Zum Inhalt springen
Menü

Theme ändern
Unterstütze uns
PayPal-Logo Patreon-Logo
Abonniere uns per RSS Folge uns auf X (ehem. Twitter) Like uns auf Facebook Trete dem WiiDatabase-Kanal auf Telegram bei und erhalte alle News sofort!

Wir hosten zurzeit 634 Homebrews mit über 3.338.302 Downloads!

Nützliche Links
Kategorien
Archiv
Über uns

Kategorie: Nintendo Switch: Update

NX-Shell v1.0.1 Beta 2

Nintendo Switch, Nintendo Switch: Update ,

Joel16 hat NX-Shell aktualisiert.

DOWNLOAD

Eine Menüleiste wurde hinzugefügt, welche mit Y geöffnet werden kann. Momentan sind dort nur die Einstellungen verfügbar, wo sich auch ein Dark Mode aktivieren lassen kann. Sortieroptionen wurden hinzugefügt und ZIPs lassen sich extrahieren, sowie BMPs und GIFs betrachten (wobei letztere nicht animiert werden). Des Weiteren wurden noch einige Fehler behoben.

Changelog

Features:
* Added a menu bar - Use the Y button to access it. (Can only open settings for now, so the settings icon stays highlighted. The animation is something I tend to improve upon in later releases)
* Added dark theme mode. (Can be enabled/disabled in settings)
* Added .ZIP extraction. (Press A on a .zip file)
* Added Sorting options under settings. (Sort by alphabetical - ascending and descending order, by date (currently doesn't work properly), by size - smallest and largest).
* Add support for GIF/BMP images in image viewer. (GIFs will be displayed as a static image)

Improvements and Fixes:
* Progress bar is now properly displayed for copying/moving/extracting files.
* Improved many textures as well as some internal improvements in handling textures and some fixes with font alignment in certain areas.
* Fixed copy/move being enabled at the same time. If you press B in the options dialog it will cancel the item that is currently in the copy/move list. Instead, X should be used to open/close the file options dialog. The row/column will also reset when the B key is pressed.
* Freed some textures that weren't previously freed, also free entries once we are done using them.

Checkpoint v3.2.0

3DS, 3DS: Update, Nintendo Switch, Nintendo Switch: Update , , ,

BernardoGiordano hat den Speicherdaten-Manager "Checkpoint" für den Nintendo 3DS und die Switch aktualisiert.

DOWNLOAD SWITCH-VERSION
DOWNLOAD 3DS-VERSION

In der Switch-Version lassen sich Speicherstände nun mit L und R sichern und wiederherstellen und einige Abstürze auf einigen Firmware-Versionen wurden behoben. Auch werden Spiele mit Nicht-ASCII-Zeichen im Namen jetzt korrekt angezeigt.

Switch-Changelog

* Added: touch-less backup and restore by using L and R.
* Fixed: occasional crashes on various firmware versions are now fixed.
* Fixed: now the user interface uses the Shared Font: this means you're now allowed to see the correct name for games with non-ascii characters in their name.
* Fixed: now you can backup a save using the default backup name (datetime + username) if you have accented characters in your username.
* Fixed: control speed is now slower.
* Refactoring and tons of small fixes to enhance the user experience.

Die 3DS-Version hat Unterstützung für eine config.json erhalten. Damit lassen sich Titel filtern, mehr Ordner hinzufügen und Speicherdaten von Systemtiteln sichern. Mehr zur Einrichtung kann auf GitHub gefunden werden. Auch hier lassen sich Speicherstände mit L und R sichern bzw. wiederherstellen und neben kleineren Fixes wurde auch ein nerviger Fehler behoben, bei dem der Cursor nicht wieder in die erste Zeile ist, wenn die Seite gewechselt wurde.

3DS-Changelog

* Added: custom configurations. This means you can now:
* * Hide arbitrary titles by passing their title ID inside of the configuration file.
* * Backup system titles savedata.
* * Add more custom folders to look for saves and extdata throughout the entire SD Card, for each title.
* * For more informations about how to setup your custom config.json file, check out the README.
* Added: touch-less backup and restore by using L and R.
* Added: fast scroll in the UI by holding the arrows.
* Fixed: some graphic elements overlapped in the wrong way because of bad depth value.
* Fixed: page count is now fixed when the UI has specific amounts of titles.
* Fixed: cursor now wraps properly in the UI when scrolling the title list with the directional arrows.
* Refactoring and tons of small fixes to enhance the user experience.

Swiss v0.4 r451, NDS-Bootstrap v0.8 und PyNX v0.5.1-alpha

3DS, 3DS: Update, Nintendo Switch, Nintendo Switch: Update, vWii, Wii, Wii: Update , , ,

Hier sind die Homebrew-Updates der letzten Tage, namentlich: Swiss, NDS-Bootstrap und PyNX.


Swiss wurde auf v0.4 r451 aktualisiert.

DOWNLOAD SWISS

Phantasy Star Online 1 & 2 + funktioniert jetzt.

PSO 1 & 2 + support

NDS-Bootstrap wurde auf v0.8 aktualisiert. Die Änderungen können dem Changelog entnommen werden.

DOWNLOAD NDS-BOOTSTRAP

NDS-Bootstrap Changelog

What's new?
* Async prefetching has been implemented!
* (This does not apply to the SDK5 DSi build.)
* The Legend of Zelda: Spirit Tracks, now saves to SD card, so you no longer need a donor cart for saving.
* L+R+START+SELECT now activates a new method of soft-resetting a game.
* For 3DS, TWLNAND side of TWLoader is rebooted. For DSi, "SRLoader: Last-ran ROM" is booted.

Improvements
* 16MB/32MB RAM mode is now always used, so to access the cache, RAM mode switching no longer occurs.
* As a result, performance has been slightly increased.
* MegaMan Zero Collection (USA) now loads at near cart speeds!
* Some games that used DSi WRAM as cache, no longer uses it, and instead uses main RAM as cache, like most other games do.

Bug fixes
* Since RAM mode switching no longer occurs, game compatibility has been improved a bit, such as Metroid Prime Hunters (non-Korean) now working for the first time since a year or less.
* DS Download Play support is now fixed for SDK1-4 games! That means DS Download Station/Haxxstation is working again!
* NOTE: Please turn off donor ROM, for your ROM containing DLP, before using the DLP feature.
* Some games that needed donor ROM force-used, no longer needs it force-used.
* DLP demos using thumb, now work.
* DSiWarehax fixes have been implemented to the 3DS build.
* SRLoader v4.1.0 will use the 3DS build for 3DS users using DSiWarehax.

Regression
* As 16MB/32MB RAM mode is always used, and the cardEngine arm9 code has been moved from DSi WRAM, to the 4MB DS debug RAM area (main RAM) for DLP to work, that area is now used, so now only 24MB or lower (8MB or lower, for DSi) ROMs can be loaded into RAM.


PyNX wurde auf v0.5.1-alpha aktualisiert.

DOWNLOAD PYNX

PyNX hat ein eigenes Menü bekommen, mit dem Python-Skripte ausgewählt werden können. Diese müssen mit irgendeinem Namen im /switch/ Ordner oder in einen Unterordner dieses Ordners liegen und dann "main.py" heißen.

PyNX Changelog

v0.5.1-alpha:
* Fix relative import paths

v0.5.0-alpha:
* When launching PyNX, you will now be greeted with a menu that allows you to select the Python program you want to launch
* Python homebrew applications are now placed in the /switch/ directory on the SD card
* Python homebrew applications can be a single .py file or a directory containing a main.py file
* Python homebrews can of course import each other, as long as the homebrew they're trying to import is installed
* Miscellaneous controller input fixes

pFBA v1.55

Nintendo Switch, Nintendo Switch: Update ,

Cpasjuste hat pFBA aktualisiert.

DOWNLOAD

Final Burn Alpha wurde auf v0.2.97.43 aktualisiert. Savestates und NVRAM-Support wurden behoben/aktualisiert (die alten Ordner "config" und "saves" müssen gelöscht werden, um Abstürzen vorzubeugen) und die Unterstützung für einen einzelnen Joy-Con wurde vorerst entfernt. Ferner müssen Konsolen-ROMs nun in einem Unterverzeichnis von /swtich/pfba/roms/ liegen (s. Changelog).

* update to FBA 0.2.97.43
* update/fix save states and nvram support (you NEED to delete old folders: "config" and "saves" to prevent crashes)
* remove m68k cyclone asm core support
* switch: disable single joycon support for now
* fix console roms, no prefix needed anymore, roms need to be in their respective directories:
* * pfba/megadriv
* * pfba/gamegear
* * pfba/sms
* * pfba/coleco
* * pfba/msx
* * pfba/sg1000
* * pfba/pce
* * pfba/tg16
* * pfba/sgx

TegraRcmSmash v1.2.0-2

Nintendo Switch, Nintendo Switch: Update , ,

Rajkosto hat TegraRcmSmash für Windows aktualisiert.

DOWNLOAD

Linux lässt sich jetzt per Coreboot starten (siehe README) und die Optionen "-r" und "--dataini" zum Lesen der Daten vom Payload über USB (USB Readback) und zum Laden von Payloads von INI-Deskriptoren wurden hinzugefügt.

v1.2.0-2:
* Add -r (usb readback) and --dataini (send data to payload via USB) options 

v1.1.0-1:
* Support shofEL2 style coreboot launch

Checkpoint 3DS & Switch v3.1.0

3DS, 3DS: Update, Nintendo Switch, Nintendo Switch: Update ,

BernardoGiordano hat die finale Version 3.1.0 des Speicherdaten-Managers "Checkpoint" für den 3DS und die Switch veröffentlicht.

DOWNLOAD 3DS-VERSION
DOWNLOAD SWITCH-VERSION

Die 3DS-Version nutzt nun Citro2D als 2D-Library und der Code wurde generell verbessert und aufgeräumt. Zudem sollte die Anwendung nicht mehr abstürzen, wenn lange Namen verwendet werden.


Die Switch-Version funktioniert nun auf der Firmware 2.0.0 bis 5.0.2, wobei das Homebrew Menu auf > 3.0.0 nur mit halbfertigen Modifikationen von "hekate" funktionieren, welche wir eher nicht empfehlen. Auch lässt sich Checkpoint jetzt gedockt verwenden und schnelles Scrollen wurde hinzugefügt.

Changelog für die 3DS-Version

* Checkpoint has been completely refactored and now uses citro2d as 2D library.
* * A release so early has only been possible to early access to citro2d. That's why I want to thank all the mantainers for the library and the toolchain.
* The application shouldn't now crash anymore if choosing a long name for a save backup (untested).
* * Report back if it's solved here.
* Lots of general improvements.
* Icon, banner and UI colors changed.
* Built with latest devkitARM r48.
* Further improvements to overall Checkpoint stability and other minor adjustments have been made to enhance the user experience.

Changelog für die Switch-Version

* Initial release. Compatibility goes from > 1.0.0 to <= 5.0.2.
* * Newer firmwares may or not may be compatible with this.
* * If you have problems, please submit an issue on this repository.
* Checkpoint can now be used in both docked and handheld mode. You can now control buttons previously accessible through touchscreen with Joycons.
* Added fast scrolling to navigate through the UI and the keyboard more quickly.
* Even more improvements to overall Checkpoint stability and other minor adjustments have been made to enhance the user experience.

hactool v1.1.0

Nintendo Switch, Nintendo Switch: Update ,

SciresM hat sein hactool aktualisiert.

DOWNLOAD

Das Format "NAX0" wird jetzt unterstützt – dabei handelt es sich um Inhalte auf der SD-Karte (NAX steht für "Nintendo AES XTS File(system)"). Benötigte Keys lassen sich aus den Keyblobs und dem sbk-/tsec-Key auslesen und das alte "NCA2"-Format wird ebenfalls unterstützt.

New Features:
- Added support for NAX0 (Nintendo Aes Xts File(system), SD Card content)
- Added support for key derivation using EKS (keyblobs) and sbk/tsec key
- Support was added for pre-1.0.0 "NCA2" content.

Bugs fixed:
- BKTR did not support the non-single bucket case, affecting games with huge patches (Splatoon 2, maybe others)
- Too many small ones to count :)

Joy-Con Toolkit v5.2.0

Nintendo Switch, Nintendo Switch: Update

CTCaer hat das Joy-Con Toolkit aktualisiert.

DOWNLOAD

Während mit der Infrarot-Kamera gestreamed wird, lassen sich Einstellungen vornehmen, die auch sofort angewendet werden. Auch wurden viele weitere IR-Einstellungen hinzugefügt. Der Beschleunigungssensor lässt sich kalibrieren, genauso wie auch die Deadzone-Werte des Sticks. Näheres im Changelog.

Changelog

Near Infrared Camera
* Add live configuration when streaming
* Add many new IR settings (de-noise, led intensity, strobe lights, etc)
* Change custom IR sensor registers
* Auto exposure mode (This is done manually, so it's experimental. Expect bugs).

User Calibration Editing
* Add Accelerometer/Gyroscope user calibration editing
* Add Stick device factory parameters editing. Helps when you have drifting issues, that can't be fixed by calibrating the stick. Just raise the deadzone value.

Debugging / Troubleshooting
Add 2 command line options:
* -d: Dumps the communication packets into a log text file
* -f: Forces the app to not check for connection again. Helps in some cases that the app reports that the controller was disconnected.

Others
* Organize the IR/Playground/Calibration panels a little better
* Many bugfixes and optimizations

Joy-Con Toolkit v5.0.0

Nintendo Switch, Nintendo Switch: Update , ,

CTCaer hat das Joy-Con Toolkit für Windows aktualisiert.

DOWNLOAD

Neu in dieser Version ist, dass durch die Infrarot-Kamera des rechten Joy-Con "gesehen" und Bilder gespeichert, sowie Videos gestreamed werden können. Auch lassen sich NFC-Tags scannen und die Analog-Sticks aller kompatiblen Controller kalibrieren.

Hinzugekommen ist auch das Editieren der Grifffarben des Pro Controllers – diese sind aber nur in der Firmware 5.0.0 und darüber sichtbar.

Es gab übrigens keine v4, die letzte Version war die v3.0.2.

PyNX v0.3.0-alpha -> v0.3.1-alpha

Nintendo Switch, Nintendo Switch: Update ,

AileenLumina und DavidBuchanan314 haben ihren Python-Port für die Switch aktualisiert.

DOWNLOAD

UPDATE: v0.3.1-alpha fixt einen Fehler, bei dem PyNX abstürzte, wenn auf den aktuellen User per "nx.users.active_user" zugegriffen wurde.

In dieser Version wurde das CPython-Modul "_nx" integriert, welches einen Wrapper um native libnx-Funktionen darstellt. Mit dabei ist auch eine frühe Version des nx-Moduls, welches eben dieses CPython-Modul leicht zugänglich macht. Momentan kann damit auf Speicherdaten und Controller-Inputs zugegriffen werden.

Beispiel:

import nx
while True:
    if nx.p1.a_button.is_pressed:
        print("a", end="")

Dieser Code gibt "a" aus, wenn der A-Button von Spieler 1 gedrückt wird.

Zweites Beispiel für Speicherdaten:

import nx
BOTW_TITLE_ID = 0x01007ef00011e000 # title IDs are just hexadecimal numbers
botw = nx.titles[BOTW_TITLE_ID]
with botw.savedata.open('0/save_game.sav') as savegame_file:
    # do something with savegame_file, it's just a regular file object​

Dies öffnet die Speicherdatei von Zelda: Breath of the Wild. Damit lassen sich bspw. Savegame-Editoren in Python schreiben!

Achja: "Pynx" schreibt sich jetzt außerdem "PyNX".

Changelog

v0.3.1-alpha:
Hotfix: Accessing the currently active user via nx.users.active_user shouldn't crash PyNX anymore.

v0.3.0-alpha:
This release adds the _nx CPython extension module and the nx package. This allows developers to access Switch-specific functionalities. For now, only savedata access and basic controller input are implemented.