Dimok hat den FTP-Server für die Wii U "ftpiiu" aktualisiert.
Das Error-Handling wurde korrigiert, was einige Timeout-Probleme behebt.
Correct errno handling which fixes several timeout issues.
Dimok hat den FTP-Server für die Wii U "ftpiiu" aktualisiert.
Das Error-Handling wurde korrigiert, was einige Timeout-Probleme behebt.
Correct errno handling which fixes several timeout issues.
Maschell hat sein PC-Programm "JNUSTool" auf v0.2 aktualisiert.
Mit JNUSTool können Inhalte von Nintendos Update-Server geladen werden. Damit können auch Spiele-Updates für Loadiine gedownloadet werden. Java wird benötigt!
Falls ihr aktualisiert, benutzt bitte die neue Config-Datei, da die updatelist.csv von nun an automatisch aktualisiert wird.
Einige Hash-Checks wurden hinzugefügt – wenn eine entschlüsselte Datei bereits existiert, aber der Hash falsch ist, wird diese nun neu gedownloadet. Die Erkennung der Content-Types wurde verbessert, was Fehler beim Entschlüsseln von Dateien im code-Ordner fixt. Zu guter Letzt wurde noch der Code aufgeräumt und verbessert.

- Added serval hash checks (h0-h3 + h3 file hash) - added an automatic updatelist.csv updater (USE THE NEW CONFIG FILE) - If the decrypted file already exists, but the hash is wrong it'll br re downloaded. - to download the meta.xml in the beginning the cached files will be used if they exist. - improved content type detection (fixed issue with some wrong decrypted files in the code folder) - refactoring / code cleanup / several small fixes I don't remember
Danke an Maschell für den Hinweis!
Maschell hat JNUSTool aktualisiert.
Mit JNUSTool kannst du Inhalte von Nintendos Update-Server laden. Du kannst somit auch Spiele-Updates für Loadiine downloaden. Java wird benötigt!
Java 7 wird jetzt unterstützt und die enthaltene Tabelle mit den Updates wurde aktualisiert. JNUSTool gibt nun eine Fehlermeldung aus, wenn die GUI nicht erstellt werden kann und die Cert-Erstellung für volle Titel, die ein Ticket haben, wurde gefixt. H3-Dateien können problemlos heruntergeladen werden und die Erstellung der title.cert wurde gefixt, diese wird nun auch aus den gecachten Dateien erstellt.
Ein -file Parameter wurde hinzugefügt. Damit können mit regulären Ausdrücken bestimmte Dateien eines Spiels heruntergeladen werden. Beispielsweise downloadet:
java -jar JNUSTool.jar TITLEID -file /code/.*.rpx
nur die RPX-Datei(en).
- Added error message when the GUI can't be built - fixed cert creation when a full tile has a tile.tik - Java 7 Jar - Fixed creating title.cert - Fixed downloading .h3 files - Improves logging - .cert will be also created from cached files - added -file parameter - updated the csv file
In den letzten Tagen ging es rund in der Wii U Homebrew-Szene. Einem Nutzer/einer Nutzerin mit dem Usernamen "Hillary_Clinton" ist es gelungen, eine ROP-Kette zu IOS_USB zu "legen", um die Konsole per IOSU auszuschalten. Dies ist erst Mal nur für Entwickler gedacht.
Nun hat "Donald_Trump" es mithilfe dieses Exploits geschafft, die konsolenspezifischen Schlüssel der Wii U auszulesen. Ihr könnt das sogar selbst tun, wenn ihr die ELF-Datei ausführt, die oben verlinkt ist – dies zeigt die OTP-Region eurer Wii U an. Sie beinhaltet NAND-Keys, den Ancast-Key, den Common-Key und weitere. Der Source-Code ist enthalten.
Unterdessen arbeitet das Team SALT immer noch an Tools für den IOSU-Exploit, bspw. einer CFW und einem Package-Installer.
OurBrew hat den region-free Disc-Loader "OurLoader" für die Wii U aktualisiert.
Mit "X" kann nun zum HOME-Menü zurückgekehrt werden – allerdings kann es sein, dass dies nicht funktioniert. Der Entwickler hatte bereits in der Vergangenheit heftige Kritik dafür geerntet, dass er seine Applikation nicht selbst testen kann, da das Laufwerk seiner Wii U defekt ist. Die Neuerung in diesem Release hätte er jedoch testen können…
Added return to home menu by pressing X (the only thing that might not work with this release)
Der region-free Disc-Loader "OurLoader" für die Wii U wurde aktualisiert.
Abstürze wurden behoben und der Code wurde aufgeräumt. Außerdem sollte OurLoader jetzt funktionieren – die vorherigen RCs hatten allesamt keine Spiele geladen. Autsch!
Fix up crashes, minor tidy up. Loading works now!
OurBrew hat den vierten Release-Kandidaten seines region-free Disc-Loders für die Wii U veröffentlicht.
Blackscreens wurden gefixt. Vielleicht. Vielleicht auch nicht.
- Fix black screens (Maybe ?)
Hier ist der dritte Release-Kandidat des Region-Free Disc-Loaders "OurLoader" für die Wii U.
Mit "B" kann jetzt zum Homebrew Launcher zurückgekehrt werden.
- Added possibility to exit to HBL (press B) - Some source code changes
OurBrew hat den ersten Release Candidate des Region-Free Disc-Loaders veröffentlicht.
UPDATE: Der zweite Release Candidate reduziert die Größe durch die Entfernung von unnötigem Code auf rund 50 KB.
Mit OurLoader lassen sich Spiele aus anderen Regionen auf der Wii U starten. In dieser Version wird eine Library namens "Uscreen" verwendet.
v1.0 RC2: Include patch from @rw-r-r-0644 Now only 50kb ! (Compressed file) Add uDeInit(); v1.0 RC1: - Use a library called uscreen (based on easy_lib by @rw-r-r-0644)
OurLoader wurde veröffentlicht. Mit diesem kann der Wii U Region-Lock umgangen werden – auch auf der aktuellsten Firmware!
Mit dem OurLoader kannst du Spiele aus anderen Regionen auf deiner Wii U abspielen und so den Region-Lock umgehen! Gestartet wird dieser über den Homebrew Launcher. Das geht natürlich nur mit Original-Discs.
Dimok hat seinen Wii U Homebrew Launcher aktualisiert.
Ein direkter Start mit der Firmware 5.5.X ist nun möglich! Packt dazu einfach den HBL auf die SD-Karte und startet die Adresse unter dem DOWNLOAD-Button. Falls es hängenbleibt, scrollt etwas runter, da findet ihr noch eine zweite Adresse zum Kopieren.
Dimok hat seinen Wii U Homebrew Launcher aktualisiert.
3.0.0- und 3.1.0-Support wurden hinzugefügt, ebenso Sound-Support für 4.0.0 und 4.1.0. 5.5 wird theoretischerweise unterstützt, allerdings ist noch kein Kernel-Exploit vorhanden. Der Rest aus dem Changelog kam schon in RC1 vor.
- added official support for 3.0.0 and 3.1.0 with sound support - added official support for 4.0.0 and 4.1.0 with sound support - added official support for 5.5.x firmwares (only preparation still requires a kernel exploit for those firmwares) - one click link launch (no need to run the link twice or execute the exploit prior to launch (exception for 5.5.x)) - removed requirement of loadiine kernel memory mapping (any mapping is accepted as long as kernel_write is available) - fixed receive from wiiload and other application that send the elf header one byte at a time - improved OS driver exploit integrated - skip ELF files starting with '.' and '_' - added version string to main view - allow MP3 and WAV background musics (file has to be located at and called "homebrew_launcher/resources/bgMusic.ogg" for now even if its not an OGG file)
Dimok hat Ende März seinen FTP-Clienten für die Wii U aktualisiert.
Die Konsolen-Ausgabe wird jetzt auf dem Bildschirm angezeigt und ein Bug beim Downloaden von Dateien von der Wii U größer als 65 KB wurde gefixt.
v0.3: fixed bugged when downloading bigger files than 65kb from the WiiU v0.2: added console output on the screen which has a bigger backlog than on DRC
Danke an Akamaru für den Hinweis!
Dimok hat den ersten Veröffentlichungskandidaten für seinen Wii U Homebrew Launcher veröffentlicht.
Die Firmware 4.0.0 und 4.1.0 werden jetzt unterstützt. Theoretischerweise wird auch die aktuelle Firmware 5.5.0/5.5.1 unterstützt, allerdings ist der HBL ohne Kernel-Exploit nicht nutzbar. Der Link zum Payload muss nur noch einmal geöffnet werden, anstatt zweimal und ELFs können jetzt per Wiiload gesendet werden. Die Version wird jetzt auch im Loader angezeigt, alles weitere findet ihr im Changelog.
- added official support for 4.0.0 and 4.1.0 with proper sound support - added official support for 5.5.x firmwares (only preparation still requires a kernel exploit for those firmwares) - one click link launch (no need to run the link twice or execute the exploit prior to launch (exception for 5.5.x)) - removed requirement of loadiine kernel memory mapping (any mapping is accepted as long as kernel_write is available) - fixed receive from wiiload and other application that send the elf header one byte at a time - improved OS driver exploit integrated - skip ELF files starting with '.' and '_' - added version string to main view
Dimok hat die zweite öffentliche Beta seines Wii U Backup-Loaders Loadiine GX2 veröffentlicht.
HINWEIS: Loadiine GX2 muss nun per Homebrew Launcher gestartet werden (außer, ihr hostet Loadiine selbst).
Die Firmware 5.0.0 und 5.1.0 werden jetzt unterstützt, zudem wurde die Kompatibilität verbessert. Das Icon-Grid zeigt nun auch den Spiele-Namen an und das letzte Spiel wird gespeichert. Zudem kann Loadiine nun per Wiimote, Classic Controller und Pro Controller gesteuert werden, in den Einstellungen können die Belegungen geändert werden. Zu guter Letzt wurden noch einige Bugs gefixt.