Ein wunderbar Emulator für die Systeme der Game-Boy-Familie mit einer hübschen, grafischen Oberfläche.
Alle drei Emulatoren wurden mit der neuesten Version von libogc und devkitPPC kompiliert und der Speicherverbrauch stark gesenkt. Auch lässt sich der Spieler bei mehreren angeschlossenen Controllern ändern.
Beim Snes9x GX wurde das Seitenverhältnis korrigiert und beim FCE Ultra GX die Erkennung von PAL-Spielen verbessert, so wie Audio-Fehler behoben. Zudem wird der NES-Klon Де́нди (Dendy) unterstützt.
Die Emulation und somit auch die Kompatibilität wurde weiter verbessert und grafische Probleme behoben. So werden Modelle in Twilight Princess HD nun korrekt angezeigt und Probleme in einigen Homebrews gehören der Vergangenheit an.
Neu ist ein Rewind-Feature, mit dem bis zu fünf Minuten zurückgespult werden kann. Multiplayer-Sitzungen werden auch automatisch daran und an Savestates angepasst. Der Hauptbildschirm lässt sich zoomen und das Menü anpassen. Ferner wurde eine experimentelle CIA hinzugefügt.
ZXDS 2.1.1 (24.12.2020)
+ Added experimental barebone .cia binary. Use entirely at your own risk.
* ZXDS now refuses to run if it can't find its installation directory to prevent incomplete installation.
* Fix for proper rollback of media in case the user truncated it afterwards.
ZXDS 2.1.0 (20.12.2020)
+ Rollback allows rewinding the time up to 5 minutes back.
Bind it to any convenient button like Y or L/R for best experience.
+ Rollback can be used to rewind the RZX playback as well.
+ Multiplayer session is now automatically resynced after rollback, quick load, or load slot is used.
+ Added two options for zooming the main screen. It's blurred, but some people may prefer it nevertheless.
+ The custom menu can be customized by tapping the menu icon after tapping an action in the controls screen.
! Merry Christmas.
Die Regionseinstellung wurde entfernt, da Cemu diese sowieso automatisch setzt und die asynchrone Shader-Kompilierung wurde aus den experimentellen Einstellungen in die Grafikeinstellungen verlegt. Ferner wurden wieder einige Softlocks und Abstürze behoben und das Speicherstandsystem stabilisiert.
Diese Version verbessert die allgemeine Kompatibilität. So wird jetzt bspw. auch der richtige CPU-Compiler automatisch ausgewählt, abhängig von der Anzahl der Kerne.
Neben einigen Grafik-Fixes wurde das Tool zum Durchsuchen des Speichers aktualisiert, sodass es nicht mehr abstürzt und alle Speicherregionen durchsuchen kann. Auch zeigt die Oberfläche für Online-Accounts genauere Fehler an.
Die antistrope Filterung lässt sich per Grafikpack für jede Textur einzeln deaktivieren; dazu wird ein Beispiel für Breath of the Wild mitgeliefert. Texturen können auch wieder gedumpt werden, diesmal als ".tga", statt ".bmp". Zudem wurden Probleme mit Schatten in "Super Mario 3D World" und einigen weiteren Spielen behoben – allerdings nicht in Bayonetta 2; dieser Fix wird etwas länger dauern, aber als Workaround gibt es ein Grafikpack.
ScummVM ist eine Software- und Skript-Sammlung, in der zahlreiche nachgebaute Spiel-Engines unter einer gemeinsamen grafischen Benutzeroberfläche zusammengefasst sind.
ScummVM ist eine Software- und Skript-Sammlung, in der zahlreiche nachgebaute Spiel-Engines unter einer gemeinsamen grafischen Benutzeroberfläche zusammengefasst sind.
ScummVM ist eine Software- und Skript-Sammlung, in der zahlreiche nachgebaute Spiel-Engines unter einer gemeinsamen grafischen Benutzeroberfläche zusammengefasst sind.
Die folgenden Spiele sind jetzt spielbar:
Blazing Dragons
Colossal Cave Adventure
Eye of the Beholder – Sega CD version
Griffon Legend
Interactive Fiction games
Operation Stealth
Police Quest: SWAT
Prince and the Coward, English translation
Ultima IV – Quest of the Avatar
Ultima VI – The False Prophet
Ultima VIII – Pagan
Plus mehr als 1600 Spiele aus dem "Interactive Fiction" Genre
Auch unterstützen alle Engines die automatische Speicherung. Die vollständigen Release Notes können auf der ScummVM-Webseite eingesehen werden.
Über den Titel-Manager lassen sich Spieldateien per Online-Datenbank verifizieren und der verfügbare RAM für Spiele lässt sich per Grafik-Pack vergrößern, was insbesondere komplexen Mods zu Gute kommt. Ohne Anpassungen nutzen Spiele diesen extra Speicher aber nicht. Wie immer wurden auch Grafik-Bugs behoben; so gehört zum Beispiel der helle Pixel in der Bildschirmmitte in Xenoblade Chronicles X der Vergangenheit an.