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Die Erkennung der Text-Kodierung für ZIP- und LZH-Archive wurde repariert. Alle Einzelheiten dazu findet ihr im offiziellen Blogpost.
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Die Erkennung der Text-Kodierung für ZIP- und LZH-Archive wurde repariert. Alle Einzelheiten dazu findet ihr im offiziellen Blogpost.
Injiziert ROMs in Virtual-Console-Spiele. Unterstützt eine Vielzahl von Systemen!
Der CNUSPACKER wurde aktualisiert, was ein Problem behebt, bei dem beim Packen von mehreren VC-Injects das Spiel als "???" angezeigt wurde. Auch wurde ein weiteres Problem behoben, bei dem die Oberfläche des Programms einfach verschwand.
* Updated CNUSPACKER to version v1.0.5, which fixes the "???" Issue after Packing multiple Injects * Fixed the Issue that caused UWUVCIs UI to suddenly Dissapear.
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ROM Properties ist eine Shell-Erweiterung für Windows, Linux und BSD, die Informationen und Cover zu vielen Spiel-bezogenen Formaten anzeigt.
Diese Version behebt einige Fehler und unterstützt die Ausgabe von Unicode auf alten Windows-Versionen (Windows XP, Windows 7). Zudem wurde die Konsolen-Ausgabe auf allen Windows-Versionen beschleunigt und der Tracker "localsearch" funktioniert nun mit dem GNOME-Desktop.
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Auf dem 3DS wurde TLS (HTTPS) aktiviert und ein UI-Freeze behoben, wenn Threaded-Rendering aktiv ist. Auch gehört ein Absturz beim Laden von Inhalten der Vergangenheit an.
Alle Änderungen findet ihr im Changelog.
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ROM Properties ist eine Shell-Erweiterung für Windows, Linux und BSD, die Informationen und Cover zu vielen Spiel-bezogenen Formaten anzeigt.
Die folgenden Formate werden nun unterstützt:
Im umfangreichen Changelog findet ihr Näheres.
vWii, Wii, Wii U, Wii U: Update, Wii: Update cios, forwarder, softmod
Beim "File Cleanup" kann nun optional ausgewählt werde, welche Dateien von der Bereinigung ausgenommen werden sollen.
Die Seite für erweiterte Downloads ("Advanced Downloads") in ModMii Classic wurde grundlegend überarbeitet – es ist jetzt möglich, mehrere unterschiedliche Versionen des d2x-cIOS in derselben Download-Warteschlange ohne etliche Abfragen zusammenzustellen. Sollte ein Fehler bei der Auswahl passieren, kann der jeweils letzte Eintrag aus der Warteschlange entfernt werden. Der Slot-Bereich für diese cIOS-Downloads wurde außerdem auf 200 bis 253 begrenzt.
Der Forwarder-Builder innerhalb der erweiterten Downloads kann nun auch versteckte Kanäle erstellen, die im Wii-Menü nicht sichtbar sind. Dies ist insbesondere für Wii-U-Nutzer, die Wii-Homebrews oder Spiele direkt über unsere boot2vWii-WUHB-Forwarder starten und keinen sichtbaren Kanal im vWii-Menü benötigen, interessant.
Zu guter Letzt wurde die mitgelieferte Version des d2x-cIOS auf v11 beta3 aktualisiert. Wir haben das auch kürzlich bei uns in der Datenbank getan und die cIOS-Empfehlungen für die Wii U angepasst.
Alle weiteren Änderungen findet ihr im Changelog.
Third-Party DualShock-4-Controller, die nicht alle Werte senden, werden nun unterstützt. Bei diesen wird allerdings immer ein voller Akku angezeigt. Zudem wurden die Sticks für Switch-Controller ohne Kalibrierungsdaten angepasst.
* Adds support for third-party DualShock 4 controllers which don't send full reports. Note that these controllers don't support battery levels and always show up as having a full battery. * Improves handling Switch controllers which don't contain full stick calibrations. * Improves stick ranges for Switch controllers without calibration data.
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Etwas später als geplant präsentiert das EasyRPG-Team nach rund zwei Jahren die nächste stabile Version des EasyRPG-Players. Die allgemeinen Änderungen lest ihr am besten im offiziellen Blog nach – ich möchte mich hier auf die Neuerungen in den Nintendo-Homebrew-Ports beschränken.
Mit diesem Update können Spiele nun, wie zusammen mit dem Wii-U-Port angekündigt, aus LZH-Archiven geladen werden.
Speziell für die Wii gab es mehrere Anpassungen: Der Port funktioniert nun wieder dank der Verwendung der korrekten Byte-Reihenfolge. Die Umstellung auf SDL2 ermöglicht eine höhere Rendering-Auflösung, geht aber mit einem leichten Performance-Verlust von ca. fünf FPS einher. Um weitere Verlangsamungen zu vermeiden, ist V-Sync standardmäßig deaktiviert. Ein neues, performanteres Audio-Backend kommt ebenfalls zum Einsatz. Abstürze beim Start von USB ohne SD-Karte gehören der Vergangenheit an, und das Logging wurde entfernt, um das Dateisystem bei eventuellen Abstürzen zu schonen.
Sowohl auf der Wii als auch auf der Wii U wurden die Farben in Screenshots korrigiert.
Auf dem 3DS wurden zwei Probleme behoben: Das Laden von Speicherständen führt nicht mehr zum Absturz, und Bildschirmübergänge werden korrekt dargestellt, ohne blauen Farbstich.
Zu guter Letzt hängt sich die Switch-Version nach dem Verlassen des Standby-Modus nicht mehr auf.
Injiziert ROMs in Virtual-Console-Spiele. Unterstützt eine Vielzahl von Systemen!
UPDATE, 21.03.25, 21:26 Uhr: v3.99.9.9 (3.Z-B2) behebt weitere Fehler.
Ein Problem mit den Metadaten wurde behoben, bei dem Spiele nur als "???" angezeigt wurden und eines, bei dem Nintendont keine game.iso finden konnte. Zudem wurde die Erstellung von GCN-VC-Injects beschleunigt.
* Fixed metadata "???" problem for Wii * Fixed metadata "???" problem for GCN * GCN optimizations (including speed improvements) * Fixed "no game.iso" error in Nintendont * Added better wording for the helper app
boot1-Ersatz für die Wii U, vergleichbar mit BootMii.
Mit diesem stroopwafel-Plugin kann eine partitionierte SD-Karte als USB-Gerät an der Wii U verwendet werden.
Bei minute funktioniert nun das Overclocken der GPU auch, wenn Autoboot aktiv ist. In wafel_sd_usb wurde der Typ von versteckten NTFS-Partitionen korrigiert (0x17 statt 0x27).
Mit diesem stroopwafel-Plugin kann eine partitionierte SD-Karte als USB-Gerät an der Wii U verwendet werden.
Die erste NTFS-Partition kann nun auch als "versteckt" markiert werden (Partitions-Typ 0x27).
also allows the use of NTFS hidden partition type
Injiziert ROMs in Virtual-Console-Spiele. Unterstützt eine Vielzahl von Systemen!
Für WiVC Injects lässt sich nun der VFilter (Deflicker) entfernen und GCT-Patching (Cheats) wurde hinzugefügt. Für NDS wurden neue Bildschirm- und Anzeigeeinstellungen implementiert. Des Weiteren wurden Tooltips zu allen Elementen hinzugefügt und für Erstanwender gibt es nun Tutorial-Bildschirme, die beim ersten Start angezeigt werden. Das ist aber nur eine kleine Auswahl der Neuerungen; für mehr kann der Changelog konsultiert werden.
Nutzt ein Versäumnis beim Parsen der USB-Deskriptoren aus, um Code kurz nach dem Start der Konsole auszuführen. In Verbindung mit dem Wii U Recovery Menu ideal zum Unbricking von bspw. Coldboot-Haxchi-Bricks!
Auf ESP32 S2 und S3 basierende Boards werden nun unterstützt.
* A new port for ESP32 S2 and S3 based boards has been added. * Kernel code built with latest devkitARM.
Installiert ISFShax.
Beim Deinstallieren wurde eine Warnung hinzugefügt, die darauf hinweist, dass sichergestellt werden soll, dass die Konsole mit der Option "Patch ISFShax and boot IOS (slc)" korrekt bootet, da es sonst zu einem Brick kommt.
add warning to uninstall
Aroma stellt eine verbesserte Homebrew-Umgebung für die Wii U bereit, kann in die "Gesundheits- und Sicherheitswarnungen" injiziert und autogebootet werden. Erweitern lässt sich Aroma durch Plugins.
Der Fehler „Failed to MemoryAllocEX“, der beim Start bestimmter Spiele und Homebrews auftrat, wenn zahlreiche 3rd-Party-Module verwendet wurden, wurde behoben.
Fixed "Failed to MemomoryAllocEX"-error which could occur when starting certain games or homebrew apps when a lot a 3rd party Aroma Modules where used.