Es wurde lediglich ein Absturz behoben, der durch interne Änderungen im RPL-Loader verursacht wurde.
rpl: Fixed a crash bug introduced by some internal changes to the rpl loader in .13b
Es wurde lediglich ein Absturz behoben, der durch interne Änderungen im RPL-Loader verursacht wurde.
rpl: Fixed a crash bug introduced by some internal changes to the rpl loader in .13b
Die GamePad-Ansicht nutzt wieder die korrekte Auflösung, wenn sie geöffnet wurde, bevor ein Spiel gestartet wurde. Auch verschwindet der Maus-Cursor nicht mehr, wenn nur mit dem GamePad-Bildschirm im Vollbild interagiert wird. Alte Grafikpacks (v1) werden nicht mehr unterstützt und der Screenshot-Hotkey wurde auf F12 geändert. Näheres im Changelog.
3DS, 3DS: Update, Nintendo Switch, Nintendo Switch: Update, vWii, Wii, Wii U, Wii U: Update, Wii: Update emulator, libretro, retroarch
Der Multi-System-Emulator RetroArch hat ein Update erhalten!
In allen Versionen lassen sich Thumbnails endlich einzeln herunterladen. Auch werden beim Speichern von Core-Optionen nur noch Core-spezifische Einstellungen gespeichert, anstatt alle, was die Konfigurationsdateien immer ziemlich aufgebläht hat. In den Wii- und Wii-U-Version sollte jetzt außerdem der Retrode USB-Adapter funktionieren. Das Menü hat auch ein paar Tweaks bekommen – am besten seht ihr für genauere Details im Changelog nach!
Fangen wir nun an mit den Änderungen in der 3DS-Version. In dieser wurde die Y-Achse des C-Sticks behoben und alle Icons und Banner aktualisiert.
In der Switch-Version steht jetzt der Audren Audio-Treiber zur Verfügung und das Entfernen und Anstecken der Joy-Cons funktioniert nun immer. Auch wurde die Bedienung der Lightgun mit dem Touchscreen behoben.
In der Wii-Version wurden Grafikfehler im Menü und die HID-Treiber behoben; außerdem lässt sich der Overscan korrigieren. Das Menü lässt sich auch in Widescreen anzeigen.
In der Wii-U-Version wurden lediglich einige Grafikfehler im RGUI-Menü behoben.
Wenn ein Screenshot aufgenommen wird, wird jetzt eine Benachrichtigung angezeigt. Außerdem werden nicht mehr zwei Screenshots auf einmal aufgenommen, wenn der GamePad-Bildschirm geschlossen wurde. Der TV- oder GamePad-Bildschirm lässt sich als Standard einstellen und weitere Fehler wurden behoben. Näheres im Changelog.
3DS, 3DS: Update, DSi, DSi: Update, Nintendo Switch, Nintendo Switch: Update, vWii, Wii, Wii U, Wii U: Update, Wii: Update shell
ROM Properties ist eine Shell-Erweiterung für Windows, Linux und BSD, die Informationen und Cover zu vielen Spiel-bezogenen Formaten anzeigt.
Der Changelog ist massiv! Folgende neue Formate werden unterstützt:
DS- und 3DS-ROMs mit "gefährlichen" Rechten werden jetzt außerdem speziell markiert. Wenn also bspw. eine CIA in Umlauf gebracht wird, die angeblich ein Spiel sein soll, sie aber vollen Systemzugriff will, kann man sich damit sicher sein, dass sich dahinter ein Bricker verbirgt! Außerdem wurden zahlreiche Fehler behoben, der Code allgemein verbessert und weitere Informationen hinzugefügt.
Für die MATE-Desktopumgebung steht jetzt außerdem ein UI-Frontend mithilfe von Caja zur Verfügung (>= MATE 1.18 und GTK+ 3.x).
Den umfangreichen Changelog findet ihr auf GitHub.
Die Emulation von gl_PointSize wurde behoben, wenn Geometrie-Shader benutzt werden.
GX2: Fixed emulation of gl_PointSize when geometry shaders are used
Danke an 18Phoenix für den Hinweis!
DLCs und Updates werden nun an die korrekte Stelle geschrieben – ältere Installationen funktionieren aber weiterhin. Wenn die Installation eines Updates oder DLCs fehlschlägt, wird außerdem die vorherige Version wiederhergestellt, falls installiert. Zudem gab es einige interne Shader-Änderungen für den baldigen Vulkan-Renderer. Näheres im Changelog.
Ein Auto-Updater für offizielle Releases wurde hinzugefügt und Screenshots werden automatisch in einen Ordner gespeichert. Wie immer gab es auch einige Optimierungen und Bugfixes.
Die Spiele-Liste lässt sich nun sortieren und Spiele lassen sich als Favoriten festlegen. Ferner wurde die Grafik-Pack-Ansicht und die allgemeine Kompatibilität verbessert.
* UI improvements * Compatibility improvements * Bug and crash fixes
Wie immer wurden einige Fehler, Abstürze und grafische Glitches behoben, die u.a. Breath of the Wild betrafen. Zudem wurde ein neues Benachrichtigungs-System eingeführt und die Overlays verbessert.
* Overlay enhancements and new notification system * Improved accuracy of streamout cache * Graphic fixes * Bug and crash fixes
Controller-Informationen werden jetzt im Overlay angezeigt und durch die schnellere JIT-Recompilation gibt es einen kleinen Geschwindigkeitsboost.
* Controller information added to overlay * Faster JIT recompilation * Bug and crash fixes
Ein grafischer Editor für Spiele-Profile wurde hinzugefügt, der Controller lässt sich pro Spiel individuell einstellen und die Unterstützung für USB-Portale für Lego und Skylanders wurde verbessert. Auch wurden alte Einstellungen entfernt.
* Added UI editor for game profiles * Per-game controller configuration * Removed deprecated settings/UI * Improved support for Lego and Skylanders USB portals
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Der Multi-System-Emulator RetroArch hat ein Update für alle unterstützten Plattformen erhalten!
Alle: Die deutsche Übersetzung wurde aktualisiert und etliche Fehler behoben. Neu sind auch "Menu Widgets", womit die hässlichen gelben Benachrichtigungen der Vergangenheit angehören. Auch ist es möglich, die Spielzeit zu überwachen und anzeigen zu lassen.
3DS: Das Screen-Tearing beim Abspielen von Inhalten in 50 Hz wurde behoben und die Cores haben alle eine einzigartige ID bekommen, damit sie sich nicht selbst überschreiben.
Switch: Rumble und USB-Tastaturen werden jetzt unterstützt. Außerdem funktioniert das Overclocking auf der Firmware 8.0.0+ wieder. Im "Ozone"-Menü lässt sich die Sidebar einklappen, Akku-Benachrichtigungen und ein Wi-Fi-Symbol wurden hinzugefügt und Thumbnails werden unterstützt. Die aktuellen Versionen von Mupen64Plus-Next, PPSSPP und PCSX ReARMed stehen natürlich auch über den Core Updater bereit.
Wii: Overlays werden nicht mehr initialisiert, wenn der RAM-Bedarf 72 MB übersteigt und die Generierung der CRC32-Summe wird bei großen Spielen übersprungen, damit diese nicht ewig zum Laden brauchen.
Alle Änderungen findet ihr im Changelog auf GitHub.
Kann WUDs konvertieren, entpacken, komprimieren, verifizieren und entschlüsseln.
Alle Disc-Partitionen lassen sich jetzt entschlüsseln und das Parsen des Dateisystems bei einigen Titeln wurde behoben.
* Fix FST parsing on some titles * Add support for decrypting all partitions.
Der Recompiler und damit die Kompatibilität wurde verbessert und das "Mikro-Stottern" reduziert. Auch wurde eine Option hinzugefügt, mit der Cemu sich die letzte Fensterposition merkt.
* Recompiler accuracy improvements * Further reduced micro-stuttering * Bug fixes & miscellaneous improvements