Nintendont wurde aktualisiert.
Eine Option wurde hinzugefügt, mit der der IPL (das "BIOS") übersprungen werden kann, selbst wenn die iplpal.bin im Root existiert.
Nintendo-Homebrew seit 2011
Nintendont wurde aktualisiert.
Eine Option wurde hinzugefügt, mit der der IPL (das "BIOS") übersprungen werden kann, selbst wenn die iplpal.bin im Root existiert.
vWii, Wii, Wii: Update backups, gamecube, triforce, usb-loader
Der Gamecube-Backup-Loader Nintendont wurde aktualisiert.
Ein neuer Timer-Patch wurde hinzugefügt, der dafür sorgt, dass die PAL-Version von Resident Evil 4 im PAL50-Modus nicht mehr zu schnell läuft.
- added new timer patch which now fixes resident evil 4 pal running too fast in pal50 mode - removed static killer7 pal50 patch since its now covered by the dynamic timer patch
Nach knapp zwei Jahren hat nitraiolo die Modifikation des Configurable USB-Loaders aktualisiert.
Die neue Nintendont-Config wird unterstützt, des Weiteren kann Nintendont nun als ein Plugin mit aktualisiert werden, wenn "update_nintendont=1" in der Config gesetzt wird. Apropos Plugin-Update: Die Update-URL für diese wurde korrigiert und UStealth-Unterstützung wurde hinzugefügt. UStealth "versteckt" ein USB-Gerät vor der Wii U, sodass diese nicht immer die Formatierungsmeldung anzeigt.
Das Beenden und Neustarten des Loaders wurde gefixt und WFC-Patching-Optionen ähnlich wie die des USB Loader GX wurden hinzugefügt. Das heißt, Spiele können jetzt "on-the-fly" gepatcht werden, damit sie Wiimmfi verwenden, anstatt der abgeschalteten Nintendo WFC.
GC - updated nintendont config support to version 0x00000006 GC - if nintendont_config_mode=arg is set nintendont configuration is passed via command line argument GC - added minimum nitnendont version check before game load GC - added possibility to update nintendont as a plugin if update_nintendont=1 is set Internals - added UStealth support Internals - fixed plugins update URLs Usability - fixed reboot and exit behaviour Usability - WFC patching options
Nintendont wurde aktualisiert.
In der letzten Version ging der 2-Disc-Modus kaputt, dies wurde gefixt. Die MD5-Datenbank wurde aktualisiert und kommt jetzt auch mit &-Zeichen zurecht.
Nach langer Zeit hat Cyan seinen USB Loader GX für die Wii aktualisiert.
Die Neek2o-Warnung auf der Wii wurde entfernt, wenn eine SD-Karte benutzt wird, zudem können die Credits jetzt mit "A" verlassen werden.
Weitere Neuerungen betreffen die Nintendont-Unterstützung: Die Konfiguration wurde aktualisiert, auch können jetzt Einstellungen betreffend der Triforce-Emulation eingestellt werden, welche mit dem letzten Nintendont-Update hinzugefügt wurden. GPT- und EBR-Partitionen werden nun auch unterstützt.
* Fixed compiling meta.cpp under linux/mac * Removed Neek2o warning when using SD card on Wii. * Added A button to exit credit page (self_slaughter) Nintendont: * Updated to Config to v7 (self_slaughter) * Added Triforce Arcade mode option (self_slaughter) * Added compatibility for GPT and EBR partition type (v3.400+) * Updated language files: French
Der Gamecube Backup-Loader "Nintendont" hat ein Update erhalten.
Eine neue Option "TRI Arcade Mode" wurde hinzugefügt. Wird diese aktiviert, werden alle Timer-Patches und der Free-Play-Patch bei Triforce-Spielen entfernt, womit das originale Spielgefühl wiederhergestellt wird. Um Münzen in diesem Modus einzuwerfen, reicht es, den C-Stick in eine beliebige Richtung zu drücken. Außerdem wurde ein Fehler behoben, der dazu geführt hatte, dass der Loader beim Start abstürzte, wenn kein FAT-Gerät gefunden wurde.
v4.425: - forgot to update segaboot ambb checksum in tri arcade mode v4.424: -added a new option called "TRI Arcade Mode", enabling this will remove all timer patches and the free play patch from triforce games giving it a more original feel, to insert coins in this mode just move the c-stick into any direction - fixed a bug which made nintendont crash on startup with no FAT device found, now it will properly exit
Der Gamecube Backup-Loader Nintendont wurde aktualisiert.
Wenn Nintendont über einen anderen Loader (wie bspw. den USB Loader GX) gestartet wird, werden nur noch Fehler angezeigt, falls welche auftreten. Ansonsten bleibt der Boot-Prozess einfach "still", sodass es quasi einen nahtlosen Übergang von Loader -> Spiel gibt.
- when launching games through another loader nintendont will now boot silently so it will just stay on a black screen until the game comes up or an error occurs
Nintendont wurde aktualisiert.
Der PAL60-Flag wird nun wieder gesetzt, aber nur, wenn ein anderer Videomodus als PAL50 forciert wird.
- allow pal60 flag again, but only when actually forcing a video mode other than pal50
Der allseits beliebte Gamecub Backup-Loader Nintendont hat ein Update erhalten.
UPDATE: Und die Version 4.419 entfernt das Feature wieder, da die Spiele-Kompatibilität schlechter geworden ist.
Cheats, die den Start des Spiels beeinflussen, funktionieren nun korrekt, da der Codehandler nun direkt vor dem Start des Spiels ausgeführt wird. Zudem wurde ein Low-Memory-Patch für F-Zero GX hinzugefügt, der dafür sagt, dass der Codehandler nicht mehr bei der Ausführung abstürzt.
v4.419: - got rid of the codehandler right before game boot again introduced in the last build, while it might have been useful for some cheats it seems to reduce game compatibility -zipping the kernel right before building the loader to get the dol size down a little more v4.418: - executing the codehandler once directly before the game boot, this will make sure that cheats which affect the game boot will work properly - added a low memory patch for f-zero gx, this will make sure the codehandler wont crash on execution
Nintendont wurde aktualisiert.
Der PADInit-Patch wird nun deaktiviert, wenn die Option "Native Controls" angeschaltet ist.
-no need for PADInit patch if native controls are active, disabled it in that case -updated meta.xml to now also include no_ios_reload, needed for older homebrew channel versions
Nintendont wurde aktualisiert.
UPDATE 2, 09.07.16, 18:51 Uhr: v4.416 ist da. Der Fwrite-Patch wurde wieder hinzugefügt, das Patching-System wurde aufgeräumt und die Loader-Font wurde komprimiert, um Speicherplatz zu sparen.
UPDATE: v4.415 ist draußen. Das Cheat-System wurde weiter überarbeitet. Mehr Im Changelog.
Große Teile des Cheat-Systems wurden überarbeitet, es unterstützt nun alle Code-Typen, auch ASM-Hook-Codes (C2) und es sollte mehr Speicher bieten (ca. 5 KB). Dies ist aber zum großen Teil ungetestet. Alle Cheat-Hooks wurden deaktiviert und ein neuer Hook wurde direkt zur PADRead-Funktion hinzugefügt, welche in allen Spielen existiert. Das sollte die Kompatibilität stark erhöhen und das Cheat-System stabiler machen. Zudem ist die Codehandler-Source direkt in Nintendont enthalten und wird zusammen mit dem Rest kompiliert.
v4.416: -enabled commented out fwrite patch again, works fine -made the patching system a little cleaner -compressed loader font to save some space v4.415: -added new patch into nintendont to allow a even lower memory region for patches - more massive cheats rework, now it is in even lower mem1 memory together with the codehandler (mem2 seems to be very instable for it), also now there is a codehandler specifically for debugging and non-debugging to use the available space as efficient as possible -modified the debugging codehandler to actually work in this low memory region, should hopefully accept breakpoints as good as it did in the past in the default area -fixed possible bug in both debugging and non-debugging codehandlers v4.414: - reworked big chunks of the cheats system, it now internally supports all code types again including asm hook (C2) codes and should give quite a lot of space still (5kb on average), this is still fairly untested - disabled all cheat hooks and added a new one directly through the PADRead function which exists in all games, this should give very good compatibility and most importantly more stability when using cheats - the codehandler source code is now included in nintendont and will be compiled together with everything else, this just makes it more open and accessable
Nintendont hat ein Update erhalten.
Ein Problem mit den Mario-Kart-Spielen wurde gefixt und der "Service-Button" kann nun nur noch im Test-Menü betätigt werden. Mario Kart GP 1 und 2 haben jetzt das Build-Datum als Version und die unbekannte F-Zero AX Revision ist nun als "Revision D" gesetzt.
-fixed a small bug with the mario karts, after entering the test menu the wheel init would not work anymore when leaving it -only allow the service button getting pressed when you are in the test menu, it just freezes up the game for a second otherwise -updated internal triforce game versions, now the mario karts have the build date as version and the unknown f-zero ax revision is now set to revision d
Der allseits beliebte Gamecube Backup-Loader Nintendont wurde aktualisiert.
Der Updater wurde gefixt, ihr müsst diese Version also neu auf die SD-Karte entpacken! Der Updater funktioniert erst wieder ab dieser Version! Das geht auch ganz einfach mit unserem Nintendont-Updater für Windows und Linux.
- fixed up the internal updater, since v4 it was broken so you have to update manually to this again working file and cleaned up the updater zip code
Nintendont hat wieder mal ein Update erhalten.
Rumble-Unterstützung wurde zu Mario Kart Arcade GP 1 und 2 hinzugefügt.
- added rumble support to both mario kart arcade gp and gp 2
Der Gamecube Backup-Loader Nintendont wurde aktualisiert.
Ein Patch für Virtua Striker 2002 wurde hinzugefügt, der bewirkt, dass das Media-Board nun initialisiert wird, anstatt die Initialisierung zu überspringen.
- added triforce virtua striker 2002 patches to now actually initialize the media board in the way nintendont emulates it instead of skipping the media board init