ersatz für die Wii U, vergleichbar mit BootMii.

Die SD- und MLC-Performance wurde verbessert und das Hot-Swapping von SD-Karten wurde größtenteils behoben. Wenn über "Paid the Beak" gebootet wird, leuchtet die LED außerdem nun lila.

* Improve SD + MLC performance and compatibility in minute (fixed base clock)
* Fix SD hot swap (mostly)
* Turn LED purple when loaded from paid the beak
* Only keep the display off if the autoboot timeout is 0 (before it was off for any autoboot)

nanddumper@IOS v1.1

vWii, Wii, Wii: Update

nanddumper@IOS

Ein schneller, simpler NAND-Dumper für die Wii und den Wii-Modus der Wii U.

Auf der Wii U wurde eine Race-Condition behoben, bei der der Konsolen-Typ fälschlicherweise als "Wii" angezeigt wurde. Die Erstellung des SEEPROM-Dumps wurde geändert und das Dumpen des NANDs wurde um rund 30% beschleunigt, was sich der Entwickler allerdings selbst nicht erklären kann. Außerdem wurde der gesamte Code refactored.

* Check the commit description (05bda0a) if you care enough.
* Aside from that, dumping has become ~30s faster. Reason unknown.

FourthTube Beta 33

3DS, 3DS: Update

FourthTube

YouTube-Client für den 3DS, der das Ansehen von Videos, Livestreams und Premieren sowie Kommentare und Untertitel unterstützt. Modifikation von "ThirdTube".

Neben der Überarbeitung des Farbschemas wurde eine Option eingebaut, mit der der Cursor versteckt werden kann. Der "Community"-Tab funktioniert wieder und Zeitstempel in Beschreibung und Kommentaren können angeklickt werden und springen dann automatisch an die richtige Stelle im Video. Neu sind auch die "Live"- und "Shorts"-Tabs.

Red Viper v1.0.0

3DS, 3DS: Update ,

Heute vor dreißig Jahren erschien der Virtual Boy in Japan – ein Grund für ein neues Release des Virtual-Boy-Emulators Red Viper!

Red Viper

Ein Virtual-Boy-Emulator für den 3DS – natürlich mit 3D-Support!

Ein neuer "Multicolor"-Modus wurde hinzugefügt, mit die Farben noch besser umgemappt werden können. Das Circle Pad Pro kann zur Steuerung verwendet werden und durch einen neuen Software-Renderer werden grafische Glitches behoben – dieser ist im Spiel "Golf" automatisch aktiv. Zu guter Letzt läuft das Space Invaders Intro nun in Fullspeed, womit alle offiziell lizenzierten Spiele nun ohne große Glitches und Slowdowns abspielbar sind!

* New "Multicolor" mode, allowing for more versatile color remapping
* Circle Pad Pro support
* Software renderer to reduce visual glitches, enabled in Golf
* Double buffering to hide garbage frames and improve frametime accuracy, enabled in Red Alarm and Bound High
* Numerous performance improvements
* In particular, interrupt checking was moved from a polling-based system to predicting exactly when the next interrupt will trigger, improving performance particularly in the Space Invaders intro
* A ROM can be bundled with a Red Viper CIA, to create what is commonly called a "forwarder"
* An error code is now shown when loading a ROM fails
* Fix "Discard" not correctly restoring settings for New 3DS Speedup
* Fix occasional graphical glitches on touch screen when toggling Home Menu

"Paid the Beak": Wii U Coldboot-Exploit veröffentlicht, benötigt zusätzliche Hardware

Wii U, Wii U: Neu ,

Ein neuer Wii U Coldboot-Exploit mit dem Namen "Paid the Beak" wurde veröffentlicht, der einen Fehler in SDBoot1 ausnutzt, um unsignierten Code auszuführen. Damit lassen sich u.a. Bricks beheben.

SDBoot1 ist eine Funktion, die in der Fabrik genutzt wurde, um die Konsole zu reparieren und das initiale System der Wii U aufzusetzen. Um SDBoot1 auszulösen, muss das "UNSTBL_PWR"-Flag gesetzt werden, was Nintendo mithilfe eines "Battery-Jigs" getan hat – ein ähnliches Konstrukt seht ihr im Bild oben. Dieser Jig wird in den CR2032-Battery-Slot der Wii U gesteckt und kann mithilfe eines Raspberry Pi Picos oder eines PICAXE 08M2 simuliert werden. Allerdings muss für den Exploit eine SD-Card benutzt werden, die kleiner gleich 2 GB groß ist.

Ein Video dazu kann auf YouTube gefunden werden. Das vollständige Write-Up, die Erklärung und notwendige Software sind auf ConsoleBytes.com verfügbar. Den Code findet ihr auch auf GitHub.

Dies ist eine Team-Arbeit von DeadlyFoez, Rairii, Kelly und Jan-Hofmeier.

MissionControl v0.13.3

Nintendo Switch, Nintendo Switch: Update ,

MissionControl

Mit diesem Custom-Systemmodul lassen sich fremde Bluetooth-Controller nativ an der Switch nutzen – ohne Dongle oder andere externe Hardware!

Die kürzlich erschienene Firmware 20.2.0 wird jetzt unterstützt. Zudem kann der Xbox Elite v2 Controller wieder auf der Firmware 20.x.x gekoppelt werden.

* Added support for firmware 20.2.0
* Fixed incorrect offsets in exefs patches for 20.x.x affecting xbox elite v2 controller pairing

Atmosphère v1.9.2

Nintendo Switch, Nintendo Switch: Update

Atmosphère

Custom Firmware für die Nintendo Switch.

Die neue Firmware 20.2.0 wird jetzt unterstützt und das erzwungene Aktivieren von USB 3.0 sollte auf 20.1.0+ wieder funktionieren.

Hekate und sys-patch sollten weiterhin funktionieren.

* Basic support was added for 20.2.0.
* USB 3.0 support force-enable was fixed for 20.1.0+.
* General system stability improvements to enhance the user's experience.

Luma3DS v13.3.3

3DS, 3DS: Update

Luma3DS

Luma3DS ist die beliebteste Custom Firmware für den Nintendo 3DS.

Dieses Update behebt Bildschirmflackern und Einbrenn-Probleme, die manchmal auf IPS-Bildschirm auftreten konnten, wenn Splash-Screens benutzt werden. Zudem wurden weitere Display-bezogene Probleme behoben – Näheres im Changelog.

Changelog

* Fix screen-flickering and burn-in issues sometimes happening on IPS screens (usually after using the splash screen feature)
** This was caused by the very old code we were using disabling PWM and signal on screen "deinit" but forgetting to cut off the voltage to the LCD panel and to the backlight(s), causing official driver to misdetect state. This is now fixed
** Improved LCD controller initialization. While some technical debt remains, this fix should cover the vast majority of issues people were having
* In "Change screen brightness" submenu, fix limit calculation errors. Additionally, because the underlying GSP allows it, allow luminance slightly above preset 5
** This is because the fact that even though only the OG O3DS model has a feature where luminance is increase when plugging the adapter in, all models have an extra (unused) brigthness level provisioned for this
* Fix N3DS-only issue where using "DSi Autoboot" + power-saving mode both enabled would lead to the DSi software "rave party" effects
** This is fixed by zerofilling N3DS-only adaptive backlight registers that are active even when the SoC is in O3DS mode, contrary to what Nintendo's drivers expect (and thus leave the registers uninitialized in TWL_ and AGB_FIRM). This bug can only happen with Luma3DS's "autoboot" feature as the registers are initialized by NATIVE_FIRM and survive reboot
* Further improvements to overall system stability and other minor adjustments have been made to enhance the user experience