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Schlagwort: emulator

Cemu v1.7.5

Wii U, Wii U: Update ,

Der Wii-U-Emulator "Cemu" wurde aktualisiert.

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Wie immer gab es einige Optimierungen und Bugfixes. So wird in dem Vorschauvideo auf YouTube The Legend of Zelda: Breath of the Wild mit 30 FPS gezeigt. Ebenso wurde die Framerate in Super Smash Bros. mit bestimmten Charakteren verbessert und Abstürze in Yoshi’s Woolly World gefixt.

- More accurate FPU emulation
- Optimizations
- Bugfixes
Voller Changelog

Atari800 3DS v0.2.4

3DS, 3DS: Update ,

asiekierka hat den Atari-Emulator für den 3DS aktualisiert.

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Der Joystick kann jetzt auch mit dem Steuerkreuz emuliert werden und der zweite Fire-Button des Atari 5200 wird ab sofort unterstützt.

- Add configuration option to emulate the joystick with the D-Pad, as opposed to the default of emulating the keyboard arrows.
- Add second fire button support to the Atari 5200.

Cemu v1.7.4d

Wii U, Wii U: Update ,

Der Wii-U-Emulator "Cemu" wurde aktualisiert.

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Die Kompatibilität zu The Legend of Zelda: Breath of the Wild wurde stark verbessert – so lässt sich jetzt das Magnetmodul nutzen und Link steckt nicht mehr im Boden fest. Auch wenn es ziemlich cool war, unter Wasser zu laufen! Bei PCs mit einer NVIDIA-Grafikkarte sind die Farben in Super Smash Bros. korrigiert worden und es gab weitere Bugfixes und Verbesserungen. Den umfangreichen Changelog findet ihr unten, ein Preview-Video könnt ihr auf YouTube ansehen.

Changelog

# New in 1.7.4d:
GX2: Added a workaround for unsupported alignment in glVertexAttribIPointer for AMD GPUs

# New in 1.7.4b/c:
general: Fixed titleId calculation if DLC was installed incorrectly

GX2: Fixed crash if CPU extensions SSSE3 and SSE4.1 were not supported

# New in 1.7.4:
general: Added command line option -ud to enable upside-down render mode
general: Added game profile option 'GPUBufferCacheAccuracy'
general: Added game profile option 'disableGPUFence'
general: Updated some game profiles

CPU/JIT: Overhauled FPR register management, reducing the number of load/store operations
CPU/JIT: Fixed an unsafe optimization that could lead to floating-point stores being optimized away
CPU/JIT: Implemented instructions CREQV, LWBRX
CPU/JIT: Recompiler will now inline small functions

GX2: Improved occlusion query support
GX2: Added API GX2SetVertexSamplerBorderColor()
GX2: Fixed a bug in GX2SetPixelSamplerBorderColor()
GX2: Experimental support for texture readback
GX2: Added support for mip-mapped 3D textures
GX2: Shader dump debug option will now also dump shaders from the transferable shader cache
GX2: Added support for vertex attribute format=0x07, nfa=2, signed=0, endian=0
GX2: Fixed a bug that caused graphic pack shaders always being loaded as pixel shaders instead of their respective type
GX2: Slightly optimized OpenGL backend by reducing the number of GL function calls
GX2: Optimized decoding and handling of index data (utilizing SSE2)
GX2: Fixed data corruption occuring under rare circumstances in vertex/uniform data cache
GX2: Extended shader archive format to support cache files larger than 4GB
GX2: Compiling shaders from the transferable shader cache is now done multi-threaded (if ARB_parallel_shader_compile is supported)
GX2: Graphic packs now support overwriting the format of textures

VirtuaNES 3DS v0.91

3DS, 3DS: Update , ,

bubble2k16 hat seinen NES-Emulator für den 3DS aktualisiert.

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Famicom-Disk-System-ROMs ohne den Standard-Header lassen sich jetzt abspielen, ferner können die Disks für FDS-Spiele gewechselt werden. Die Sound-Synchronisation wurde verbessert und die Start-/Select-Buttons lassen sich auf entsprechende 3DS-Buttons mappen. Die Bildschirmmodi "4:3 angepasst" und "Fullscreen angepasst" wurden hinzugefügt und viele Bugs wurden behoben. Den vollständigen Changelog findet ihr unten.

Changelog

* Enabled support of FDS ROMS without the standard FDS headers.
* Added feature to allow players to switch disks for FDS games.
* Fixed faint vertical lines appearing at the left/right edges of the screen.
* Enabled APU frame counter IRQ (fixes Qix, and probably many others)
* Used 64-bit integer for total cycle counter. This should fix sound problems after running a game for too long.
* Improved sound synchronization - minimizes occurrence of songs going out of tune or just behaving oddly.
* Improved digital sample playback synchronisation. Fixes Skate of Die 2’s intro song.
* Allow mapping of 3DS buttons to the NES Start/Select buttons.
* Added cropped 4:3 Fit and cropped fullscreen modes.
* Fixed some issues with MMC5 mappers when powering up.
* Fixed issues handling of CHR-RAM.
* Updated MMC5 mapper to handle register $5130 correctly.
* Updated MMC5 mapper to write to XRAM so that it can be executed from CPU.
* Updated MMC5 mapper to save /load state of the updated internal registers.
* Fixes Zelda - Legend of Link and Rockman 4 Minus Infinity MMC5 build.
* Minor optimizations by removing checks for clock tests.
* Fixed Smash TV D-pad problem
* Fixed bug with the saving of the auto-fire rate.
* Fixed bug where the game-specific settings never seemed to get saved.
* Fixed bug where the emulator freezes when you select a ROM after selecting one that fails to load.
* Fixed problem of a full black screen for right-eye when using a New 3DS.
* Fixed bug that causes crashing on certain 3DSes.

Atari800 3DS v0.2.3

3DS, 3DS: Neu, 3DS: Update , ,

Asiekierka hat seinen Atari800-Port für den 3DS aktualisiert.

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Der Atari 400, 800, 600 XL, 800XL, 130XE und 5200 können emuliert werden. In dieser Version wurde die Joystick-Emulation des Atari 5200 gefixt – damit ist der 3DS neben dem Dreamcast die einzige Konsole, die den Joystick des 5200 korrekt analog emuliert.

Der Entwickler hat übrigens auch den MegaZeux Player auf den 3DS portiert.

Cemu v1.7.3d

Wii U, Wii U: Update , ,

Das Cemu-Team hat die v1.7.3 des Wii-U-Emulators für die Öffentlichkeit freigegeben.

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Patches und DLCs werden jetzt unterstützt, ferner lässt sich The Legend of Zelda: Breath of the Wild nun starten – allerdings ist es unspielbar, da es heftige Kollisionsfehler hat. Ein Preview-Video gibt es wie immer auf YouTube.

Changelog

# New in public release:
general: New game profiles

# New in 1.7.3d:
GX2: 1.7.3 accidentally broke compatibility with pre-1.7.3 cached shaders. This hotfix restores backward compatibility.
Also made some adjustments to guarantee this doesn't happen again in the future.

# New in 1.7.3b/c:
JIT: Fixed potential softlock for busy-wait loops which use the LWARX/STWCX instructions
GX2: Fixed incorrect shader source generated for streamout write exports when the shader is optimized for float-only

# New in 1.7.3:
JIT: LWARX instruction now consumes multiple virtual cycles. This speeds up busy wait loops.

general: Screensaver/Standby should no longer come up while a game is playing in Cemu

coreinit: Added API LCDisableDMA(), LCGetAllocatableSize(), MPResetTaskQ(), OSPeekMessage(), OSEnableHomeButtonMenu()
coreinit: Fixed bug in LCEnableDMA()
coreinit/FS: FSOpenFile() is no longer blocking CPU execution
coreinit/FS: Added internal support for priority-based path overloading
coreinit/FS: Cemu will load patched game files automatically from mlc01/usr/title/../../

ACP: Added ACP library. New API: ACPCheckApplicationDeviceEmulation()

AOC: Added proper support for AOC library. Addon content (DLC) is automatically loaded from mlc01/usr/title/../../aoc/ or mlc01/usr/title/../..//

AX: Fixed internal ADPCM playback offset calculation for addresses above 0x80000000

Input: Fixed bug that caused non-keyboard buttons to be detected as keyboard input

GX2: Improved implementation for GX2CalcTVSize() and GX2CalcDRCSize()
GX2: Shader code optimizations. Up to 40% faster compile time for float-only shaders (measured on NVIDIA)
GX2: Added support for shader OP3 CNDGT_INT instruction
GX2: Added support for vertex format FMT_16_16_16_16, nfa=0, signed=0
GX2: Fixed software streamout reading format 32_32_32_FLOAT incorrectly
GX2: Added support for vertex shader gl_PointSize export
GX2: Fixed a race condition in which the GPU7 command processor could run ahead of the current write pointer before GX2Init() was called
GX2: Fixed sampler min and mag filter value being read from wrong register bits
GX2: Added support for streamout binding the same buffer as input and output

Cemu v1.7.2

Wii U, Wii U: Update , ,

Der Wii-U-Emulator Cemu wurde aktualisiert.

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Wie immer gab es einige Optimierungen, Kompatibilitätsverbesserungen, grafische Verbesserungen und mehrere Bugfixes. Das Menü wurde neu organisiert, das Bild kann jetzt an den Bildschirm angepasst werden und die Fullscreen-Toucheingabe für nicht-16:9-Displays wurde gefixt. Ein Preview-Video könnt ihr euch auf YouTube ansehen.

Changelog

# New in 1.7.2c:
GX2: Fixed a bug in GX2SwapScanBuffers() that could cause the GPU command stream to get corrupted

# New in 1.7.2b:
coreinit: Fixed a crash bug in coreinit initialization code

# New in 1.7.2:
general: Reorganized menu options for better clarity (Some debug option stuff wasn't really for debugging)
general: Added option to choose fullscreen scaling mode (stretch to screen or keep aspect ratio)
general: Default and recommended value for CPU timer option is now 'Host based'

PPC: Thread emulation is now using Fibers. Technically speaking, this change was made to simplify context switching within HLE functions. It allows certain API to behave more similar to the real Cafe OS.

coreinit: Fixed a bug that caused MEMGetAllocatableSizeForExpHeapEx() to return negative values under certain circumstances
coreinit: Fixed a crash bug in MPRunTasksFromTaskQ() 
coreinit: Added API MPDequeTask(), MPWaitTaskQWithTimeout(), MPRunTask()
coreinit: Fixed rare deadlock in alarm handler

VPAD: Fixed fullscreen touch input for non-16:9 displays

GX2: Fixed that under certain circumstances GX2WaitTimeStamp() could return immediately due to the low accuracy of the internally used timer (affected only 'Host based timer') 
GX2: Added support for texture format R16_G16_B16_A16_SNORM
GX2: Added support for sampler2DRect textures
GX2: Unsupported instructions in a GS Copyshader will no longer cause a crash
GX2: Fixed texelFetch() accessing textures upside-down if ARB_clip_control is used
GX2: Adjusted handling of vsync and flip event to decrease latency
GX2: Optimized texture encoding & decoding
GX2: Optimized frequently used GX2 API
GX2: Optimized various parts of the GPU command processor
GX2: Fixed incorrect mapping of GS->PS attributes if gl_FragCoord is used
GX2: Fixed handling of GS input primitive LINE_STRIP

SNES9x 3DS v1.10

3DS, 3DS: Update ,

Bubble2k16 hat seinen SNES-Emulator für den 3DS aktualisiert.

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SA-1 Sleep Speed-Hacks wurden für einige Spiele implementiert – welche das sind, seht ihr unten im Spoiler. Diese laufen damit schneller und einige sogar mit 60 FPS auf dem Old3DS! Durch das Benutzen der Mode 7 CLIP_10_BIT_SIGNED Formel vom Snes9x wurde das Intro von Super Chase HQ gefixt und der SPC7110 Decompresser Chip-Code von  Snes9x v1.52 wurde importiert, womit das Spiel "Tengai Makyou Zero" nach 2 Neustarts bootet.

Ein Fehler in der Cheat-Engine wurde behoben und das Menü nutzt nun beim ersten Start die korrekte Schriftart. Ein Mode 0 Rendering-Bug wurde behoben und ein weiterer Modus für den 3D-Slider hinzugefügt, damit das Bild schärfer wird.

SA-1 Sleep Speed-Hacks wurden für folgende Spiele implementiert

  • Super Mario RPG
  • Kirby’s Dreamland
  • Jikkyou Oshaberi Parodius
  • Kirby Super Star
  • Marvelous, Super Robot Taisen
  • Panic Bomber World
  • Dragon Ball Hyper Dimension
  • SD Gundam Next
  • Power Rangers Zeo
  • Daisenryaku Expert 2
  • Masters New Augusta 3
  • Bass Fishing
  • J96 Dream Stadium
  • Shining Scorpion
  • Pebble Beach New
  • PGA European Tour
  • SD F1 Grand Prix

Voller Changelog

* Implemented SA-1 sleep speed-hacks on the following games. These games run faster and some are able to run at 60 fps on the Old 3DS when things on-screen aren't too busy. Super Mario RPG; Kirby’s Dreamland; Jikkyou Oshaberi Parodius; Kirby Super Star; Marvelous; Super Robot Taisen; Panic Bomber World; Dragon Ball Hyper Dimension; SD Gundam Next; Power Rangers Zeo; Daisenryaku Expert 2; Masters New Augusta 3; Bass Fishing; J96 Dream Stadium; Shining Scorpion; Pebble Beach New; PGA European Tour; SD F1 Grand Prix;
* Fixed mode 7’s CLIP_10_BIT_SIGNED formula to use the original Snes9x’s formula. This fixes Super Chase HQ’s mode 7 intro.
* Imported SPC7110 decompressor chip code from Snes9x 1.52. Now Tengai Makyou Zero (Far East of Eden Zero) can boot after 2 restarts, and in-game graphics appears without problems.
* Fixed important bug in cheat engine so that it doesn't not increment the 65816 processor's clock cycles when enabling/disabling cheats.
* Fixed the problem of the menu not using the correct font when the emulator first boots up.
* Added one more mode when using the 3D slider for a sharper image.
* Major refactoring of code.
* Fixed SA1 MMC's memory map code by copying it from Snes9x 1.54.2. Now Super Mario World hack VLDC 9 boots.
* Fixed Mode 0 rendering bug. The original bug was there since day 1 and with this fix, Lagoon's title screen looks right.

Ultimate SNES Forwarder Maker for 3DS v1.0 und Ultimate GEN-MD Forwarder Maker for 3DS v1.2

3DS, 3DS: Neu, 3DS: Update , , , ,

Asdolo hat einen Forwarder Maker für SNES-Spiele (vorerst nur New3DS) veröffentlicht und seinen Genesis/Mega Drive Forwarder Maker aktualisiert.

DOWNLOAD ULTIMATE SNES FORWARDER MAKER FOR 3DS
DOWNLOAD ULTIMATE GEN-MD FORWARDER MAKER FOR 3DS

Mit dem SNES Forwarder Maker können SNES-Spiele in eine CIA gepackt werden,damit diese genauso aussehen, als wären sie Virtual-Console-Spiele! Als Basis dient eine modifizierte Version von RetroArch. So lässt sich z.B. auch Super Mario RPG spielen! Es lässt sich auch der RetroArch-Kern auswählen: PocketSNES, CATSFC, CATSFC Plus und Snes9x-next. Später sollen auch blargSnes und SNES9x 3DS hinzukommen, welche auch auf dem Old3DS benutzbar sein werden.


Der Genesis/Mega Drive Forwarder Maker wurde auf v1.2 aktualisiert.

Der 3DS kann jetzt zugeklappt werden, wenn das Spiel pausiert wurde, ohne, dass dabei Probleme auftreten. Außerdem wurde das Soundproblem gefixt, wenn das Spiel wieder aufgenommen wird.

* Fixed the 3DS crash when going into sleep mode when the game is suspended.
* Fixed sound issue when returning to the game after going into Home Menu or sleep mode if the Game Menu was open (reported by @angelhp).

Danke an Dirk für den Hinweis!

Cemu v1.7.1

Wii U, Wii U: Update

Der Wii-U-Emulator Cemu wurde aktualisiert.

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Die CPU-Emulation und die Kompatibilität wurden verbessert, auch wurden wie immer einige Fehler behoben und die VRAM-Nutzung reduziert. Ein Preview-Video zu dieser Version gibt es auf YouTube.

- Recompiler optimizations (Faster CPU emulation)
- Improved compatibility
- Reduced VRAM usage
. Tons of bugs and crashes fixed

Danke an Akamaru für den Hinweis!

Ultimate GEN-MD Forwarder Maker for 3DS v1.1 und Ultimate GB VC Injector for 3DS v1.2

3DS, 3DS: Update , , , ,

Asdolo hat seinen Forwarder Maker für Genesis-/Mega-Drive- und seinen VC Injector für Gameboy-Spiele aktualisiert.

DOWNLOAD ULTIMATE GEN-MD FORWARDER MAKER FOR 3DS
DOWNLOAD ULTIMATE GB VC INJECTOR FOR 3DS

Beim GEN-MD Forwarder Maker hat sich einiges geändert. So gibt es jetzt ein komplett neues 3D-Modell für das Banner und das Spiel wird korrekt zurückgesetzt, wenn das automatische Speichern-/Laden-Feature benutzt wird. Soundprobleme und Blackscreens sollten nicht mehr auftreten, wenn das Spiel unterbrochen respektive fortgesetzt wird. Des Weiteren kann jetzt die Region des Emulators gesetzt und der bilineare Filter deaktiviert werden. Der Titelbildschirm des Spiels für das Banner und/oder das Icon kann nun automatisch heruntergeladen werden und es gibt mehr Anpassungsoptionen für das Banner (Font, Größe, etc.).

IPS Patches lassen sich jetzt anwenden und das RetroArch-Menü wurde angepasst und redundante Optionen entfernt. Das Circle Pad/der C-Stick des New3DS wird automatisch als Steuerkreuz gemappt und einige Bugs wurden behoben. Näheres im Changelog.

Spoiler

* A whole new full 3D model (by @FONZD. Thank you VERY much!).
+ Added: 6 button genesis/megadrive controller compatibility.
+ Added: button layout scheme save and load (export your current button layout scheme to a file and load it when you like to).
* Fixed game not resetting when using automatic save and load feature (reported by @angelhp and @bunny365).
* Fixed sound issue when suspending the game (reported by @bunny365).
* Fixed the black screen on the top and bottom screen when returning the game after suspending it
* Fixed the ampersands missing on the game name (reported by @bunny365).
+ Added option to disable bilinear filter (asked by @plainstone).
+ Added emulator region selection (asked by @alucard73).
+ Added: Automatic title screen and/or box cover download!
+ Added: Now you can write two separate lines in the banner text with custom font and size for each one.
+ Added: Native IPS patching. Now you can apply an IPS patch directly before making the CIA.
* Replaced english message for the bottom screen to "Tap the Touch Screen to toggle the RetroArch menu" (asked by @bunny365).
* Removed 'Cheats' menu option from Menu.
* Removed 'Save slot' menu option from Menu.
* Now showing all the 3DS buttons (even ZL, ZR and C-Stick) on the buttons mapping window (asked by @bunny365).

* Removed "Enabled Circle Pad = D-pad mapping" option and replaced the function by setting the Circle Pad to Genesis D-Pad as default (asked by @bunny365).


* Got rid of the interpolation mode selection.
* Better quality icon and banner resizing.
* Fixed the bug that causes line breaks on the Title name and publisher to become question marks.


Ultimate GB VC Injector for 3DSBeim GB VC Injector hat Asdolo auch nicht geschlafen: So kann jetzt ein Spiel in eine neue VC injiziert werden (die ohne Savestates und mit Link-Kabel-Support, wenn das Spiel bereits dahingegen gepatcht wurde) und einige Features von den anderen Injectoren wurden übernommen – darunter der automatische Titelbildschirm-Download, IPS-Patching, Windows-XP-Support, automatische ROM-Erkennung,etc.

Näheres auch hier im Changelog.

Spoiler

+ Added: Now when you change the palletes ingame the pallete swapping splash icon will have the properly pallete color. (see this)
+ Added: Option to make an injection with the new Virtual Console (that one which has no savestates and supports Link Cable if you have the correct game patches for that). Thanks to @Traiver.
* Fixed: Override the imported icon.bin flags with another ones, so the game will show on the activity log, and the parental controls won't be a problem.
* Fixed: Now everytime you open a new gbc rom, the program will auto-generate a new random Title ID and product code.
+ Added: Option to make 160x144 (GBC pixel perfect original) screen without pressing START or SELECT (but with black borders).
+ Added: Game recognition. Most of official roms (non hacks/translated roms) now will be recognized and it'll auto-complete game name and publisher.
+ Added: Automatic title screen and/or box cover download! Thanks to @natinusala!
+ Added: Now the random Title ID's won't match an eShop app Title ID.
+ Added: Progress bar on step 4.
+ Added: Now you can write two separate lines in the banner text with custom font and size for each one. Asked by @dbzkamehameha.
+ Added: VC SoundMultiSample option. With this you can enhance the VC audio quality. Useful if your inject makes bad sounds. Reported issue by @dbzkamehameha & @angelhp and solved by @angelhp.
+ Added: Now you can choose the message that we will see in the Home Menu when closing the game after suspending. Asked by @noctis90210.
+ Added: Native IPS patching. Now you can apply an IPS patch directly before making the CIA. Useful for use with GBA enhanced patches (just an example, any IPS patch will work).
* Fixed: Support for Windows XP (Now it uses Framework 4.0).
* Got rid of the interpolation mode selection.
* Better quality icon and banner resizing.
* Fixed the ampersands missing on the game name.
* Fixed the bug that causes line breaks on the Title name and publisher to become question marks.