Verbesserte Modifikation des Nintendo-64-Emulators "Wii64".
Neben der Behebung von einigen Fehlern wurde auch die Unterstützung für das exFAT-Dateisystem verbessert.
* Adjusted for libogc-rice changes.
* Added FlipperMCE and GCMCE support.
* Improved exFAT support.
* Fixed clear color for 32-bit framebuffer.
* Implemented gamma correction.
* Enabled fan when shutting down to idle on older Hollywood.
Ein Virtual-Boy-Emulator für den 3DS – natürlich mit 3D-Support!
Neu in dieser Version ist der lokale Multiplayer-Modus. Damit können zwei 3DS-Konsolen in der Nähe zusammen Virtual-Boy-Spiele spielen. Die Spiele können dabei von der SD-Karte oder vom Host-System geladen werden. Speicherdaten werden allerdings nicht geteilt.
Changelog
* Added local multiplayer
** Accessible from the main menu
** Two nearby 3DS systems can play Virtual Boy games together
** Games can be loaded from the SD card, or downloaded from the host system
** Forwarders can only play the game they were configured with
** Save data is saved and loaded per system
** The input buffer can be manually adjusted: higher values may be more stable in noisy environments, but incur longer delays
** Because both Virtual Boy simulations are ran on both 3DS systems, games may slow down sometimes if either player is using an old 3DS. The following games are confirmed to play well on old 3DS:
*** Mario's Tennis multiplayer patch
*** Hyper Fighting
* Improved loading savestates from old versions
Ein Virtual-Boy-Emulator für den 3DS – natürlich mit 3D-Support!
Mit diesem Update werden einige Abstürze, Fehler, Glitches und Regressionen behoben.
* Fixed Virtual League Baseball 2's title screen advancing immediately
* Fixed a regression in v1.1.0 which caused enemies to disappear in Red Alarm and scoring in Space Invaders to break (#94)
* Fixed keyboard showing up when selecting the red monochrome tint
* Improve graphical oddities when exiting pause menu in Golf
* Improve occasional glitches during Jack Bros. level transitions
* Improved performance regressions introduced in v1.1.0
* Fixed softlock when loading abarth's wireframe demo
* Fixed ROM loader crash in folders with only one ROM (#90)
* Disable antiflicker when software rendering is active - in this case, there is likely no flickering to protect against, and it was causing issues
Emulator für das Super Nintendo Entertainment System, besonders optimiert für den originalen 3DS.
Dieses Update des Forks von matbo87 behebt Abstürze in der ROM-Liste, enthält mehrere Korrekturen beim Herunterfahren und ergänzt neue Anzeigeoptionen.
* Improved thread safety to prevent crashes from concurrent ROM list access
* Enhanced shutdown stability by fixing resource cleanup issues
* Added display options
Ein Virtual-Boy-Emulator für den 3DS – natürlich mit 3D-Support!
Der Software-Renderer wurde verbessert und für die Homebrew "Test Chamber" auf dem New3DS aktiviert, um dort einen grafischen Fehler zu beheben. Zudem wurden Abstürze in Galactic Pinball behoben.
* Improve software renderer and enabled it for Test Chamber on New 3DS, fixing see-through black walls
* Fixed XB instruction not saving when register is in-memory, resulting in crashes in the comet shooting minigame in Galactic Pinball's Colony stage (#87)
* Numerous improvements to interpreter
** These changes do not affect any existing games, but do make it easier to test the emulator in alternate environments
Ein Virtual-Boy-Emulator für den 3DS – natürlich mit 3D-Support!
Dieser Patch behebt ein Problem aus der letzten Version, bei dem das mehrfache Aufrufen des Multicolor-Bildschirms den Emulator zum Absturz brachte.
This patch addresses an issue introduced in v1.0.1 where accessing the multicolor shade selector screen too many times in one session would crash the emulator.
Ein wunderbar Emulator für die Systeme der Game-Boy-Familie mit einer hübschen, grafischen Oberfläche.
UPDATE, 31.07.25, 22:25 Uhr: Wer den FCEUGX heute schon heruntergeladen hat, sollte diesen nochmal downloaden, da Tantric fälschlicherweise die v3.5.5 hochgeladen hat.
Alle drei Emulatoren wurden mit der neuesten Version von devkitPPC und libogc2 rekompiliert.
* Added GC Loader support (mrysav)
* Compiled with latest devkitPPC/libogc2
Ein Virtual-Boy-Emulator für den 3DS – natürlich mit 3D-Support!
Der Multicolor-Modus wurde erweitert; so stehen nun vier Slots zur Verfügung, die pro Spiel konfiguriert werden können. Farbeinträge und Helligkeitsanpassung lassen sich jetzt direkt über Hex-Farbwerte eingeben, wobei diese auch direkt im Emulator sichtbar sind. Außerdem wurde der maximale Faktor für die Helligkeitsanpassung von 2x auf 4x erhöht.
Ferner wurden Abstürze bei Bildschirmübergängen im Spiel "Golf" und ein Bug beim Anschalten des Anaglyph-Modus behoben. Zudem läuft das Circle Pad Pro-Applet nun konstant mit 60 Hz.
* Multicolor changes:
** Up to 4 palette slots are available, configurable per game
** Color entries and brightness scale can now entered directly using hex color values
** These same raw color and brightness values are visible within the emulator
** Boost maximum brightness scaling factor from 2x to 4x
* Fix random crashes during screen transitions in Golf
* Fix bug where toggling anaglyph mode while in-game caused games to speed up
* Ensure Circle Pad Pro applet runs at 60Hz
Ein Virtual-Boy-Emulator für den 3DS – natürlich mit 3D-Support!
Ein neuer "Multicolor"-Modus wurde hinzugefügt, mit die Farben noch besser umgemappt werden können. Das Circle Pad Pro kann zur Steuerung verwendet werden und durch einen neuen Software-Renderer werden grafische Glitches behoben – dieser ist im Spiel "Golf" automatisch aktiv. Zu guter Letzt läuft das Space Invaders Intro nun in Fullspeed, womit alle offiziell lizenzierten Spiele nun ohne große Glitches und Slowdowns abspielbar sind!
* New "Multicolor" mode, allowing for more versatile color remapping
* Circle Pad Pro support
* Software renderer to reduce visual glitches, enabled in Golf
* Double buffering to hide garbage frames and improve frametime accuracy, enabled in Red Alarm and Bound High
* Numerous performance improvements
* In particular, interrupt checking was moved from a polling-based system to predicting exactly when the next interrupt will trigger, improving performance particularly in the Space Invaders intro
* A ROM can be bundled with a Red Viper CIA, to create what is commonly called a "forwarder"
* An error code is now shown when loading a ROM fails
* Fix "Discard" not correctly restoring settings for New 3DS Speedup
* Fix occasional graphical glitches on touch screen when toggling Home Menu
ScummVM ist eine Software- und Skript-Sammlung, in der zahlreiche nachgebaute Spiel-Engines unter einer gemeinsamen grafischen Benutzeroberfläche zusammengefasst sind.
ScummVM ist eine Software- und Skript-Sammlung, in der zahlreiche nachgebaute Spiel-Engines unter einer gemeinsamen grafischen Benutzeroberfläche zusammengefasst sind.
Dieses Bugfix-Release konzentriert sich auf Fehlerbehebungen für verschiedene Engines. Ferner wird die GUI auf dem 3DS nun korrekt angezeigt, wenn nur der obere Bildschirm benutzt werden soll. Noch gibt es keine neue Wii-Version, aber diese wurde beim letzten Mal auch verzögert aktualisiert.
Die vollständigen Release Notes findet ihr auf der ScummVM-Webseite.
Flycast ist ein SEGA-Dreamcast-Emulator, der auch NAOMI und Atomiswave emulieren kann.
Dank DCNet lassen sich nun verschiedene Spiele ohne kompliziertes Setup wieder online spielen. Auch wurde die Kompatibilität weiter verbessert. Näheres findet ihr im Changelog, aber bedenkt, dass einig Neuerungen eventuell nicht in der Switch-Version enthalten sind.
* DCNet: a free dedicated VPN service for Dreamcast games that only needs a basic Internet connection. 30 game servers are already available and more are coming.
* Improved on-screen gamepad for Android and iOS: move and resize controls, custom designs, arcade-specific layout, unused controls hidden based on game (arcade) or device (console games).
* Support for physical Dreamcast controllers with DreamConn+ and DreamPicoPort adapters: gamepad, VMU, vibration pack and more.
* New Dreamcast "Full Controller" with 2 analog axes and all possible buttons (Panther DC controller).
* Better analog axis emulation when using a keyboard or digital buttons by using a ramp up/down curve.
* Hardware CD/DVD/BD-ROM support
* GD-ROM arcade games load time reduced to zero.
* Improved GD-ROM access time, particularly with HLE BIOS.
* Fixed: Vulkan per-pixel mode on Mali GPUs.
* Work-around an OpenGLES bug in many drivers displaying the game screen upside down.
* Per-game VMU now compatible with multidisk games.
* Support for some encrypted cheats.
* Online support for Hundred Swords, PBA Bowling, StarLancer and The Next Tetris.
Auf dem 3DS wurde TLS (HTTPS) aktiviert und ein UI-Freeze behoben, wenn Threaded-Rendering aktiv ist. Auch gehört ein Absturz beim Laden von Inhalten der Vergangenheit an.