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Schlagwort: leak

Erneut interne Wii-Discs aufgetaucht

Wii , ,

Bei dem mutmaßlichen Leak von Grand Theft Auto 6 am gestrigen Sonntag ging ein weiterer Nintendo-Leak völlig unter: So sind weitere interne Wii-Discs auf 4chan aufgetaucht.

Darunter befindet sich der "Wii Crusher", der die Wii auf einen initialen Stand zurücksetzt, sogar noch bevor das Systemmenü und die IOS installiert sind. Dieser nullt auch die Boot2-Versionsinfo im SEEPROM, was zur Installation des bereits bekannten SDBoot benötigt wird, womit (in Verbindung mit dem Exploit für SDBoot) auch neuere Wiis BootMii in einem frühen Stadium laden könnten – allerdings existieren dafür schon nicht-öffentliche Tools.

[UPDATE] Neuer Leak von Nintendo-Dokumentationen und Wii SDKs

Nintendo Switch, Wii

Erneut ist ein Leak zu etlichen Nintendo-Dokumentationen aufgetaucht, die ein weiteres Stück des "Gigaleaks" sein sollen.

UPDATE, 21.07.2021, 19:19 Uhr: Im Thread sind weitere Leaks aufgetaucht. Darunter Vorabversionen von "Pokémon Let’s Go Evoli" und "Pokémon X", interne E-Mails über Pokémon Smaragd und generelle Nintendo-Projekte, wie den DS, Ticket-Dateien für den iQue Player, GameCube-Dokumentationen, Prototypen der vierten Pokémon-Generation, sowie mehrere Wii-spezifische Prototypen, wie bspw. frühere Wiimote-Designs und ältere IOS-Changelogs.

Im ersten Paket sind wieder viele interne Dokumentationen und Datasheets zur GameCard ASIC der Switch ("Lotus3") und den GameCards enthalten.

Das zweite Paket enthält eine Subversion-Repository mit drei Projekten für die Wii. Ersteres wird unter dem Namen "DIAG" geführt und stellt verschiedene Diagnose-Tools bereit, welche auf einer NDEV ausgeführt werden und Logs anlegen können. Die letzte Revision des Tools ist auf den 08. August 2006 datiert. Wieder sind auch etliche Word-Dateien zum Hollywood-Die Vegas enthalten, wovon aber schon einiges aus vorherigen Leaks bekannt ist.

Der zweite Ordner enthält den Quellcode der RevolutionSDK Extensions 2.1, also eine Erweiterung zum Wii-Softwareentwicklungs-Kit zur Entwicklung von Spielen. Dieses ist auf den 10. Dezember 2007 datiert. Konkret handelt es sich hier um Internet-spezifische Kommunikation und die Verbindung mit DS-Geräten.

Zu guter Letzt darf natürlich auch der Quellcode des Haupt-Entwicklungskits für die Wii "NINTENDO Revolution SDK" in Version 3.2 nicht fehlen.

Nintendo Switch Erista und Mariko Boot-ROM Source-Code geleaked

Nintendo Switch , , ,

Erneut ist auf 4chans /vp/-Board ein Leak aufgetaucht, der aus zwei Archiven besteht: Eines enthält einen Vorab-Build von "Pokémon Let’s Go Evoli" und das andere den vollständigen Quellcode der Boot-ROMs von Erista und Mariko.

Erista ist der Codename von NVIDIAs Tegra X1 SoC, der in der originalen Nintendo Switch zum Einsatz kommt. Mariko ist der Codename des SoC "T214" von NVIDIA, der in der "roten Box" Switch und der Switch Lite eingesetzt wird. Enthalten ist der vollständige Quellcode und bei Mariko sogar eine Dokumentation und die volle Git-History. Der letzte Commit ist dabei vom 22. März 2017. Nützlich wäre dieser Leak nur zum Suchen von Sicherheitslücken, allerdings ist es in der Homebrew-Szene eher unethisch, so vorzugehen.

Das zweite Archiv enthält lediglich eine frühe Version von "Pokémon Let’s Go Evoli", datiert auf den 11. Mai 2018. Das Spiel erschien am 16. November 2018.

[UPDATE] Neuer massiver Leak bei Nintendo: Prototypen, Quellcodes, Dokumentationen

Allgemein

Heute wurde weiteres Material von Nintendo bzw. Argonaut geleaked. Dieses enthält wieder zahlreiche Prototypen, Quellcodes und interne Dokumentationen.

UPDATE, 26.07., 01:00 Uhr: Mittlerweile ist ein neuer Leak von iQue aufgetaucht, der u.a. Material von Super Mario 64, Mario Kart 64, Ocarina of Time, Majoras Mask, einen NES-Emulator für den N64 und vieles, vieles mehr enthält. Wir aktualisieren den Artikel wenn mehr bekannt ist.

Der Leak stammt aus der gleichen Quelle wie die vorherigen und enthält u.a.:

  • Volles Source-Code-Repository für:
    • Den DS-Emulator "Ensata"
    • Pokémon Diamond und Pearl bis März 2006, inkl. einer persönlichen Repo eines Entwicklers
    • GBA Boot-ROM
    • GBC Boot-ROM
  • Master ROM-Database, die die Titel aller Famicom- und NES-Spiele enthält (USA und Japan)
  • Master ROM von Super Mario RPG
  • Source-Code für:
    • Star Fox
    • Star Fox 2
    • Link’s Awakening DX
    • Stunt Race FX
    • Yoshi’s Island
    • Super Mario Kart
    • F-Zero
    • The Legend of Zelda: A Link to the Past
    • Super Mario Collection ("All-Stars"), inkl. Super Mario World
    • "Super Donkey", was später zu Yoshi’s Island umfunktioniert wurde (Bild am Anfang des Artikels)
  • Wii-Shop-Channel Upload-Tool für VC-ROMs
  • "WallPaperPasswordMaker" Source-Code (C#-Tool zum Generieren von Box-Hintergründen für Pokémon)
  • Super Mario World 2: Yoshi’s Island Prototypen
  • Generell sehr viele Prototypen
  • eTicket Signing-Keys
  • Private- und Public-Keys verschiedener Arcade-Systeme
  • Game Boy Advance und "Iris" (früher DS-Prototyp von 2003 mit nur einem Bildschirm) Board-Dokumentation
  • ES Source-Code (Wii E-Ticket-Service)
  • Eine Peer-to-Peer-Library für ein Online-Messaging-System? Die Ordner sind leer, aber die Ordnernamen lassen darauf schließen
  • Ein paar Systemmodule vom DSi (bspw. ES, ecshop)
  • Sehr viele CAD-Dokumente
  • Eine Dokumentation von BroadOn zu DS-Hacks und -Homebrew!
  • Interne Mails, inklusive einer, in der sich über die Verbreitung von Pornographie im internen Netz beschwert wird
  • Noch mehr!

Aufgrund des schieren Umfangs dieses Leaks konnten wir nicht alles verifizieren.

Wii, DSi, 3DS und Wii U Title-Key-Generierung geleaked

3DS, vWii, Wii, Wii U ,

Die Nintendo-Leaks reißen nicht ab: Nach dem Leak von Teilen von IOS und Horizon wurde jetzt die Title-Key-Generierung für Wii-, DSi-, 3DS- und Wii-U-Titel geleaked.

Der Titlekey im Ticket verschlüsselt die Inhalte eines Spiels/einer Applikation – er ist somit essentiell und für jeden Titel verschieden – ihn zu bruteforcen ist quasi unmöglich. Dieser Title-Key ist wiederum mit dem Common-Key verschlüsselt.

Von einer Quelle, die anonym bleiben möchte, haben wir ein Skript zur Generierung des Title-Keys für Wii-, DSi-, 3DS- und Wii-U-Titel erhalten. Die Echtheit konnten wir erfolgreich verifizieren – so wurden u.a. für Wii Virtual Console Titel, DSi-Spiele, Wii-U-Spiele und Wii-Discs korrekte, entschlüsselte Title-Keys erstellt, welche dann nur noch mit dem Common-Key verschlüsselt werden müssten.

Nintendo nutzt hierfür PBKDF2 mit SHA1 und 20 Iterationen, um von einem Passwort ("nintendo" oder "mypass") den Schlüssel abzuleiten. Beim Salt handelt es sich um die ID4 des Titels, kombiniert mit einem konstanten Wert.

Konkret bedeutet das, dass sich jetzt fast jeder Wii-, DSi- 3DS- und Wii-U-Titel entschlüsseln und betrachten lässt, wenn nur die TitleID gegeben ist. Für DSi-Systemtitel und ein paar andere Spiele scheint dies nicht zu funktionieren, höchstwahrscheinlich ist hier ein anderes Passwort notwendig.

UPDATE, 30.05.2020, 22:46 Uhr: Wir haben mittlerweile verifiziert, dass es auch für DSi-Titel geht – wir hatten das ganze anfangs nur mit Systemtiteln getestet, die nicht funktionierten.

[UPDATE] Erneuter Source-Code-Leak: Teile des 3DS Horizon OS und VC-Emulator

3DS ,

Erneut wurden Teile des Quellcodes einer Nintendo-Konsole geleaked; diesmal vom Nintendo 3DS. Enthalten ist u.a. der Kernel, Teile der Bootrom und Systemmodule. Ein weiterer Leak beinhaltet zudem den Quellcode des früheren 3DS Virtual-Console-Emulators.

Wie auch beim vorherigen Leak wurde dieser auf /vp/, dem Pokémon-Board von 4chan veröffentlicht. Enthalten ist u.a. der Kernel des 3DS, Teile der Bootrom und der Quellcode für die Systemmodule, wie die Kamera, BOSS (SpotPass) und Process9. Die Dateien sind dabei alle auf Oktober 2014 datiert. Mit dabei ist ebenfalls der Quellcode für die SDK-Tools, wie makerom (nicht mit der freien Version verwechseln!). Der Code für System-Applikationen ist allerdings nicht auffindbar.

Ein zweiter Leak beinhaltet den Quellcode des 3DS Virtual-Console-Emulators von 2013, der von iQue Studios entwickelt wurde. Diese frühe Version verwendet eine Basis für alle unterstützten Systeme.

Wie bereits im letzten Beitrag erwähnt sind diese Leaks für Homebrew- und Emulator-Entwickler uninteressant, da sie eine Klage riskieren würden, wenn Teile daraus verwendet werden würden. Sie stammen unseren Informationen zufolge von der gleichen Quelle, die die Dateien bereits vor zwei Jahren beschafft hat und diese im privaten Umfeld geteilt hat, welche jetzt veröffentlicht werden.

UPDATE, 24.05.2020, 00:20 Uhr: Mittlerweile ist ein dritter Leak aufgetaucht, der das IOS55 der Wii, 3DS-Security-Dokumentationen von BroadOn, frühere 3DS SDKs und kryptographische DSi-Bibliotheken (bzw. Teile davon) enthält.

Leak bei BroadOn: Source-Code für IOS, Datasheets, interne Dokumente und mehr veröffentlicht

Allgemein, Wii , , ,

Am 1. Mai veröffentlichte ein User auf 4chans /vp/-Board einen Link mit rund drei Gigabyte an geleaktem Material von BroadOn, der Firma hinter dem "Betriebssystem" IOS der Wii, dem GameCube und dem iQue Player. Enthalten sind u.a. ein Teil des Quellcodes von IOS, mehrere Datasheets und Blockdiagramme, sowie interne Dokumente und Präsentationen. Es ist unklar, ob es sich um einen (Ex-)Mitarbeiter bei BroadOn handelt oder um einen Einbruch.

Weiterlesen "Leak bei BroadOn: Source-Code für IOS, Datasheets, interne Dokumente und mehr veröffentlicht"