Nintendont wurde aktualisiert.
Das Spiel "BMX XXX" funktioniert jetzt wieder mit der Videoauflösung 480p.
- fixed bmx xxx with 480p yet again (broken since commit e6e1c6a)
Nintendont wurde aktualisiert.
Das Spiel "BMX XXX" funktioniert jetzt wieder mit der Videoauflösung 480p.
- fixed bmx xxx with 480p yet again (broken since commit e6e1c6a)
vWii, Wii, Wii: Update ios, kanäle, open-source, patcher, RiiConnect24, wii, wiiconnect24
Das Team hinter RiiConnect24 hat soeben bekanntgegeben, dass der Quellcode für die Erstellung der Daten für die WiiConnect24-Kanäle nun open-source ist! Allerdings müssen RiiConnect24-Nutzer jetzt das IOS31 und IOS80 (falls ihr Mail benutzt) neu patchen, da sich der RSA-Schlüssel geändert hat!
UPDATE: Für die Wii U gibt es noch keinen neuen Patcher, bitte habt noch ein wenig Geduld!
DOWNLOAD IOS PATCHER (NUR WII)
SOURCE AUF GITHUB (FÜR ENTWICKLER)
Die Skripte für den File-Maker sind in Python geschrieben; falls ihr euch damit gut auskennt und Interesse habt, könnt ihr dem Team gerne unter die Arme greifen. Infos über das Format der Dateien gibt es in der FileDocumentation-Repo (im Wiki).
fledge68 hat seine Modifikation von WiiFlow aktualisiert.
Die Optionen Nintendont-Widescreen und Wii-U-Widescreen wurden wieder getrennt und die Bildschirmbreite und -position kann jetzt in der wiiflow_lite.ini pro Spiel festgelegt werden. Falls dies für alle Spiele gelten soll, kann unter [GAMECUBE] in der Config "nin_width" auf 40 bis 120 (0 für auto) und "nin_pos" zwischen -20 bis 20 gesetzt werden. PAL50 lässt sich nun pro Gamecube-Spiel patchen und bei der Devolution-Implementation wurde das Mounten und Unmouten entfernt, damit die Spiele schneller laden und die Funktion nicht benötigt wurde.
Die Nintendont Video-Einstellungen für den progressiven Modus (Wii-Komponentenkabel) wurden gefixt und Einstellungen lassen sich jetzt wieder auf Disc-Spiele anwenden, wenn diese über WiiFlow gestartet werden. Für diese lassen sich übrigens Einstellungen treffen, wenn "B" gedrückt gehalten wird, während das Disc-Icon angeklickt wird.
- separated nintendont widescreen and wiiu widescreen options again. I don't own a wiiu so it wasn't until recently that I realized they were different and both useful on a wiiu vwii. - added nintendont video width scale and video offset position options per game. you can set global defualts in wiiflow_lite.ini under [GAMECUBE] as nin_width and nin_pos. width can be 0(auto) or 40 to 120 and position can be -20 to 20 (0 is center normal). - added patch pal50 option per game for Nintendont. - removed devolution mount and unmount to speed up loading of devo gc games. not sure why they were there. - properly fixed nintendont video setting. last commit worked but on my tv with component cables and wii in progressive mode it would always switch to interlace then back to progressive when nintendont started and then back to interlaced when the actual game started. now it just switches to interlaced when the actual game starts unless im forcing progressive. - fixed nintendont gc disc launching and wii disc launching to use gameconfig2 settings. seems when launching a disc gameconfig2 wasn't loaded and thus no game settings were used. you should be able to use cheats with disc launch now. - added option to set game settings for a disc launch prior to the actual disc launch. just hold 'B' and press 'A' when selecting the disc icon to access settings menu before launch. just press 'A' to launch disc immediately. - removed 98% of the gap between unloading a banner and displaying the new banner in game selected menu. old way would momentarily show the game covers and play the background music. now there's only a very small chance you will even see the covers or hear the background music.
Nintendont wurde aktualisiert.
Die vorgerenderten Cutszenen für die Spiele "Barnyard", "SpongeBob und seine Freunde: Durch dick und dünn!" und"Nicktoons: Battle for Volcano Island" (US) liefen zu schnell – ein Timer-Patch behebt dieses Problem. "Der Hobbit" wird jetzt ebenfalls auf diese Weise gepatcht.
- added rel timer patches for barnyard, nicktoons unite and battle for volcano island (issue #390) - pushed the hobbit into rel timer patches instead of patching it the aggressive way
suloku hat den Gamecube Memory Card Manager aktualisiert.
Der Ordner für Backups kann jetzt frei gewählt und Dateien nach dem Alphabet sortiert werden.
* dragonbane0 made a mod of version 1.4c with folder selection and alphabetical sorting. Zephiles pointed this out and the changes have been merged with some little extra tweaks. Thanks you both!
Der EasyRPG Player für die Wii und den 3DS wurde aktualisiert.
DOWNLOAD WII-VERSION
DOWNLOAD 3DS-VERSION
Der SDL-Mixer wurde aus der Wii-Version entfernt und die 3DS-Version unterstützt jetzt MIDI-Dateien und eine (hoffentlich) fehlerfreie Audio-Ausgabe.
Die Wii-Version unterstützt auch als letztes die automatische Encoding-Erkennung über die ICU-Bibliothek. Da die CPU-Architektur der Wii PowerPC ist, welche "Big-Endian" ist (im Gegensatz zu "Little Endian" bei anderen Plattformen, siehe auch Wikipedia), werden die Bits als "AA BB CC DD" gespeichert (statt "DD CC BB AA" bei Little-Endian). Die PowerPC-Version wird cross-kompiliert (was schneller und handlicher ist – d.h. die Wii-Version wird auf einem nicht-PowerPC-System kompiliert), aber ICU unterstützt keine gemischten Builds mit verschiedenen Byte-Reihenfolgen. Der Bug im ICU-Build-System wurde gefixt und damit gibt es eine funktionierende Version für die Wii.
ScummVM Wii wurde aktualisiert.
ScummVM Wii ist schon seit unserem Start in unserer Datenbank, hat aber bisher wenig Aufmerksamkeit bekommen. ScummVM ist laut Wikipedia eine "Software- und Skript-Sammlung, in der zahlreiche nachgebaute Spiel-Engines unter einer gemeinsamen Grafischen Benutzeroberfläche zusammengefasst sind." ScummVM ist damit eigentlich kein Emulator, sondern ein Interpreter. Somit können klassische Grafik-Point-and-Click-Adventures auf der Wii gespielt werden!
Eine Kompatibilitätsliste gibt es auch auf der Website. Nicht jedes Spiel ist aber auch mit der Wii-Version kompatibel – probiert einfach ein bisschen rum! Die Versionsauswahl ist etwas verwirrend – es gibt einmal einen v1.9.0 Testkandidaten (den wir anbieten), eine "Stable-Nightly" (1.10) und eine "Experimental-Nightly" (1.9.1) auf dem Buildbot. Hier hilft nur: Ausprobieren, was kaputt ist und was nicht!
Einen Release-Post gibt es auf ScummVM.org. Der Wii-Port unterstützt jetzt die Z-Vision-Engine.
vWii, Wii, Wii: Update lite, mod, usb-loader, wiiflow
fledge68 hat seine Modifikation des beliebten USB-Loaders "WiiFlow" aktualisiert.
Diese Modifikation entfernt ein paar Dinge (wie Fanarts) verbessert die Nintendont-Unterstützung und fügt einige Optionen hinzu. In dieser Version wurde wieder am Nintendont-Support geschraubt:
Der Videomodus und die Sprache können bei Gamecube-Spielen wieder für jedes Spiel einzeln eingestellt werden – vorher wurden diese Einstellungen aufgrund eines Fehlers ignoriert. Der Force-Progressive-Patch und die LED-Option (das Leuchten des Disc-Schachtes während des Spielens) für Nintendont wurden ebenfalls gefixt, außerdem kann der IPL (das Gamecube-"BIOS") für jedes Spiel einzeln übersprungen werden (da einige Gamecube-Spiele nicht funktionieren, wenn der IPL geladen wird).
Die Vibration für die Wiimote kann eingeschaltet werden, wenn der Classic Controller für Nintendont verwendet wird (dies lässt nur die Wiimote vibrieren!) und "Native Controls" und die LED-Option werden auf der Wii U automatisch deaktiviert, da diese dort nicht benötigt werden. Ferner wurde die USB-HID-Option entfernt, da Nintendont schon länger HID-Controller automatisch erkennt.
- fixed nintendont video and language selecting per game. seems their 'key' names were different in config_game.cpp and menu_game.cpp so when you changed them in settings it didn't matter because launching a game used a different setting name. this is fixed now. if you used the global defaults you would have never noticed this. - fixed using force progressive patch for nintendont. so when you select a 480p or pal480p video mode it actually turns on progressive mode. only works on certain games just like nintendont. tested on rampage total destruction and working. - fixed led option for nintendont. seems the setting was there in game settings but was not used when launching a game. - added skip IPL option per game. used to skip the GC or triforce BIOS if you have it installed. some games may not work with the BIOS so you can set this to skip it. - added wiimote CC rumble option per game. this works only with wii CC or CCpro and will only make the wiimote vibrate in case you didn't know. - auto set native control and led to off if on Wii U. they only work on Wii. - WiiFlow Lite now always uses Nintendont Args config and only works with nintendont v3.358+. - removed USB HID option since nintendont auto detects usb controllers since v3.304+
3DS, 3DS: Update, vWii, Wii, Wii U, Wii U: Update, Wii: Update 3DS, emulator, wii, wii u
Das LibRetro-Team hat v1.5.0 ihres Multi-System-Emulators "RetroArch" veröffentlicht.
DOWNLOAD WII U
DOWNLOAD 3DS
DOWNLOAD WII
Die deutsche Übersetzung wurde verbessert und die Wii-U-Version unterstützt jetzt Tastaturen.
vWii, Wii, Wii: Update backups, gamecube, macos, manager, os x, wii
Desairem hat seinen Wii und Gamecube Spiele-Manager für macOS aktualisiert.
Ein neues Fenster kann geöffnet werden, wenn ein Spiel vom Finder auf das Schnellstart-Fenster gezogen wird und die Spalten in der Tabellenansicht können jetzt mit einem Rechtsklick auf den Tabellenkopf bearbeitet werden. Spiele lassen sich auch in den Müll ziehen, um sie zu entfernen. Ferner funktionieren Umwandlungen wieder auf älteren Systemen.
Updates The Quick Start window accepts drags from the Finder to open new windows. The View menu has been deleted, the columns of the table view can now be managed from the context menu of the table view header, as does the Finder. Games can now be dragged to the trash. Fixed bugs Conversions run again on older systems.
FIX94 hat Nintendont aktualisiert.
Die Controller-Konfigurationen wurden aktualisiert und der Direct-Memory-Access-Exception-Patch wurde zu One Piece Treasure Battle hinzugefügt.
- added dma exception patch for one piece treasure battle and updated controller configs - 8bitdo NES30 Pro USB support - DualShock 3/DualShock 4 improvements, added support for 2nd HW revision of the DualShock 4
3DS, 3DS: Update, Wii, Wii U, Wii U: Neu, Wii: Update emulator, wii u
Das LibRetro-Team hat ihren Multi-System-Emulator aktualisiert. Die Version 1.4.0 wurde übersprungen und war offiziell keine stabile Version (auch wenn sie so auf dem Server lag).
DOWNLOAD WII-VERSION
DOWNLOAD 3DS-VERSION
DOWNLOAD WII-U-VERSION
Neu ist die Wii-U-Version; die einzelnen Kerne können über den Homebrew Launcher gestartet werden. Die Wii-Version unterstützt jetzt USB-Gamepads und behebt einige Savestate-Probleme mit dem Snes9x-Core. Beim 3DS-Port wurden einige Screen-Tearing-Probleme behoben.
Nach sehr langer Zeit hat emu_kidid den Gamecube-Backup-Loader "Swiss" aktualisiert.
Swiss kann Gamecube-Spiele von der SD-Karte abspielen. Wir empfehlen aber Nintendont, da es einfacher ist und auch auf der Wii U funktioniert.
Die erste, neue Aktualisierung geschah schon im September 2016 – das letzte Update war 2012! DVDs und der RAM können jetzt gedumpt werden, zudem wurde MajoraAudioStream von Nintendont portiert, was Audio-Streaming in Majoras Mask (Collector’s Edition) fixt. Eingestellte Cheats werden jetzt automatisch beim Start eines Spiels geladen und eine neue DOL-Kompression wird verwendet. Näheres im Changelog.
- First build with GCC 6.2 (devkitPPC r28 and latest libOGC). - Implement DVD ROM/RAM dumping - Tidy up some patching logic - Audio streaming fix for some sound FX in ZeldaCE's MM - Cutscene audio fix for Powerpuff - Implemented Autoload cheats - Switched DOL compression to use http://github.com/FIX94/dolxz (by @FIX94) - WIP port MajoraAudioStream from nintendont - Reworked patch copy system so that VIConfigure patches are copied once and referenced many times - Removed old dvd patches - Fix GCI build
Danke an Josef für den Hinweis!
Nintendont wurde aktualisiert.
Eine Option wurde hinzugefügt, mit der der IPL (das "BIOS") übersprungen werden kann, selbst wenn die iplpal.bin im Root existiert.
vWii, Wii, Wii: Update backups, gamecube, triforce, usb-loader
Der Gamecube-Backup-Loader Nintendont wurde aktualisiert.
Ein neuer Timer-Patch wurde hinzugefügt, der dafür sorgt, dass die PAL-Version von Resident Evil 4 im PAL50-Modus nicht mehr zu schnell läuft.
- added new timer patch which now fixes resident evil 4 pal running too fast in pal50 mode - removed static killer7 pal50 patch since its now covered by the dynamic timer patch