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Schlagwort: gamecube

Nintendont v2.250 -> v2.256

vWii, Wii, Wii: Update , ,

nintendontNintendont wurde aktualisiert.

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UPDATE 5: v2.256 wurde veröffentlicht. Damals haben die Entwickler von Nintendont den Code für die DSP-Patches von Devolution genommen, woraufhin tueidj (der Entwickler von Devolution) einen DMCA-Takedown beantragt hat. Seitdem wurden die DSP-Patches neu geschrieben und der Sound funktioniert wieder so wie vorher auch. Mit dieser Version bekommen die restlichen Spiele, die noch keinen Sound haben, endlich wieder Ton!

UPDATE 4: v2.254 formatiert jetzt Memory Cards vorher, sodass man im Spiel nicht mehr formatieren muss.

UPDATE 3: v2.253 wurde released. Einige Probleme mit Triiforce-Spielen wurden gefixt.

UPDATE 2: v2.252 ist da. F-Zero AX sollte jetzt schneller starten, da der Motor-Initialisierungs-Bildschirm mit dem Controller-Setup-Bildschirm ausgetauscht wurde. Auch wurde unnötiger Triifcore-Code entfernt.

UPDATE: v2.251 ist draußen.

Changelog

v2.256
-allow the DSP patch to get applied multiple times for games which have multiple DSP ROMs, this should fix broken audio in the remaining games with audio problems

r255
-missed .h file

v2.254
-added some code which will create pre-formatted memory cards for the memcard
emu on file creation, that means you dont need to format it manually ingame
anymore

v2.253
-added proper memory syncing in the jvsio code which might lower the chances of triforce games not having any coins or having other issues

v2.252
-added a patch for f-zero ax which replaces the motor init screen directly with the controller setup in order to greatly reduce the initial loading time
-made triforce game patching a bit more dynamic
-removed unused triforce code

v2.251
-Do not recenter axes when using Bongos with the WiiU Gamecube Adapter.
-Make Datel timer patching use a pattern instead of hard-coded offsets.

v2.250
-Fix Datel AGP to use the simpler DVD patching in r249.

Nintendont v2.238 mit UStealth-Unterstützung

vWii, Wii, Wii: Update , , ,

nintendontNintendont v2.238 unterstützt nun UStealth!

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Mit UStealth kannst du Laufwerkspartitionen verstecken, damit dich die Wii U nicht mehr mit der "Formatieren?" Meldung belästigt. Deine Partitionen sind dann auch für Windows versteckt! Möchtest du wieder etwas draufkopieren, dann musst du deine Partition in UStealth wieder sichtbar machen. Du darfst die Partition natürlich nicht formatieren, wenn Windows dich danach fragt!

v2.238
-added a libfat version to the nintendont loader which supports ustealth and updated the kernel fatfs version to the latest 0.10c

Wii U Gamecube Controller Adapter Treiber für Windows v2.0

Wii: Update , , , ,

Wii U GCN-Adapter WindowsDer Gamecube Controller Adapter Treiber für Windows von elmassivo wurde aktualisiert.

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Die Installationsanleitung findet ihr auf der Downloadseite.

Mit dieser Version hat sich viel getan! Es gibt jetzt einen Konfigurationsbildschirm, bei dem einige Dinge eingestellt werden können. "Dead Zones" für die Analog-Sticks können nun festgelegt werden und das Steuerkreuz wird nun als Knopf registriert, damit man mehrere Richtungen gleichzeitig drücken kann.

Der Treiber kann nun automatisch starten, wenn das zugehörige Programm gestartet wird, welches wiederum auch beim Starten von Windows gestartet werden kann (auch in die Taskleiste). Die Fehlermeldungen wurden überarbeitet und sollten nun hilfreicher sein

Nintendont v2.235 -> v2.237

vWii, Wii, Wii: Update , ,

nintendontNintendont wurde aktualisiert. Vor 15 Minuten. Wir sind wirklich schnell 😉

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UPDATE: v2.236 und v2.237 sind erschienen. Ein neuer Widescreen-Patch für Luigis Mansion wurde hinzugefügt, damit das Spiel nicht mehr crasht.

Dash dance sollte nun mit dem Gamecube-Adapter funktionieren.

v2.237
-added proper luigis mansion widescreen patch for all regions to solve random crashes with the default one

v2.236
-changed up HID reading to not rely on a timer anymore, this way it should run more precise

2.235
-Fixed lack of responsiveness on HID controllers. This fixes the problem several of you were having trying to dash dance with the gamecube adapter for wii u

Nintendont v2.230 -> v2.234

vWii, Wii, Wii: Update , ,

nintendontNintendont wurde aktualisiert.

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UPDATE 3: v2.234 ist da. Nintendont sollte nun flüssiger laufen, diese Änderung war uns aber keine neue News wert.

UPDATE 2: v2.233 ist erschienen. Der Code wurde etwas aufgeräumt und der SD- und USB-Kernel wurde in einen Kernel zusammengeführt. Zu guter Letzt wurde ein sehr kleiner Bug im DI- und SD-Code gefixt.

UPDATE: v2.231 und v2.232 sind raus. Sie fixen ein paar Fehler, u.a. mit HID-Controllern und Luigis Mansion.

Großartige Neuigkeiten: Die HID- und USB-Treiber benutzen nun das IOS58, d.h. die HID-Controller (bspw. PS3-Controller) können an die vorderen Ports der Wii U angesteckt werden! Wegen den neuen Treibern wurde auch etwas unter der Haube geschraubt, dies ist aber für den Normalnutzer nicht interessant. Es kann aber sein, dass der Ton manchmal "klickt", also seid vorgewarnt.

v2.234
-some general cleanup, changed the kernel build mode which makes it run a bit smoother overall

v2.233
-merged SD and USB kernel into a single one
-fixed a very small bug in both DI and SD code, probably a very few people will have a benefit from that
-removed loader.elf and boot.dol since everything only takes the loader.dol anyways, lets not waste any space
-general code cleanup

v2.232
-corrected iso reading and cache syncing to properly work with games which read alot of data with one call like luigis mansion

v2.231
-added timeouts to both USB and HID detection, this way init errors should be greatly reduced

v2.230
-reworked HID and USB drivers to fully use IOS58, thanks to all the original writers of usb.c and usbstorage.c, this version might completely changed compatibility and loading times and allow HID controllers to be used in the front ports on the wiiu
-made the HID readings use the main thread to gain stability
-added more delays between reads so the new HID and USB drivers have enough time to complete their jobs, this might lead to some audio clicks on some occasions

Wii U Gamecube Controller Adapter Treiber für Windows veröffentlicht

Wii U, Wii U: Neu , , , ,

Wii U GCN-Adapter WindowsElmassivo hat einen Gamecube Controller Adapter Treiber für Windows veröffentlicht.

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Mit diesem inoffiziellen Windows-Treiber kannst du den Wii U Gamecube Controller Adapter am PC für z.B. Dolphin benutzen! Die Rumble-Funktion wird nicht unterstützt.

INSTALLATIONSANLEITUNG:

  1. (Windows 8) Boote in den Modus mit deaktiviertem Treiber-Signatur-Checking
  2. Stecke den Adapter an (schwarzes Kabel) und lasse Windows seine Arbeit verrichten (die Installation wird fehlschlagen)
  3. Starte den Instlaller (als Administrator)
  4. Drücke auf "Installiere den Treiber"
  5. Du wirst dazu aufgefordert, vJoy zu installieren. Die Standard-Optionen sind empfohlen!
  6. Der Installer wird 4 Controller mit korrekten Konfigurationen anlegen
  7. Das beigelegte Programm wird deine Controller aktivieren/deaktivieren. Starte das Programm einfach, um sie zu aktivieren!
  8. In der Windows Gamepad Info muss evtl. der Stick kalibriert werden

HINWEIS:
In der Gamepad Info bezeichnet…

  • …die Z-Achse den L-Trigger
  • …die X-Rotation die X-Achse des C-Sticks
  • …die Y-Rotation die Y-Achse des C-Sticks
  • …die Z-Rotation den R-Trigger

Beim Kalibrieren der Trigger solltest du die Trigger nicht runterdrücken.

Nintendont v2.227 -> v2.228 -> v2.229

vWii, Wii, Wii: Update , ,

nintendontNintendont wurde aktualisiert.

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UPDATE 2: v2.229 ist erschienen. Der Wavebird-Support in Verbindung mit dem Gamecube-Adapter wurde gefixt. Wenn das graue Kabel abgesteckt ist, dann wird das Rumble-Feature nun deaktiviert. Zu guter Letzt wurden noch Meldungen für den Gamecube Controller Adapter hinzugefügt.

UPDATE: v2.228 ist verfügbar! Das Rumble-Feature für den Wii U Gamecube Adapter wurde hinzugefügt, auch sollte der Controller jetzt starten, ohne dass man ein Spiel vorher starten muss. Der Adapter erscheint am Freitag bei uns.

Phantasy Star Online 1, 2 und 3 sollten nun wieder korrekt funktionieren.

Changelog

v2.229
-Fixed gamecube adapter for wii u wavebird support with gray cable unplugged
-Disabled rumble on gamecube adapter for wii u wavebird when the gray cable is unplugged
-Fixed boot status error message display
-Increased boot status error message display time before reboot
-Added boot status error "Gamecube adapter for Wii u init error"
-Added boot status message "Init HID devices... Using ONLY NATIVE Gamecube Ports"

v2.228
-added init code and rumble support for the wiiu gc adapter, thank you ToadKing for providing the magic numbers and GreyRogue for testing everything out

v2.227
Fix Entry load cache invalidation.
This was causing PSO 1&2P/III EXIImm issue, so removed the patch for that.
Commented out 31A0 patch until we know of a case where it's needed.

Nintendont v2.224 -> v2.226

vWii, Wii, Wii: Update , , ,

nintendontNintendont wurde aktualisiert.

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UPDATE: v2.225 und v2.226 sind über Nacht erschienen! Das Highlight: Der Wii U GameCube Controller Adapter wird jetzt unterstützt! Dieser erscheint am Freitag bei uns! Man muss aber erst ein Spiel starten, welches den Adapter unterstützt (Smashbros. for Wii U z.B.) und dann Nintendont starten, ohne die Konsole auszuschalten. Ansonsten funktioniert das nicht! Wenn die kenobiwii.bin fehlt, wird nun eine Fehlermeldung angezeigt, wenn Cheats aktiviert sind. Ein Problem mit den Cheats, die auf ein falsches Spiel angewendet wurden, wurde behoben und weitere hilfreiche Meldungen implementiert.

In v2.226 wurde leider auch der Caching-Support entfernt! Als Begründung wurde angegeben, dass die Spiele "meistens sowieso länger gebraucht haben". Ihr wollt Caching trotzdem? Dann bekommt ihr die alte Version hier. Der ISO-Reading und Caching-Code wurde dafür verbessert und Super Smash Bros. Melee unterstützt jetzt auch Widescreens!

Diese Version ist eher für Entwickler interessant: Nintendont ist nun mit DevkitARM r43 kompatibel.

v2.226
-optimized ISO reading and caching code, might be a bit faster in certain
situations
-removed cache.txt support because in most cases its slower anyways
-added super smash bros melee widescreen patch

v2.225
-Added support for Nintendo Wii U GameCube Controller Adapter (Thanks Adeka, Khar00f, Sakitoshi, joefz2)
You currently need to enable the adapter in a game that supports it. Exit that game. Then start Nintendont without powering off for it to work.
-Added MultiIn=3 for multiple controllers from the same adapter all using the same message. When MultiIn=3 MultiInValue= needs to be set to how many bytes are for each controller.
-Added error message for missing kenobiwii.bin when it is required
-When cheats and cheat path are on. Booth are now turned off when you change games. (cheats were being applied to the wrong games)
-Added error message for missing file specified in cheat path when cheat path is used.
-Added error message for file specified in cheat path being to big when cheat path is used.

v2.224
-made nintendont compilable with the latest devkitARM r43

Nintendont v2.223

vWii, Wii, Wii: Update , ,

nintendontSeit dem ursprünglichen Release von Nintendont versorgen wir euch immer mit aktuellsten Versionen, fertig für eure SD-Karte! Da macht uns keiner was vor 😉 Nintendont wurde auf v2.223 aktualisiert.

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Wenn man ein Gerät auswählt, dann wird jetzt angezeigt, dass Nintendont die Spiele lädt. Das soll für weniger Verwirrung sorgen, ob man denn nun den Knopf richtig gedrückt hat.

-made it more simple to modify the memcard emu timings, added timing exceptions for starfox assault and luigis mansion in a simple way
-when you selected a device to load your games from nintendont will display a small loading message to confirm that it is loading the game list, this should hopefully help to avoid confusion if nintendont actually regonized the button press

Nintendont v2.221 -> v2.222

vWii, Wii, Wii: Update , ,

nintendontDer 3DS wurde gehackt! Aber das interessiert uns jetzt nicht, denn Nintendont wurde aktualisiert.

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UPDATE: v2.222 ist draußen. Weitere Spiele unterstützen nun 16:9 Bildschirme, darunter Animal Crossing und alle Mario Party Spiele. Es sollte auch nun kein Blackscreen mehr auftreten, wenn man "Memory Card Emulation" auf "an" geschaltet hat.

Status-Nachrichten des Loaders sollten nun nicht mehr verschwinden, wenn ein Fehler auftritt, außerdem wird der Text nun nicht mehr unten abgeschnitten (war nur bei manchen Usern so). Die empfohlene Blockgröße der Memory Card ist nun 251. Außerdem wurde der Grundstein für ein neues Feature gelegt: Ein Timeout, wenn die Festplatte schläft. Allerdings funktioniert das noch nicht.

v2.222
-further worked on the per-game widescreen patches, now also animal crossing and all mario party games have proper patches
-added code to hopefully help recent blackscreens with memcard emu enabled

v2.221
-Fixed previous status messages disappearing if there is an error
-Fixed the menu info appearing one frame after the games/options
-251 blocks is now listed as recommended in the "Memcard Blocks" option
-Set the groundwork for a timeout if the drive doesn't respond.  This doesn't work yet, and I can't finish it until I receive a drive that doesn't work (it's coming)
-Moved the options up 13 pixels for people who had the bottom cut off
-A few minor cleanups.

Nintendont v2.219 -> v2.220

vWii, Wii, Wii: Update , ,

nintendontNintendont wurde wieder mal aktualisiert.

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UPDATE: v2.220 wurde veröffentlicht. 7 weitere Spiele funktionieren nun mit Widescreen (Mario Kart Double Dash, Super Mario Sunshine, Crash Bandicoot, Need for Speed Hot Pursuit 2, Wind Waker, Twilight Princess, Paper Mario in allen Regionen).

Das Update-Menü und "Zum Loader zurückkehren" sollten nun wieder erscheinen. Bei extrem langsamen Festplatten bleibt nun auch der Bluetooth-Controller aktualisiert, wenn die Festplatte wach gehalten wird. Zu guter Letzt wurde auch noch der Widescreen-Support gefixt: Spiele wie Pokémon XD und Colosseum sollten nun korrekt funktionieren.

v2.220
-did some more work on the game specific widescreen hacks, making at least 7 different games (mkdd, super mario sunshine, crash bandicoot, nfs hp2, wind waker, twilight princess, paper mario) in all their regions get widescreen patched properly

v2.219
-make sure that for extremly slow hdds the bluetooth controller stays updated when reading a random sector every 10 seconds
-changed up the widescreen patches C_MTXPerspective and C_MTXLightPerspective, should fix weird patch bugs in games like pokemon xd and colosseum
-added a few selected game specific widescreen patches, credits for those go to Ralf from gc-forever for making the original ocarina codes

v2.218
-Fixed update menu and "Return to Loader" not always showing.

Nintendont v2.217

vWii, Wii, Wii: Update , ,

nintendontNintendont wurde aktualisiert.

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Die neue Benutzeroberfläche erhält eine TrueType-Schriftart und wurde etwas aufgebohrt: Es können jetzt mehr Spiele auf einem Bildschirm angezeigt werden, die Anzahl der sichtbaren Buchstaben der Spieletitel wurde erhöht. Das Scrollen wurde auch etwas verlangsamt.

Außerdem sollte man nicht nach einer "vollen Benutzeroberfläche" alá WiiFlow oder USB Loader GX fragen. Wenn man eine schönere Benutzeroberfläche möchte, sollte man einen anderen Loader nehmen, denn die Absicht war, dass man den Text leichter lesen kann.

v2.217
-Reapplied the new UI with a truetype font
-Increased the number of games shown on one screen
-Increased the number of characters shown per-title
-Slowed down scrolling up/down and sped up left/right
-Fixed Nintendont not running without an SD card inserted
-Fixed a warning in Patch.c if DEBUG_PATCH was disabled

NOTE: Don't bother asking for a full GUI, coverflow, or anything else graphics related.  This is as good as it's going to get.  Use another loader if you want something nicer.  The purpose was to make the text easier to read on small screens, and to add flexibility for the devs by making font size customizable.

Nintendont v2.214 -> v2.215 -> v2.216

vWii, Wii, Wii: Update , ,

nintendontNintendont wurde wieder aktualisiert.

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UPDATE 2: v2.216 ist d. Batman Vengeance sollte nun auf eine echte Memory Card speichern und lesen können.

UPDATE: v2.215 kann nun schneller speichern und laden, außerdem liest die externe Festplatte jetzt alle zehn Sekunden einen zufälligen Sektor, damit sie sich nicht ausschaltet (wenn Spiele von der Platte geladen werden).

Die Trigger für das Logitech RumblePad 2 und dem Rumble Gamepad F510 wurden gefixt. Der Videomodus "Auto" für Region I wurde gefixt und für Region G entfernt (das hat etwas mit den Fernsehnormen bei PAL-Fernsehern zu tun).

Changelog

v2.216
-make sure that SetInterruptMask from the debug sdk cant write to EXI Channel 2 when memcard emu is disabled (fixes batman vengeance from real memory card)

v2.215
-cut memcard emu access time in half since after testing it doesnt seem to cause any problems
-when playing from usb, let the drive read a random sector every 10 seconds to stay alive

v2.214
-Fixed Logitech RumblePad 2 and Rumble Gamepad F510 controller.ini Triggers
-Fixed Auto video mode for region I & removed region G (Thanks Cyan)

Nintendont v2.211 mit aufpolierter Oberfläche -> v2.212 doch nicht…. -> v2.213

vWii, Wii, Wii: Update , , ,

nintendontNintendont bekommt mit diesem Release eine aufpolierte Oberfläche – aber erwartet nicht zu viel! Übrigens ist das Release als v2.210 getagged, aber es ist die v2.211.

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UPDATE: v2.213 ist da! Die Region des Spiels wird nun korrekt erkannt, wenn der Videomodus auf "Auto" oder "None" gesetzt ist.

UPDATE: v2.212 macht das ganze wieder rückgängig da PAL-Spiele nicht funktionieren. JoostinOnline bestellt sich aber eines und sieht nach, ob er bald die UI wieder schön machen kann.

Die Oberfläche wurde etwas aufpoliert (mit einem Hintergrund und einer TrueType-Font) und man kann mehr vom Spieltitel sehen. Seht euch einfach das Bild an. Achja, falls wer auf das Hintergrundbild steht, das bekommt ihr hier.

v2.213
- Fix game region detection when video mode set to Auto or None.

v2.212
Great, now PAL games don't work.  I'm reverting the UI until I can order a PAL game and test it out.

v2.211
-Gave Nintendont a nice polished interface.  It now has a background and a truetype font (no more jaggies)
-You can now see more of the game title.
-Fixed a warning if DEBUG_PATCH is disabled.

Thanks to ccfman2004, VinsCool, and Shiranui-san for the valuable input they've provided on this release.