Dieses Re-Release behebt lediglich ein Problem mit dem GameCube-Loader.
A re-release for addressing issues with the GC Loader.
Nintendo-Homebrew seit 2011
Dieses Re-Release behebt lediglich ein Problem mit dem GameCube-Loader.
A re-release for addressing issues with the GC Loader.
3DS, 3DS: Update, Nintendo Switch, Nintendo Switch: Update, vWii, Wii, Wii U, Wii U: Update, Wii: Update emulator, libretro, multi-system
Neu ist die Option "Automatic Frame Delay" mit der die Frame-Verzögerung vollautomatisch auf Basis der aktuellen Perfomance eingestellt wird.
Auch wurde eine Option hinzugefügt, mit der jeder Spieler das Menü steuern kann – zurzeit darf aber nur der erste Spieler das Menü überhaupt öffnen.
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Alle Änderungen findet ihr um umfangreichen Blogpost von Libretro. Diese Version enthält lediglich Bugfixes.
Der Download-Manager kann nun DLCs herunterladen, was aber experimentell ist und einige Daten von der Wii U erfordert, die auch für das Online-Spielen benötigt werden (wie auf unserer Download-Seite beschrieben). Nebenbei wurden noch mehrere Fehler behoben.
3DS, 3DS: Update, Nintendo Switch, Nintendo Switch: Update, vWii, Wii, Wii U, Wii U: Update, Wii: Update emulator, libretro, multi-system
Auf der Wii U wurde das ganze HID-System für 3rd-Party-Controller verbessert und auf der Switch kann das Button-Mapping einzelner Joy-Con geändert werden.
Korrektur: Vorher schrieb ich, dass einzelne Joy-Con jetzt unterstützt werden würden – das ist aber schon seit einigen Versionen der Fall. Richtig ist, dass sich jetzt das Button-Mapping dieser ändern lässt. Danke an Tarik für den Hinweis!
Nintendo Switch, Nintendo Switch: Update, vWii, Wii, Wii: Update emulator, scummvm
Heute vor zwanzig Jahren wurde die erste Version von ScummVM veröffentlicht. Aus diesem Grund präsentiert das ScummVM-Team heute die v2.5. Der Versionssprung kommt daher, dass jetzt 2,5D-Spiele unterstützt werden – allerdings nur auf PCs. Für andere Plattformen werden aber auch zehn neue Engines unterstützt, die folgende Spiele kompatibel machen:
Ferner wurde die Unterstützung für einige weitere Spiele verbessert – näheres dazu auf der Webseite.
Der 3DS-Port wird leider nicht mehr unterstützt.
Dieses Update fügt eine Option hinzu, mit der die Geschwindigkeit des emulierten CPU-Timers angepasst werden kann. An Vulkan wurde weiter geschraubt, sodass einige Darstellungsfehler in bspw. Breath of the Wild der Vergangenheit angehören und Audio-Post-Processing-Effekte in einigen Spielen funktionieren jetzt.
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Auf dem 3DS wird der Touchscreen abgedunkelt, wenn er längere Zeit nicht genutzt wurde. Bei kompatiblen Modellen wird die Hintergrundbeleuchtung sogar vollständig abgeschaltet, um Akku zu sparen!
Auf der Wii U wurden Probleme mit dem Analog-Stick bei HID-Geräten behoben.
Allgemein lassen sich nun auch Playlisten manuell neu laden. Weiteres im offiziellen Blogpost.
Diese Version kommt lediglich mit einigen Fehlerbehebungen und Perfomance-Optimierungen daher, besonders für Nutzer mit einer zusätzlichen integrierten Grafikkarte.
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"Lakka" ist eine leichtgewichtige Linux-Distribution mit RetroArch. U.a. lassen sich damit Dreamcast-, N64-, Saturn-, sowie GameCube- und Wii-Spiele emulieren – oft mit besserer Perfomance als im normalen System.
RetroArch wurde auf v1.9.9 aktualisiert.
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Die 3DS-Version kommt nun mit einem Menü auf dem Touchscreen daher, auf dem sich das Spiel anhalten und Savestates erstellen/laden lassen. Auch wird beim Zuklappen des 3DS und beim Aufrufen des HOME-Menüs ein temporäres Savestate im RAM erstellt.
Die Suche nach Cheats wurde überarbeitet und alle aktiven Cheats können bspw. mit ".on" aufgelistet werden.
Falls ihr beim Herunterladen noch einen 404er bekommt, einfach warten bis der Buildbot alle Versionen hochgeladen hat.
Das Laden des Caches wurde durch Multi-Threading stark beschleunigt und ansonsten gab es noch weitere Perfomance-Verbesserungen. Nutzer mit einer Nvidia-GPU müssen aber erst einmal auf ersteres verzichten, da es zu Abstürzen kam.
Savestates können automatisch gespeichert und wieder geladen und das Steuerkreuz der Wiimote als Analog-Stick verwendet werden. Dies soll laut Extrems das letzte Release für einige Zeit sein.
* Added Wii Remote +Control Pad as analog source. * Added AutoLoadSave option. * Fixed regression from 03b282c.
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Die Optionen für ein paar Cores wurden überarbeitet, sodass diese nun deutlich aufgeräumter daherkommen. Weitere sollen in Zukunft folgen.
Wii-U-Nutzer können sich über schnellere Startzeiten und kleinere RPX-Dateien freuen. Auch funktionieren L3 und R3 auf dem GamePad wieder und zurzeit wird an einem vielversprechenden PlayStation-1-Core gearbeitet.
UPDATE, 23.08.2021, 11:03 Uhr: YUV-Texturen werden unterstützt.
Die integrierte Texturen-Dekodierung wurde mit Änderungen von GlideN64 verbessert.
20210822 - Added YUV texture support 20210820 - Integrated texture decoding improvements from GLideN64.