Ein neuer Fork des beliebten 3DS-Emulators Citra wurde unter dem Namen Azahar angekündigt. Dieser basiert auf den Forks von PabloMK7 und Lime3DS, die beide bereits einige nützliche Updates erhalten haben.
Die Entwicklung von Citra selbst wurde im März dieses Jahres eingestellt, nachdem sich die Entwickler, die auch für den Switch-Emulator Yuzu verantwortlich sind, in einem rechtlichen Vergleich mit Nintendo geeinigt hatten. Im Gegensatz zu Yuzu, für das eine einstweilige Verfügung vorliegt, ist Citra davon nicht betroffen, sodass Forks wie Azahar weiterhin ohne Einschränkungen entwickelt werden können.
Der Name "Azahar" kommt dabei aus dem Spanischen und bedeutet so viel wie "Orangenblüte". Weitere Informationen sollen in Zukunft auf X und auf der offiziellen Webseite azahar-emu.org bekanntgegeben werden.
Flycast ist ein SEGA-Dreamcast-Emulator, der auch NAOMI und Atomiswave emulieren kann.
Die neue Version unterstützt RetroAchievements und für Savestates werden nun Thumbnails angezeigt. Zusätzlich wurde Force Feedback für einige Arcade-Spiele implementiert. Unten im Changelog findet ihr zudem Spiele, die nun funktionieren.
* RetroAchievements support
* UI improvements with save state thumbnails
* Force Feedback support for some arcade games (F355, 18 Wheeler, Maximum Speed, Faster Than Speed, Initial D, Club Kart, King of Route 66, Tokyo Bus Guide, Sega Driving Simulator)
* Discord Rich Presence (Windows, macOS, linux)
* Android: gamepad rumble, custom Adreno drivers and many bug fixes and improvements
* Vulkan optimizations by @Wunkolo
* Various fixes by @vkedwardli
* Many upgrades by @scribam
Fixed Games
* Beach Spikers
* Capcom vs SNK 2000 Pro
* Irides: Master of blocks
* Mars TV
* Metropolis Street Racer
* Mortal Kombat
* Quake III
* Red Dog Superior Firepower
* Shin Nihon Pro Wrestling
* Soul Surfer
* Virtua Cop 2
Der Entwickler von Ryujinx, gdkchan, hat die Entwicklung des Switch-Emulators eingestellt, nachdem er von Nintendo kontaktiert wurde. Weitere Details zu der Vereinbarung sind nicht bekannt.
In einer Abschiedsbotschaft wurden Einblicke in bisher nicht veröffentlichte Entwicklungsarbeiten gegeben. So existierte eine funktionsfähige Portierung für iOS, die aufgrund von Systembeschränkungen jedoch nicht veröffentlicht wurde. Ohne eine Benutzeroberfläche und die Möglichkeit, JIT uneingeschränkt auszuführen, wurde die iOS-Version jedoch als nicht praktikabel eingestuft.
Auch eine Android-Portierung war in Arbeit. Aufgrund von Problemen mit Treibern befand sich diese Version jedoch nicht in einem veröffentlichungsfähigen Zustand und die Veröffentlichung wurde auch wegen der allgemeinen Android-Emulations-Community zuerst nach hinten verschoben.
Für macOS war auch ein Metal-Backend in Arbeit, welches teilweise besser als Vulkan lief.
Die Entwickler bedanken sich auch noch einmal bei allen Beteiligten, die Ryujinx möglich gehabt haben. Am Ende gab es über 100 offene Pull-Requests!
Bereits im März erwirkte Nintendo einen Vergleich, bei dem der populäre Switch-Emulator "Yuzu" eingestellt werden musste. Damit hat Nintendo auch den letzten Switch-Emulator erfolgreich gestoppt.
Der beliebte PlayStation-Portable-Emulator jetzt auch als Standalone-Version für die Nintendo Switch.
Die letzte Version war die 1.9.3, also ist das schon ein sehr großer Sprung! Im PPSSPP-Blog könnt ihr die alten Posts durchgehen um zu schauen, was sich alles geändert hat.
Das Cemu-Team hat sich dazu entschlossen, die bisherige Unterteilung in "stabile" und "experimentelle" Builds aufzugeben. Es wird nur noch einen Release-Kanal geben und es kann entschieden werden, ob direkt oder mit etwas Verzögerung aktualisiert werden soll. Gegenüber der letzten "experimentellen" Version 2.0-95 hat sich bis auf die Versionsnummer nichts geändert.
Wer bisher in der Steinzeit lebte und nur die v1.x kennt: Cemu wurde vor zwei Jahren Open-Source und auch für Linux veröffentlicht. Im Changelog findet ihr alle Änderungen gegenüber der v1.x.
Dolphin ist der beste und einzige GameCube- und Wii-Emulator für den PC und Android.
Die v5.0 von Dolphin erschien vor rund acht Jahren. Seitdem hat sich natürlich ordentlich was getan und eine neue "stabile" Version musste her. Früher wurde ein monatelanger Feature-Freeze vereinbart, bei dem keine neuen Funktionen integriert werden durften, sondern nur noch Bugfixes – zum Unmut aller Entwickler. Die Stabilisierung der v5.0 erwies sich als schwierig, weshalb hier sogar der Release-Prozess neu gestartet werden musste.
Dank eines verbesserten Code-Review-Prozesses, bei dem u.a. jede Code-Änderung vor dem Merge geprüft wird, ist eine stabile Version de facto nicht mehr notwendig. Ohnehin nutzte bisher quasi jeder die Beta- oder Entwicklungsversionen, da diese deutlich aktueller waren. Man hat auch überlegt, gar keine "offiziellen" Releases mehr zu veröffentlichen, aber aus Gründen der Infrastruktur, Support und Verteilung hat man sich zu einem Rolling-Release-Verfahren entschieden. Die Versionsnummer entspricht hierbei "Jahr" und "Monat", also "2407" für den Juli 2024. Dem ein oder anderem dürfte das Schema bereits von Ubuntu bekannt sein.
Das bedeutet, dass alle paar Monate ein Release erstellt wird, wie es vorher bei den Beta-Versionen der Fall war. Als Changelog dienen die bekannten Progress Reports. Falls Fehler, etc. auftreten sollen diese Release-Builds auch mit Hotfixes versorgt werden.
Zur Feier des Tages wurde auch das Logo etwas abgeändert:
Ein Virtual-Boy-Emulator für den 3DS – natürlich mit 3D-Support!
Ein Antiflicker kann nun aktiviert werden, was gerade auf IPS-Bildschirmen helfen sollte. Ferner wurde ein kritischer Bug behoben, bei dem der Emulator abstürzte, wenn ein Spiel gestartet wurde und das Home-Verzeichnis nicht existierte.
* Added antiflicker option to mitigate image retention issues, particularly on IPS models
* Added an input display (buttons light up in red if turbo is enabled and blue if toggle is enabled)
* Fixed a critical bug where the emulator crashes when starting a game if the home directory doesn't exist
Ein Virtual-Boy-Emulator für den 3DS – natürlich mit 3D-Support!
Die Buttons können beliebig umgemapped und Konfigurationen pro Spiel angepasst werden. Ferner wurde ein seltener Absturz beim Start behoben
Changelog
Control changes
* New "Custom" control scheme (#67)
* In the Custom control scheme, any 3DS button can be mapped to any VB button
* Toggle and Turbo modes are available for each button
* The previous control menu is still available as "Preset" for its ease of use
* Added remapping option to 3DS D-Pad in Preset mode (#65)
* Virtual buttons on the touchscreen can now be set to the face buttons by default
* "Switch" button can now be turned off
Other settings changes
* Configurations can now be game-specific, including controls, graphics, etc
* Moved rv_config.ini to a more standard location (sdmc:/config/red-viper)
* The red-viper directory with savestates and per-game configs can be moved by manually editing rv_config.ini
* Added VBLink for homebrew developers, accessible by pressing Y on the main menu (will be supported in future versions of VUEngine Studio)
Other changes
* Improved stability for capture cards
* Fixed occasional bug where the emulator would crash on startup
Port des PlayStation-1-Emulators "DuckStation" auf die Switch. Besitzt eine einfach zu bedienende Oberfläche und eine hervorragende Kompatibilität!
Dies ist ein Pre-Release!
DuckStation ist ein klasse PS1-Emulator mit einer hervorragenden Kompatibilität und einer sehr einfach zu bedienenden Oberfläche. Die Optionen kommen aufgeräumt und gut erklärt daher, was es selbst für absolute Emulations-Anfänger einfach macht, die gute alte PS1 (wieder) verbessert zu erleben. Natürlich lassen sich alle Tasten frei belegen, das Spiel vorspulen, Savestates anlegen, die Auflösung erhöhen und vieles mehr.
Unter "Settings" -> "Controller Settings" (mit "R" durchblättern) muss vorher bei "Automatic Mapping" die Option "P0" gewählt werden, damit die Tasten korrekt auf den Switch-Controller gelegt werden. Bei den Hotkeys sollte außerdem eine Tastenkombination (bspw. "PLUS" und "MINUS") für das Pause-Menü festgelegt werden.
In meinem Test lief Spyro 2 mit fünffacher Auflösung (für 1080p) in Fullspeed! Selbst Fast-Forward war kein Problem. Ich habe die PAL-Version getestet, daher werden im unteren Screenshot lediglich knapp 25 FPS angezeigt.
Ich habe allerdings noch nicht herausgefunden, wie man die "Game List" mit Spielen befüllt; lediglich das Starten über "Start Game" bereitet keine Probleme. Falls jemand Näheres weiß oder rumexperimentiert hat darf er sich gerne in den Kommentaren melden! Den Ordner für die Game List kann man angeben, wenn man "PLUS" drückt. Danke an Berserker für den Hinweis!
Ein Virtual-Boy-Emulator für den 3DS – natürlich mit 3D-Support!
Die Anzeige wird nun auf 50 Hz gezwungen, was der originalen Bildwiederholrate des Virtual Boys entspricht und somit für ein flüssigeres Gameplay sorgt. Zudem wird das Bild in vollen 24-Bit Farben angezeigt und einige Kompatibilitätsprobleme wurden behoben. Die Audioausgabe ist nun klarer und zahlreiche VB-Homebrews wurden gefixt. Außerdem wird das Spiel nun gespeichert, wenn der Standby-Modus aktiviert wird.
This release features much smoother gameplay, partially thanks to running the 3DS displays at 50Hz! Also includes a number of compatibility improvements, especially with homebrew.
* Run 3DS displays at 50Hz (thanks to everyone in #46 who knows much more about this than I do!)
* Improve frame pacing by rendering on VBlank
* The image is now displayed in full 24-bit colour
* Various renderer optimizations, significantly improving performance in Elevated Speed
* Improved audio clarity
* Fixed issues with various sound effects in Wario Land
* Fixed compatibility hack for Virtual Lab's English patch
* Improved performance in Nester's Funky Bowling
* Compatibility fixes for lots of homebrew
* Add a confirmation prompt to Reset and Quit menu options
* Game progress is now saved when entering sleep mode
ScummVM ist eine Software- und Skript-Sammlung, in der zahlreiche nachgebaute Spiel-Engines unter einer gemeinsamen grafischen Benutzeroberfläche zusammengefasst sind.
ScummVM ist eine Software- und Skript-Sammlung, in der zahlreiche nachgebaute Spiel-Engines unter einer gemeinsamen grafischen Benutzeroberfläche zusammengefasst sind.
Mit diesem kleinen Wartungsupdate wurden Fehler in einigen Engines behoben.
Ein wunderbar Emulator für die Systeme der Game-Boy-Familie mit einer hübschen, grafischen Oberfläche.
Alle drei Emulatoren wurden mit der aktuellen Version von libogc und devkitPPC kompiliert und kommen mit aktualisierten Übersetzungen daher. Zum Snes9x GX wurden die drei Video-Filter 2xBR, 2xBR-lv1 und DDT hinzugefügt und im VBAGX kann mit dem GameCube-Controller per "L"+"R"+"START" das Menü wieder aufgerufen werden. Zudem wurde das Speichern in Spielen mit einem MBC2– oder MBC7-Chip behoben.
Ein Virtual-Boy-Emulator für den 3DS – natürlich mit 3D-Support!
UPDATE, 25.03.24, 18:42 Uhr: Die v0.9.2.1 behebt einige kritische Fehler. So funktioniert die CIA auf dem Old3DS nun korrekt und der Absturz-Bildschirm hinterlässt keine Geisterbilder mehr.
Mit an Board ist eine neue Audio-Engine und einige Kompatibilitätsverbesserungen. Auf dem Old3DS können nun 16 MB ROMs geladen werden und die Geschwindigkeit der Musik in "Golf" wurde behoben. Ferner werden ZIP-Dateien unterstützt und die GUI lässt sich mit den Knöpfen bedienen, anstatt nur über Touch. Zudem lässt sich das Mapping der Schultertasten ändern und ein eigener Knopf zum Deaktivieren der Hintergrundbeleuchtung festlegen.
Emulation improvements
* New audio engine allowing for sample playback
* 16MB ROMs can now be loaded on o3DS
* Fixed music speed in Golf
* Faster affine layer drawing
* Various other emulation bugfixes (including #41 and #43 by @pizzarollsroyce)
UI improvements
* Button input in GUI (#47 by @JeffRuLz)
* Zip file support
* Improved debug dumps for easier crash reproduction
* Allow mapping face buttons to the triggers on N3DS (#39 by @vaguerant)
* Button to turn off the touchscreen backlight (#48 by @vaguerant)