Endrift hat ihren Gameboy-Advance-Emulator für den 3DS und die Wii aktualisiert.
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In dieser Version wurden nur Fehler behoben. Ein Changelog kann im Blogeintrag von endrift gefunden werden.
3DS, 3DS: Update, vWii, Wii, Wii: Update advance, emulator, gameboy
Endrift hat ihren Gameboy-Advance-Emulator für den 3DS und die Wii aktualisiert.
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In dieser Version wurden nur Fehler behoben. Ein Changelog kann im Blogeintrag von endrift gefunden werden.
Nintendont wurde aktualisiert.
Der PADInit-Patch wird nun deaktiviert, wenn die Option "Native Controls" angeschaltet ist.
-no need for PADInit patch if native controls are active, disabled it in that case -updated meta.xml to now also include no_ios_reload, needed for older homebrew channel versions
Nintendont wurde aktualisiert.
UPDATE 2, 09.07.16, 18:51 Uhr: v4.416 ist da. Der Fwrite-Patch wurde wieder hinzugefügt, das Patching-System wurde aufgeräumt und die Loader-Font wurde komprimiert, um Speicherplatz zu sparen.
UPDATE: v4.415 ist draußen. Das Cheat-System wurde weiter überarbeitet. Mehr Im Changelog.
Große Teile des Cheat-Systems wurden überarbeitet, es unterstützt nun alle Code-Typen, auch ASM-Hook-Codes (C2) und es sollte mehr Speicher bieten (ca. 5 KB). Dies ist aber zum großen Teil ungetestet. Alle Cheat-Hooks wurden deaktiviert und ein neuer Hook wurde direkt zur PADRead-Funktion hinzugefügt, welche in allen Spielen existiert. Das sollte die Kompatibilität stark erhöhen und das Cheat-System stabiler machen. Zudem ist die Codehandler-Source direkt in Nintendont enthalten und wird zusammen mit dem Rest kompiliert.
v4.416: -enabled commented out fwrite patch again, works fine -made the patching system a little cleaner -compressed loader font to save some space v4.415: -added new patch into nintendont to allow a even lower memory region for patches - more massive cheats rework, now it is in even lower mem1 memory together with the codehandler (mem2 seems to be very instable for it), also now there is a codehandler specifically for debugging and non-debugging to use the available space as efficient as possible -modified the debugging codehandler to actually work in this low memory region, should hopefully accept breakpoints as good as it did in the past in the default area -fixed possible bug in both debugging and non-debugging codehandlers v4.414: - reworked big chunks of the cheats system, it now internally supports all code types again including asm hook (C2) codes and should give quite a lot of space still (5kb on average), this is still fairly untested - disabled all cheat hooks and added a new one directly through the PADRead function which exists in all games, this should give very good compatibility and most importantly more stability when using cheats - the codehandler source code is now included in nintendont and will be compiled together with everything else, this just makes it more open and accessable
Wiimm hat eine neue Ausgabe seines Mario Kart Wii Hacks veröffentlicht!
Es gibt 11 neue Strecken, aber es werden auch 11 Strecken entfernt, was die Zahl von 248 Strecken unverändert lässt. Der Online-Modus wurde verbessert, so kann der Host nun festlegen, wie viele Rennen gefahren werden (zwischen 1 und 10), die Fahrzeuge auf einen Typ begrenzen oder sich selbst alle Votes gewinnen lassen (d.h., die Strecke, die der Host gewählt hat, wird so immer dran kommen. Perfekt für Turniere!). Diese Features werden mithilfe von speziellen Chat-Nachrichten im Raum aktiviert.
Eine Übersicht aller Strecken gibt es hier.
Danke an christianp3f für den Hinweis!
XFlak hat sein halbautomatisches Modding-Tool "ModMii" aktualisiert.
Der HackMii-Installer kann jetzt wieder heruntergeladen werden.
Just put out another update to ModMii, fixing an issue preventing the hackmii installer from downloading.
vWii, Wii, Wii: Update mario kart, szs, wiimm
Wiimm hat seine SZS-Tools aktualisiert.
Den Changelog könnt ihr auf Wiimms Seite nachlesen.
Nintendont hat ein Update erhalten.
Ein Problem mit den Mario-Kart-Spielen wurde gefixt und der "Service-Button" kann nun nur noch im Test-Menü betätigt werden. Mario Kart GP 1 und 2 haben jetzt das Build-Datum als Version und die unbekannte F-Zero AX Revision ist nun als "Revision D" gesetzt.
-fixed a small bug with the mario karts, after entering the test menu the wheel init would not work anymore when leaving it -only allow the service button getting pressed when you are in the test menu, it just freezes up the game for a second otherwise -updated internal triforce game versions, now the mario karts have the build date as version and the unknown f-zero ax revision is now set to revision d
Der allseits beliebte Gamecube Backup-Loader Nintendont wurde aktualisiert.
Der Updater wurde gefixt, ihr müsst diese Version also neu auf die SD-Karte entpacken! Der Updater funktioniert erst wieder ab dieser Version! Das geht auch ganz einfach mit unserem Nintendont-Updater für Windows und Linux.
- fixed up the internal updater, since v4 it was broken so you have to update manually to this again working file and cleaned up the updater zip code
Nintendont hat wieder mal ein Update erhalten.
Rumble-Unterstützung wurde zu Mario Kart Arcade GP 1 und 2 hinzugefügt.
- added rumble support to both mario kart arcade gp and gp 2
XFlak hat seinem Modding-Tool für die Wii "ModMii" nach über einem Jahr ein kleines Update spendiert.
Die GIFs werden jetzt wieder in den Guides angezeigt.
Updated download links for gif's.
2 Jahre und 6 Monate nach der letzten, großen Version hat das Dolphin-Team heute die Version 5.0 des Gamecube- und Wii-Emulators "Dolphin" veröffentlicht.
Der Gamecube Backup-Loader Nintendont wurde aktualisiert.
Ein Patch für Virtua Striker 2002 wurde hinzugefügt, der bewirkt, dass das Media-Board nun initialisiert wird, anstatt die Initialisierung zu überspringen.
- added triforce virtua striker 2002 patches to now actually initialize the media board in the way nintendont emulates it instead of skipping the media board init
Yep, schon wieder ein Nintendont-Update.
UPDATE: v4.409 ist veröffentlicht worden. Alle Triforce-Spiele sind jetzt im "Free Play-Mode", auch ohne die Segaboot-Datei. D.h. es werden keine "Münzen" benötigt und die zugehörigen Patches wurden damit entfernt. Einige andere, hardcodierte, nicht mehr benötigte Triforce-Patches wurden auch entfernt.
Einige Probleme in den Spielen Mario Kart Arcade GP und Mario Kart Arcade GP 2 wurden gefixt.
v4.409: - made triforce games globally be in free play mode even without segaboot by copying the needed memory block into its place, removed all the hardcoded coin patches because of this change - removed several other hardcoded triforce patches by adding a dynamic patch for all triforce games to fake our type - removed the segaboot hardcoded free play patches since that memory block is now always in place anyways v4.408: -starting mario kart arcade gp and gp 2 through their main function now, this allows them to do more startup checks and also fixes some issues the games had such as the not correctly working attract mode in gp 2, now they should work exactly as you would expect
Nintendont erreicht die nächste, große Version!
Die Änderungen von v3.405 auf v4.407 sind jetzt nicht so groß. Der Loader wurde auf FatFS umgestellt, womit jetzt ExFat-Partitionen unterstützt werden. Zudem wurde ein Widescreen-Hack für Sonic Heroes hinzugefügt, allerdings nicht für die PAL-Version. Zudem wurde der Code optimiert und aufgeräumt.
Wer alle Änderungen seit der Version v3.304 nachlesen möchte, kann dies nun auf GitHub tun. Die letzte, große Version wurde im Februar 2015 veröffentlicht.
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04, Nintendont nicht gefunden ääh… Nintendont wurde aktualisiert.
UPDATE, 17:33 Uhr: v3.405 ist da. Triforce-Spiele sollten nun nicht mehr zufällig abstürzen, da die DI-Verschlüsselung durch einen Patch deaktiviert wird.
Das PAL50-Flag wird jetzt immer gesetzt, um das BIOS-Verhalten nachzusimulieren. Das sollte das Spiel Ikaruga fixen.
v3.405: - added triforce patch to disable all the DI encryption, this should get rid of the random shutdown problems while playing triforce games v3.404: - always set PAL50 flag as it seems to be the default PAL BIOS behavior, should fix PAL Ikaruga with no PAL BIOS present