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Schlagwort: emulator

MAME-NX v0.72 Release 1

Nintendo Switch, Nintendo Switch: Neu ,

Lantus hat den Arcade-Emulator "MAME" auf die Switch portiert.

MAME-NX

MAME (Multiple Arcade Machine Emulator) ist ein Arcade-Emulator.

Hierbei handelt es sich um einen Port der Xbox-360-Version 0.72. Das primäre Ziel ist es, die Spiele von Midway Games in Fullspeed mit Sound abzuspielen. Natürlich unterstützt der Emulator auch weitere Spiele, wie die für das Capcom Play System 1 und 2 und Konami-Spiele.

Da dies die erste Version ist, kann es natürlich zu Fehlern kommen, aber der Entwickler wird diese so gut wie es geht beheben. Benötigt wird ein MAME 0.72 ROM-Set.

Snes9x GX v4.3.8

vWii, Wii, Wii: Update ,

Nach zwei Jahren hat Tantric eine neue Version seines SNES-Emulators für die Wii veröffentlicht.

Snes9x GX

Snes9x GX ist ein exzellenter Super-Nintendo-Entertainment-System-Emulator für die Wii mit einer hübschen, grafischen Oberfläche.

Der Snes9x-Core wurde auf v1.56 aktualisiert, allerdings mit dem weniger akkuraten (dafür schnelleren) Blargg Audio-Core. Die Audio-Synchronisation wurde verbessert, was endlich das "Audioknacken" behebt! Zudem wird neben BPS Soft-Patching auch der MSU1 unterstützt, womit bspw. CD-Sounds mit einer Größe von bis zu vier Gigabyte möglich sind – entsprechende ROM-Hacks natürlich vorausgesetzt. Neben einem Geschwindigkeitsboost wurden auch mehrere Fehler und Abstürze behoben, sowie der Update-Check entfernt, da er nicht mehr funktionierte.

Fans des NES-Emulators "FCE Ultra GX" dürfen sich übrigens auch bald auf ein Update freuen – Tantric sucht momentan Beta-Tester.

Changelog

* Partially update core to 1.56 (with less accurate but faster Blargg audio core)
* Improved audio synchronization with dynamic rate control - fixes audio crackles
* Memory optimizations to free up more MEM1 for Snes9x
* Disable multi pixel format support for a speed boost
* Add MSU1 support (thanks qwertymodo!)
* Add BPS soft-patching support (thanks qwertymodo!)
* Allow loader to pass two arguments instead of three (libertyernie)
* Backport some MSU1 fixes from snes9x
* Fix a few potential crashes caused by the GUI
* Compiled with latest libOGC/devkitPPC
* Remove update check completely.
* Compatibility fixes for newer devkitppc.
* Compile fixes for Gamecube
* Compile fixes for Linux

Cemu v1.13.0f

Wii U, Wii U: Update ,

Cemu wurde aktualisiert.

Cemu

Cemu ist ein Wii-U-Emulator für den PC.

Ein Problem wurde behoben, bei dem Custom-Shader immer als Pixel-Shader geladen wurden und eines, bei dem Custom-Shader geladen wurden, obwohl Grafik-Packs deaktiviert wurden.

general: Graphic packs fixes:
- fixed an issue where custom shaders were always loaded as pixel shaders
- fixed an issue where custom shaders were loaded, even though the graphic pack was not activated anymore

Cemu v1.13.0d

Wii U, Wii U: Update , ,

Der Wii-U-Emulator "Cemu" hat ein Update erhalten.

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ELF-Dateien (Homebrew) lassen sich jetzt laden und das Audiogerät, das Cemu nutzen soll, kann ausgewählt werden. Das Optionsmenü wurde umgestaltet und das aktuell laufende Spiel kann nun in Discord angezeigt werden (Discord Rich Presence). Die Grafikpack-Funktionalität wurde erweitert und Grafikpacks können bspw. auch voreingestellte Optionen beinhalten. Zu guter Letzt wurde noch ein Fehler in Bezug auf den Wii Pro und Classic Controller behoben.

LaiNESwitch v1.4

Nintendo Switch, Nintendo Switch: Update ,

Kevoot hat seinen NES-Emulator für die Switch aktualisiert.

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Threading wurde entfernt, da es zu einem Absturz führte und der Entwickler nicht weiß, an was es liegt – das sollte die Geschwindigkeit des Emulators aber nicht weiter beeinträchtigen. Maper7 wird jetzt unterstützt, ist allerdings experimentell und wird wahrscheinlich nicht funktionieren. Zudem kann die Steuerung frei konfiguriert werden.

Threading has been removed as there was a deadlock I had neither the time nor patience to track down. Speed is still relatively good, same compatibility as before. Mapper7 is still experimental, and unlikely to entirely work.

VBA Next v0.7

Nintendo Switch, Nintendo Switch: Update , ,

RSDuck hat den GBA-Emulator für die Switch aktualisiert.

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Diese Version fügt Cheats hinzu, welche direkt im Emulator eingegeben werden können. Außerdem ist nun eine Fullscreen-Oberfläche für den gedockten Modus vorhanden, welche allerdings ungetestet ist.

Dies wird wahrscheinlich die letzte Version von VBA Next für Switch sein – RSDuck arbeitet momentan an einem Port von VisualBoyAdvance-M, welcher mehr Features als VBA hat.

* Cheat support. They can be directly entered from the emulator, just enter the cheats menu from the pause menu.
* Fullscreen UI in docked mode(though the implementation isn't optimal, also currently not tested)
* Some minor improvements and adjustments, seriously

LaiNESwitch v1.2.0

Nintendo Switch, Nintendo Switch: Neu ,

Kevoot hat seinen NES-Emulator für die Switch aktualisiert.

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LaiNESwitch ist ein Zyklus-akkurater NES-Emulator. Er kommt mit nur 1000 Zeilen Code aus (ohne Librarys)! Die Mapper 000 bis 004 werden unterstützt, was für die meisten Spiele ausreicht. Um zu sehen, welches Spiel welchen Mapper nutzt, ziehe bitte diese Liste zurate.

In dieser Version wurde Threading hinzugefügt, womit viele Spiele mit Fullspeed laufen sollten.

Threading has been added, tested with LoZ, runs full speed.

pSNES v1.5

Nintendo Switch, Nintendo Switch: Update ,

Cpasjuste muss pSNES nachpatchen.

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Ein kritischer Fehler wurde behoben, bei dem nicht-gezippte ROMs beim Beenden gelöscht wurden. Das Problem lag darin, dass gezippte ROMs erst entpackt werden und der Code zum Löschen nicht prüfte, ob die ROM, die gelöscht werden soll, auch wirklich vorher in einer ZIP war.

Das Hauptproblem liegt aber darin, dass das Laden von zu vielen gezippten ROMs die Konsole abstürzen lässt – dieses hat Cpasjuste aber noch nicht behoben, weshalb der oben genannte Workaround mit dem Entpacken genutzt wird.

switch: fix deletion of non zipped roms...

pSNES v1.4

Nintendo Switch, Nintendo Switch: Update ,

Cpasjuste hat seinen Snes9x-Port für die Switch aktualisiert.

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SuperFX-Spiele (wie Star Fox) funktionieren jetzt und Cheat-Support wurde hinzugefügt. Der Audio-Thread wurde verbessert, was zu einem schnelleren und flüssigerem Gameplay führt und Snes9x wurde auf 1.56.2 angehoben. Vier Spieler werden auch unterstützt. Titelbilder oder 32×32 Icons können in den "titles"- respektive den "icons"-Ordner hinzugefügt werden und ein Absturz wurde behoben, wenn mehr als neun ROMs geladen wurden.

Changelog

* fix SuperFX (star fox working fine now)
* fix cheats loading (put "rom_name.cht" with game genie codes in cheat folder, see readme for format)
* add cheat option to options menu (ON/OFF)
* improve audio thread, faster and smoother gameplay
* disable jerky auto frameskip, smoother gameplay
* update to latest snes9x codebase (1.56.2)
* add 4 players support
* only show zip, sfc and smc files in no-db mode
* add titles images support in the "titles" folder (used by default, press L/R to show previews image)
* add possibility to display icons (32x32 png in the "icons" folder). Can be enabled or disable from pSNES options menu (slow loading time if lot of icons on switch)
* show progress box on rom loading
* update font
* switch: add L/R STICKS ui button icons
* switch: fix crash after multiple roms loading (~9 loaded roms)

pFBA v1.57

Nintendo Switch, Nintendo Switch: Update , ,

Cpasjuste hat Portable Final Burn Alpha aktualisiert.

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Die Schriftart, sowie die Button-Konfiguration wurden geändert. 32×32 PNGs im "icons"-Ordner oder Titelbilder im "titles"-Ordner lassen sich nun als Icons verwenden – viele verlängern allerdings die Ladezeiten. ROM-spezifische Konfigurationen werden nicht mehr auf alle ROMs angewendet und einige weitere, kleinere Fehler und Abstürze wurden behoben. Zudem werden einzelne Joy-Con nun unterstützt – näheres im Changelog unten.

Changelog

* change ui font
* change buttons configuration (see readme at https://github.com/Cpasjuste/pfba)
* add possibility to display icons (32x32 png in the "icons" folder). Can be enabled or disable from pFBA options menu (slow loading time if lot of icons on switch)
* add titles images support in the "titles" folder (used by default, press L/R to show previews image)
* fix consoles titles/previews/icons not using consoles prefix
* fix per rom config applied to all roms
* fix saves states message box buttons visibility bug
* switch: fix crash in point scaling + fullscreen (point scaling limited to 1x, 2x and 3x scaling)
* switch: fix a random crash after multiple rom loading
* switch: update button icons, add LSTICK/RSTICK icons
* switch: add single joycon mode: enable SINGLE_JOYCONS in option
* switch: fix (+) and (-) keys inverted in config menu
* and more untracked changes... (to enhance the user’s experience...)

pSNES v1.2 – SNES-Emulator für Switch

Nintendo Switch, Nintendo Switch: Neu , ,

Cpasjuste hat pSNES für die Nintendo Switch veröffentlicht. Es handelt sich hierbei um eine Portierung von Snes9x v1.55.

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Genau wie pFBA kommt pSNES mit einer einfachen GUI daher. Neben Savestates werden auch einzelne Joy-Con unterstützt und verschiedene Video-Filter lassen sich auf das Bild anwenden. Ebenso lässt sich das Bild linear skalieren. Cover/Titelbilder können mit dem gleichen Namen wie die ROM und der Endung "png" in das "previews"-Verzeichnis abgelegt werden.

 

 

Cemu v1.12.1b

Wii U, Wii U: Update ,

Der Wii-U-Emulator "Cemu" hat ein Update erhalten.

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Wie immer wurde die Kompatibilität verbessert – so wird nun bspw. Tokyo Mirage Sessions korrekt gerendert. USB-Geräte werden per Passthrough unterstützt, so funktioniert nun Skylanders Trap Team mit den Portalen. Zu guter Letzt wurde noch der Controller- und Wiimote-Support verbessert und die Startzeit verkürzt.

* General controller and native wiimote improvements
* Added support for USB devices (via passthrough)
* Minor compatibility improvements
* Tons of bug fixes & miscellaneous improvements

pFBA v1.55

Nintendo Switch, Nintendo Switch: Update ,

Cpasjuste hat pFBA aktualisiert.

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Final Burn Alpha wurde auf v0.2.97.43 aktualisiert. Savestates und NVRAM-Support wurden behoben/aktualisiert (die alten Ordner "config" und "saves" müssen gelöscht werden, um Abstürzen vorzubeugen) und die Unterstützung für einen einzelnen Joy-Con wurde vorerst entfernt. Ferner müssen Konsolen-ROMs nun in einem Unterverzeichnis von /swtich/pfba/roms/ liegen (s. Changelog).

* update to FBA 0.2.97.43
* update/fix save states and nvram support (you NEED to delete old folders: "config" and "saves" to prevent crashes)
* remove m68k cyclone asm core support
* switch: disable single joycon support for now
* fix console roms, no prefix needed anymore, roms need to be in their respective directories:
* * pfba/megadriv
* * pfba/gamegear
* * pfba/sms
* * pfba/coleco
* * pfba/msx
* * pfba/sg1000
* * pfba/pce
* * pfba/tg16
* * pfba/sgx

RetroArch v1.7.3

3DS, 3DS: Update, vWii, Wii, Wii U, Wii U: Update, Wii: Update , ,

retroarch-wii-uKurz nach dem letzten Update folgt schon das nächste für den Multi-System-Emulator RetroArch.

DOWNLOAD WII-U-VERSION
DOWNLOAD 3DS-VERSION
DOWNLOAD WII-VERSION

Abstürze in einigen Cores wurden behoben und der WaveBird-Controller funktioniert wieder auf der Wii U mit dem Wii U GameCube Controller Adapter. Weitere Neuerungen betreffen nur Desktop-Plattformen.