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Schlagwort: emulator

PicoDrive 3DS v0.92

3DS, 3DS: Update ,

bubble2k16 hat PicoDrive für den 3DS aktualisiert.

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Sega-Mega-CD-Spiele werden jetzt unterstützt; sogar Sonic CDs 2D-Level lassen sich auf dem Old3DS mit ein paar Framedrops, aber flüssiger Soundausgabe spielen (FMVs laufen allerdings immer noch langsam)! Außerdem wurden einige Fehler behoben, darunter ein Absturz, der auftrat, wenn ein Savestate direkt nach dem Start eines Spiels geladen wurde. Auch lässt sich zwischen 50, 60 und Standard FPS umschalten.

Näheres im vollständigen Changelog.

Changelog

* Added support for Mega CD games
* CD reads are implemented with read-ahead for speed
* Other optimizations for CD games now allow Sonic CD's 2D levels, Final Fight CD and probably others to be playable on an Old 3DS with frame drops with smooth audio, if you can accept that. (FMV's still run slowly due to heavy processing)
* Optimizations
* Fixed PicoDrive crashing bug when loading any save state immediately when the game starts running
* Removed option for flickering sprites as it doesn't do what I thought it should do
* Clear Mega CD PCM buffers on reset
* Fixed random crashing bug when loading CD games due to uninitialized variables
* Added configurable option for 3- or 6-button controller type.
* Added some minor optimizations for the YM2612 FM synth (although it did nothing to improve performance and quality on an old 3DS)
* Fixed bug where the SRAM was previously never saved.
* Now defaults World region games to 60 FPS.
* Added option to force 60 FPS, 50 FPS and default frame rate.
* Added more screen stretching options and properly handles H32 and H40 width modes.
* Reduced lag in the music and sound playback.
* Used the assembly version of the 32X renderer (untested).

yuzu: Citra-Team präsentiert Nintendo-Switch-Emulator

Nintendo Switch ,

Die Entwickler hinter dem 3DS-Emulator "Citra" haben heute einen Nintendo-Switch-Emulator mit dem Namen "yuzu" veröffentlicht.

Da das Betriebssystem der Switch eine Weiterentwicklung des 3DS-OS "Horizon" ist, forkte der Hauptentwickler Bunnei kurzerhand Citra und arbeitet seit Frühjahr 2017 an dem Emulator. Mit der Entwicklung von Homebrew nahm dieser Fahrt auf und machte große Fortschritte.

Momentan lassen sich natürlich nur Homebrews abspielen, was aber nützlich für Entwickler ist. Der Quellcode ist unter der GPLv2 lizenziert und kann auf GitHub gefunden werden. News findet ihr auch auf dem Twitter-Account des Teams @yuzuemu.

Wer das Team unterstützen will, kann ihnen auch eine Spende zukommen lassen. Der Name stammt übrigens von der Yuzu ab, einer Pflanzenart aus der Familie der Rautengewächse. Man lernt nie aus!

Danke an Maschell für den Hinweis!

PicoDrive 3DS v0.90

3DS, 3DS: Neu , , ,

bubble2k16 hat den Sega-Master-System- und -Mega-Drive-Emulator auf den 3DS portiert.

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Wie alle Emulatoren von bubble2k16 ist dieser besonders für den Old3DS optimiert. Er nutzt den zweiten Kern des 3DS, um die FM-synthetisierte Musik für den YM2612 FM Chip zu emulieren und so 60 FPS zu erreichen. Allerdings werden Sounds nur mit 30.000 Hz generiert, da der zweite Kern für 44.100 Hz zu schwach ist. Das hört sich für viele Spiele aber in Ordnung an. Dies trifft nicht auf den New3DS zu – hier werden Sounds mit 44.100 Hz generiert.

Sega CD und 32X Spiele werden nicht unterstützt – dafür gibt es den PicoDrive-Core in RetroArch.

Cemu v1.11.3

Wii U, Wii U: Update ,

Ein neues Jahr, eine neue Version des Wii-U-Emulators "Cemu"!

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Der PowerPC der Wii U lässt sich nun mit mehreren Kernen emulieren, was die Perfomance deutlich verbessert. Zudem lädt Cemu jetzt automatisch SpotPass-Inhalte herunter, wenn der Online-Modus aktiviert ist und das zuletzt genutzte amiibo lässt sich schnell über das NFC-Menü auswählen.

Der vollständige Changelog kann auf der Cemu-Website und ein Preview-Video auf YouTube gefunden werden.

RetroArch und SNES9x 2010 auf die Switch portiert

Nintendo Switch, Nintendo Switch: Neu , , ,

mission2000 hat das Libretro-Frontend RetroArch und den SNES-Emulator SNES9x 2010 auf die Nintendo Switch portiert. Noch ist das ganze natürlich nicht für Endbenutzer startbar, da noch ein Launcher für Homebrew-Applikationen fehlt. Außerdem muss die ROM in ein SquashFS-Dateisystem eingebettet werden, welches wiederum in die Binary eingebettet werden muss.

In einem Video auf YouTube ist auch zu sehen, wie Chrono Trigger abgespielt wird. Laut eines Commits scheint auch jetzt ein Audio-Treiber zur Verfügung zu stehen.

UPDATE: Hier eine kleine Anleitung zum Starten:

  1. libtransistor klonen
  2. Den graphics-experimental-fs Branch auschecken
  3. Kompilieren
  4. ace-loader kompilieren
  5. libtransistor-snes9x2010 klonen und bauen
  6. Retroarch klonen
  7. libretro_switch.a von SNES9x 2010 in RetroArch kopieren
  8. Ein Verzeichnis "fs" erstellen, SNES-ROM in diesen Ordner ablegen
  9. RetroArch bauen
  10. PegaSwitch starten
  11. ACE-Loade starten und damit…
  12. …RetroArch starten

UPDATE 2: Links aktualisiert

Danke an signz für den Hinweis!

RetroArch v1.7.0

3DS, 3DS: Update, vWii, Wii, Wii U, Wii U: Update, Wii: Update , ,

retroarch-wii-uEin Weihnachtsgeschenk vom Libretro-Team: v1.7.0 des Multi-System-Emulators RetroArch wurde freigegeben!

DOWNLOAD RETROARCH WII U
DOWNLOAD RETROARCH 3DS
DOWNLOAD RETROARCH WII

RetroAchivements auf der Wii U unterstützen nun Ranglisten, Badges und Thumbnails und einige Bugs wurden in allen Versionen gefixt – darunter bspw., dass "Select File" im Schnellmenü nicht auftauchte. Das Wichtigste ist aber, dass der Wii U Port wieder problemlos funktioniert – der Controller-Patcher sorgte dafür, dass die Homebrew leider ziemlich oft abstürzte.

Und euch wird vielleicht schon auffallen, dass unser größter Teil – nämlich die Core-Updates – fehlt. Der Blogpost vom Libretro-Team sollte bald online gehen, bis dahin müsst ihr euch leider gedulden!

TemperPCE 3DS v1.01

3DS, 3DS: Update , , ,

bubblek216 hat seinen PC-Engine-Emulator für den 3DS aktualisiert.

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Diese Version behebt lediglich einen Absturz, der auftrat, wenn zu viele ROMs vorhanden waren. Außerdem wurde auch die Textbeschreibung im BIOS-Wähler gefixt.

* Fixed a crashing bug that happens if there are too many ROMs in the list.
* Fixed text description in the BIOS picker.

VirtuaNES v1.01

3DS, 3DS: Update ,

bubble2k16 hat seinen NES-Emulator für den 3DS aktualisiert.

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Tastenbelegungen für Fast-Forward, "Insert Coin" für VS-Spiele und das Emulatoren-Menü wurden hinzugefügt und das Konfigurationsmenü wurde aktualisiert. Automatische Savestates sind nun möglich und die allgemeine Kompatibilität wurde durch zahlreiche neue und gefixte Mapper erhöht. Zudem funktionieren Cheats wieder.

Näheres im Changelog.

Changelog

v1.01:
* Fixed cheats (previously cheats couldn't be activated whatever you did)
* Fixed mapper problem in Kabuki Quantum Fighter

v1.00:
* Added key mappings to fast forward (capped at 180 FPS), and open the emulator menu.
* Updated configuration menu
* Added feature to auto-save state
* Migrated and fixed some mappers from VirtuaNESEx (thanks to the authors of VirtualNESEx)
* The following mappers are fixed/added: 4, 7, 16, 23, 34, 47, 49, 52, 65, 69, 71, 73, 74, 86, 91, 92, 121, 132, 141, 148, 150, 162, 163, 166, 167, 168, 169, 170, 171, 172, 173, 174, 175, 176, 177, 178, 179, 189, 190, 194, 198, 199, 212, 235, 237, 240, 241, 252
* Fixed VS mapper for Super Mario Bros
* Added ability to map any 3DS key to insert coin for VS games
* Fixed Lagrange Point VRC7 emulation for the Old 3DS by playing at 20KHz. The old 3DS was too slow to render sounds at 32KHz or even at 22KHz.
* Minor optimizations for sound generation.
* A number of games are fixed due to the mapper updates. Examples are: Crisis Force (Japan), Feng Yun (Ch), San Guo Zhi (Ch), and many others.

TemperPCE 3DS v1.00

3DS, 3DS: Update , , ,

bubble2k16 hat seinen PC-Engine-Emulator für den 3DS aktualisiert.

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Der CPU-Kern wird per Standard auf "schnell" gestellt, was den Emulator stabiler macht und die Kompatibilität erhöht. Die sechs SuperGrafx-Spiele werden jetzt unterstützt und mehrere Fehler wurden behoben; darunter einer, der dafür sorgte, dass der Ton verschwand, wenn ein Spiel vom Pause-Menü fortgesetzt wird. Den vollen Changelog seht ihr unten.

Changelog

* Fixes Castlevania Rondo of Blood's flickering sprite problem.
* Added support for the 6 SGX games.
* Fixed critical emulation bugs with certain instructions in the original (slow) and fast cores. Games like Populous, Choujikuu Yousai Macross 2036, Alshark, Strip Fighter, Monster Lair that used to encounter ARM 11 exceptions or freeze the emulator should now work.
* Default the CPU core to use the Fast core, which is now more stable than before.
* Added key mappings for fast-forwarding (limited to 180 fps), opening emulator menu.
* Updated button configurations to allow you to map a single 3DS key to multiple Turbografx keys.
* Minor optimizations for ADPCM and CD sound generation.
* Added ADPCM sample interpolation.
* Added feature to display battery level in the menu, and fixed some menu bugs.
* Fixed issues with games that do mid-frame palette changes. Games like Castlevania Rondo of Blood (2nd stage) and Strip Fighter look correct now.
* Optimized the configuration file read/write engine.
* Fixed bug to allow non-CD games to also save to battery RAM.
* Fixed file pointer leaks that previously caused the emulator to freeze when too many CDROM games are loaded in a single session.
* Fixed race condition that occassionally causes the sound to stop playing when resuming a game from the pause menu.

Cemu v1.11.1

Wii U, Wii U: Update ,

Heute wurde die v1.11.1 des Wii-U-Emulators "Cemu" für alle veröffentlicht.

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Diese Version kommt endlich mit einem neuen Icon daher, welches sich nicht mehr verstecken muss. Natürlich wurde auch die Emulation verbessert – die Grafiken in Super Mario Maker wurden bspw. behoben und es ist jetzt möglich, eine Verbindung zum Online-Service herzustellen und Level herunterzuladen.

Dafür müssen aber Daten von der Wii U gedumpt werden – wer dies bereits mit einer Vorgängerversion getan hat, sollte nochmal einen Blick auf unsere Download-Seite werfen, da die Verzeichnisse "ccerts" und "scerts" jetzt komplett gedumpt werden müssen.

Ferner wurde auch das Speichern verbessert, da vorher der fehlende "meta"-Ordner nicht erstellt wurde und die enthaltenen Spielerprofile wurden aktualisiert. Zu guter Letzt werden Fehlermeldungen der Wii U (ErrEula) in einer Meldung angezeigt. Ein Vorschauvideo kann auf YouTube angesehen werden.

* Improved PPC recompiler
* Improved online support
* Fixed graphic bugs
* Compatibility improvements
* ErrEula implementation (Wii U's message box system)
* Misc bug fixes

Genesis Plus GX Nightly mit Wii U GamePad steuerbar

vWii , , , , , ,

Kurze Info: Die aktuelle Nightly des SEGA-Multi-Emulators "Genesis Plus GX" lässt sich jetzt dank FIX94 per Wii U GamePad bedienen. Das Ganze klappt natürlich nur auf der Wii U – dafür müsst ihr die genplus_wii.dol von BitBucket laden und mit dem WiiVC Injector injizieren.

Ältere Savestates sind nicht mit der neuen Version kompatibel! Was sich sonst noch so geändert hat, seht ihr im Changelog – oder ihr wartet einfach, bis wir über die v1.7.5 berichten, sobald diese offiziell veröffentlicht wird.

Genesis Plus GX emuliert das SEGA Master System, Mega Drive, Mega-CD, Game-Gear und den SG-1000.