Speicherdaten-Manager für die Switch. Kann auch den NAND dumpen, das Dateisystem des Speicherstandes durchsuchen, noch nicht installierte Firmware-Updates löschen und den BIS-Speicher durchsuchen.
Zwei Probleme mit WebDAV wurden behoben.
* Fixes empty file names on certain Webdav servers.
* Uses path safe titles for Webdav servers.
NOTE: This will cause an issue where this release of JKSV will target a different parent folder than the previous one for Webdav.
Ein Savegame-Manager für die Wii U zum Sichern und Wiederherstellen von Speicherdaten.
Alle Spiele können jetzt sauber gesichert und wiederhergestellt werden und es sollte zu keinen Kompatibilitätsproblemen mehr kommen. Ferner musste leider der fatfs-Treiber aufgrund von Instabilität entfernt werden, was die Lese-/ und Schreib-Geschwindigkeit wieder etwas verringert.
* Compatibility with games is 100% now, which means that if you restore a game, it will work, unlike previous versions
* Removed fatfs driver, it needs more work
Ein Savegame-Manager für die Wii U zum Sichern und Wiederherstellen von Speicherdaten.
Durch die Umstellung von libfat auf fatfs wurde die SD-Card-Performance extrem verbessert. Zudem werden beim Sichern die korrekten Berechtigungen gesetzt, damit einige Spiele (wie bspw. Mario Kart 8) nicht mehr meckern.
* Switched from libfat to fatfs, resulting in a massive sdcard performance boost even on not-that-great sdcards
* Updated Chinese translations
* SaveMii now sets the correct permissions (0x660) so some games like MK8 don't complain about it (doesn't ensure compatibilty with 100% of the games though)
Ein Savegame-Manager für die Wii U zum Sichern und Wiederherstellen von Speicherdaten.
Xpl0itU ist fleißig und hat den Speicherdaten-Manager "SaveMii" für die Wii Uaktualisiert. Den Fork gibt es schon etwas länger, allerdings unterstützt erst die neueste Version Aroma.
Seit der letzten Version aus unserer Datenbank (von 2017!) hat sich massig getan – so wurden etliche Bugs behoben und das Sichern und Wiederherstellen stark beschleunigt, so wie die Oberfläche etwas angepasst.
Speicherdaten-Manager für die Switch. Kann auch den NAND dumpen, das Dateisystem des Speicherstandes durchsuchen, noch nicht installierte Firmware-Updates löschen und den BIS-Speicher durchsuchen.
Die Oberfläche wurde aktualisiert und sollte jetzt mehr dem Switch-Menü entsprechen. Auch wird die offizielle Software-Tastatur unterstützt und Eigenschaften eines Verzeichnisses (wie die Anzahl der Unterverzeichnisse, Dateien und der Gesamtgröße) lassen sich im "Advanced Mode" aufrufen.
Ferner wurde ein "Extras"-Menü hinzugefügt, in dem heruntergeladene Firmware-Updates gelöscht und Prozesse anhand ihrer TitleID terminiert (= beendet) werden können – letzteres sollte allerdings nur von erfahrenen Benutzern eingesetzt werden. Es dient primär zum Durchsuchen von System-Speicherdaten. Das Extras-Menü kann mit "Minus" geöffnet werden.
* New Icon thanks to @igniscitrinus
* NSP Build
* Extras menu is now accessible by pressing minus instead of button combo
* * Extra option added to delete downloaded update data and reboot console
* * Terminate Processes by titleID - For advanced users to explore normally unopenable system save data archives
* Layout has been updated to resemble official Switch menus better
* Graphics file updated for new libnx
* Added function to count directory sub dirs, files, and total size. Usable by selecting properties in Adv Mode on a directory.
* Switch Software Keyboard and dictionary support.
Ein praktischer Speicherdaten-Editor und Cheat-Manager. Wird nicht mehr weiterentwickelt – verwende stattdessen das EdiZon-Overlay.
Das Software-Keyboard der Switch wird jetzt unterstützt – so lassen sich Backups besser umbenennen und Werte einfacher editieren. Die SX-OS-Warnung wurde etwas zurückgeschraubt und einige Bugs behoben. Für Ersteller von Config-Dateien sind String-Widgets, Dummy-Werte und Unterstützung für mehrere Dateien im selben Spiel hinzugefügt worden. Näheres dazu auf GitHub.
Changelog
Changelog
* Naming of backups using the Switch's software keyboard!
* Editing values by entering the value with the keyboard!
* New beautiful icon by @bernv3
* Less biased SX OS warning message and fix for the false positive on ReiNX2.0
* New libnx 2.0.0 rendering code
* Fixed weird menu scrolling bug when less than 10 titles were displayed
* Fixed the laggy menu
* Easier to understand error messages
Developers
* String Widgets! A widget that lets you enter text with the keyboard
* Dummy values that allow you to make runtime adjustments and send data over to the script without modifying the save file itself
* Support for different files in the same game. All of them get their own config values.
* Read the Wiki for more information!
Speicherdaten-Manager für die Switch. Kann auch den NAND dumpen, das Dateisystem des Speicherstandes durchsuchen, noch nicht installierte Firmware-Updates löschen und den BIS-Speicher durchsuchen.
Mit "ZL", "ZR" und "Y" kann der "Advanced Mode" aktiviert und der BIS-Speicher durchsucht werden, aber in den Speicher zurückkopieren ist als Schutz deaktiviert. Auch wurde eine Option zum Sichern des NANDs hinzugefügt, aber man "solle sich nicht als einziges darauf verlassen".
* Bis storage exploration via Adv. Mode. Pressing ZL, ZR, and Y will activate this and take you to a different menu. All of the standard Adv. Mode options work here, but copying back to bis storage is disabled.
* NAND Backup. I added this to experiment with FsStorage and stress test some things with larger files a week or two ago. I wouldn't use it as your only way to backup you NAND, but it is there.
Bei beiden Versionen wurde ein Problem behoben, bei der die Konfiguration bei einem Update überschrieben wurde.
In der Switch-Version wurde die Kompatibilität mit einigen Spielen und CFWs verbessert und der standardmäßig ausgewählte Button auf der Tastatur ist nun "OK".
Changelogs
3DS:
Fixed configuration override after updating Checkpoint version.
Switch:
* Fix compatibility with certain games and CFWs. Now Checkpoint is fully compatible with custom firmwares using fs_mitm, layeredfs and other modules massively relying on file operations.
* * Confirmed working on both hekate, Atmosphere and ReiNX using said modules.
* * Other CFWs may be compatible as well, even if not directly tested.
* * The issue was caused by a poorly optimized function to recursively delete folders, which has been now replaced by the one available on JKSV, too.
* Fixed configuration override after updating Checkpoint version.
* Avoid using a separate thread to populate titles.
* Default selected button for the homebrew keyboard is now OK (thanks @fennectech).
Beide Versionen kommen mit einigen Fehlerbehebungen daher; auch gibt es ein neues, schickes Icon.
In der 3DS-Version wurde das Laden deutlich beschleunigt – so laden ca. 200 Titel jetzt nach dem Cachen in einer halben Sekunde!
Die Switch-Version hat den Konfigurationsmanager vom 3DS übernommen, womit Features und Titel gefiltert werden können – siehe die README. Die Ordnerstruktur wurde etwas geändert, da bei manchen Spielen die ID sich wiederholte. Wenn also Backups von einer älteren Version nicht angezeigt werden, erstellt einfach neue mit der neuen Version und kopiert die alten rüber.
Der vollständige Changelog kann auf GitHub gefunden werden.
Der Entwickler ist insbesondere für seinen Speicherdaten-Manager für den 3DS "JKSM" bekannt. Die Switch-Version ist allerdings in einem frühen Stadium und die Touch-Bedienung ist bspw. noch nicht komplett. Wer einen stabilen Weg sucht, seine Speicherdaten zu sichern, sollte einen Blick auf Checkpoint werfen.
Diese Vorabversion nutzt die neue Oberfläche – zur alten kann gewechselt werden, wenn "X" auf dem User-Auswahlbildschirm gedrückt wird.
Touch controls are still incomplete, but this is completely usable with standard controls. This prerelease uses the newer UI style and can be switched to the older one on the user select screen by pressing X.
Backup und Restore von Smash funktionieren nun und ein Speicherleck wurde behoben. Ferner werden nun 17 statt 15 Menüeinträgen angezeigt und der ungenutzte UTF32-Support wurde entfernt. Diese Version forciert außerdem ein Cache-Update, wenn von vorherigen Versionen aktualisiert wird.
* Fixes a major memory leak I missed
* Tweaks the menu item count up to 17 instead of 15
* Reads and forces a cache update from previous versions. I'm sorry, but it's needed.
* Removes the leftover, unneeded UTF32 titles from previous versions
* Adds '.' to the forbidden char list fixing Smash folders
ACHTUNG: Bei einem Update von der alten Version muss die "filter.txt" im "JKSV"-Ordner auf der SD gelöscht werden! Zudem sollte "Reload Titles" beim ersten Start gewählt werden, ansonsten kommt es zu Darstellungsfehlern.
Die Applikation wurde von Grund auf neu geschrieben! Zudem werden Titel automatisch danach gefiltert, ob JKSM die Speicherdaten davon öffnen kann oder nicht, weshalb keine filter.txt mehr benötigt wird. Ein neuer "Jump To" Button wurde hinzugefügt, mit dem ein Buchstabe eingegeben werden kann und man direkt zu diesem in der Titelliste springt. Die Stabilität wurde verbessert und die Backup- und Restore-Menüs wurden zusammengefügt. Außerdem wurde das Farbschema dem sich in der Entwicklung befindlichen Switch-Version angepasst.
Shared Extdata können noch nicht gedumpt und wiederhergestellt werden, außerdem ist ein Dateibrowser in Planung.
Changelog
No, I'm not dead yet. The newer rewrite is much closer feature wise to the original with a few improvements I've wanted to add over the past year.
* Titles are now filtered according to whether or not JKSM can open anything for them, save or extra data. This eliminates the need for the filter.txt.
* I've added a much needed "Jump To" button. This allows you to type a letter and jump to the first title in the list that starts with it.
* The folder menu no longer locks the program into a loop and can be exited like the rest of the program
* The backup and restore menus have been merged into one menu.
* It no longer relies on 8 libraries and can be built with just citro3d and citro2d
* Color scheme has been updated to match the Switch version
Shared Extdata has not been added yet and an advanced file browser mode is planned.
In der Switch-Version lassen sich Speicherstände nun mit L und R sichern und wiederherstellen und einige Abstürze auf einigen Firmware-Versionen wurden behoben. Auch werden Spiele mit Nicht-ASCII-Zeichen im Namen jetzt korrekt angezeigt.
Switch-Changelog
* Added: touch-less backup and restore by using L and R.
* Fixed: occasional crashes on various firmware versions are now fixed.
* Fixed: now the user interface uses the Shared Font: this means you're now allowed to see the correct name for games with non-ascii characters in their name.
* Fixed: now you can backup a save using the default backup name (datetime + username) if you have accented characters in your username.
* Fixed: control speed is now slower.
* Refactoring and tons of small fixes to enhance the user experience.
Die 3DS-Version hat Unterstützung für eine config.json erhalten. Damit lassen sich Titel filtern, mehr Ordner hinzufügen und Speicherdaten von Systemtiteln sichern. Mehr zur Einrichtung kann auf GitHub gefunden werden. Auch hier lassen sich Speicherstände mit L und R sichern bzw. wiederherstellen und neben kleineren Fixes wurde auch ein nerviger Fehler behoben, bei dem der Cursor nicht wieder in die erste Zeile ist, wenn die Seite gewechselt wurde.
3DS-Changelog
* Added: custom configurations. This means you can now:
* * Hide arbitrary titles by passing their title ID inside of the configuration file.
* * Backup system titles savedata.
* * Add more custom folders to look for saves and extdata throughout the entire SD Card, for each title.
* * For more informations about how to setup your custom config.json file, check out the README.
* Added: touch-less backup and restore by using L and R.
* Added: fast scroll in the UI by holding the arrows.
* Fixed: some graphic elements overlapped in the wrong way because of bad depth value.
* Fixed: page count is now fixed when the UI has specific amounts of titles.
* Fixed: cursor now wraps properly in the UI when scrolling the title list with the directional arrows.
* Refactoring and tons of small fixes to enhance the user experience.
Die 3DS-Version nutzt nun Citro2D als 2D-Library und der Code wurde generell verbessert und aufgeräumt. Zudem sollte die Anwendung nicht mehr abstürzen, wenn lange Namen verwendet werden.
Die Switch-Version funktioniert nun auf der Firmware 2.0.0 bis 5.0.2, wobei das Homebrew Menu auf > 3.0.0 nur mit halbfertigen Modifikationen von "hekate" funktionieren, welche wir eher nicht empfehlen. Auch lässt sich Checkpoint jetzt gedockt verwenden und schnelles Scrollen wurde hinzugefügt.
Changelog für die 3DS-Version
* Checkpoint has been completely refactored and now uses citro2d as 2D library.
* * A release so early has only been possible to early access to citro2d. That's why I want to thank all the mantainers for the library and the toolchain.
* The application shouldn't now crash anymore if choosing a long name for a save backup (untested).
* * Report back if it's solved here.
* Lots of general improvements.
* Icon, banner and UI colors changed.
* Built with latest devkitARM r48.
* Further improvements to overall Checkpoint stability and other minor adjustments have been made to enhance the user experience.
Changelog für die Switch-Version
* Initial release. Compatibility goes from > 1.0.0 to <= 5.0.2.
* * Newer firmwares may or not may be compatible with this.
* * If you have problems, please submit an issue on this repository.
* Checkpoint can now be used in both docked and handheld mode. You can now control buttons previously accessible through touchscreen with Joycons.
* Added fast scrolling to navigate through the UI and the keyboard more quickly.
* Even more improvements to overall Checkpoint stability and other minor adjustments have been made to enhance the user experience.