Ein praktischer Speicherdaten-Editor und Cheat-Manager. Wird nicht mehr weiterentwickelt – verwende stattdessen das EdiZon-Overlay.
Die LUA-Skripte und unterliegenden Widgets wurden aktualisiert, was bedeutet, dass alle Config-Skripte aktualisiert werden müssen.
* Lua now supports 64 bit numbers
* Full unsigned and signed 32 bit numbers can now be used as min/max value
* Fixed crash when no save files or games are on the system
* Configs can now have different offsets based on what game version is installed
* Fixed value widget increment/decrement acceleration
* Added equations which get applied before displaying it or before saving it to the file
* Added config file redirection (Useful for games with different titleIDs for different regions)
Alle XCIs sollten sich jetzt umwandeln lassen; außerdem werden die Metadaten der NSP zur Erstellung der XCI herangezogen. Zu guter Letzt wurden noch ein paar Fehler behoben.
Beta 2:
* Improved stability
Beta 1:
* Added support for all xcis
* Added dynamic nsp creation based on metadata
* Fixed a bug which cause program crash and bad nsps due to program nca hash miscalculation
* Improved stability
Ein sehr guter Speicherdaten-Manager für den Nintendo 3DS.
In der 3DS-Version wurde die Kompatibilität mit vielen Spielen gefixt, darunter bspw. Scribblenauts, Shin Megami Tensei und Paper Mario. Auch gefälschte DS-Cartridges werden jetzt unterstützt. Zudem wurden noch weitere, kleinere Fehler behoben und der Code aufgeräumt.
Ein Speicherdaten-Manager für die Nintendo Switch.
In der Switch-Version wurde ein Fehler mit Usernamen behoben, die Zeichen beinhalten, welche nicht zum ASCII-Zeichensatz gehören und Backups werden abgebrochen, wenn "B" bei der Eingabe des Namens gedrückt wird. Auch in dieser Version wurde der Code aufgeräumt.
Checkpoint 3DS Changelog
* Fixed compatibility with lots of games. Titles that caused troubles like Scribblenauts, Shin Megami Tensei or Paper Mario are now fully supported by Checkpoint.
* Fixed compatibility with "counterfeit" DS cartridges.
* * Turned out they just were undocumented cartridges, which now are fully compatible with Checkpoint.
* Fixed issue causing Checkpoint to error when loading garbage titles installed into your nand.
* Fixed crashes happening when the cursor was moved to a location without titles.
* Fixed crashes happening when exiting target title after backup navigation.
* Fixed crashes caused by text rendering issues (thanks @pcbeard).
* Code cleanup and multiple minor fixes.
Checkpoint Switch Changelog
* Fixed corrupted save backup folders if your Account name contains non-ascii characters.
* You can now properly cancel a backup if you press B from the keyboard screen.
* Fixed parallel building.
* Code cleanup and multiple minor fixes.
SX OS war eine kostenpflichtige Custom Firmware für die Switch. SX OS sollte nicht mehr eingesetzt werden, bitte auf Atmosphère wechseln.
Mehrere NSPs lassen sich jetzt auf einmal installieren, wenn sie mit "Y" ausgewählt werden – danach lassen sich diese sogar automatisch löschen! Zudem wurde ein FTP-Server integriert, der immer im Hintergrund läuft, wenn er aktiviert wurde. Zu guter Letzt werden XCIs, NSPs und NROs jetzt auch in folgenden Verzeichnissen gesucht und müssen nicht mehr zwingend im Root sein:
Mit dieser Version konvertiere XCIs sollten jetzt auf allen aktuellen Custom Firmwares laufen. Folgende Spiele lassen sich aber immer noch nicht konvertieren:
Donkey Kong Country: Tropical Freeze (rev001)
Super Mario Odyssey (rev001)
Mario Kart 8 Deluxe (rev002)
The Legend of Zelda: Breath of the Wild (rev001 und rev002)
Sonic Mania Plus
* Added support for current sig patches
* Enhanced meta nca creation
Ein Changelog ist nicht verfügbar – laut den Commits funktionieren die NCA/NSP FS-Patches jetzt auf jeder Firmware und die Systemmodule wurden aktualisiert.
Spiele mit einem Zeichen, welches nicht im ASCII-Satz vorhanden ist, sollten nun funktionieren, werden aber mit ihrer TitleID gesichert. Es kann auch "L" oder "R" gedrückt gehalten werden, während ein Backup angelegt wird, damit automatisch der richtige Name gewählt wird (dies funktioniert auch in der 3DS-Version). Titel werden nun besser sortiert und außerdem gab es kleinere UI-Verbesserungen.
* Should fix games with non-ASCII titles. They will now default to their title ID.
* Tweaks some things related to strings.
* Adds back the 3DS shortcut of holding L or R while selecting new to just auto name the backup
* Titles are now sorted a bit better by using UTF8
* The input guide in the bottom right corner can now be used as button presses for touch controls. I still don't consider touch controls 100% complete
* Various UI tweaks and changes
This is based on the master branch. The multi-threaded graphics version isn't as stable as I'd like it to be yet.
Der NSP-Parser wurde verbessert und sollte jetzt so schnell wie der XCI-Parser sein. Zudem wurden benötigte Programme in den "tools"-Ordner verschoben.
For now, I've decided to use a modified version of nstool for loading NSP files. While this is a workaround, this makes it just as fast (if not faster) than loading XCI files.
Files have been restructured so all tools (hactool + dependencies + nstoolmod) are located in the "tools" folder.
Open an issue if a file doesn't work properly and I'll try to figure out why. Thanks!
UPDATE:v1.3.3 fügt Unicode-Support und Multithreading hinzu.
Einige Fehler wurden behoben.
Changelog
v1.3.3:
* Savefiles encoded in UTF-8 and UTF-16 can now get parsed by the editor
* Implemented multithreading so animations look a lot smoother now!
* * If some animations are too fast, please tell me
* Since the devkit recently fixed exceptions, EdiZon isn't crashing anymore when loading a faulty config file.
* * Also added a message which gets displayed in this case
v1.3.2:
* Fully fixed that extra byte being added to binary save files. I'm so stupid...
* Categories are scrollable now! No more categories going off-screen :)
* Added a "Checking for updates" dialog when pressing - , so the switch doesn't just freeze up
* The position of the cursor in the title select screen now remembers its position when entering and exiting the editor
* Save files you can edit now display in the correct order once again
* Button icons are drawn a bit higher up now
* DEVELOPERS ONLY: People who want to debug EdiZon or the Editor Scripts but don't want to connect their Switch to a WiFi network can now create a file called EdiZon.log inside their /EdiZon folder. This will redirect all STDOUT and STDERR to that log file.
* Updated all configs and scripts to the latest version