Speicherdaten-Manager für die Switch. Kann auch den NAND dumpen, das Dateisystem des Speicherstandes durchsuchen, noch nicht installierte Firmware-Updates löschen und den BIS-Speicher durchsuchen.
Neben aktualisierten Übersetzungen lässt sich die englische Sprache erzwingen. Dies wird die letzte Version mit dem alten Code sein, ehe in Zukunft ein kompletter Rewrite erscheinen soll.
* New Japanese translation provided by @yyoossk
* New Brazilian Portuguese translation provided by @ortega1cba
* Fixes line breaking issues when Traditional Chinese is used.
* Has an option to override the system language so English is used regardless.
* Uses an earlier version of the SDL2 graphics file and font glyph cache written for the new UI
Speicherdaten-Manager für die Switch. Kann auch den NAND dumpen, das Dateisystem des Speicherstandes durchsuchen, noch nicht installierte Firmware-Updates löschen und den BIS-Speicher durchsuchen.
Dies ist ein Notfall-Update, welches das Wiederherstellen der Speicherdaten von New Pokémon Snap behebt. Außerdem lässt sich die Spielliste sortieren und Dateien vom Backup ausschließen – das gilt auch fürs Wiederherstellen. Näheres im Changelog.
* Updated Traditional and Simplified Chinese translation files.
* New sort options: Games can be sorted alphabetically, by play time, or by last played.
* Paths to directories and files can be filtered from being backed up and deleted on restoring saves.
* * Create a file named pathFilters.txt in the folder of the game you wish to filter files from. Add a file or folder for each line. For example, sv:/file.ext or sv:/directory for folders.
* Various other tweaks.
Speicherdaten-Manager für die Switch. Kann auch den NAND dumpen, das Dateisystem des Speicherstandes durchsuchen, noch nicht installierte Firmware-Updates löschen und den BIS-Speicher durchsuchen.
Der Ausgabeordner von Backups lässt sich mithilfe der "titleDefs.txt" ändern und alle Speichertypen sollten jetzt unterstützt werden. Auch lassen sich Backups und der Arbeitsbereich von JKSV zippen und aus ZIPs wiederherstellen, um Speicherplatz zu sparen.
Changelog
* Traditional and Simplified Chinese translations are included thanks to Leo and JamePeng
* * Any English strings leftover are my entirely my fault, but most of the UI is translated thanks to these two.
* Output folders used by games can be set by the user by creating a text file named titleDefs.txt and adding lines such as 01006C300E9F0000 = "Dragon Quest XI S". This is to help with folders that default to title ID because of unicode characters.
* Data loading has been reworked.
* * All save data types should be supported now. The last three (System BCAT, Cache, and Temporary Storage) will only show if any data is found for them.
* * Blacklisted and unmountable titles are skipped sooner in loading, preventing JKSV from loading or creating icons for them.
* * Fixed a memory leak where user icons weren't freed if titles were reloaded.
* JKSV now has the option to backup and restore to and from ZIP archives.
* JKSV can now write its own working directory to a ZIP archive that can be easily backed up and stored somewhere. (This is in the extra's menu).
* NSP build is back for people who want it.
Speicherdaten-Manager für die Switch. Kann auch den NAND dumpen, das Dateisystem des Speicherstandes durchsuchen, noch nicht installierte Firmware-Updates löschen und den BIS-Speicher durchsuchen.
Diese Version ermöglicht das Löschen von Speicherdaten und das Ändern des JKSV-Verzeichnisses. Der Dumpvorgang lässt sich abbrechen und die Touchscreen-Steuerung wurde entfernt. Mehr im Changelog.
Changelog
* Hold time for confirmation is shortened. Options are added to completely disable it depending on what you want.
* Minus and ZR are swapped for Options and Extras on the user selection screen
* Exploring the romfs of the title taken over by the homebrew menu is back in the extras menu.
* Save Data can be erased from your system in the title selection screen like in the switch's settings menu. Holding A is required to confirm this.
* A custom path for JKSV can be used by creating a file named jksv_dir.txt in your switch folder and typing the path you want to use. This must end with a /. For example, sdmc:/switch/.JKSV/ will make JKSV use a folder in the switch folder that is hidden from the hbmenu.
* Dump All can now be exited early by holding B until the current file is finished.
* The User selection screen has been changed to only show the maximum number of users instead of the title select's max of 32.
* Certain strings can be translated with en-US.txt in JKSV's romfs. Naming this file trans.txt and placing it in JKSV's working directory will make JKSV load it instead of the default US text by myself. This is not 100% complete yet. Please wait if you're interested in making a translation to be included with JKSV in the future.
* Various new options.
* Touch controls have been removed. Sorry.
Speicherdaten-Manager für die Switch. Kann auch den NAND dumpen, das Dateisystem des Speicherstandes durchsuchen, noch nicht installierte Firmware-Updates löschen und den BIS-Speicher durchsuchen.
Dieses Release war ungeplant, aber zu viele überschreiben ihren Animal Crossing Speicherstand, weil sie die BCAT-Daten beim Device Save wiederherstellen. Die Touch-Steuerung funktioniert deshalb nicht ganz korrekt. SICHERT eure Speicherstände, bevor ihr rumfummelt!
Zur User-Auswahl wurde ein Optionsmenü hinzugefügt, mit welchem
Device Saves hinzugefügt
automatische Backups vor dem Wiederherstellen angelegt und
die CPU overclocked
werden können. Der aktive User lässt sich mit L und R wechseln und Titel können mit Minus favorisiert werden.
* Added Options Menu to User Select
* * Option one adds Device Saves to accounts when on. This is disabled by default.
* * Option two automatically creates a backup before restoring any save. These are automatically named starting with AUTO. This is enabled by default.
* * Option three is a small CPU overclock. This is to keep the text based UI mode running a bit smoother for people. This is disabled by default.
* Deleting and Restoring saves now requires the user to hold A to 100% confirm they are sure they want to continue
* Users can now be changed in the title selection menu by pressing L or R.
* Titles can now be favorited and pushed to the top of the title selection by pressing minus.
* stdio is now used instead of C++ fstream and cuts down size about 200KB.
* Various changes and fixes.
Speicherdaten-Manager für die Switch. Kann auch den NAND dumpen, das Dateisystem des Speicherstandes durchsuchen, noch nicht installierte Firmware-Updates löschen und den BIS-Speicher durchsuchen.
Hierbei handelt es sich eher um ein "Notfall-Update", damit sich JKSV noch per Controller bedienen lässt, ohne den hid-mitm-Workaround von Atmosphère aktivieren zu müssen. Es gibt aber auch Neuerungen – so muss nicht mehr der Advanced Mode aktiviert werden, um Systemspeicherdaten, BCAT oder Geräte-Speicherdaten zu durchsuchen und generische Icons für Titel ohne werden generiert, anstatt ein großes Fragezeichen anzuzeigen.
* Everything is enabled. You no longer need to hold a combo to enable:
* * System Saves
* * BCAT
* * Device Saves
* Generic icons are generated for things without icons instead of using a big '?'.
* Updated for latest libnx
* * ROMFS opening code has been removed until I have more time to remake it.
* Hopefully text mode loading is fixed
Ein Speicherdaten-Manager für die Nintendo Switch.
Cheats werden in den neuen Pfad von Atmosphère v0.10.0+ abgelegt und das Sichern von Speicherständen im Applet-Modus funktioniert wieder, wofür allerdings der Standardname verwendet wird. Auch hängt sich Checkpoint bei der Nutzerauswahl im Applet-Modus nicht mehr auf, wenn die aktuelle AMS-Version verwendet wird.
* Added compatibility for Atmosphere 0.10.0+. This changes the cheats path from /atmosphere/titles to /atmosphere/contents, so that means this version won't be able to put cheats in place for older Atmosphere versions.
* Fixed: the Aborted by user issue occurring when trying to perform a backup in Applet mode.
* * This means that if you're running Checkpoint in Applet mode, you won't be prompted to decide a name for your backup and the default name will be used instead.
* * This also solves incompatibilities for CFWs that don't properly support title takeover.
* Fixed: the Account Selection applet won't cause Checkpoint to hang anymore if using Applet mode, if you're running Atmosphere 0.10.0+.
Ein Speicherdaten-Manager für die Nintendo Switch.
Dieses Update betrifft nur die Switch-Version. Neben der Behebung einiger Grafikfehler wurde auch das HID-Update angewendet.
* Fixed: build compiled with support for system version 9.0.0. Please update to Checkpoint 3.7.2+ in order to be able to run this software on system versions 9.0.0 or superior.
* Fixed: graphics fixes and routine dependancies updates.
In der 3DS-Version wurde ein Absturz beim Start behoben – dafür wurde aber das Scannen nach der Cartridge deaktiviert.
Zur Switch-Version: Sorry – in der letzten Version hatte ich etwas missverstanden: Die Ausführung von Checkpoint wurde blockiert, wenn das Homebrew Menu als Applet lief. Dies ist ab dieser Version nicht mehr der Fall, allerdings sollte Checkpoint nicht im Applet-Modus ausgeführt werden! Startet am besten einfach ein Spiel, während ihr "R" gedrückt haltet, um in das "vollwertige" Homebrew Menu zu booten. Zu guter Letzt wurde auch noch der Port des eingebauten FTP-Servers auf 50000 geändert.
Konvertiert einen Speicherstand von "The Legend of Zelda: Breath of the Wild" von der Wii-U- zur Switch-Version und vice-versa.
Dieses Windows-Tool konvertiert einen Speicherstand von The Legend of Zelda: Breath of the Wild von der Wii-U- zur Switch-Version und vice-versa.
Sichere deinen Speicherstand mit Checkpoint (Switch) bzw. SaveMii (Wii U) und packe die EXE in den Ordner der Speicherdatei (dort wo die option.sav ist) und doppelklicke diese. Stelle dann den Speicherstand auf der anderen Konsole wieder her.
Beide Versionen des Spiels müssen auf dem gleichen Stand sein!
In dieser Version werden die "Der Pfad des Helden" Informationen nun korrekt konvertiert.
Ein praktischer Speicherdaten-Editor und Cheat-Manager. Wird nicht mehr weiterentwickelt – verwende stattdessen das EdiZon-Overlay.
Speicherdaten lassen sich jetzt direkt auf transfer.sh hochladen. Auch wurde ein Button-Widget hinzugefügt, welches eine Funktion in der Script-Datei ausführt und Message-Boxen verhindern, dass es so aussieht, als hätte sich die Switch beim Aktualisieren von EdiZon und Hochladen eines Speicherstandes aufgehangen.
* Added save file upload to https://transfer.sh! Special thanks to @StevenMattera for his server side script :)
* Added button widget that executes a function in the script file
* Added message boxes when updating EdiZon/configs and uploading a save file to avoid the switch looking locked up.
* Added more debug logs to help script creators
Ein praktischer Speicherdaten-Editor und Cheat-Manager. Wird nicht mehr weiterentwickelt – verwende stattdessen das EdiZon-Overlay.
In dieser Version wurde Python als Skriptsprache hinzugefügt. Außerdem können Speicherstände einfach wiederhergestellt werden, indem sie in "/Edizon/restore/" verschoben werden. Zu guter Letzt werden noch die Autoren oder der Autor für die jeweilige Config-Datei angezeigt.
Changelog
v2.0.1:
* Fixed backups not being listed correctly when trying to restore them
* Fixed reversed Editable titles / All titles text in main menu
* Fixed menu scrolling with 10 titles
v2.0.0:
* Python support! You heard right. You can now make scripts for EdiZon in the language everybody loves!
* Easy way of restoring saves. Just put them in the /EdiZon/restore folder and they will automatically show up for every game you have.
* Added an author key to every config. This means the person who made the save editor now gets credited in EdiZon.
* Added a file to every /EdiZon/ folder that displays what game this folder belongs to.
* Cleaned up the UI a bit
Speicherdaten-Manager für die Switch. Kann auch den NAND dumpen, das Dateisystem des Speicherstandes durchsuchen, noch nicht installierte Firmware-Updates löschen und den BIS-Speicher durchsuchen.
Die Oberfläche wurde aktualisiert und sollte jetzt mehr dem Switch-Menü entsprechen. Auch wird die offizielle Software-Tastatur unterstützt und Eigenschaften eines Verzeichnisses (wie die Anzahl der Unterverzeichnisse, Dateien und der Gesamtgröße) lassen sich im "Advanced Mode" aufrufen.
Ferner wurde ein "Extras"-Menü hinzugefügt, in dem heruntergeladene Firmware-Updates gelöscht und Prozesse anhand ihrer TitleID terminiert (= beendet) werden können – letzteres sollte allerdings nur von erfahrenen Benutzern eingesetzt werden. Es dient primär zum Durchsuchen von System-Speicherdaten. Das Extras-Menü kann mit "Minus" geöffnet werden.
* New Icon thanks to @igniscitrinus
* NSP Build
* Extras menu is now accessible by pressing minus instead of button combo
* * Extra option added to delete downloaded update data and reboot console
* * Terminate Processes by titleID - For advanced users to explore normally unopenable system save data archives
* Layout has been updated to resemble official Switch menus better
* Graphics file updated for new libnx
* Added function to count directory sub dirs, files, and total size. Usable by selecting properties in Adv Mode on a directory.
* Switch Software Keyboard and dictionary support.
Ein praktischer Speicherdaten-Editor und Cheat-Manager. Wird nicht mehr weiterentwickelt – verwende stattdessen das EdiZon-Overlay.
Die Auswahl des Accounts erfolgt nun über die "offizielle" Account-Auswahl, wie sie auch beim Starten von Spielen sichtbar ist. Auch wurden wieder einige Fehler behoben und Animationen aufgehübscht. Entwickler können in den Config-Dateien zudem eigene Kommentare hinzufügen, die im Editor angezeigt werden.
* Removed the old account selection and replaced it with the switch's user selection applet!
* Fixed icon rendering on the hbmenu
* Made some animations prettier and cleaned up the UI a bit
* Fixed cancellation of batch backups still showing the keyboard
* Fixed some applet related memory leaks / corruptions that may have crashed other homebrew when launched afterwards
* Config developers: Added a comment widget that can display any text inside the editor
* Switched from using L and R to ZL and ZR for batch backups and editable-only titles in the menu
Ein praktischer Speicherdaten-Editor und Cheat-Manager. Wird nicht mehr weiterentwickelt – verwende stattdessen das EdiZon-Overlay.
Das Software-Keyboard der Switch wird jetzt unterstützt – so lassen sich Backups besser umbenennen und Werte einfacher editieren. Die SX-OS-Warnung wurde etwas zurückgeschraubt und einige Bugs behoben. Für Ersteller von Config-Dateien sind String-Widgets, Dummy-Werte und Unterstützung für mehrere Dateien im selben Spiel hinzugefügt worden. Näheres dazu auf GitHub.
Changelog
Changelog
* Naming of backups using the Switch's software keyboard!
* Editing values by entering the value with the keyboard!
* New beautiful icon by @bernv3
* Less biased SX OS warning message and fix for the false positive on ReiNX2.0
* New libnx 2.0.0 rendering code
* Fixed weird menu scrolling bug when less than 10 titles were displayed
* Fixed the laggy menu
* Easier to understand error messages
Developers
* String Widgets! A widget that lets you enter text with the keyboard
* Dummy values that allow you to make runtime adjustments and send data over to the script without modifying the save file itself
* Support for different files in the same game. All of them get their own config values.
* Read the Wiki for more information!