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Kategorie: Nintendo Switch: Update

EdiZon v1.3.1

Nintendo Switch, Nintendo Switch: Update , ,

WerWolv98 hat einen Hotfix für EdiZon veröffentlicht.

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Diese Version behebt einen schwerwiegenden Fehler, der dazu führte, dass Speicherdateien korrumpiert wurden. Gesicherte Speicherdaten werden jetzt auch in umgekehrter Reihenfolge angezeigt, sodass zuerst das aktuelle Backup angezeigt wird.

* Fixed the bug that an extra zero byte gets added at the end of a binary save file
* Backed up save files are now displayed in reverse order which makes them display from latest to oldest.
* Fixed regex file paths only showing exactly one save file, even if there are multiples.
* Updated all configs and scripts to the latest version

LaiNESwitch v1.4

Nintendo Switch, Nintendo Switch: Update ,

Kevoot hat seinen NES-Emulator für die Switch aktualisiert.

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Threading wurde entfernt, da es zu einem Absturz führte und der Entwickler nicht weiß, an was es liegt – das sollte die Geschwindigkeit des Emulators aber nicht weiter beeinträchtigen. Maper7 wird jetzt unterstützt, ist allerdings experimentell und wird wahrscheinlich nicht funktionieren. Zudem kann die Steuerung frei konfiguriert werden.

Threading has been removed as there was a deadlock I had neither the time nor patience to track down. Speed is still relatively good, same compatibility as before. Mapper7 is still experimental, and unlikely to entirely work.

SX OS v1.4

Nintendo Switch, Nintendo Switch: Update , , , ,

Team Xecuter hat v1.4 ihres SX OS veröffentlicht.

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UPDATE: Was mir persönlich noch aufgefallen ist: Das Mounten der Spiele wurde stark beschleunigt!

Neu ist ein integrierter NSP-Installer, sodass man nicht mehr auf das DevMenu angewiesen ist. Auch das Homebrew Menu wurde integriert – so lassen sich Homebrews direkt vom TX-Menü aus starten. Wer will, kann trotzdem noch das Homebrew Menu vom Album aus verwenden (wenn R gedrückt gehalten wird).

Des Weiteren wurden Probleme mit der IR-Kamera und Motion-Controls behoben, sodass Spiele wie 1-2-Switch und Resident Evil nun problemlos funktionieren. Auch wurden die NCA-Checks entfernt, sodass modifizierte NCAs nun funktionieren und Probleme mit LayeredFS auf 4.1.0 wurden behoben. Die Version des SX OS wird jetzt auch im Menü angezeigt.

TegraRcmGUI v2.2

Nintendo Switch, Nintendo Switch: Update , ,

Eliboa hat TegraRcmGUI aktualisiert.

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TegraRcmGUI lässt sich jetzt beim Windows-Start ausführen und das automatische Injizieren kann auch per Tray-Icon (de-)aktiviert werden. Des Weiteren werden relative Pfade für die Favoriten verwendet, damit man diese bspw. in das gleiche Verzeichnis packen und die Anwendung auch auf anderen PCs nutzen kann, wo sich der Pfad des Ordners möglicherweise unterscheidet (dies macht die portable Version auch vollständig portabel).

* Added: option to run app at windows startup
* Added: trigger autoinject option from tray icon's context menu
* Added: use of relative paths for favorites (portable version is now fully portable)
* Fixed: non utf-8 characters in payload path causing injection error
* cosmetic changes

EdiZon v1.3

Nintendo Switch, Nintendo Switch: Update ,

thomasnet-mc hat EdiZon für die Switch aktualisiert.

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Ein automatischer Updater für Configs, Skripte und EdiZon selbst wurde hinzugefügt – dazu muss einfach nur "Minus" im Titel-Auswahlbildschirm gedrückt werden. Pfade zu Speicherdateien unterstützen nun reguläre Ausdrücke und weitere Fehler wurden behoben.

* Added automatic update feature for configs, scripts and EdiZon. Just press the - button in the title select screen.
* Added Regex capability to save file paths.
* Added possibility to get a string representation of a save file in the scripts.
* * This shortens the load time of e.g big json save files from 5 seconds to < 0.5 seconds.
* Added a hint text to the title select screen
* Fixed LOTS of issues with the save editor crashing the switch or not displaying items correctly.
* Stability intensifies!
* Many small bug fixes and performance improvements.
* * I can't remember all of them anymore.
* * EdiZon's better now. Trust me.

hactool v1.2.0

Nintendo Switch, Nintendo Switch: Update ,

SciresM hat eine neue Version seines hactools veröffentlicht.

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Package2-Dateien in Plaintext können nun gelesen werden und ein NPDM zu JSON und KIP1 zu JSON Konverter wurde hinzugefügt. Neuere XCIs mit einer Logo-Partition werden jetzt unterstützt, genauso wie NCA0-Dateien, die eine sehr frühe Version des NCA-Formats darstellen, noch bevor die Firmware 1.0.0 finalisiert wurde. Unkomprimierte NSO0 und KIP1 werden per "–uncompressed=" unterstützt und Title Keys lassen sich von einer Datei "title.keys" im Format "Hexadezimale Rights-ID = Hexadezimaler Title Key" laden, welche neben der "prod.keys" bzw. "dev.keys" liegen muss.

Wie immer gab es auch einige Bugfixes – näheres im Changelog.

Changelog

New Features:
-Support for reading plaintext Package2 files was added
-NPDM -> JSON conversion was added.
-KIP1 -> JSON conversion was added.
-Keygen can now be performed without passing a BOOT0 file.
-Support for newer XCIs with a logo partition was added.
-Support for pre-1.0.0 NCA0 files was added.
-Support for uncompressing NSO0 and KIP1 files was added via --uncompressed=
-Titlekeys can now be loaded from an external "title.keys" file, located in the same directory as prod.keys or dev.keys. Titlekeys should be stored in the format hexadecimal_rights_id = hexadecimal_title_key.
-Various [WARN]s were added when odd behavior is detected.

Bugs fixed:
-NAX0 decryption failed when reading at unaligned offsets.
-NCAs making use of AES-XTS crypto are no longer completely broken
-Support for pre-1.0.0 NCA2 files was fixed, and now works properly
-Getopt is no longer broken on arm-linux (thanks @jakibaki!)
-Too many small ones to count :)

Breaking changes:
-"encrypted_header_key" was changed in keyset loading to "header_key_source", in order to be consistent with other key names.

Checkpoint v3.4.0

3DS, 3DS: Update, Nintendo Switch, Nintendo Switch: Update ,

BernardoGiordano hat seinen Speicherdaten-Manager "Checkpoint" für den 3DS und die Switch aktualisiert.

DOWNLOAD 3DS-VERSION
DOWNLOAD SWITCH-VERSION

Beide Versionen kommen mit einigen Fehlerbehebungen daher; auch gibt es ein neues, schickes Icon.

In der 3DS-Version wurde das Laden deutlich beschleunigt – so laden ca. 200 Titel jetzt nach dem Cachen in einer halben Sekunde!

Die Switch-Version hat den Konfigurationsmanager vom 3DS übernommen, womit Features und Titel gefiltert werden können – siehe die README. Die Ordnerstruktur wurde etwas geändert, da bei manchen Spielen die ID sich wiederholte. Wenn also Backups von einer älteren Version nicht angezeigt werden, erstellt einfach neue mit der neuen Version und kopiert die alten rüber.

Der vollständige Changelog kann auf GitHub gefunden werden.

ftpd Switch v2.2.0-e627691c

Nintendo Switch, Nintendo Switch: Update ,

WinterMute hat schon letzten Monat eine neue Version von ftpd für die Nintendo Switch veröffentlicht.

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Diese Version zeigt endlich die lokale IP-Adresse der Switch korrekt an, anstatt nur "0.0.0.0". Wer immer noch die allererste Version verwendet, kann sich auch auf ein neues Icon und einen funktionierenden Switch -> PC Transfer freuen.

Show local IP address on Switch correctly.

VBA Next v0.7

Nintendo Switch, Nintendo Switch: Update , ,

RSDuck hat den GBA-Emulator für die Switch aktualisiert.

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Diese Version fügt Cheats hinzu, welche direkt im Emulator eingegeben werden können. Außerdem ist nun eine Fullscreen-Oberfläche für den gedockten Modus vorhanden, welche allerdings ungetestet ist.

Dies wird wahrscheinlich die letzte Version von VBA Next für Switch sein – RSDuck arbeitet momentan an einem Port von VisualBoyAdvance-M, welcher mehr Features als VBA hat.

* Cheat support. They can be directly entered from the emulator, just enter the cheats menu from the pause menu.
* Fullscreen UI in docked mode(though the implementation isn't optimal, also currently not tested)
* Some minor improvements and adjustments, seriously

EdiZon v1.2

Nintendo Switch, Nintendo Switch: Update ,

WerWolv98 hat den Speicherstand-Editor "EdiZon" für die Switch aktualisiert.

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LUA-Support ist jetzt verfügbar, damit Speicherstände noch besser bearbeitet werden können! Zudem wurden Kategorien zum Editor hinzugefügt und die Oberfläche verbessert. Interessierte finden Anleitungen zum Schreiben eigener Konfigurationen im GitHub Wiki.

Die enthaltene Konfiguration für Super Mario Odyssey wurde aktualisiert, damit sie auch mit der aktuellen Version des Spiels funktioniert und eine Config für Hollow Knight ist nun auch enthalten. Neue Configs lassen sich in Zukunft von GitHub laden.

Changelog
* Added support for config file parsers written in Lua. Many many thanks to @SmallJoker for spending hours to help me debug this :P
* Made the config files much more generic for the use with Lua scripts
* Added categories to the editor
* Lots of UI tweeks
* * Title bars in the editor now have a color that matches their icon. Thanks to @mrasam for some help there
* * Added a scrolling animation to list selectors
* * Added message boxes before you apply or discard changes made in the editor
* * Lots of little UI changes so EdiZon looks more like the real Switch UI
* You can now switch though your games and accounts in the editor by clicking on the icons or pressing ZL or ZR.
* Updated Super Mario Odyssey Editor Config file to support the new version
* Added a Editor Config file for Hollow Knight
* Added a Editor Script file for binary save files
* Added a Editor Script file for json save files
* Updated the Readme and the Wiki to document the new Editor Config and Editor Script files so YOU can make your own ones now!
		

SX OS v1.3

Nintendo Switch, Nintendo Switch: Update ,

Team Xecuter hat das dritte Update für ihr SX OS veröffentlicht.

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Neu ist der LayeredFS-Support  – damit lassen sich Spiele leicht modden, indem modifizierte Dateien auf der SD abgelegt werden. Der Dateipfad lautet:

  • /sxos/titles/TITLEID/exefs/ und
  • /sxos/titles/TITLEID/romfs/

Wobei die TITLEID die ID des Spiels ist – sehen lässt sich diese bspw. auf nswdb.com. Diese Dateien ersetzen dann die Dateien im Spiel on-the-fly.

eShop-Spiele im NSP-Format lassen sich jetzt starten – zur Installation wird eine Kopie des DevMenus benötigt, welches über LayeredFS geladen werden muss – näher gehen wir darauf aber nicht ein (auch weil es ein sicherer Weg ist, gebannt zu werden). Dies ist momentan experimentell; ein einfacher Installer soll folgen. Online spielen sollte man ohne valides Ticket nicht, da dies zu einem Bann führt.

Außerdem wurde noch der Linux Battery Fix integriert und temporäre "._" Dateien, die macOS erstellt, werden nun im SX-Menü ausgeblendet.

Für großes Aufatmen dürfte die Entfernung des "Brick-Codes" sorgen. In früheren Versionen wird unter Umständen der eMMC mit einem Passwort gesperrt, wenn das Timing beim Ausführen des Payloads nicht stimmt. Dies betraf normale Nutzer NICHT. Xecuter bezeichnet dies als "Hacker-Challenge". Um falschen Infos vorzubeugen, wurde dieser Code jetzt entfernt.