Dieses Update wartet wieder mit zahlreichen Bugfixes und Verbesserungen an der Emulation auf sich, wie im Blogpost von endrift ersichtlich ist. Auf der Wii lassen sich außerdem die Intensität des Gyroskops und die Achsen einstellen.
Der Download-Manager kann nun DLCs herunterladen, was aber experimentell ist und einige Daten von der Wii U erfordert, die auch für das Online-Spielen benötigt werden (wie auf unserer Download-Seite beschrieben). Nebenbei wurden noch mehrere Fehler behoben.
Auf der Wii U wurde das ganze HID-System für 3rd-Party-Controller verbessert und auf der Switch kann das Button-Mapping einzelner Joy-Con geändert werden.
Korrektur: Vorher schrieb ich, dass einzelne Joy-Con jetzt unterstützt werden würden – das ist aber schon seit einigen Versionen der Fall. Richtig ist, dass sich jetzt das Button-Mapping dieser ändern lässt. Danke an Tarik für den Hinweis!
ScummVM ist eine Software- und Skript-Sammlung, in der zahlreiche nachgebaute Spiel-Engines unter einer gemeinsamen grafischen Benutzeroberfläche zusammengefasst sind.
ScummVM ist eine Software- und Skript-Sammlung, in der zahlreiche nachgebaute Spiel-Engines unter einer gemeinsamen grafischen Benutzeroberfläche zusammengefasst sind.
Heute vor zwanzig Jahren wurde die erste Version von ScummVM veröffentlicht. Aus diesem Grund präsentiert das ScummVM-Team heute die v2.5. Der Versionssprung kommt daher, dass jetzt 2,5D-Spiele unterstützt werden – allerdings nur auf PCs. Für andere Plattformen werden aber auch zehn neue Engines unterstützt, die folgende Spiele kompatibel machen:
Dieses Update fügt eine Option hinzu, mit der die Geschwindigkeit des emulierten CPU-Timers angepasst werden kann. An Vulkan wurde weiter geschraubt, sodass einige Darstellungsfehler in bspw. Breath of the Wild der Vergangenheit angehören und Audio-Post-Processing-Effekte in einigen Spielen funktionieren jetzt.
Auf dem 3DS wird der Touchscreen abgedunkelt, wenn er längere Zeit nicht genutzt wurde. Bei kompatiblen Modellen wird die Hintergrundbeleuchtung sogar vollständig abgeschaltet, um Akku zu sparen!
Auf der Wii U wurden Probleme mit dem Analog-Stick bei HID-Geräten behoben.
Allgemein lassen sich nun auch Playlisten manuell neu laden. Weiteres im offiziellen Blogpost.
Diese Version kommt lediglich mit einigen Fehlerbehebungen und Perfomance-Optimierungen daher, besonders für Nutzer mit einer zusätzlichen integrierten Grafikkarte.
"Lakka" ist eine leichtgewichtige Linux-Distribution mit RetroArch. U.a. lassen sich damit Dreamcast-, N64-, Saturn-, sowie GameCube- und Wii-Spiele emulieren – oft mit besserer Perfomance als im normalen System.
Die 3DS-Version kommt nun mit einem Menü auf dem Touchscreen daher, auf dem sich das Spiel anhalten und Savestates erstellen/laden lassen. Auch wird beim Zuklappen des 3DS und beim Aufrufen des HOME-Menüs ein temporäres Savestate im RAM erstellt.
Die Suche nach Cheats wurde überarbeitet und alle aktiven Cheats können bspw. mit ".on" aufgelistet werden.
Falls ihr beim Herunterladen noch einen 404er bekommt, einfach warten bis der Buildbot alle Versionen hochgeladen hat.
Das Laden des Caches wurde durch Multi-Threading stark beschleunigt und ansonsten gab es noch weitere Perfomance-Verbesserungen. Nutzer mit einer Nvidia-GPU müssen aber erst einmal auf ersteres verzichten, da es zu Abstürzen kam.
Verbesserte Modifikation des Nintendo-64-Emulators "Wii64".
Savestates können automatisch gespeichert und wieder geladen und das Steuerkreuz der Wiimote als Analog-Stick verwendet werden. Dies soll laut Extrems das letzte Release für einige Zeit sein.
* Added Wii Remote +Control Pad as analog source.
* Added AutoLoadSave option.
* Fixed regression from 03b282c.
Die Optionen für ein paar Cores wurden überarbeitet, sodass diese nun deutlich aufgeräumter daherkommen. Weitere sollen in Zukunft folgen.
Wii-U-Nutzer können sich über schnellere Startzeiten und kleinere RPX-Dateien freuen. Auch funktionieren L3 und R3 auf dem GamePad wieder und zurzeit wird an einem vielversprechenden PlayStation-1-Core gearbeitet.