Nintendont wurde aktualisiert.
Der PAL60-Flag wird nun wieder gesetzt, aber nur, wenn ein anderer Videomodus als PAL50 forciert wird.
- allow pal60 flag again, but only when actually forcing a video mode other than pal50
Nintendont wurde aktualisiert.
Der PAL60-Flag wird nun wieder gesetzt, aber nur, wenn ein anderer Videomodus als PAL50 forciert wird.
- allow pal60 flag again, but only when actually forcing a video mode other than pal50
Schon im April hat Mystro256 eine verbesserte Modifikation des PlayStation-1-Emulators "WiiSX" für die Wii veröffentlicht.
WiiSXR ist eine verbesserte Modifikation des PlayStation-1-Emulators WiiSX. Zu den Verbesserungen gehören:
Eine Kompatibilitätsliste gibt es auf WikiTemp.
Extrems hat den Nintendo-64-Emulator "Not64" für die Wii aktualisiert.
Das Update kam schon im April, ich hab es aber erst jetzt gesehen. Sorry! Diese Version verbessert die Kompatibilität in einigen Spielen. In Diddy Kong Racing flackert das Wasser z.B. jetzt nicht mehr rot und die weißen Stellen in Banjo-Kazooie sollten gefixt sein. Conker’s Bad Fur Day funktioniert jetzt fast perfekt, bis auf ein paar kleinere Slowdowns. Verbesserungen gab es auch für Majoras Mask und Ocarina of Time.
FIX94 hat seinen GBA Link Cable Dumper für die Wii aktualisiert.
Mit diesem Tool kannst du Gameboy-Advance-Cartridges mithilfe eines GBA-Link-Kabels dumpen. Benenne die linkcabledump_wii.dol in boot.dol um und starte sie wie jede andere Homebrew-Applikation.
Der Speicherstand auf der Cartridge kann jetzt direkt gelöscht werden.
- added the ability to clear the save on the gba cartridge directly
Nintendont wurde auf v4.420 aktualisiert.
UPDATE: v4.421 ist veröffentlicht worden. OSSleepThread wurde wieder hinzugefügt, da es einige Cheats funktionieren lässt, die so ziemlich jede Sekunde ausgeführt werden müssen, mit welchen der PADRead-Hook Probleme hat.
Wii U Pro Controller sollten sich nun besser verbinden lassen.
v4.421: -added back OSSleepThread hook since it might catch some cases of cheats which have to be applied very often every second which the PADRead hook cant get v4.420: - added a little extra code for fake wiiu pro controllers so they have a higher chance of actually connecting properly
3DS, 3DS: Update, vWii, Wii, Wii: Update emulator, retroarch
Der Multi-System-Emulator RetroArch für die Wii und den 3DS wurde auf Version 1.3.5 1.3.6 aktualisiert.
DOWNLOAD RETROARCH WII
DOWNLOAD RETROARCH 3DS
UPDATE: Offenbar ist dem RetroArch-Team ein Fehler unterlaufen, denn der Blogpost redet jetzt von der Version 1.3.6. Wir haben die Downloads entsprechend aktualisiert! Eigentlich sollte ja nach der v1.3.4 die v1.3.5 folgen – warum die jetzt übersprungen wird, ist nicht bekannt.
Der Blogpost gibt leider keine Informationen zur Wii- und 3DS-Version. Zumindest wurden die Kerne verbessert, Fehler behoben und der SNES-Emulator sollte weniger Input-Lag haben.
Der allseits beliebte Gamecub Backup-Loader Nintendont hat ein Update erhalten.
UPDATE: Und die Version 4.419 entfernt das Feature wieder, da die Spiele-Kompatibilität schlechter geworden ist.
Cheats, die den Start des Spiels beeinflussen, funktionieren nun korrekt, da der Codehandler nun direkt vor dem Start des Spiels ausgeführt wird. Zudem wurde ein Low-Memory-Patch für F-Zero GX hinzugefügt, der dafür sagt, dass der Codehandler nicht mehr bei der Ausführung abstürzt.
v4.419: - got rid of the codehandler right before game boot again introduced in the last build, while it might have been useful for some cheats it seems to reduce game compatibility -zipping the kernel right before building the loader to get the dol size down a little more v4.418: - executing the codehandler once directly before the game boot, this will make sure that cheats which affect the game boot will work properly - added a low memory patch for f-zero gx, this will make sure the codehandler wont crash on execution
3DS, 3DS: Update, vWii, Wii, Wii: Update advance, emulator, gameboy
Endrift hat ihren Gameboy-Advance-Emulator für den 3DS und die Wii aktualisiert.
DOWNLOAD mGBA 3DS
DOWNLOAD mGBA Wii
In dieser Version wurden nur Fehler behoben. Ein Changelog kann im Blogeintrag von endrift gefunden werden.
Nintendont wurde aktualisiert.
Der PADInit-Patch wird nun deaktiviert, wenn die Option "Native Controls" angeschaltet ist.
-no need for PADInit patch if native controls are active, disabled it in that case -updated meta.xml to now also include no_ios_reload, needed for older homebrew channel versions
Nintendont wurde aktualisiert.
UPDATE 2, 09.07.16, 18:51 Uhr: v4.416 ist da. Der Fwrite-Patch wurde wieder hinzugefügt, das Patching-System wurde aufgeräumt und die Loader-Font wurde komprimiert, um Speicherplatz zu sparen.
UPDATE: v4.415 ist draußen. Das Cheat-System wurde weiter überarbeitet. Mehr Im Changelog.
Große Teile des Cheat-Systems wurden überarbeitet, es unterstützt nun alle Code-Typen, auch ASM-Hook-Codes (C2) und es sollte mehr Speicher bieten (ca. 5 KB). Dies ist aber zum großen Teil ungetestet. Alle Cheat-Hooks wurden deaktiviert und ein neuer Hook wurde direkt zur PADRead-Funktion hinzugefügt, welche in allen Spielen existiert. Das sollte die Kompatibilität stark erhöhen und das Cheat-System stabiler machen. Zudem ist die Codehandler-Source direkt in Nintendont enthalten und wird zusammen mit dem Rest kompiliert.
v4.416: -enabled commented out fwrite patch again, works fine -made the patching system a little cleaner -compressed loader font to save some space v4.415: -added new patch into nintendont to allow a even lower memory region for patches - more massive cheats rework, now it is in even lower mem1 memory together with the codehandler (mem2 seems to be very instable for it), also now there is a codehandler specifically for debugging and non-debugging to use the available space as efficient as possible -modified the debugging codehandler to actually work in this low memory region, should hopefully accept breakpoints as good as it did in the past in the default area -fixed possible bug in both debugging and non-debugging codehandlers v4.414: - reworked big chunks of the cheats system, it now internally supports all code types again including asm hook (C2) codes and should give quite a lot of space still (5kb on average), this is still fairly untested - disabled all cheat hooks and added a new one directly through the PADRead function which exists in all games, this should give very good compatibility and most importantly more stability when using cheats - the codehandler source code is now included in nintendont and will be compiled together with everything else, this just makes it more open and accessable
Wiimm hat eine neue Ausgabe seines Mario Kart Wii Hacks veröffentlicht!
Es gibt 11 neue Strecken, aber es werden auch 11 Strecken entfernt, was die Zahl von 248 Strecken unverändert lässt. Der Online-Modus wurde verbessert, so kann der Host nun festlegen, wie viele Rennen gefahren werden (zwischen 1 und 10), die Fahrzeuge auf einen Typ begrenzen oder sich selbst alle Votes gewinnen lassen (d.h., die Strecke, die der Host gewählt hat, wird so immer dran kommen. Perfekt für Turniere!). Diese Features werden mithilfe von speziellen Chat-Nachrichten im Raum aktiviert.
Eine Übersicht aller Strecken gibt es hier.
Danke an christianp3f für den Hinweis!
XFlak hat sein halbautomatisches Modding-Tool "ModMii" aktualisiert.
Der HackMii-Installer kann jetzt wieder heruntergeladen werden.
Just put out another update to ModMii, fixing an issue preventing the hackmii installer from downloading.
vWii, Wii, Wii: Update mario kart, szs, wiimm
Wiimm hat seine SZS-Tools aktualisiert.
Den Changelog könnt ihr auf Wiimms Seite nachlesen.
Nintendont hat ein Update erhalten.
Ein Problem mit den Mario-Kart-Spielen wurde gefixt und der "Service-Button" kann nun nur noch im Test-Menü betätigt werden. Mario Kart GP 1 und 2 haben jetzt das Build-Datum als Version und die unbekannte F-Zero AX Revision ist nun als "Revision D" gesetzt.
-fixed a small bug with the mario karts, after entering the test menu the wheel init would not work anymore when leaving it -only allow the service button getting pressed when you are in the test menu, it just freezes up the game for a second otherwise -updated internal triforce game versions, now the mario karts have the build date as version and the unknown f-zero ax revision is now set to revision d
Der allseits beliebte Gamecube Backup-Loader Nintendont wurde aktualisiert.
Der Updater wurde gefixt, ihr müsst diese Version also neu auf die SD-Karte entpacken! Der Updater funktioniert erst wieder ab dieser Version! Das geht auch ganz einfach mit unserem Nintendont-Updater für Windows und Linux.
- fixed up the internal updater, since v4 it was broken so you have to update manually to this again working file and cleaned up the updater zip code