Mit Rekado lässt sich ein Fusée-Gelée-Payload per Android-Smartphone senden. Funktioniert komplett ohne Root-Zugriff!
Hekate 4.2 wurde als dritter Payload hinzugefügt und das Design überarbeitet.
* Added Hekate 4.2 as third bundled payload
* Refreshed design with Material Design 2.0
* Removed AppUpdater due to various bugs and instability
* Added icons in Settings
* Added Ukrainian and Spanish (thanks @javito1081)
* Fixed bug with dark status bar icons in Night modes
SX OS war eine kostenpflichtige Custom Firmware für die Switch. SX OS sollte nicht mehr eingesetzt werden, bitte auf Atmosphère wechseln.
Der EmuNAND kann nun auf der microSD-Karte angelegt werden – bestehende Nutzer können ihren alten EmuNAND sogar migrieren, er wird dann auch automatisch vom internen NAND weggeräumt. Die microSD wird dabei nicht formatiert. Die Optionen dazu findet ihr im Bootmenü (wenn VOL+ lange beim Boot gedrückt gehalten wird).
Die Switch speichert einige Daten auch im "Nintendo"-Ordner auf der microSD. Damit das alles sauber getrennt ist, nutzt der EmuNAND einen eigenen Ordner mit dem Namen "Emutendo". Falls der bestehende Ordner benutzt werden soll, kann er einfach kopiert/umbenannt werden.
Bisher konnte das Homebrew Menu nur gestartet werden, wenn "R" gedrückt gehalten wird, während das Album aufgerufen wird. Das hat allerdings den Nachteil, dass dieses nur als Applet läuft und Zugriff auf nur rund 850 MB Arbeitsspeicher hat. Dies lässt sich entweder mit einer NSP umschiffen, oder aber, wenn irgendein Titel gestartet und dabei "R" gedrückt gehalten wird. Das heißt, man startet irgendein Spiel, hält dabei "R" gedrückt und schon startet das Homebrew Menu mit den gleichen Rechten wie ein Spiel mit Zugriff auf den gesamten RAM!
Auch werden jetzt folgende Verzeichnisse nach Inhalten durchsucht:
/sxos/updates
/sxos/dlc
/switch/updates
/switch/dlc
Außerdem lassen sich Homebrews von einem USB-Gerät starten (per SX-Menü) und einige Fehler wurden behoben. Da das neueste Atmosphère "integriert" wurde, wurde auch der Fehler behoben, der zu einer Fehlermeldung geführt hat, wenn mehr als 32 Titel gestartet wurden.
Zu guter Letzt verspricht man auch nochmal, dass man etwas für die gepatchten Switches in petto hat.
Die Switch schaltet sich nicht mehr während des Dumpens aus und ein Bug in Zusammenhang mit der Cartridge-Erkennung wurde behoben. Außerdem kann ein Ausgabe-Ordner gewählt werden (SD-Root, "/sxos/xci/" oder "/sxos/games/") und die UI wurde für den linken Analog-Stick angepasst. Des Weiteren werden japanische, chinesische, koreanische und taiwanische Spiele mit der Title-ID anstatt des Namens beschriftet.
* Keep console awake no more button presses while dumping!
* fixed bug with detecting cart too quickly.
* folder selection ("Root" ,"/sxos/xci/" , "/sxos/games/")
* UI adjustments for left stick navigation instead of left up down right for options
* Changed to Titleid.xci for Japanese,Chinese,Korean,Taiwanese
Ein Commodore-Amiga-Emulator für die Nintendo Switch.
UPDATE:v1.77 erhöht die maximale Dateianzahl pro Verzeichnis von 3072 auf 10240 und SL/SR fungieren bei gesplitteten Joy-Con als L/R. L/R/ZL/ZR lassen sich im Menü auch deaktivieren.
Split Joy-Con lassen sich jetzt für Multiplayer-Spiele und der Analog-Stick zur Steuerung verwenden. Außerdem wurde der Lag behoben, wenn das Savestate-Menü navigiert wird.
v1.77:
* increase max files per dir from 3072 to 10240
* on Switch, in split JoyCon mode, make SL/SR act as L/R also in menu
* on Switch, in split JoyCon mode, disable L/R/ZL/ZR in menu
v1.76:
* on Switch, added split Joycon option for tabletop multiplayer with up to four single Joycons
* on Switch, allow menu navigation with analog stick
* fixed lag when navigating the savestate menu
MAME (Multiple Arcade Machine Emulator) ist ein Arcade-Emulator.
SDL2 wurde entfernt und die Kompatibilität mit vielen Spielen verbessert.
* Removed SDL2
* VIDEO_DIRECT_RGB fixed (fixes many games)
* Fixes For The Power Instinct Games (arcadez)
* Update Namco System 1 video to MAME 0.72.1b (arcadez)
* Sega 16 fixes (arcadez)
Ein Commodore-Amiga-Emulator für die Nintendo Switch.
Mehrere Fehler und Abstürze wurde behoben; außerdem lassen mich "X" lange Dateinamen im Dateibrowser anzeigen.
* fixed crash when booting a floppy with floppy speed >1x
* fixed inconsistencies in menu navigation
* enabled long filename display in file browser (hold Triangle or X to show it)
* fixed an issue where HD Dir could not be selected unless Boot HD was set to OFF
* removed legacy code and data files that were not needed
NX-Shell ist ein Dateimanager für die Nintendo Switch und eine Portierung von 3DShell.
Hierbei handelt es sich um die erste stabile Version von NX-Shell! Aus diesem Grund sollte der "/switch/NX-Shell/" Ordner vor einem Update gelöscht werden.
NX-Shell nutzt jetzt Hardwarebeschleunigung zum Zeichnen der Oberfläche; außerdem werden veraltete Config-Dateien automatisch gelöscht. Des Weiteren werden die Rechte einer Datei angezeigt und andere User-Partitionen lassen sich durchsuchen. Die Dateiliste lässt sich neu laden und eine neue Datei erstellen, außerdem kann (wenn die Developer Optionen aktiviert sind) das Archiv-Bit gesetzt werden. Zu guter Letzt wurde die Steuerung für den Book-Reader verbessert und einige Fehler behoben.
Changelog
Features:
* Make use of the GPU hardware acceleration.
* Switch to internal FS functions to display directory list.
* Added config version to config files - If a new version is found where the config file needs to be changed, it will automatically be deleted and regenerated.
* Replaced the executable icon with something more dark theme friendly.
* Local time is now supported.
* Displays file permissions in properties.
* Display storage bar for current mounted device. (some devices/mount points don't have this)
* Allow user to browse other user partitions from menu bar. (Very little can be done at this time, since it seems FS functions are locked out of using them).
* Lock applet during write/cut/copy/delete processes.
* Added a "More..." button in file options.
* * Added a "Refresh" button refresh directory list.
* * Added a "New file" button to create an empty file.
* * Added a button to set archive bit on checked directories or currently highlighted/selected directories. - This
* * feature is a work in progress. Don't use this with any important directories unless you know what you're
* * doing. This feature can only be accessed if "Developer options" is enabled.
* Added a new options in Settings called "Developer options". If this toggle is set, any FS function that fails to execute properly will be logged in a file called debug.log, which can be found in /switch/NX-Shell/debug.log.
* Wrap CWD display if it gets too long.
* Improve book reader controls in landscape mode (Right stick right/left should zoom in/out in landscape mode)
Fixes:
* Fix last saved directories not properly being read due to having spaces in their names.
* Fix automatic scroll when selecting a checkbox.
* Fix exit key (PLUS) in music player, image viewer and settings.
* Book reader no longer displays status bar after every page. Only displayed during zooming or if screen is touched in the middle or outside touch area depending on the orientation.
* Many under the hood changes.
DRAM-Training wurde zu Fusee-Secondary hinzugefügt, was den Speicherzugriff während des Bootens beschleunigt und zu einem 200-400% schnellerem Start führt. Auch wurde die Erkennung der Code-Region in creport verbessert.
* DRAM training was added to fusee-secondary, courtesy @hexkyz.
* * This greatly improves the speed of memory accesses during boot, resulting in a boot time that is ~200-400% faster.
* creport has had its code region detection improved.
* * Instead of only checking one of the crashing thread's PC/LR for code region presence, creport now checks both + every address in the stacktrace. This is also now done for every thread.
* * * This matches the improvement Nintendo added to official creport in 6.1.0.
* * The code region detection heuristic was further improved by checking whether an address points to .rodata or .rwdata, instead of just .text.
* * This means that a crash appears in a loaded NRO (or otherwise discontiguous) code region, creport will be able to detect all active code regions, and not just that one.
* General system stability improvements to enhance the user's experience.
hekate ist ein hübscher Bootloader und Firmware-Patcher, der u.a. NAND-Backups und einen EmuMMC erstellen kann.
"SDFiles" heißt nun "Kosmos". ReiNX, Fusée, xor.play und SwitchPresence wurden aus dem Paket entfernt, außerdem wurde alles auf den neuesten Stand angehoben.
Der KosmosUpdater (ehemals SDFilesUpdater) merkt sich nun die Dateien, die er angelegt hat und löscht sie vor dem Aktualisieren wieder, sodass keine "Karteileichen" übrig bleiben. Auch lassen sich Dateien ignorieren, bspw. der Bootsplash – dann werden diese nicht überschrieben. Zudem lassen sich ein Proxy einstellen und Game Cards deaktivieren, falls der Treiber nicht aktualisiert werden soll (für Update von < 4.0.0 per ChoidujourNX).
Zu guter Letzt gibt es auch noch eine Warnung, dass kein exFAT benutzt werden sollte – im Ernst, formatiert eure SD-Karte in FAT32 um! Selbst wenn ihr bisher keine Probleme damit hattet – die Betonung liegt auf "bisher"! Der exFAT-Treiber von Nintendo ist bekanntermaßen Grütze.
libstratosphere (die Bibliothek zum Schreiben von Systemmodulen) wurde komplett umgeschrieben und in ein eigenes Submodul ausgegliedert. Dies verbessert die Bootzeit, die allgemeine Perfomance und behebt einige Fehler. Der Loader kann jetzt Inhalte per ExternalContentSources überschreiben und LayeredFS (fs.mitm) wurde verbessert. So wird durch das Anlegen eines Caches weniger RAM verbraucht und das RomFS nur redirected, wenn entsprechende Dateien auf der SD-Karte existieren.
Außerdem wurde ein Absturz behoben, der auftrat, wenn mehrere Spiele seit dem letzten Reboot gestartet wurden (> 32). Näheres im Changelog.
Changelog
* libstratosphere has been completely refactored/rewritten, and split into its own, separate submodule.
* * While this is mostly "under the hood" for end-users, the refactor is faster (improving both boot-time and runtime performance), more accurate (many of the internal IPC structures are now bug-for-bug compatible with Nintendo's implementations), and significantly more stable (it fixes a large number of bugs present in the old library).
* * The refactored API is significantly cleaner and easier to write system module code for, which should improve/speed up development of stratosphere.
* * Developers looking to write their own custom system modules for the Switch can now easily include libstratosphere as a submodule in their projects.
* Loader was extended to add a new generic way to redirect content (ExternalContentSources), courtesy @misson20000:
* * A new command was added to ldr:shel, taking in a tid to redirect and returning a session handle.
* * When the requested TID is loading, Loader will query the handle as though it were an IFileSystem.
* * * This allows clients to generically define their own filesystems, and override content with them in loader.
* fs.mitm has gotten several optimizations that should improve its performance and stability:
* * RomFS redirection now only occurs when there is content to redirect, even if the title is being mitm'd elsewhere.
* * A cache is now maintained of the active data storage, if any, for all opened title IDs. This means if two processes both try to open the same archive, fs.mitm won't duplicate any of its work.
* * RomFS metadata is now cached to the SD card on build instead of being persisted in memory -- this greatly reduces memory footprint and allows fs.mitm to redirect more titles simultaneously than before.
* A number of bugs were fixed, including:
* * A resource leak was fixed in process creation. This fixes crashes that occur when a large number (>32) games have been launched since the last reboot.
* * fs.mitm no longer errors when receiving a zero-sized buffer. This fixes crashes in some games, including The Messenger.
* * Multi-threaded server semantics should no longer cause deadlocks in certain circumstances. This fixes crashes in some games, including NES Classics.
* * PM now only gives full FS permissions to the active KIPs. This fixes a potential crash where new processes might be unable to be registered with FS.
* The make dist target now includes the branch in the generated zip name.
* General system stability improvements to enhance the user's experience.