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Diese Version behebt lediglich einige Fehler und Regressionen aus dem letzten Release. Näheres findet ihr im Quellen-Link.
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Diese Version behebt lediglich einige Fehler und Regressionen aus dem letzten Release. Näheres findet ihr im Quellen-Link.
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"Lakka" ist eine leichtgewichtige Linux-Distribution mit RetroArch. U.a. lassen sich damit Dreamcast-, N64-, Saturn-, sowie GameCube- und Wii-Spiele emulieren – oft mit besserer Perfomance als im normalen System.
Lakka für Switch wird nun offiziell unterstützt und erhält Updates vom Libretro-Team. Die RetroArch-Version wurde auf 1.9.3 aktualisiert und viele Probleme, wie bspw. der Standby-Modus behoben. Auch gibt es neue Cores, wie etwa Genesis Plus-GX Wide, Stella, Supafaust und LowRes NX.
Danke an alle Hinweisgeber!
Neben einigen generellen Bugfixes, wie nicht erkannte DLCs, wurden auch weitere grafische Fehler behoben. Paper Mario Color Splash stürzt auch nicht mehr während einiger Ladebildschirme ab.
Die asynchrone Kompilierung der Shader ist nun multithreaded und dadurch deutlich schneller. Auch gehören Abstürze in den Ladebildschirmen von "Project Zero – Priesterin des schwarzen Wassers" (Fatal Frame 5) nun der Vergangenheit an.
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Auf dem 3DS wurden die Widgets aktiviert und das Asset-Verzeichnis geändert. In den Cheats- und Overlay-Menüs lässt sich außerdem suchen und ein neues Farbschema "Dracula" für das Ozone-Theme wurde hinzugefügt.
Weitere Änderungen, die alle Versionen betreffen, findet ihr auf GitHub.
Web-Service-URLs (wie "account.nintendo.net") lassen sich per Parameter überschreiben und die 100-Mario-Challenge in Super Mario Maker funktioniert wieder, da ein Problem mit HTTP-Fehlern beim Herunterladen behoben wurde. DirectInput sollte wieder alle Buttons erkennen und die Handhabung der Sticks wurde verbessert.
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Dies ist ein Bugfix-Release, welches u.a. Savestates fixt. Alle Änderungen findet ihr im Blogpost.
Vulkan ist jetzt der standardmäßig eingestellte Render. Die Spielliste wird beim Installieren eines Titels automatisch neu geladen und der Standard-Render lässt sich auch per Grafik-Pack ändern. Natürlich gab es auch wieder einige Fehlerbehebungen – näheres im Changelog.
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Genau wie die Wii-U- und Switch-Version unterstützt die 3DS-Version nun die "Widgets" für Fast-Forward, etc. Der Core-Updater funktioniert in dieser Version nun auch und der Bildschirm lässt sich drehen. Durch Threading sollte die Perfomance außerdem einen Boost bekommen.
In der Switch-Version wurden mehrere Audio-Probleme behoben und die Wii-U-Version startet nun schneller. Auch wurde hier die Maus-Emulation per Touchscreen gefixt.
Weitere Änderungen, die alle Versionen betreffen, findet ihr auf GitHub.
Danke an Tobias W. für den Hinweis!
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Wenn mGBA in eine Wii VC injiziert wird, lässt sich nun auch das GamePad zur Steuerung verwenden. Des Weiteren lassen sich die Game Boy Player Features für jedes Spiel aktivieren und der Sound stumm schalten. Wie immer wurde die Kompatibilität verbessert und einige Fehler behoben.
Auch interessant: Die PC-Version kann mit Dolphin gelinkt werden und sogar den e-Reader emulieren! Ein Save-Game-Converter ist auch neu mit an Board.
Die Windows.Gaming.Input-API für Windows 10 wird nun unterstützt, was die Bedienung des Emulators mit aktuellen Controllern deutlich vereinfacht. "WGI GamePad" ist dabei ähnlich wie XInput, aber ohne das Limit von vier Controllern und "WGI RawController" ähnelt DirectInput.
Weitere Änderungen findet ihr im Changelog.
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In allen Emulatoren kann mithilfe des Wii Classic Controllers und der Tastenkombination "L+R+START" zum Menü zurückgekehrt werden. Der Snes9x GX unterstützt zusätzlich noch den Mayflash 2-Port SNES USB-Adapter.
* Added L+R+START for back to menu for Wii Classic Controller * Updated French translation (thanks Tanooki16!) * Fixed issue with displaying screenshots Nur Snes9x GX: * Added support for Mayflash 2-port SNES USB adapter (thanks EthanArmbrust!)
Diese Version verbessert wieder die Emulation und behebt einige Abstürze – so z.B. in Wind Waker HD.
VSync per Vulkan wurde überarbeitet und ein neuer experimenteller VSync-Modus hinzugefügt. Auch beträgt die Bildwiederholfrequenz nun 59.94 statt 60, wie es auch auf der Konsole der Fall ist.
Trotz der Major-Version und des relativ langen Zeitraums von über einem Jahr bringt dieses Update nichts weiter als einen Fix für den Standby-Modus.
allow suspend/resume again. On Switch, it was fixed in SDK. On Vita, please install fd_fix plugin to prevent corruption on resume.