Das Libretro-Team hat den Multi-System-Emulator "RetroArch" aktualisiert.
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Das Libretro-Team hat den Multi-System-Emulator "RetroArch" aktualisiert.
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bubble2k16 hat seinen SNES-Emulator für den 3DS aktualisiert.
Der 3D-Effekt auf dem New3DS funktioniert wieder und Knöpfe lassen sich umbelegen (wie bei VirtuaNES und TemperPCE 3DS). Dort lassen sich auch Knöpfe für das Emulatoren-Menü und Fast-Forward (kann Spiel zum Absturz bringen) einstellen. Die Framerate lässt sich nun mit der 60 Hz Refresh-Rate des 3DS v-syncen und automatische Savestates können beim Beenden und Laden eines neuen Spiels angelegt werden. Ferner kann das Speichern des SRAM erzwungen werden, was bspw. von Yoshi’s Island benötigt wird.
Die Akkuanzeige des 3DS wurde im Menü hinzugefügt und die Scrollgeschwindigkeit verbessert, wenn das Steuerkreuz gedrückt gehalten wird. Die meisten Zelda-Teile auf dem Satellaview lassen sich außerdem jetzt abspielen. Näheres im Changelog.
* Fixed slider problem in New 3DS (where one of the eyes always sees a black screen) * Added button mappings and rapid fire settings like VirtuaNES / TemperPCE 3DS (thanks to AdmiralCurtiss) * Added button configuration to open emulator menu and fast-forward (thanks to AdmiralCurtiss). Use with care, though. In some games, fast-forwarding can freeze/corrupt your game. * Added a frame rate option to v-sync with the 60Hz 3DS refresh rate (thanks AdmiralCurtiss) * Added an option to auto-save state when exiting and loading when starting a new game. (thanks AdmiralCurtiss) * Added an option to force saving of SRAM, required by Yoshi's Island. (thanks AdmiralCurtiss) * Show 3DS battery level in the bottom right of the menu (thanks ramzinouri) * Increased scrolling speed in menu when holding down the D-pad. * Added memory mapper support for Tengai Makyou Zero English Patch (version 1.0 released 22 Oct 2017) * Supports most original BS Zelda (1-4, Map 2 1-4, Ancient Stone Tablets 1-4), except for the Remix version which still boots into black screen (thanks ramzinouri)
Der Wii-U-Emulator Cemu wurde aktualisiert.
Es kann jetzt online gespielt werden, wenn OTP, SEEPROM, Account-Daten und Zertifikate von einer Wii U gedumpt werden. OTP und SEEPROM lassen sich mit dem NAND Dumper sichern, an die Account-Daten und Zertifikate kommt man per ftpiiu everywhere.
Natürlich wurden wie immer auch die Kompatibilität verbessert und einige Fehler behoben.
Ein Vorschau-Video findet ihr auf YouTube.
* Added support for native online play * Overhauled account and save handling * Graphic and input fixes * Improved compatibility * Tons of bug fixes and smaller tweaks
Extrems hat Not64 aktualisiert.
Wie einigen vielleicht bereits schon bekannt ist, ist auf der Switch ein versteckter System-Titel mit dem Namen "flog" ("Golf" rückwärts) installiert, der einen vollwertigen NES-Emulator und das NES-Spiel "Golf" enthält. Per PegaSwitch kann man diesen unter 2.0.0 bis 3.0.0 starten.
Weiterlesen "Flog: NES Golf auf der Switch per PegaSwitch starten" ➝
Extrems hat Not64 aktualisiert.
Leider gibt es wie immer keinen Changelog. Laut den Änderungen wurde aber einiges in Bezug auf Resident Evil 2 geändert.
Extrems hat den Nintendo-64-Emulator für die Wii aktualisiert.
Ein Fehler mit Controllern wurde behoben und jedes Spiel, das vorher nur zur Hälfte angezeigt wurde, wird jetzt in Vollbild angezeigt.
Hier ist v1.10.0f des Wii-U-Emulators Cemu.
In dieser Version gibt es ein neues Audio-Backend und der Pfad zum MLC01 kann jetzt angepasst werden. Ferner wurde ein RDTSC-Timer hinzugefügt, welcher Audio-Probleme behebt und für ein flüssigeres Gameplay sorgt. Ein detaillierter Changelog kann auf der Cemu-Homepage und ein Preview-Video auf YouTube gefunden werden.
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endrift hat mGBA aktualisiert.
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Wie immer wurden einige Fehler behoben und der Emulator allgemein verbessert. Zum Beispiel werden Screenshots nun korrekt gespeichert und die Real-Time-Clock wird korrekt initialisiert. Einen detaillierten Changelog findet ihr im Blogeintrag auf der mGBA-Homepage.
Mystro256 hat seinen PlayStation-1-Emulator für die Wii aktualisiert.
Einige Fehler wurden behoben, u.a. auch eine Regression im dynamischen Recompiler; zudem wurde die Geschwindigkeit verbessert. Das Highlight ist aber die Unterstützung des Wii U GamePads. So können Spiele jetzt per GamePad gesteuert werden, wenn diese in die WiiVC injiziert wurden.
Dazu einfach die enthaltene Forwarder-DOL in "boot.dol" umbenennen und mit dem WiiVC Injector Script injizieren. Diese lädt dann die boot.dol aus SD://apps/wiiSXR/. Spiele und Co. müssen dafür dann auch auf die SD!
* Fix various filebrowser bugs * Speed tweaks * A bunch of code optimization * Fix a regression with dynarec (from Beta 2.2) * Compiling against latest DevkitPPC (29-1) * Very minor GUI bug fixes * Add basic Wii U Gamepad support
Extrems patcht Not64 nach.
Der Wii U Pro Controller funktioniert wieder. Übrigens: Wenn die Einstellung "CPU Clock Divider" auf "1" gestellt wird, wird eine höhere Framerate in Spielen mit variabler Framerate erzielt – dies betrifft allerdings nur die Wii U Wii VC.
Fixed Wii U Pro Controller.
Extrems hat nach fast einem Jahr den N64-Emulator für die Wii aktualisiert.
Ein Changelog ist nicht vorhanden – ein Blick auf die Änderungen verrät aber, dass die Extenmote-Adapter unterstützt werden. Zudem startet Resident Evil 2 jetzt, hat aber noch einige grafische Fehler.
Es scheint so, als ob Conker’s Bad Fur Day mit dieser Version abstürzt – die Vorversion funktioniert aber.
Der Wii-U-Emulator "Cemu" wurde aktualisiert.
Ein zweites Fenster für das GamePad wurde hinzugefügt und natürlich wie immer die Kompatibilität verbessert und einige Grafikfehler behoben. So zeigt z.B. die Fotobox in Wind Waker HD keine schwarzen Bilder mehr an; das Gleiche gilt auch für Breath of the Wild. Ein Vorschau-Video kann wie immer auf YouTube angesehen werden.
* Added second window which displays the GamePad screen * Improved texture readback * Bug fixes (audio, recompiler and input) * Optimizations for the texture decoder
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Das LibRetro-Team muss mit einem kleinen Update nachlegen.
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In der letzten Version war der Spiele-Scanner defekt, der Wiedergabelisten aus den Spielen erstellt (zugegeben ist der englische Name "Playlist" eleganter, da er doppeldeutig ist).
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Das LibRetro-Team hat den Multi-System-Emulator "RetroArch" aktualisiert.
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RetroArch-Updates:
Die 3DS-Version läuft jetzt wieder mit korrekter Geschwindigkeit – in den letzten Versionen wurde das Zurückspulen aus Versehen automatisch aktiviert, was die Emulation sehr stark verlangsamte.
In allen Versionen lassen sich nun außerdem Spiele zu Favoriten hinzufügen, damit sie schneller erreichbar sind – dazu muss ein Spiel gestartet, das Menü aufgerufen und "Add to Favorites" gewählt werden. Auf der Wii und dem 3DS findet ihr diese Spiele dann unter "Load Content" -> Favorites, in der Wii-U-Version unter "Favorites" im XMB-Menü. Außerdem lassen sich jetzt Spiele umbenennen.
LibRetro-Core-Updates:
Wer das Prinzip von RetroArch nicht kennt – RetroArch ist nur das Frontend, also die grafische Oberfläche. Basis bilden die sogenannten LibRetro-Cores. Diese Änderungen wurden an den Cores durchgeführt und betreffen somit alle Versionen, die diese Cores beinhalten:
* Loading savestates seems to no longer cause segfaults * Improved sound in the non-plus version – especially noticeable in Secret of Evermore. * Working SPC7110 emulation (quickly tested with Tengai Makyou Zero and Momotarou Dentetsu Happy). * CPU emulation fixes – E.V.O – Search for Eden * CPU emulation fixes – Wizardry V * The SA1 fixes correct the VLDC9 “WORST” level transition problem I mentioned in #36. * Backport Brunnis lag fixes. I did not actually measure the input lag after applying the patch, only that there was no (obvious) game breakage on a few games.
* [Core/CD] fixed CD hardware buffer initialization when using dynamic memory allocation – should fix crash at startup on WiiU
* MAME CHD image support
* Fix for sound issues in Strikers 1945 Pro (s1945p) * Hotfixes in upstream * Fix some weird CPS2 layout * Fix EEPROM saving * PGM – single pcb boards, missing bios issue
Neue Cores:
Was kommt als nächstes?
Die Wii-Version hatte schon immer ein Problem mit "klebenden Buttons" – sprich, die Taste wurde länger gedrückt, als sie sollte. In einer ganz frühen Version von RetroArch wurde das Problem sogar gefixt, allerdings trat es später wieder auf. Das Problem ist eine Regression in der LibOGC-Bibliothek "Wiiuse". SuperrSonic hat nun eine alte Version von Wiiuse mit neuen Änderungen (bspw. Classic-Controller-Pro-Unterstützung) ausgestattet – diese fixt das Problem und wird hoffentlich in der nächsten Version verwendet.